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可以的,因为只要你重新公开就相当于重新爬取数据库,原来的数据都重新加载了
在玩家们被原谅四杰统治了几个月之后,V社终于想起了他们还有一个叫做《DOTA2》的游戏,于是把正在休假的员工召集回来,做了一个新版本7.07“血战之命”。
如果因为学习和工作的原因没有第一时间进入游戏,不妨我们一起研究下这次的改动到底有些什么。
本次更新中重做了天梯和普通比赛的玩家匹配评分系统,变成每个赛季长达六个月的赛季系统。每个常规赛季将确保积分为所有玩家的近期评价,并且较为准确,为所有人带来更高质量的比赛。
每个赛季开始时,所有玩家的匹配积分都会根据上一个赛季的匹配积分进行重新校准。上个赛季的匹配积分将在个人档案中保留,也可以选择,而天梯玩家一直可以追踪当前赛季匹配积分的增减详情。
早年天梯系统刚上线的时候5000分就可以被称作大神,现在都达到八千一万分的高度了,天梯赛季推出后再也不用面对自己的3000天梯分迷茫了,是时候冲一波天梯分了。
为了更好的推广,Dota2将加速模式已加入匹配模式。这个全新的比赛模式与全英雄选择的规则相同,但是英雄获得金钱和经验的速度大大增加;防御塔相比较弱;复活时间也减少很多。加速模式里更为宽松的规则适合快节奏比赛,是尝试新英雄和新战术的绝佳模式。
对于纯休闲玩家来说,本次新版本的更新同样精彩,技能征召(OMG)中加入了15个英雄的技能和模型,OMG玩家的春天终于来了,以至于DC老师都在微博感慨,激动地泪流满面。
DOTA2每天系统会自动选出10名奖励英雄。选择奖励英雄后直接获得一个免费的魔法芒果(无法出售)。
随机选择不再给予金钱奖励。而是从奖励英雄中选择一名,并给予一个铁树枝干(除了魔法芒果外)。
随机选择后的重新选择功能现已移除。
现在英雄在比赛开始时就带有一个回城卷轴,并且处于冷却状态。
冰蛙是真的喜欢芒果啊,版本首先加强的就是芒果,那句话怎么说来着,“落地只有一个TP一个芒果,装备全靠打,野怪随便刷。”对于随机选择的改动可以说是一个非常大的改变了,从dota1时代延续过来的随机英雄奖励金钱再也没有了,一根树枝只能说聊胜于无吧。
对于兵线的改动非常多。首先是中路的四个近战兵再次改回了三个近战兵,然后是近战兵经验增加,远程兵经验减少,但是总体经验仍然是增加——这些改动都不重要,最重要的改动是,反补小兵给予敌人的经验从70%减少到25%。
这个改动将无限扩大对线强势英雄的线上优势,反补的收益被再次扩大,本来一些猥琐吃经验的劣势路英雄将会更加难玩——当然了,这也是一个对新手非常不友好的改动,很多新手在不熟悉反补机制的情况下,被对线的人打得几乎吃不到经验也会更加常见。也许比赛中线上的竞争会更加激烈好看,但是对于新手来说,算得上是噩耗了。
移除基地内的圣坛(替换为普通建筑)
吸血不再是独占攻效(可以叠加)
防御符文现在也会使己方小兵在持续时间内处于无敌状态。
第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立
游戏地图进行了大幅调整,平衡双方野区经济资源,以及对线优劣势等问题,并且高地上不再有圣坛可以提供玩家回复了,高地会更好上一些,避免出现无聊拖沓的膀胱局。
肉山现在每一分钟都会获得加强,三代肉山除了盾和奶酪之外,还会掉落一个一次性的刷新球,使用后消失但不和刷新球共享CD,同一时间可以放出三个大招,想想都可怕。
力量提供+0.15% 状态抗性(减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧/等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量)
敏捷提供+0.06% 移动速度
智力提供+0.15% 魔法抗性
本次更新针对英雄属性再次做出了调整,针对力敏智不同特长的英雄添加了独特加成效果,其中力量英雄的状态抗性首次加入游戏,力量型英雄在对抗控制技能的时候有了略微的优势,但0.15百分比的数值有点太小了,微乎其微。
除了以上这些改动之外,许多英雄的技能、天赋也都被修改过,也有很多影响很大的修改,像是lion那比牛头沟壑还要长的穿刺……我们拿出几个有代表性的英雄来聊一下。
早期版本的天赋树大量滥竽充数的选择,让人哭笑不得,本次更新中对所有英雄的天赋树进行了重新设计,加入了大量全新的特定技能类天赋,让每个角色都有些特色天赋加成。
改动方面首先肯定是两位新英雄,“石鳞剑士”是一名敏捷系刺客型角色,拥有较强的突进能力、爆发能力以及防御和逃生能力,六条能力词缀铸就了这个英雄的强大,是一个非常难缠的对手。
而“魅影芳灵”则是一名令人可怖的法师,强大的AOE输出附带群体控制,还有较好的逃生能力,终极技能一分为二互相独立冷却,拥有两个大招的英雄爆发和控制都很出色。
在测试服务器每局游戏中两名新英雄必定登场,表现各有千秋不相伯仲,上手难度也不是特别高,短期内必将是大热角色。
酒仙天赋应该是-65大招冷却,描述还没修改过来
天赋加持的元素熊猫血量
酒仙本次20级天赋改动后,三个元素分身血量火元素2800、风元素3400、土元素4500,后期也很难被集火掉,团战中混乱制造能力惊人。25级再次迎来质的飞跃,缩短大招冷却65秒,此时大招持续时间20秒,结束后剩余冷却时间15秒,一场团长开出两个大招完全不是问题,控制能力出众。在团队中的位置不变,中单或者三号位皆可。
变体精灵重做之后转力量敏捷不再消耗魔法,让水人有更多魔法可以去放技能更加灵动。变体攻击一分为二后选择目的更加明确,但眩晕控制时间被缩短到了3秒。全新终极技能变形可以让你变换成目标的模型,同时拥有对方的普通技能,等级三的大招仅有10秒的CD,配合天赋可以变形为友方英雄,让水人现在看起来更像一个法师,可玩性和操作性都大大提升。现在的变体精灵可以和拉比克一决高下了,比比谁更会偷!
祸乱之源在改动和新天赋的支持下,可以抽取自己虚弱目标的攻击力,并且全额抽取,目标英雄的攻击力是负数,也并不会影响抽取数值。
理论上存在的祸乱之源出装
输出方式为噩梦后虚弱抽取攻击力进行平A,然后可以接大招或者饰脑(10多级后),但实际测试发现10级时对比“饰脑加大招”的输出没有提高多少。但20级之后的Bane相当厉害,隐刀或者推推等位移技先手的情况下,可以杀掉同等级的任意目标,但耗时较长。
前期主虚弱对线压制,10级后拥有不俗的单杀能力,发育良好的情况下,20级后的痛苦之源GANK能力非常出众,团战如何发挥就要看个人的操作了,同时可存在2个目标的虚弱DEBUFF本身就已经非常逆天。
整体测试感觉不是特别强力,但确实给了祸乱之源一条新的路线,路人中应该会掀起一片热潮。
7.06中的原谅四杰剧毒术士天赋被重砍,难以拥有像之前的后期能力,帕格纳和瘟疫法师都有不同程度的削弱,新版本还需要冷却一段时间。最后冥界亚龙迎来了重做,将幽冥剧毒效果结合到了毒性攻击上,并重新设计了该技能,可以造成范围伤害和减少魔抗以及破除被动的效果,配合25级天赋还能造成沉默,毒龙的上场率在新版本可能还有加强。
还有很多可开发潜力的英雄,比如死灵龙、风行者以及重做之后的冥魂(原谅)大帝,每次的大版本更新都给DOTA2赋予了全新的定义和玩法,每次都感觉是个全新的游戏,具体套路还是要实践之后才能了解,今天晚上DOTA2即将迎来正式更新,我们游戏中见吧!
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