魔兽世界大灾变地图的10人团队FB的4风会...

&2017 天极网旗下网站&&& 大灾变WOW4.x系列插件更新汇总
大灾变WOW4.x系列插件更新汇总
网易游戏频道
提示1:这里收集的是所有支持大灾变WOW4.3的插件,支持国服和台服的魔兽WOW4.3版本。
提示2:发现你的插件还没更新到WOW4.3怎么办?你可以先下载较久版本的插件,加载过期插件来尝试使用。
提示3:使用快捷键 CTRL + F 来快速搜索定位你要的插件。
界面插件:
战斗插件:
物品插件:
团队插件:
综合插件:
地图插件:
(WOW4.2/WOW4.3)
任务插件:
聊天插件:
战场&竞技场:
职业插件:
插件好评榜
好评:3664 下载:1045051
好评:2586 下载:1067747
好评:254 下载:35600
好评:1120 下载:711025
网易公司版权所有魔兽世界大灾变4.2 更新补丁曝光总览
 作者: 新浪游戏 编辑:
&&& 【IT168 应用】魔兽世界大灾变4.2更新补丁说明文档来自台服官网,所有翻译皆为暂定内容,实际改版项目以游戏上线时为准。&&& 一、元素桎梏(暂译)&&& 这场在古老的世界之树诺达希尔举办,看似充满希望的会议,最后却以悲剧收场。包括部落前酋长索尔等陶土议会、塞纳里奥议会成员,与尊贵的守护巨龙共同在此集结众人之力,为了艾泽拉斯的未来,恢复世界之树的生机。但传言指出一名实力高超的暮光之锤密探潜入会议,中断仪式,并用黑暗魔法击倒索尔&将他的灵魂放逐到四个元素界域。如果这可怕的传言属实,陶土议会乃至于整个艾泽拉斯大陆,都将痛失最伟大的勇者。&&& 二、愈合之地与熔岩前线&&& 尽管德鲁伊及其盟友们成功阻止暮光之锤及拉格纳罗斯进犯海加尔山,保护圣山的重责大任才正要展开。大德鲁伊玛法理恩.怒风在新复苏的愈合之地召集所有玛洛尼圣地的同志,要进攻拉格纳罗斯所统领的火源之界。一旦进入元素界域,海加尔的防卫者计画在火源之界建立永久前哨站。然而一波元素的强烈反击横扫愈合之地,威胁计画的进行。无惧此次的挫折,海加尔的守护者及英雄们仍坚定不移,他们意识到在火源之界熔岩核心的这一仗,将决定海加尔山的命运。&&& 三、火源之界&&& 眼看与拉格纳罗斯大战在即,保卫海加尔之战已经在拉格纳罗斯的灼热之域爆发。随着领土推进,艾泽拉斯的英雄不断逼近火源之界的内部圣所,将完成一项不朽的壮举。拉格纳罗斯的巢穴,萨弗隆要塞周围由他最信赖的守卫把关,甚至还包括了叛变的火焰德鲁依以及他们的神秘领导者。勇闯这个烟火弥漫的领域,海加尔的防卫者可不能在此临阵怯场。这场大战的最终结果将攸关艾泽拉斯大陆的存亡。&&& 四、传奇法杖龙怒,塔瑞克苟莎之眠&&& 蓝龙军团所在的奥核之地如今疑云密布,蓝龙们迟迟为选出新的领导人所苦,现已分裂成两派,各自拥护最有希望的继承者-卡雷苟斯与亚雷戈斯-蓝龙军团更决议在天呈异象的月拥之刻进行集会,期望选出新任的守护巨龙。&&& 然而,青铜龙安纳克罗斯却在奥核周围,感知到恐将中断仪式的邪恶力量。若没有一位英雄愿意出面探究并揭露这股黑暗之力背后的意图,安纳克罗斯深信,所预见的艾泽拉斯末日幻象恐将成真。&&& 五、一般&&& 新增每日任务&&& 新增大量全新海加尔山每日任务与奖励,玩家能在此协助海加尔的防卫者抵挡拉格纳罗斯的党羽并在火源之界设立前哨站,但必须先完成至海加尔山的任务:艾森娜的奇迹。完成此项进度后,玩家得先与玛洛尼圣地的玛托克劳交谈,方能参与愈合之地与熔岩前线的每日任务。&&& 新增任务串:元素桎梏&&& 85级的部落与联盟玩家将可体验全新的任务线,与英勇的冒险家一同前往协助索尔。在暴风城或奥格玛可接受任务:天下萨满的呼唤(The Call of the World-Shaman)(暂译), 引领玩家前往索尔所在之处与诺达希尔之峰。&&& 新团队副本:火源之界&&& 位处元素界域,火源之界为全新10人与25人团队副本,可分为普通与英雄模式!部落与联盟中饱受战火淬炼的沙场老将,将从海加尔山的萨弗隆之塔进攻炙热的界域,与火焰领主拉格纳罗斯及其众多忠心仆从大战一场。&&& 全新传奇物品:龙怒,塔瑞克苟莎之眠&&& 忠实的团队副本玩家将能开启一系列的任务,以组成全新传奇法杖。首先,玩家得击杀一名火源之界的熔岩首领。完成此项进度后,玩家就能在奥格玛的葛罗玛许堡或暴风城的巫师圣所,从佐拉多尔米或可里多尔米手上接受任务:一段传奇的经历。传奇法杖的任务线仅对德鲁伊,法师,牧师,萨满与术士等五项职业开放。&&& 全新使用者接口:地下城导览&&& 地下城导览将大量的地下城资讯收录进使用者接口。不论身处在地下城,或是在世界的任何角落,只要按下热键或是地图导览器上新增设的按钮,便能使用此项功能。所有记载在地下城导览上的首领,不论是背景故事,遭遇战细节流程,能力,与掉落物品都能一览无遗。的地下城首领也将随着日后的更新档,逐一收录进地下城导览内。&&& 六、成就&&& 熊险过关(暂译) (新增成就):在祖阿曼英雄模式中于献祭前拯救四名俘虏。&&& 七、职业:一般&&& 所有治疗性的致命一击从原先一般治疗量的1.5倍(+50%)调升为2倍(+100%)。&&& 玩家在战斗中可跳舞 (不会导致图像错误)。其余像攻击等动画特效仍优先于跳舞,直到该项动作完成。欢乐不设限。&&& 八、Buffs&&& 所有施放在友方目标的Buff不再制造任何威胁,包含全团队施放的buff(野性印记,真言术:壁),触发效果(冰霜之指,祝福韧性),以及单一目标施放的buff(黑暗意图,狂血术)。荆棘术,恢复等直接造成治疗或伤害的buff则属例外,仍会产生威胁。&&& 九、控场&&& 多项控场技能施放后不再导致小怪攻击玩家。小怪也不会在控场技能停止后攻击玩家,邻近怪也不会因此变成敌对。 但假使未隐身的玩家太靠近目标怪, 小怪会记得曾发动攻击的玩家并在控场技能结束后回击。更动的目的是让地下城团队方便控场与拉敌对NPC。受此项更动影响的技能为:休眠,纠缠根须,翼龙钉刺 (仍会在造成伤害后触发敌对状态),冰冻陷阱,变形术,忏悔,束缚不死生物,致盲,妖术,元素束缚,放逐术,诱惑。&&& 十、宠物&&& 移除宠物的进攻状态以协助状态(暂译)代替。此状态中宠物只会攻击玩家的目标。除非玩家在数秒后攻击新目标,否则宠物目标不变。&&& 防御状态下的宠物只会对攻击玩家或宠物的目标进行攻击。&&& 十一、法术中断&&&& 当施放精神鞭笞或寒冰箭等单一系法术遭中断时,玩家可以施放霜暗系的心灵尖刺或霜火系的霜火箭等双系法术。然而,施放双系法术被打断后仍然无法施放这两系的法术。&&& 十二、属性&&& 死亡骑士,圣骑士,与战士等职业不再按敏捷点数获得闪躲机率的加成。所有基础闪躲机率固定为5%。&&& 死亡骑士,圣骑士,与战士等职业将力量点数加成所转化的招架机率,从25%增加为27%。此项更动仍然只影响基础力量以外的加成点数。&&& 十三、Bug 修正&&& 玩家在没有中断施法的情况下,不再收到中断施法的错误讯息。&&& 当有姿态条的玩家进入载具时,动作条不会暂时消失。  &&& 十四、死亡骑士  &&& 灭寂基础伤害从160%降低为150%武器伤害。  &&& 天赋专精  &&& 冰霜  &&& 噬温酷寒施法时间改为1.5秒。  &&& 冰冻荒原之力 双手武器伤害加成从4/8/12%调降为3/7/10%。   &&& 秽邪  &&& 秽邪之力 力量增加从5%提升为20%。  &&& 雕纹&&& 黑暗救赎雕纹重设:如今处于冰霜或秽邪领域时,使用死亡打击不再恢复总生命力的15%;现在杀死能够给予经验值或荣誉点数的敌人后,15秒内的下一次死亡打击会至少治疗死亡骑士最大生命力的20%(仍须处于冰霜或秽邪领域)。&&& 死亡骑士Bug 修正&&& 杀戮酷刑天赋如今正常运作,可被主手或副手武器触发。&&& 十五、德鲁伊&&& 德鲁伊现在每点力量所获得的攻击强度从两点下修为一点。在猎豹或熊状态仍依每点敏捷获得两点攻击强度。另外,猎豹形态从装备升级所获得的加成比其它职业来得慢,在高等装备中的伤害明显落后,为了平衡力量下修的影响,并提升装备加成效果,因而进行以下更动,所有数值针对85级的德鲁伊。&&& 兄猛撕咬伤害提高15%。此外,基础消耗降低至25点能量,最多使用25点能量,最多提高100%伤害。&&& 割碎 (猎豹型态) 80级及以上伤害从460%上调至540%武器伤害,伤害加成调降为302。&&& 扫击初始伤害与每一跳的持续性伤害相等(在所有战斗中计算方式皆相同). 持续性伤害每次获得的攻击强度加成从 12.6% 增加为14.7%,每一跳的基础伤害从557调降为56。法术文字说明在更新后叙述错误的部分,将在日后的更新档中修正。&&& 劫掠 80级以上伤害从850%增加为950%武器伤害,伤害加成调降为532。&&& 兄蛮咆哮如今给予近战自动攻击的伤害加成从50%上调至80%。兄蛮咆哮雕纹维持原有的 5% 加成。&&& 撕碎 80级以上伤害从450%增加为540%武器伤害,伤害加成调降为302。&&& 纠缠根须与其它由自然之握触发的法术效果不再造成伤害。&&& 施放启动在10秒内给予友方目标总法力的5%, 但德鲁伊自我施放时仍只能于10秒内获得总法力的20%。&&& 清晰预兆 节能施法 buff 从8秒增加为15秒。&&& 星火术 伤害约增加23%。&&& 挥击 (猎豹型态) 80级以上伤害从670%降低为 600%武器伤害。&&& 愤怒 伤害约增加23%。&&& 天赋专精&&& 平衡&&& &&& 大地新月:持续时间从12秒增加为15秒。&&& 真菌增生更新法术视觉效果,看起来较不具侵入性,更有美感。  &&& 月沐重设。德鲁伊在施放月火术后即获得月沐效果,增加月火术15/30/45%直接伤害,降低10/20/30%法力消耗。此效果可加叠3次,持续3秒。 在月沐效果下,月火术产生8点太阳能量,日炎术产生8点月亮能量。 获得的月亮/太阳能量不会因天赋点数或加叠的月沐效果而改变。 希望延缓蚀星蔽月转入/转出状态的德鲁伊应施放星火术或愤怒这类不影响蚀星蔽月能量条的法术。  &&& 新增太阳光束法术效果。  &&& 除了星火术或愤怒之外,狂野蘑菇:引爆 也触发大地新月。  &&& 野性  &&& 与其它坦克相较下,熊型态德鲁伊的伤害技能在高等级装备下增幅过快,所以我们做了以下平衡改动。所有列出的数值都是针对85级的角色,低等级角色的数值将会更低。  &&& 精灵之火(野性)基础伤害从679点上调至2950点。攻击强度增幅从15%调降为10.8%。  &&& 槌击基础伤害从8点上调至35点。攻击强度增幅从26.4%调降为19%。  &&& 粉碎的武器伤害百分比从80%调降为60%。每次割裂堆叠伤害从361点上调至1623点。  &&& 割碎(熊型态):武器伤害百分比从260%调降为190%。加成伤害从754点上调至3306点。  &&& 挥击基础伤害从215点上调至929点。攻击强度增幅从17.1%调降为12.3%。  &&&& 痛击初始基础伤害从339点上调至1042点。初始伤害攻击强度增幅从19.2%调降为9.82%。周期性基础伤害从189点上调至581点。周期性伤害攻击强度加成从3.26%调降为1.67%。另外,原先会因目标护甲值而降低此项技能周期性伤害的bug也在此修正。  &&& 割裂初始基础伤害从2089点上调至3608点。初始伤害攻击强度增幅从7.66%调降为5.52%。周期性基础伤害从16点上调至69点。周期性伤害攻击强度增幅从0.512%调降为0.369%。  &&& 自然反应:伤害减免从6/12%上调至9/18%。  &&& 恢复  &&& 共生(专精)移除,以和谐(暂译)替代。 和谐额外增加直接治疗术10%的效果, 施放直接治疗术还可让持续性治疗术额外增加10%的效果,持续10秒。每一点专精点数额外增加1.25%的效果。治疗之触,滋补术,迅愈,与愈合的初始治疗皆视为受此专精影响的直接治疗术。德鲁伊其余的治疗术皆是为持续性法术。  &&& 雕纹  &&& 狂暴雕纹持续时间从5秒增加为 10 秒。  &&& 兄猛撕咬雕纹重设:施放兄猛撕咬每消耗10点能量就能治疗施法者1% 的总血量。  &&& 启动雕纹现在让德鲁伊在友军身上施放启动后,除了启动的基础效果外,于10秒内额外获得自身总法力的10%。  &&& 套装效果  &&& T11德鲁伊平衡系PvE四件效果:星界连线,原本给予致命一击机率99% (每次致命一击效果减少机率33%)更动为15% (每次致命一击减少机率5%)。更动原因为既有套装加成效果过于强大,导致玩家不愿升级至T12套装。为了弥补此项更动,星火术与愤怒亦进行伤害调整。  &&& T11德鲁伊恢复系PvE两件效果:搭配新的德鲁伊专精而重新设计。当和谐专精加成受持续治疗法术发动时,德鲁伊可获得精神的加成。  &&& 德鲁伊 Bug修正  &&& 在某些首领战中,当与目标距离低于最近施法范围时,不可施放野性冲锋。&&& 十六、猎人  &&& 多重射击伤害降低。80级以上造成的武器伤害从137%调降为120%。  &&& 陷阱现在会依猎人的数值,包括命中,熟练,法术穿透力与攻击力来作调整。  &&& 天赋专精  &&& 射击  &&& 仔细瞄准如今对生命值高于90%才会造成额外致命一击机率,而非80%。  &&& 生存  &&& 黑蚀箭伤害约增加40%。  &&& 宠物  &&& 新增10种稀有可驯服野兽,每一只都有独特的驯服挑战。你是否会成为首位驯服野兽中最稀有强大的Deth&tilac的猎人呢?玩家须进行海加尔愈合之地与熔岩前线的每日任务来解开所有的宠物挑战。  &&& 阻扰 (宠物天赋)重设:高速的跑向一名队伍或团队成员,并拦截接下来对队员与宠物的近战或远距伤害,将伤害降低为宠物总血量50%。  &&& 十七、法师  &&& 秘法冲击伤害调降5%。  &&& 炎爆术过去在未触发焦炎之痕时伤害较低,目前调整为触发前后的法术伤害皆相同。  &&& 窃取法术法力消耗增加100%。  &&& 天赋专精  &&& 火焰  &&& 冲击:当施放活体爆弹触发此项天赋时,只会扩散到另外两名目标。 假使法师最后施放活体爆弹的目标受到冲击效果,目标身上的活体爆弹效果不再消失。当多个目标身上都有活体爆弹效果时发动冲击效果,活体爆弹效果会维持在最后施放的目标身上,同时影响另外两名邻近目标。  &&& 冰霜  &&& 除了原先就会影响递减的法术外,极度冰冻与霜之环亦互相影响递减效果。  &&& 十八、圣骑士  &&& 神圣之光法力消耗从30%基础法力增加为35%。  &&& 圣光闪现法力消耗从27%基础法力增加为31%。  &&& 远古诸王守护者如今采以&全新&协助宠物状态。  &&& 圣光术法力消耗从10%基础法力增加为12%。  &&& 责难,圣盾术与圣佑术更换新图像。  &&& 正义圣印如今能被任何近战攻击触发,不再仅限于单一目标的近战攻击。包括公正之锤(物理伤害)与神性风暴皆都可触发此项效果。另外,正义圣印的触发也能造成致命一击效果。  &&& 天赋专精  &&& 神圣  &&& 圣光信标不可被驱散。  &&& 裁决天赋重设:仍然降低驱邪术的法力消耗,施放神圣震击不再有机率让驱邪术瞬发并免耗魔,而是有 50/100% 的机率让受到驱邪术影响的目标在接下来六秒内无法造成致命一击效果。此效果可被驱散。  &&& 神圣震击法力消耗从8%基础法力调降为7%。  &&& 圣光治疗(天赋)略为调整,假使圣骑士在友军目标上重新触发圣光治疗效果,新护盾的伤害吸收值将与既有护盾的吸收值加叠,持续时间也将重置,但总伤害吸收值不可高于圣骑士自身血量的1/3。  &&& 圣光灌注除了圣光术与神圣之光外,亦降低圣光闪现施放时间0。75/1。5秒。 另外, 由于裁决已不再触发,过去的效果转移到圣光灌注上。  &&& 光速:施放神圣光辉或圣佑术可增加施法者移动速度。另外,此天赋原降低神圣光辉10/20/30秒冷却时间,增加为13/26/40秒。  &&& 光明漫步如今额外提升荣耀圣言30%治疗效果。  &&& 防护  &&& 忠诚防卫者有新的法术效果。  &&& 圣光庇护不再触发神圣之盾。  &&& 公正之锤法力消耗从12%调降为10%,以对应十字军圣击。  &&& 神圣之盾重设:此天赋改为一项无共享冷却的启动技能。增加20%圣骑士盾牌格挡值,持续10秒,冷却时间为30秒。  &&& 睿智审判:现在会因攻击尝试而非实际击打成功而触发,即便审判未击中仍会赠与法力。以确保命中率为达上限的防护圣骑士法力不致柜乏。  &&& 惩戒  &&& 崇高信仰如今对异端审问持续时间的加成从50/100/150%上调至 66/133/200%。  &&& 命令圣印:此项天赋让正义圣印可击中的近战目标从额外两名增至无限数量。  &&& 无私治疗者不可被驱散亦不可用法力窃取来取得;除了目前的效果之外,更降低荣耀圣言5/10秒冷却时间。  &&& 雕纹  &&& 真理雕纹更动: 此项雕纹赋予的熟练技能加成在正义圣印发动时亦会产生效果。&&& 十九、牧师  &&& 噬灵瘟疫伤害降低12%。  &&& 心灵震爆伤害增加 12%。  &&& 暗影恶魔如今采以&全新&协助宠物状态。    &&& 暗言术:死伤害增加 12%。    &&& 暗言术:痛伤害降低12%。    &&& 天赋专精    &&& 暗影    &&& 精神鞭笞伤害增加12%。    &&& 心灵恐慌不再需要面向目标,使其与其它非投掷性控场技能一致。    &&& 罪与罚:驱散吸血之触所触发的反冲性恐惧效果不再递减。    &&& 吸血之触伤害降低12%。    &&& 牧师 Bug 修正    &&& 不再因点击光束泉而过早解除引导中的法术。    &&& 二十、盗贼    &&& 暗影披风冷却时间从90秒增加为2分钟。此外,暗影披风不再共享冷却时间。    &&& 战斗就绪现在与暗影披风使用共同冷却时间。    &&& 致盲对敌对NPC的持续时间改为1分钟,对敌对玩家的持续时间仍为8秒。    &&& 当盗贼离开潜行时才会开始计算潜行冷却时间。    &&& 天赋专精    &&& 刺杀    &&& 刺客的决心:伤害加成从15%增加为20%。    &&& 恶性毒药:如今提升的毒药伤害从7/14/20%增加为12/24/36%。    &&& 战斗    &&& 狠毒战斗:如今提升的攻击强度从2/4%增加为3/6%。    &&& 活力:如今提升的攻击强度从25%增加为30%。    &&& 敏锐    &&& 飘忽不定:对暗影披风冷却时间的调降,从10/20秒增加为 15/30 秒,亦降低战斗就绪冷却时间15/30秒    &&& 出血基础伤害增加 40%。    &&& 嗜血脉动:对流血目标的伤害从5/10%上调至8/16%。    &&& 二十一、萨满    &&& 火焰新星伤害增加15%。    &&& 闪电之盾和水之盾无法被驱散。    &&& 释放元素能量如今归属于自然系,因此当萨满的自然系未解锁则无法使用。    &&& 释放风怒能量所造成的武器伤害从125%上调至175%。    &&& 水之盾 内建冷却时间降低为 3.5秒, 与其它盾术相等。当触发水之盾时所恢复的法力量降低50%。    &&& 天赋专精    &&& 元素    &&& 烈焰呼唤:如今也会让受火焰新星伤害的目标身上的烈焰震击光环持续时间增加3/6秒。    &&& 熔岩奔流:在烈焰震击效果遭驱散后,附加的加速buff从10/20/30%增加为30/60/90%。    &&& 雷霆风暴:现在降低被震退40%玩家的移动速度,持续5秒。    &&& 增强    &&& 风暴打击所造成的武器伤害从125%上调至 225%。    &&& 恢复    &&& 改良强化水之盾并命名为复苏(暂译)。在启动水之盾的状态下,当直接治疗造成极效治疗效果时,复苏会恢复法力(等级2的复苏约等于过去治疗波或强效治疗波产生极效治疗效果时强化水之盾恢复法力数值的150%,较快施法或多个目标的治疗法术法力恢复量按比例调降)。    &&& 法力之潮:现在赋予施法者的精神加成,从400%调降为200%。    &&& 雕纹    &&& 释放闪电雕纹(暂译)(新主要雕纹)让闪电箭可于行动中施放。    &&& 套装效果    &&& 四件元素萨满 PvP 套装效果(斗士雷拳套装)(暂译)重新设计。 当遭受攻击而触发时让闪电之盾额外制造,而非消耗一层,最多加叠三次 (有轰天雷天赋可达9次)。&&& 二十二、术士    &&& 灵魂之火角色等级需求从54级调降为20级。    &&& 灵魂收割获得新法术效果。    &&& 雕纹    &&& 灵魂调换雕纹:灵魂调换冷却时间从15秒上调至30秒。    &&& 术士 Bug 修正    &&& 术士在导引吸取灵魂中途不再离开战斗。    &&& 二十三、战士    &&& 压制冷却时间改为1.5秒,拥有共享冷却时间 (血腥体验的压制冷却时间未更动)。    &&& 鲁莽与沉着杀机不可同时使用,每次只能施放其中一种,但两者并不共享冷却时间。    &&& 反击风暴,鲁莽和盾墙不再具备姿态限制    &&& 天赋专精    &&& 武器    &&& 双手武器专精武器伤害的加成从20%调降为12%。    &&& 狂怒    &&& 双武器专精武器伤害的加成从10%调降为5%。    &&& 战士Bug修正    &&& 在某些首领战中,当与目标距离低于最近施法范围时,不可施放冲锋。    &&& 二十四、兑换通货      &&& 征服与荣誉点数      &&& 兑换通货中现有的征服点数转为荣誉点数。超过点数上限的荣誉点数得于第十季开始前使用。第十季开始后,任何超过4,000 点数上限的荣誉点数将以每点35银的汇率兑换并邮寄给玩家。      &&& 每周可在1500积分以下的积分竞技场赢得的征服点数最低下限改为1350。 3000积分以上的竞技场最高上限改为2700。上限仍会在这两个数值间进行非线性调整。相较之下, 第九季的上限则介于1343与 3000之间。      &&& 游戏现在个别为战场与竞技场追踪不同征服点数限制。战场积分上限额外获得22.2%的加成,换句话说战场积分的上限范围如今介于1650 与3300之间。玩家在每周获得总征服点数为两者中较高者,但当玩家的积分到达竞技场或战场的上限,他们便无法从该来源取得征服点数。周末的战场的征服点数仅会算进征服点数总上限内。      &&& 勇气与正义点数      &&& 兑换通货中现有的勇气点数转为正义点数。任何超过点数上限的正义点数将以每点47银的汇率兑换并邮寄给玩家。      &&& 每周可从地下城与团队获得的勇气点数上限从1250调降为 980。      &&& 完成团队副本 赞达拉的掘起获得的勇气点数上限维持980。      &&& 完成地下城英雄模式的勇气点数上限维持490。      &&& 在火源之界击杀首领的勇气点数奖励,在10人团队中为70点,25人团队则为90点。      &&& 在巴拉丁堡击杀首领欧库萨的勇气点数奖励,在10人团队中改为35点,25人团队则改为45点。      &&& 在英雄模式中于暮光堡垒,黑翼陷窟,与四风王座击杀首领所获得的勇气点数,在10人团队中改为35点,25人团队则改为45点。&&& 二十五、地下城与团队      &&& 新增团队简要功能(Raid Profiles)(暂译)。让玩家得以储存团队使用者接口按内容(10人团队,25人团队,战场等)的视窗排列以方便日后使用。      &&& 玩家能选择PvE,PvP,特定与团队规模。每一种团队简要将自动创建。      &&& 当选择显示团队框架时,此视窗也可供五人副本使用。      &&& 团队简介可依水平或垂直排列。      &&& 地图浏览器选单中新增团队按钮,玩家可直接进入社交面板内的团队视窗。      &&& 巴拉丁堡      &&& 当占领托巴拉德后,欧库萨将从他的牢笼中逃脱,新型的10人与25人团队副本也应运而生。      &&& 暮光堡垒      &&& 普通模式中 艾理奥,源质巨怪,费鲁迪厄斯,伊格纳修斯,特拉斯特拉伤害皆调降。      &&& 卓越者议会大厅内每种元素移除一只元素怪。      &&& 禁锢的洪水冰霜旋风技能伤害降低50%。      &&& 艾理奥      &&& 闪电链伤害降低。      &&& 丘加利      &&& 生命值,近战伤害,腐化中的拥护者生命值,堕邪之力伤害,腐化轰击伤害,烈炎破坏伤害,与释放暗影伤害皆降低20%。      &&& 腐化轰击与堕邪之力      &&& 腐化值从10减半为5。      &&& 古神之血腐化之咬效果降低。      &&& 每滴腐化之血造成上古之神的腐化叠加伤害从3%调降为2%。      &&& 衰弱光束伤害调降20%。      &&& 偏执信仰持续时间降低25%。      &&& 龙群氏族      &&& 生命值,近战伤害,暮光陨星伤害,吞噬烈焰,昏厥伤害,不稳定的暮光伤害,暮光地带伤害,暮光冲击伤害,巨大的火焰伤害皆降低20%。      &&& 源质巨怪      &&& 电暴增效伤害降低。      &&& 费鲁迪厄斯      &&& 当浸水时所受的冰冻伤害降低。      &&& 哈福斯      &&& 生命值,近战伤害,火球术/火球弹幕伤害,狂怒咆哮伤害,灼烧之息伤害, 暗影新星伤害皆降低20%。      &&& 虚空幼体,石板龙,风暴骑士,时间看守者,与失怙的绿龙宝宝的生命值皆降低20%。      &&& 暗影新星基础施法时间增加。      &&& 伊格纳修斯      &&& 烈焰高涨叠加伤害从5%调降为3%。      &&& 特拉斯特拉      &&& 硬化外皮物理伤害加成从100%调降为20%。&&& 二十六、黑翼陷窟      &&& 亚特拉米德      &&& 生命值,近战伤害,调整伤害,咆哮焰息伤害,与灼热烈焰伤害皆降低20%。      &&& 普通模式中,调整不再提高玩家声音。      &&& 声纳脉冲波传回的声音值从5调降为3。      &&& 奇玛隆      &&& 生命值降低20%与近战伤害降低10%。      &&& 奇玛隆如今每30周期中仅施放两次腐蚀黏液。      &&& 混种亚龙      &&& 时间流逝不再击昏。      &&& 冰霜灼烧沉默效果改为3秒。      &&& 矮人国王灵魂      &&& 旋风斩不再清空威胁值。   &&&       &&& 处决宣判如今仅造成伤害。    &&&       &&& 光之盾伤害吸收降低。        &&& 熔喉        &&& 伤害与生命力降低20%。        &&& 岩浆寄生虫减少。        &&& 熔岩喷洒伤害,岩浆喷吐伤害,强烈撞击伤害,与传染呕吐伤害皆降低。        &&& 死无全尸伤害降低,不再秒杀。        &&& 寄生感染减少。        &&& 玛洛里亚克        &&& 生命值,伤害,畸形者的生命值/伤害,秘法风暴伤害,主要实验体伤害,闪霜/碎冰伤害,与灼烧冲击伤害皆降低20%。        &&& 畸形者叠加伤害buff减少。        &&& 主要实验体不再具有凝视,对嘲讽也不再免疫。        &&& 奈法利安        &&& 奈法利安的生命值与近战伤害皆降低20%。        &&& 复生白骨战士复生时间从50调降为33秒,复生白骨战士生成数量减少。        &&& 冲击新星施法时间增加。        &&& 炫彩原型体生命值降低20%。        &&& 电击伤害降低30%。        &&& 熔岩叠加debuff效果降低75%。        &&& 奈法利安暗影炎施放频率不能高于每15秒1次。        &&& 奥妮克希亚生命值与近战伤害皆降低20%。        &&& 暗影之焰幕伤害降低20%。        &&& 尾部鞭击伤害降低50%。        &&& 全能魔像防御系统        &&& 生命值,近战伤害,放电伤害,闪电导体伤害,毒炸弹的生命值,焚化防御措施伤害,与秘法歼灭者伤害皆降低20%。        &&& 屏障吸收量增加100%。        &&& 增加能量转换冷却时间 (转化法能机率)。        &&& ***伤害降低40%。        &&& 不稳定盾牌所产生的静电震击与毒炸弹伤害皆降低50%。        &&& 四风王座        &&& 奥拉基尔        &&& 酸雨每次叠加时间从15秒增加为20秒。        &&& 电击从每0.5秒改为1秒产生一次。        &&& 回馈持续时间从20秒增加为30秒。        &&& 生命值,伤害,与疾风爆发伤害皆降低20%。        &&& 闪电与聚雷针重新施法时间增加。        &&& 闪电之击友方链伤害减半。        &&& 普通模式中,第一和第二阶段不再使用静电震击。        &&& 风之议会        &&& 洛哈许,安萧尔,涅兹尔近战伤害,饥饿的蠕行者的生命值/伤害,饥饿的蠕行者毒性孢子伤害,飓风伤害,冰雨风暴伤害,极寒冰霜伤害,削骨飓风与疾风冲击伤害皆降低 20%。        &&& 聚集力量施法时间增加。        &&& 流冰叠加缓速效果从10%调降为5%,叠加上限也从30调降为10,伤害减少20%。        &&& 风寒冷却伤害降低20%,并且受到5%的叠加伤害。        &&& 死亡矿坑        &&& 英雄模式中,凡妮莎&范克里夫会用非常,非常甜美的声音来进行对话。        &&& 祖尔格拉布        &&& 所有锅炉 buffs如今在坐骑上亦可使用。        &&& 高阶祭司基尔娜拉死亡后,巨型提基面具停止喷火。        &&& 高阶祭司温诺希斯死亡后,移除地下城起点植物上的毒药。        &&& 地下城与团队 Bug 修正        &&& 首领现在对地精缩小射线的缩小效果免疫。        &&& 在黑翼陷窟与玛洛里亚克会战中,成就:脱轨的行为不再会错误重置击杀追踪。        &&& 在四风王座安萧尔的舒和微风不再让战斗中的宠物行为脱序。        &&& 团队标记在每一阶段的首领战中都会出现。&&& 二十九、公会        &&& 公会搜寻器        &&& 过长的讯息如今可正常运作,不会在显示时因长度过长而被截断。        &&& 每日公会经验上线增加25%。        &&& 每周公会声望上线增加25%。        &&& 公会经验上限从23下调为20级时便移除。        &&& 加强公会商城所贩售的黑暗凤凰缰绳模组外观。现在不但比较不透明,毫无疑问地,看起来也更赞。        &&& 物品        &&& 当玩家在股装系统下使用需求赢得的装备后绑定物品,将会转为灵魂绑定,但透过贪婪所赢得的物品不受影响。        &&& 可兑换的T 11 装备如今花费正义点数。        &&& 暗月卡:飓风触发伤害增加至40%, 但无法再造成致命一击亦不会受配戴玩家属性影响。        &&& 使用者接口中的钥匙圈栏位移除,以配合新功能。        &&& 游戏中已不具功用的钥匙从玩家背包中移除。补偿钥匙等额的金钱会自动转入。        &&& 过期的任务用钥匙从玩家背包中移除。        &&& 游戏中仍具功用的钥匙转至背包,仓库内。如果背包,仓库目前满格,钥匙会暂存于备份库存中。一旦身上有足够空间,钥匙会在玩家注销或切换区域(切换大陆、进入副本或是战场)时,回复到背包内。        &&& PvP 物品与奖励        &&& 可兑换的第九季装备如今花费荣誉点数。        &&& 斗士武器        &&& 第十季征服点数武器,只有当总征服点数于当前季中达到最低需求时方可购买。举例来说,无情斗士长***(Ruthless Gladiator&s Pike)(暂译)需要3400点征服点数,但玩家必须于第十季中总计获得11650点征服点数后才具备购买资格。        &&& 第九季荣誉点数武器,只有当总荣誉点数于当前季中达到最低需求时方可购买。举例来说,兄恶斗士长***(Vicious Gladiator&s Pike)(暂译)需要3400点荣誉点数,但玩家必须于第十季中总计获得18500点荣誉点数才具备购买资格。        &&& 当达到购买武器的总点数最低需求时,所有武器皆可依列出的价格购买。购买后点数需求亦不会重置。        &&& 商人所贩售的武器上会有文字说明,告知玩家仍需在当前季中获得多少征服点数或荣誉点数,才足以购买此项物品。        &&& 积分战场奖励        &&& 新增 PvP 陆上坐骑:兄恶战狼(暂译) (部落) 与兄恶战驹(暂译)(联盟),将在玩家达成赢得75,150,与300积分战场成就时给予,而不是像竞技场一般,得在季结束时达到排名前.5%才可获得。此奖励系统更符合战场精神。每达成一项成就就可获得一匹帐号绑定的坐骑。玩家可将多出来的两匹坐骑转寄给同帐号的其它角色。这些坐骑将在成就达成时自动奖励,不需等到季结束。        &&& 套装效果        &&& 装备两件韧性加成裂地PvP套装不再加叠。 假使玩家身上装备2 组不同的裂地套装,一次也只获得400韧性等级加成。 此项更动不影响其它改版前PvP套装。&&& 三十、专业        &&& 工程学        &&& D.E.H.T.A。组织在近期内对小兔子和小松鼠等小动物进行保护措施。有鉴于此, 燧锁的投木者(Flintlocke`s Woodchucker)(暂译)(新型瞄准器)在双方达成&协议&前,只好改以野鸡作为弹药。        &&& 剥皮        &&& 玩家无法对已剥皮或物品被其它玩家拾取的生物尸体再次剥皮。        &&& PvP        &&& 竞技场        &&& 单人配对积分栏从竞技场记分板上移除。        &&& 勇武之环再次列入随机竞技场序列中。玩家进入竞技场时将不再出现在地图中心的升降梯,而是在竞技场两端的准备室来作等待。        &&& 战场        &&& 单场配对积分栏从积分战场记分板移除,以团队配对积分取代。        &&& 暴风之眼加入10人随机战场。 拉锯战模式中的集合点(capture points)替代为阿拉希盆地式的集合点以更有效因应 10打10 竞赛。此项更动仅套用在积分战场。 除此之外,暴风之眼仍是配有拉锯战模式集合点的15人战场。        &&& 战歌峡谷重新加入积分战场序列中。        &&& 战竞赛(War Games)(暂译)        &&& 战竞赛接口已进行诸多改良,如今新增可方便使用的专属版面,但仅有团队/副本领队可向其它团队提出战竞赛的挑战。        &&& 三十一、任务和生物        &&& 低等级生物的致命一击与闪躲机率不再出现异常。        &&& 生物显示能量的回复速度更为平顺。        &&& 三十二、使用者介面        &&& 介面选项视窗为配合影像与声音视窗进行尺寸异动,进而扩大微型单位框架简要版面的规模。        &&& 插件:不再能利用内建装备管理功能而自行对掉物品。        &&& 玩家可在角色选择视窗上重新组织编排角色。组列的角色顺序如今可被记录。        &&& 施法条可移动至角色框下方。        &&& 角色天赋专精如今在战场积分板上以游标提示便可查看。        &&& 单位框架新增解散宠物选项。        &&& 当装备耐久度低于20%时,角色身上的装备将显示为***,而不会等到耐久度低于5时才显示。        &&& 宏观视窗与法术书如今可同时开启,以便更直觉性地进行宏观创建。另外,宏观视窗新增储存/取消按键。        &&& 动作垫是一个利用点击来移动角色的接口,已内建至基础界面中。        &&& 转换游戏客户端的语言更将方便,可切换至任何该区所使用的语言。        &&& 可在小地图上追踪目标或焦点目标(不包含敌对玩家)。        &&& 商人现在会显示他们所接受的通货币型。        &&& 三十三、技术        &&& 暴雪启动器(Blizzard Launcher)的端口配置如今采用自动PnP功能。如果玩家的宽频分享器支持自动PnP功能,就会自动开启所需的端口,下载也就不受限制。

参考资料

 

随机推荐