游戏王zexal 动漫和5ds的联系在哪里...

就是剧情上的联系游戏王里的人物在gx与5ds有出现过吗... 就是剧情上的联系 游戏王里的人物在gx与5ds有出现过吗

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游戏王GX是与游戏王同等时期的(估计应该是城市决斗之后的事情了),第一集时有一个人给了十代一张游戏卡——羽翼栗子球,那个人虽然看不到样子,但可以猜到就是游戏本人;最后结局时十代的对手也是武藤游戏至于游戏王5DS是几十年后的故事,估计游戏和十代都升天了,所以没有相关人物登场,但地点依旧是童实野町,只不过名字改为新童实野町

武藤游戏在GX里面第一级就出现了啊...但是和5DS的联系就没有了....

三代的主角是不同时代的人,不过在最新的剧场版里三代主角会共同抗敌

现在已有的游戏王作品有《游戏王YU-GI-OH!》、《游戏王R》(未动画化)、《游戏王GX》、《游戏王5Ds》、《游戏王ZEXAL》、《游戏王ARC-V》、《游戏王VRAINS》,我也会按照这个顺序整理,不过有的世代牛卡较多,所以文章内容就以世代为单位叙述!(不列入融合怪,不过个别融合怪会提及)。

《游戏王5D’S》是继承动画《游戏王》世界观的第3部动画,故事的舞台是数十年后的童实野市,虽然也是以卡片游戏为主轴的故事,但主标题去掉了“怪兽之决斗(Duel Monsters)”,“游戏王”的标题LOGO也使用了全新的设计。本作还引入了“骑乘决斗(Riding Duel)”的概念,使决斗呈现出前所未有的动态视感,并首次大幅度的与3D动画相结合。

而且游戏王5DS的世界观是发生在一个充满信仰的年代,里面的神真是多到吐血。但是这些神都是有参考依据的,红龙参考玛雅的羽蛇神,地缚神是参考秘鲁纳斯卡沙漠中巨大神秘的「纳斯卡线条」,而时械神的创作概念是取自犹太教卡巴拉生命之树,三极神则是参考了 北欧诸神,5DS在资料考究上做的很仔细,很值得称赞。在剧情上也是很精彩,高桥和希以“故事最终的高潮让人相当钦佩”等话来评价动画制作组的优秀表现并对本作予以肯定。星尘龙【主角卡】

动画《游戏王5D’s》主角不动游星作为龙痣者所持有的龙。一直陪伴着游星先后与暗痣者、太一等敌人进行战斗。可进化成「星尘龙爆裂体」、「救世星龙」、「流星龙」。拥有可以解放自身把『破坏场上的卡的效果』无效并破坏的能力,并在结束阶段从墓地特殊召唤。随着『效果破坏』以外的解场方式的增多,已经成为历史的眼泪。

同调/效果:调整 调整以外的怪兽1只以上。

①:要让场上的卡破坏的效果发动的场合,把这张卡解放才能发动。那个发动无效并破坏。

②:这张卡的效果①适用的回合结束阶段才能发动。为那个效果的发动而存在墓地的这张卡特殊召唤。救世龙

救世龙,动画中为红龙力量的化身,而红龙的原型是玛雅的羽蛇神,拥有救世的力量,红龙赋予6个人力量,使他们成为龙印者。登场时使用者背上浮现完整龙痣。仅由不动游星和杰克·阿特拉斯使用,与星尘龙和真红魔龙进行同调召唤

效果·调整:把这张卡作为同调素材的场合,不是名字带有「救世」的怪兽的同调召唤不能使用。地缚大神官

效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,名字带有「地缚神」的怪兽不会被自身的效果破坏。地缚神乌鲁

地缚神是暗痣者们所使用的王牌怪兽。可以越过怪兽向决斗者进行直接攻击,同时也不会成为怪兽的攻击对象。地缚神的原型是位于秘鲁纳斯卡沙漠中巨大的神秘线条「纳斯卡线条」。这些线条在大地上绘画出各种动物的形象。在日本的灵异传说中,因各种各样的原因而得不到超生,被束缚在土地上的幽灵被称为「地缚灵」。「地缚神」的特点正如「地缚灵」一样,如果失去了场地的支持其本身就会消灭。

地缚神乌鲁 颜色:红 象征:蜘蛛

效果:这张卡在场上表侧表示存在的场合,名字带有「地缚神」的怪兽不能召唤·反转召唤·特殊召唤。场上没有场地魔法卡表侧表示存在的场合,这张卡的以下效果无效,这张卡在结束阶段时破坏。●这张卡可以直接攻击对方玩家。●对方怪兽不能把这张卡作为攻击对象。●这张卡不受对方魔法·陷阱卡的效果影响。●可以把自己场上存在的1只怪兽解放,直到结束阶段时为止得到对方场上表侧表示存在的1只怪兽的控制权。地缚神阿斯拉·皮斯库

地缚神是暗痣者们所使用的王牌怪兽。可以越过怪兽向决斗者进行直接攻击,同时也不会成为怪兽的攻击对象。地缚神的原型是位于秘鲁纳斯卡沙漠中巨大的神秘线条「纳斯卡线条」。这些线条在大地上绘画出各种动物的形象。在日本的灵异传说中,因各种各样的原因而得不到超生,被束缚在土地上的幽灵被称为「地缚灵」。「地缚神」的特点正如「地缚灵」一样,如果失去了场地的支持其本身就会消灭。

地缚神阿斯拉·皮斯库 颜色:橙 象征:蜂鸟

效果:这张卡在场上表侧表示存在的场合,名字带有「地缚神」的怪兽不能召唤·反转召唤·特殊召唤。场上没有场地魔法卡表侧表示存在的场合,这张卡的以下效果无效,这张卡在结束阶段时破坏。●这张卡可以直接攻击对方玩家。●对方怪兽不能把这张卡作为攻击对象。●这张卡不受对方魔法·陷阱卡的效果影响。●由于这张卡的效果以外这张卡从场上离开时,对方场上表侧表示存在的怪兽全部破坏,破坏的怪兽每有1只给予对方基本分800分伤害。地缚神库西鲁

地缚神是暗痣者们所使用的王牌怪兽。可以越过怪兽向决斗者进行直接攻击,同时也不会成为怪兽的攻击对象。地缚神的原型是位于秘鲁纳斯卡沙漠中巨大的神秘线条「纳斯卡线条」。这些线条在大地上绘画出各种动物的形象。在日本的灵异传说中,因各种各样的原因而得不到超生,被束缚在土地上的幽灵被称为「地缚灵」。「地缚神」的特点正如「地缚灵」一样,如果失去了场地的支持其本身就会消灭。

地缚神库西鲁 颜色:黄 象征:猿猴

效果:这张卡在场上表侧表示存在的场合,名字带有「地缚神」的怪兽不能召唤·反转召唤·特殊召唤。场上没有场地魔法卡表侧表示存在的场合,这张卡的以下效果无效,这张卡在结束阶段时破坏。●这张卡可以直接攻击对方玩家。●对方怪兽不能把这张卡作为攻击对象。●这张卡不受对方魔法·陷阱卡的效果影响。●自己场上表侧表示存在的这张卡被战斗破坏的场合,作为代替把可以把自己场上存在的1只怪兽解放,对方的基本分变成一半。地缚神卡拉伊瓦

地缚神是暗痣者们所使用的王牌怪兽。可以越过怪兽向决斗者进行直接攻击,同时也不会成为怪兽的攻击对象。地缚神的原型是位于秘鲁纳斯卡沙漠中巨大的神秘线条「纳斯卡线条」。这些线条在大地上绘画出各种动物的形象。在日本的灵异传说中,因各种各样的原因而得不到超生,被束缚在土地上的幽灵被称为「地缚灵」。「地缚神」的特点正如「地缚灵」一样,如果失去了场地的支持其本身就会消灭。

地缚神卡拉伊瓦 颜色:绿 象征:蜥蜴

效果:这张卡在场上表侧表示存在的场合,名字带有「地缚神」的怪兽不能召唤·反转召唤·特殊召唤。场上没有场地魔法卡表侧表示存在的场合,这张卡的以下效果无效,这张卡在结束阶段时破坏。●这张卡可以直接攻击对方玩家。●对方怪兽不能把这张卡作为攻击对象。●这张卡不受对方魔法·陷阱卡的效果影响。●这张卡被破坏送去墓地时,场上存在的卡全部破坏。地缚神恰库·恰路亚

地缚神是暗痣者们所使用的王牌怪兽。可以越过怪兽向决斗者进行直接攻击,同时也不会成为怪兽的攻击对象。地缚神的原型是位于秘鲁纳斯卡沙漠中巨大的神秘线条「纳斯卡线条」。这些线条在大地上绘画出各种动物的形象。在日本的灵异传说中,因各种各样的原因而得不到超生,被束缚在土地上的幽灵被称为「地缚灵」。「地缚神」的特点正如「地缚灵」一样,如果失去了场地的支持其本身就会消灭。

地缚神恰库·恰路亚 颜色:青 象征:虎鲸

效果:这张卡在场上表侧表示存在的场合,名字带有「地缚神」的怪兽不能召唤·反转召唤·特殊召唤。场上没有场地魔法卡表侧表示存在的场合,这张卡的以下效果无效,这张卡在结束阶段时破坏。●这张卡可以直接攻击对方玩家。●对方怪兽不能把这张卡作为攻击对象。●这张卡不受对方魔法·陷阱卡的效果影响。●1回合1次,可以给予对方基本分这张卡的守备力的一半的伤害。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。此外,只要这张卡在场上表侧守备表示存在,对方就不能进行战斗阶段。地缚神科卡帕克·阿普

地缚神是暗痣者们所使用的王牌怪兽。可以越过怪兽向决斗者进行直接攻击,同时也不会成为怪兽的攻击对象。地缚神的原型是位于秘鲁纳斯卡沙漠中巨大的神秘线条「纳斯卡线条」。这些线条在大地上绘画出各种动物的形象。在日本的灵异传说中,因各种各样的原因而得不到超生,被束缚在土地上的幽灵被称为「地缚灵」。「地缚神」的特点正如「地缚灵」一样,如果失去了场地的支持其本身就会消灭。

地缚神科卡帕克·阿普 颜色:蓝 象征:巨人

效果:这张卡在场上表侧表示存在的场合,名字带有「地缚神」的卡不能召唤·反转召唤·特殊召唤。场上没有场地魔法卡表侧表示存在的场合,这张卡的以下效果无效,这张卡在结束阶段时破坏。●这张卡可以直接攻击对方玩家。●对方不能选择这张卡作为攻击对象。●这张卡不受对方魔法·陷阱卡的效果影响。●这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。地缚神维拉科查·拉斯卡

地缚神是暗痣者们所使用的王牌怪兽。可以越过怪兽向决斗者进行直接攻击,同时也不会成为怪兽的攻击对象。地缚神的原型是位于秘鲁纳斯卡沙漠中巨大的神秘线条「纳斯卡线条」。这些线条在大地上绘画出各种动物的形象。在日本的灵异传说中,因各种各样的原因而得不到超生,被束缚在土地上的幽灵被称为「地缚灵」。「地缚神」的特点正如「地缚灵」一样,如果失去了场地的支持其本身就会消灭。

地缚神维拉科查·拉斯卡 颜色:紫 象征:秃鹰

效果:这张卡在场上表侧表示存在的场合,名字带有「地缚神」的怪兽不能召唤·反转召唤·特殊召唤。场上没有场地魔法卡表侧表示存在的场合,这张卡的以下效果无效,这张卡在结束阶段时破坏。●这张卡可以直接攻击对方玩家。●对方怪兽不能把这张卡作为攻击对象。●这张卡不受对方魔法·陷阱卡的效果影响。●1回合1次,可以跳过自己的战斗阶段,把对方基本分变成1。极神皇

三极神之一,星界「三极神」是“诸神黄昏队”所使用的10星·神属性·幻神兽族同调怪兽。卢恩之瞳是三极神持有者的证明

效果·同调:调整 调整以外的怪兽2只以上。

1回合1次,可以让对方1只表侧表示怪兽的效果无效化。之后,这张卡得到对方那只怪兽的全部效果。场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地的场合,结束阶段时可以从墓地特殊召唤到自己场上。这个效果特殊召唤成功时,给予对方基本分800分的伤害。极神皇 洛基

三极神之一,星界「三极神」是“诸神黄昏队”所使用的10星·神属性·幻神兽族同调怪兽。卢恩之瞳是三极神持有者的证明

效果:调整 调整以外的怪兽2只以上。

这张卡进行攻击时,可以把对方的魔法与陷阱卡区域存在的1张卡的发动和效果无效并破坏。场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地的场合,结束阶段时可以从墓地往自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,可以选择自己墓地存在的1张陷阱卡加入手卡。极神圣帝 奥丁

三极神之一,星界「三极神」是“诸神黄昏队”所使用的10星·神属性·幻神兽族同调怪兽。卢恩之瞳是三极神持有者的证明

效果·同调:调整 调整以外的怪兽2只以上。

只要这张卡在场上表侧表示存在,可以把对幻神兽族怪兽的魔法·陷阱卡的效果无效。场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地的场合,结束阶段时可以从墓地在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,可以从自己卡组抽1张卡。时械神 梅塔伊恩

「时械神」是游戏王5D’s最终BOSS-Z-ONE的王牌怪兽,总共有11只。以10只「时械神」和1只「究极时械神」为核心构成的时械神卡组使得Z-ONE登顶最强BOSS之一的名号。时械神均具有不会被任何方式破坏,己方不产生战斗伤害,在准备阶段时回卡组的效果。时械神创作概念取自卡巴拉生命之树与犹太教神话。其原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆。时械神先后得到OCG化,效果亦有所变动。

效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。

自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。

这张卡不会被战斗·效果破坏,攻击表示的这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。

这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。这张卡以外的场上存在的怪兽全部回到持有者手牌。给予对方这个效果回到手牌数量×300的数值的伤害。时械神 拉结恩

「时械神」是游戏王5D’s最终BOSS-Z-ONE的王牌怪兽,总共有11只。以10只「时械神」和1只「究极时械神」为核心构成的时械神卡组使得Z-ONE登顶最强BOSS之一的名号。时械神均具有不会被任何方式破坏,己方不产生战斗伤害,在准备阶段时回卡组的效果。时械神创作概念取自卡巴拉生命之树与犹太教神话。其原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆。时械神先后得到OCG化,效果亦有所变动。

效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。

自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。

这张卡不会被战斗·效果破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。

这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。对方墓地的卡全部回到卡组。

1回合1次,对方抽卡的场合发动。给与对方1000伤害。

自己准备阶段发动。这张卡回到持有者卡组。时械神 亚法恩

「时械神」是游戏王5D’s最终BOSS-Z-ONE的王牌怪兽,总共有11只。以10只「时械神」和1只「究极时械神」为核心构成的时械神卡组使得Z-ONE登顶最强BOSS之一的名号。时械神均具有不会被任何方式破坏,己方不产生战斗伤害,在准备阶段时回卡组的效果。时械神创作概念取自卡巴拉生命之树与犹太教神话。其原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆。时械神先后得到OCG化,效果亦有所变动。

效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。

自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。

这张卡不会被战斗·效果破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。

这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。对方场上的魔法·陷阱卡全部回到卡组。

这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。自己从卡组抽1张。

自己准备阶段发动。这张卡回到持有者卡组。时械神 然迪恩

「时械神」是游戏王5D’s最终BOSS-Z-ONE的王牌怪兽,总共有11只。以10只「时械神」和1只「究极时械神」为核心构成的时械神卡组使得Z-ONE登顶最强BOSS之一的名号。时械神均具有不会被任何方式破坏,己方不产生战斗伤害,在准备阶段时回卡组的效果。时械神创作概念取自卡巴拉生命之树与犹太教神话。其原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆。时械神先后得到OCG化,效果亦有所变动。

效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。

自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。

这张卡不会被战斗·效果破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。

这张卡进行战斗的战斗阶段结束时,自己基本分比4000少的场合发动。自己基本分变成4000。

自己准备阶段发动。这张卡回到持有者卡组时械神 卡米恩

「时械神」是游戏王5D’s最终BOSS-Z-ONE的王牌怪兽,总共有11只。以10只「时械神」和1只「究极时械神」为核心构成的时械神卡组使得Z-ONE登顶最强BOSS之一的名号。时械神均具有不会被任何方式破坏,己方不产生战斗伤害,在准备阶段时回卡组的效果。时械神创作概念取自卡巴拉生命之树与犹太教神话。其原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆。时械神先后得到OCG化,效果亦有所变动。

效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。

自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。

这张卡不会被战斗·效果破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。

这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。对方场上1张卡回到持有者卡组,给与对方500伤害。不能对应这个效果的发动让卡的效果发动。

自己准备阶段发动。这张卡回到持有者卡组。时械神 米迦勒

「时械神」是游戏王5D’s最终BOSS-Z-ONE的王牌怪兽,总共有11只。以10只「时械神」和1只「究极时械神」为核心构成的时械神卡组使得Z-ONE登顶最强BOSS之一的名号。时械神均具有不会被任何方式破坏,己方不产生战斗伤害,在准备阶段时回卡组的效果。时械神创作概念取自卡巴拉生命之树与犹太教神话。其原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆。时械神先后得到OCG化,效果亦有所变动。

效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。

自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。

这张卡不会被战斗·效果破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。

这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。对方基本分变成一半。

自己准备阶段发动。这张卡回到持有者卡组。时械神 海隆

「时械神」是游戏王5D’s最终BOSS-Z-ONE的王牌怪兽,总共有11只。以10只「时械神」和1只「究极时械神」为核心构成的时械神卡组使得Z-ONE登顶最强BOSS之一的名号。时械神均具有不会被任何方式破坏,己方不产生战斗伤害,在准备阶段时回卡组的效果。时械神创作概念取自卡巴拉生命之树与犹太教神话。其原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆。时械神先后得到OCG化,效果亦有所变动。

效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。

自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。

这张卡不会被战斗·效果破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。

这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。自己基本分比对方少的场合,给与对方那个相差数值的伤害。

自己准备阶段发动。这张卡回到持有者卡组。时械神 拉法恩

「时械神」是游戏王5D’s最终BOSS-Z-ONE的王牌怪兽,总共有11只。以10只「时械神」和1只「究极时械神」为核心构成的时械神卡组使得Z-ONE登顶最强BOSS之一的名号。时械神均具有不会被任何方式破坏,己方不产生战斗伤害,在准备阶段时回卡组的效果。时械神创作概念取自卡巴拉生命之树与犹太教神话。其原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆。时械神先后得到OCG化,效果亦有所变动。

效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。

自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。

这张卡不会被战斗·效果破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。

这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。选这个回合和这张卡进行过战斗的对方场上1只表侧表示怪兽,给与对方那个攻击力数值的伤害。

自己准备阶段发动。这张卡回到持有者卡组。时械神 加百利恩

「时械神」是游戏王5D’s最终BOSS-Z-ONE的王牌怪兽,总共有11只。以10只「时械神」和1只「究极时械神」为核心构成的时械神卡组使得Z-ONE登顶最强BOSS之一的名号。时械神均具有不会被任何方式破坏,己方不产生战斗伤害,在准备阶段时回卡组的效果。时械神创作概念取自卡巴拉生命之树与犹太教神话。其原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆。时械神先后得到OCG化,效果亦有所变动。

效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。

自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。

这张卡不会被战斗·效果破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。

这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。对方场上的卡全部回到持有者卡组。那之后,对方抽出回到自身卡组的数量。

自己准备阶段发动。这张卡回到持有者卡组。时械神 桑泰伊恩

「时械神」是游戏王5D’s最终BOSS-Z-ONE的王牌怪兽,总共有11只。以10只「时械神」和1只「究极时械神」为核心构成的时械神卡组使得Z-ONE登顶最强BOSS之一的名号。时械神均具有不会被任何方式破坏,己方不产生战斗伤害,在准备阶段时回卡组的效果。时械神创作概念取自卡巴拉生命之树与犹太教神话。其原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆。时械神先后得到OCG化,效果亦有所变动。

效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。

「时械神 桑泰伊恩」在自己场上只能有1只表侧表示存在。

只有对方场上才有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。

这张卡不会被战斗·效果破坏,这张卡的战斗发生的双方的战斗伤害变成0。

这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。给与对方2000伤害。

自己准备阶段发动。这张卡回到持有者卡组。究极时械神 赛菲隆

「时械神」是游戏王5D’s最终BOSS-Z-ONE的王牌怪兽,总共有11只。以10只「时械神」和1只「究极时械神」为核心构成的时械神卡组使得Z-ONE登顶最强BOSS之一的名号。时械神均具有不会被任何方式破坏,己方不产生战斗伤害,在准备阶段时回卡组的效果。时械神创作概念取自卡巴拉生命之树与犹太教神话。其原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆。时械神先后得到OCG化,效果亦有所变动。

这张卡不能通常召唤,自己墓地有怪兽10只以上存在的场合才能特殊召唤。1回合1次,可以把1只8星以上的天使族怪兽从自己的手卡·墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,攻击力变成4000。流天类星龙

不动游星与最终敌人Z-ONE展开对决时以全新的加速同调“超越极限加速同调”所创造出来的究极同调怪兽。

同调/效果:同调怪兽调整1只 调整以外同调怪兽2只以上

这张卡不用同调召唤不能特殊召唤。

这张卡在同1次的战斗阶段中可以作出最多有作为这张卡的同调素材的调整以外的怪兽数量的攻击

1回合1次,可以把魔法·陷阱·效果怪兽的效果的发动无效并破坏

这张卡从场上离开时,可以把1只「流星龙」从额外卡组特殊召唤。

预告:下篇《游戏王ZEXAL》强力怪兽

如果同人的话,不是漫画最燃,最燃的是游戏王mugen,【游戏王MUGEN Ⅱ】破碎的镜子【第四集】燃到爆,星星VS奈奈,星尘VS真红,星爆VS红爆,流星VS红莲,废战VS真红!!!


参考资料

 

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