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英雄联盟中国队没韩国强?中国游戏公司正“反攻”韩国市场
11:49:00& &来源:
  随着《英雄联盟》全球总决赛半决赛落下帷幕,两支中国战队均止步四强。11月4日的中国鸟巢,被韩国战队包场。
  这个结果让人灰心。
  韩国不仅是电子游戏竞技强国,在游戏产品的对外输出上也同样强势。《传奇》《DNF》《穿越火线》《天堂2》……众多游戏在进入中国后成为现象级产品。反观中国游戏,过去的反向输出并不理想。
  但现在,这一局面却得到了改变。
  10月31日,Google Play游戏畅销榜前十名中,有4款中国游戏,分别是《少女前线》《热血江湖》《崩坏3》《大航海之路》。中国游戏公司,正在默默“反攻”韩国市场。
Google Play游戏畅销榜上的中国游戏
  发起“反攻”的中国游戏公司
  或许,“默默”已经不足以用来形容中国游戏在韩国市场的反攻。
  10月10日,韩国Google Play游戏畅销榜前20名,有5款是中国游戏。韩国最大的通讯社韩联社报道称,“韩国市场刮起中国游戏旋风”。
  韩联社后在10月19日报道中称,“韩国游戏产业对华出口亮起红灯,今年3月以来无一韩国游戏产品实现对华出口”。
  事实上,自手游开始规模性出海以来,韩国是国内游戏公司出海路径的必经之地。
  此前,在韩国市场取得较好成绩的产品也并不少,如《刀塔传奇》《全民奇迹》《黎明之光For Kakao》等,但并未达到所谓逆袭的临界点。
中国游戏在海外市场营收整体攀升(数据来源:GPC CNG and IDC)
  这个临界点出现在2017年下半年,10月31日Google Play畅销榜前10名中国游戏几乎占了一半。结合今年中国游戏公司在韩国的强势表现,其在韩国市场份额很可能越来越大。笔者认为有以下几点行业原因,导致这个局面的发生:
  一是中国游戏公司在韩国的长期布局,逐渐摸清韩国市场。
  大量中国游戏公司在韩国成立分公司,2012年6月昆仑万维、2014年初蓝港互动、2015年初蜗牛游戏等等,以更本地化的逻辑做产品、运营与发行。
  二是中国游戏对韩国用户的习惯培养,逐渐成型。
  Google Play数据,2015年有100款中国游戏在韩国Google Play上线,2016年这个数据增长为113款,2017年预计继续增多。对比一下韩国游戏在中国的上线情况,韩国文化产业振兴院数据,年,韩国对中国出口的韩国游戏产品为48个。
  而且这仅为Google Play的数据。中国游戏在韩国的大量上线,必然逐渐培养用户习惯。
  三是差异化,与手游时代中国研发实力提升。这点我们通过10月31日韩国Google Play游戏畅销榜前十名中的4款中国游戏,来做具体分析。
  本地化与差异化并重
  如果用一句话来总结中国游戏在韩国成功的具体原因,笔者认为应该是“本地化与差异化并重”。
4款进入韩国Google Play畅销榜TOP10的中国游戏
  《少女前线》与《崩坏3》均为“二次元游戏”。“二次元”,这个词大家已经不陌生,国内在2016年出现《阴阳师》、《FGO》、《崩坏3》三款现象级二次元手游后,甚嚣尘上。
  在韩国,也存在二次元受众。据知情人透露,《少女前线》和《崩坏3》在韩国上线前,均有获得不少本地二次元社群的自发关注、转帖和宣传。在韩国市场的宣发,《崩坏3》是由国内研发公司米哈呦,与韩国综合广告代理商合作进行。
  一方面,国内的二次元手游与韩国本土产品具有差异性,同时又具备刺激二次元人群的卖点,一方面与当地厂商合作,尽可能以本地化方式发行。
  另一款产品《大航海之路》由网易游戏研发,蓝港游戏韩国分公司发行,10月18日上线后最好成绩为Google Play下载榜第1、畅销榜第7,App Store下载榜第1、畅销榜第10。
  《大航海之路》能够在韩国取得成功的重要因素在于两点:填补市场空白与发行本地化。
  有业内资深人士分析,韩国市场当前缺乏3D航海类、高品质、内容庞大的游戏,《大航海之路》刚好填补了这一市场空白,相当于从题材、品质与体验,均实现了差异化。
  同时,发行团队蓝港游戏韩国分公司,已经成立三年多时间,此前还成功发行过《蜀山战纪之剑侠传奇》《黎明之光For Kakao》等,有韩国本地发行经验。比如,这两款产品均请了韩国一线明星代言,韩国娱乐文化高度发展,娱乐行业在国内具有颇高影响力。
《大航海之路》韩国宣传素材
  此次《大航海之路》上线,获得了Google Play韩国提前预约推荐位、上线档期推荐位多个资源,也能在一定程度上,反映出蓝港游戏韩国分公司的发行能力,以及营销素材符合韩国审美等诸多细节,使发行本地化。
  此外还有《热血江湖》《阴阳师》《王国纪元》《权力与荣耀》等诸多中国游戏,同样在韩国表现出色。这些产品均在产品品质过关的基础上,做到了差异化与本地化并重。
  “反攻”背后是全球化步伐的加速
  中国游戏“反攻”韩国市场,实质上反映的是中国游戏公司的全球化进程。据App Annie数据,中国发行商海外游戏的收入,从2016年上半年到2017年上半年增长了2.3倍。
  以《大航海之路》在韩国的发行商蓝港游戏韩国分公司为例,其母公司蓝港互动2014年初成立韩国分公司,2015年6月成立美国分公司,2017年初又于东南亚正式成立分公司,逐步在全球范围内投入团队。相对应的,海外市场的营收逐年攀升,根据财报,蓝港互动2016年海外营收1.21亿元,较2015年增长103.5%,2017年上半年海外营收较2016年同期增长65.2%。
  蓝港互动的发展也体现出一个现状,中国游戏的出海,已经从单纯的产品出海(国内产品授权给海外公司代理),转变到团队与资本的出海,这对于全球化的推进来说,是一个实质性变化。
  可以说,中国游戏在韩国市场的表现只是冰山一角,在全球化的道路上,中国游戏公司正快马加鞭。
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分享至微信朋友圈S7决赛直播观众仅仅100W 英雄联盟彻底凉了吗?
来源:伪大神
  今天S7总决赛冠军争夺战正式在北京鸟巢打响,而且去现场观战的人非常的多,和之前网上流传的格格不入。在此只能说,我们都爱电子竞技,不分国界!
  虽然到现场的人非常的多,但是网络上的直播量却有点尴尬,还不如半决赛的人多一点都没有总决赛的感觉。话不多说,直接上图。
  一共四个窗口,加起来才刚过100W,就比下面一位直播吃鸡的主播多一点观众。。看起来LOL彻底凉了
  和之前RNG与SKT的观看数量差距实在是太大了,不得不说RNG和WE的双双落败确实对中国的电竞爱好者们有非常大的打击。或者说,难道人们都去现场了?
  之前或许有人会考虑到还没有打开比赛,但是在三星战队赢了一把之后,观看的数量虽然确实有了回升,不过拿来和之前比赛的观看数量比较至少还有有一倍的差距。
  一般来说像这种全球性的比赛观看数量一般都是稳定在800W左右,但是这次的总决赛观看数量实在是太少了,不过不得不考虑到这是中国的直播平台,而且这次RNG和WE的失败对于中国的电竞爱好者们打击实在是太大了。假如最后又RNG和WE中的任意一组战队进入到总决赛的话,说不定这次直播的数量会有一个天大的变化。
  不过最后还是要做医生,不管这两支队伍哪一个赢得了总冠军,都会赢得中国观众们的呐喊助威,因为强者值得尊敬!
(责任编辑:梁猛 US039)
&&&&&& 本次FIFA比赛日结束后,各大洲世界杯名额归属已明朗化…]
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