桌游wowtcg卡牌和永恒之轮哪个好

对战卡牌职业与非职业限定:TCG和LCG最本质的区别
朱?基老先生的失败告诉了我们,教育不能产业化,任何事物都不可能都走向一条道路。就像我一直提到的WOWTCG和DNFTCG应该做成LCG,我认为他们的设定走上TCG这条路是完全错误的。
我们先来看看TCG和LCG的区别。共同点是都需要玩家自己在游戏前组一套牌组。而不同点是两者获取卡牌的方式。如果你不能理解就简单提一下三国杀,所谓三国杀“风”“林”“火”“山”“军争”等就是扩展包,指的是增加原来的卡牌,相当于升级一下。而TCG集换式卡牌游戏获取卡牌就像买彩票一样,卡包里的卡不是固定的,人品好的话就能开到稀有而强力的卡,所以就要重复开卡包。而LCG成长式卡牌游戏卡是固定的,指开一次就可以获得所有卡牌,无需重复开卡包。
这也就是为什么叫集换式卡牌游戏的原因,玩家可以用自己开到而不想要的强卡牌和别人换需要的强卡牌,重点在于收集。成长式卡牌游戏在于固定加强你的牌组,因为每个人都有同样的牌,没有稀有非稀有的说法,也没有收集与交换的概念,比TCG要省钱。
&当我在桌游论坛里和众多牌友讨论时,当时在讨论WOWTCG和DNFtcg为什么死时,我说是因为类型没选对,应该做成LCG。他们说这个无所谓,但我感觉他们理解TCG与LCG停留在抽卡包的不同,其实我认为TCG和LCG更深层次的不同就是整个游戏系统的不同。
&先拿几个著名的TCG和LCG来对比。TCG:万智牌当之无愧,游戏王,决斗大师,先导者。
&LCG:战锤入侵,权利的游戏LCG,矩阵潜袭(万智牌设计师设计的),星球大战LCG。
&这里要比什么呢?只要看过说明视频的人应该一眼就可以看出来不同。首先LCG全部都有职业限定,暗夜精灵不能喝高等精灵混搭。矩阵潜袭逆法者的牌加入到塑造者中的牌不能超过影响力。权利的游戏不同家族的牌不嫩混搭。
&再看万智牌,没说你红色牌不能和绿色牌混搭。没说你黑色牌就不能和白色牌混搭。没说你一定要组单色牌。哪怕你不加地牌,全地牌,三色,四色,五色,全生物或无生物,上天都没法拦你。游戏王也是,没说一定要有魔法卡,没说黑魔导不能和青眼白龙混搭,你想干嘛就干嘛,想逆天就逆天。
&但你玩LCG,帝国矮人高等精灵牌组出现一张暗夜精灵就是无效牌组。矩阵潜袭中其他派系的牌超过影响力就是无效牌组(在不超过影响力的情况下最多加其他派系五张或六张)
&反观万智牌,只要你牌组里同名牌不超过四张和达到下限60牌就行了,游戏王也是,牌组在40张到60张之间,同名牌不超过三张就行。你想怎么组合就怎么组合,只要是强生物就组在一起,只要是逆天的法术就组在一起,没人拦你。这就是TCG与LCG从设计角度的不同。
&那么为什么我说WOWTCG和DNFTCG做成LCG要好。为什么,因为他们是唯一两个有职业限定的TCG,而且WOWTCG相当极端,明明是TCG,却要有联盟和部落不能混搭,不同职业的技能不能混搭,不同的武器不能混搭,英雄没天赋不能混搭,还有更过分的就是在卡牌里直接写了
&牌上写的“野兽控制天赋:你套牌里不能有射击天赋和生存天赋牌”。这句话怎么理解,就好像玩LOL,XX英雄太强了,应该调整一下平衡性。设计师:那就设计一个设定就是这两个英雄不能同时出现。就好比吃饭会噎到就不吃饭。我真的不知道设计师怎么想的,你这么调平衡性当然轻松,不用管什么英雄数据调整,直接断了两个英雄的联系。也难怪后来WOWTCG死了,变成炉石传说。
DNFTCG也是,鬼剑士只能用鬼剑士的招式牌,魔法师只能用魔法师的招式牌,不同的职业招式牌不能混搭。
&万智牌没说这张牌不能和那张牌混搭,游戏王也没有。那么LCG呢?权利的游戏LCG中说,狼家:你的套牌里不能出现鹿家和狮子家。战锤中说,高等精灵:你的套牌里不能有兽族混沌族和暗夜精灵族。矩阵潜袭中也说,反叛者:你套牌里出现的逆法者的牌影响力不能超过你的影响力上限,
&但这些游戏还存活吗?当然存活,而且都在黄金期,矩阵潜袭到处比赛,甚至有人开发出用魔兽争霸3的地图自制器做一个矩阵潜袭的游戏模板
看,上面的游戏就是用魔兽争霸3的引擎做的,你敢说这些游戏会死?
&那么问题来了,同样是套牌里都是限制组牌,为什么就WOWTCG和DNFTCG死了,其他全部都是存活的。而作为其他的TCG,万智牌又是2015单机游戏又是起源单机游戏,游戏王又是卡片力量ARCV又是决斗新时代。
&以上种种的原因导致了WOWTCG和DNFTCG失败,为什么,因为他们背离了TCG的初衷,因为他们用LCG的设定与做TCG,和用打虎的技巧去打猫。
&那么我们就来分析一样为什么矩阵潜袭没事,WOWTCG有事。
&一:每个游戏在一堆扩展前都有一个基础包,以便在收集时有一个基础。而TCG和LCG的基础包的售卖方式就不同。TCG的基础包是分开装在不同的盒子里,也就是不同派系的基础包一次可以不买全,LCG的基础包是一次就把所有的基础牌全部放在一个盒子里,你买一盒就把所有的牌买来,当然LCG的基础包比TCG的贵,也证实了LCG卡牌固定的特点。
&也就是说,不可能出现法师技能少一张的情况,
二:TCG是不固定的,一个卡包里只有十五张牌,而且万智牌一个小卡包还要包括五种颜色的牌都要有,WOWTCG起码要有三个职业的技能还要有联盟和部落。但万智牌什么牌都可以组在一起,所有牌都可能用上。而WOWTCG,法师只能用法师,战士只能用战士,联盟只能用联盟,没天赋就滚蛋。也就是说,你开一包卡,能用的基本很少。
&这就造成一种情况,你开一包卡,十五张牌里你只能用一张。你说万智牌需要地牌,什么地牌颜色限制都是来抬杠,现在是鞑契环境,是三色牌的环境,洁斯凯套牌要红白蓝三色,你卡包里能15张能用7到8张。而且套牌不需要有英雄的限定(WOWTCG和DNFTCG组牌前都要有一个职业的英雄,没职业不能组牌),你不玩洁斯凯就玩苏勒台(蓝黑绿),卡包里又能用上好几张。
&而LCG呢,开卡包所有牌都有,可能你用到的只有那十几张,但是呢?你本来新扩展就只有那十几张,也就是说你已经得到了自己这个版本所有的牌。
&三,这就要说到TCG和LCG的游戏体系。职业限定能带来什么?就比如格斗游戏,这个英雄的连招是这样,那个英雄的连招是那样,也就是说,所有技能都是固定的,这就要提到游戏的机制问题。
我在之前的DNFTCG中就说到一个关键体系:微连锁与强连锁。何为强连锁,就是强制指规定了这张牌所使用的范围,就像游戏王里的“当场上有xx怪兽存在时才能使用。”规定了这张牌的使用范围。LCG不同派系的牌不能混用也是强连锁。
而微连锁,指不限制卡牌的使用范围。而TCG和LCG就是两种连锁的代表。TCG是微连锁,而LCG是强连锁。
&为什么要这么说,万智牌之所以可以把所有牌放进牌库里,就是因为微连锁。举个例子:微连锁就好像醋能防癌,大蒜也能防癌,洋葱也能防癌,而强连锁就是上淘宝买东西只能用支付宝。
&比如一个卡上说:“给所有敌方生物造成1点伤害。”另一张牌说“消灭敌方所有受到伤害的牌。没有规定两张牌一定要在一起使用。&
&这就是TCG与LCG的游戏体系不同,TCG更多的是一种不确定性,因为一张牌和不同的牌一起配合就是不同的效应。而LCG更多的是确定性。
&LCG一个扩展的牌不到100张,而TCG都是两百到三百张。因为TCG就是从一大堆里找到自己认为最强的牌组合在一起。
就好比两个医生去一个地方调查发病率,一个地方没有标准,症状不确定,所以要找很多人来调查。而另一个地方,症状都清楚,所以不需要找很多人。
TCG之所以能够把很多牌组进去,就是因为使用范围的不确定,所以可以很多牌都放进一个牌库。但LCG,所有牌都是确定的,本来能使用的牌就那几张,做成TCG就会各种关键牌缺失。
四,我对TCGLCG的新理解。我认为LCG玩的就是打组合技。为什么这么说,拿LOL的英雄来说。光辉女郎的技能就是,先E减速再Q使Q能命中然后R。所有技能都是一个完整的组合。这就是我认为的LCG思路。如果像TCG那样的话,光辉女郎的大招还没收集到,有一个剑圣的大招但用不到,这就是我对WOWTCG的感觉。
矩阵潜袭中,反叛者主要潜袭牌库,病毒是它的主要战术,就像英雄的技能一样不可多也不可少。
假如说,矩阵潜袭做成了TCG,病毒牌不齐全,这个游戏也就没法继续下去。LCG中所有的牌都是用来打这个职业的特点的组合。
而TCG,就好像做菜,同一只鸡,用一种材料就是川菜,用另一种就是湘菜。没有一种固定的套路。
& 我认为,有职业限定的就一要做成LCG,没有限定的就一定要做成TCG,
常常说中国为什么出不了LCG呢?这句话在我看来都是瞎扯,因为那些可以做成LCG的题材都去做TCG了,DNFTCG就是我国国产的。你拿着钱去抽烟喝酒赌博说自己没钱买房一个道理。
& 我只是希望,什么都不要往TCG里扎堆,那句话说得好,没有金刚钻就别揽那瓷器活。
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