英雄联盟对线技巧问题

《英雄联盟》为什么会被单杀:浅谈对线期单杀的各种因素
时间:15-05-26 15:13  来源:YZZ 作者:Baka 编辑:52PK
在单人线上发生单杀的事非常常见,不论是排位还是匹配,某一路被线上杀崩无疑都会为这局比赛带来巨大阻碍。在不考虑第三方干扰的情况下被单杀会成为被队友嘲讽的因素!
&  单杀与被单杀也成为了诠释玩家水平菜与不菜的代名词。接下来看看都有哪些因素会造成单杀。
&因素一:等级
现在抢2抢6是众所周知的改变战局的关键点,各种比赛中解说也会提到某某选手利用多少级多少级压制住了对面。但是大多数玩家只是看过就算了,整局比赛下来并没有吸收到任何值得学习帮助自己上分的经验。当局对线时仍然会上头,双方强弱势分不清楚,盲目不怂正面对刚,然后被对方轻松单杀。
这里要说的一个细节就是,单英雄在正常上线第一波6个小兵的经验全部吃到以后,第二波兵的第一个近战兵死亡后就会升到2级。2级后不论从血量,护甲,攻击力,魔抗各个方面毫无疑问都是比1级强的,基本上就算多了一个多兰装备的属性,而且2级会比1级多一个技能,这样拼起来谁赢谁输就显而易见了。
往往都是对面升到2级马上利用位移或是突进技能近身,就算顶着一两个小兵站着撸,低级别的一方也是撸不过的。所以要学会控制小兵血量,对兵线变化做出快速而正确的反应,及时撤退或是上前压制。
双人线抢2的点,是在保证自己和辅助把第一波兵的经验全部吃到以后,第二波的三个近战小兵死亡,双人都会升到2级。这里要再提一句的是,双人路开局会帮打野打野怪,不论是直接BUFF还是蛤蟆或是石头人,都会影响上线的时间。有时候线上第一个小兵死了来不及补,又不知道自己吃没吃到经验,这时就可以在游戏里可以点出经验值显示,帮助观察是否落下了经验。
还要注意的是辅助是否也吃到经验,否则容易发生自己抢到2J上去拼了,辅助还差一个兵缩在后面没跟上的情况,2打1当然是会吃亏的。
&因素二:召唤师技能
每个人每个英雄的召唤师技能都会有不一样的喜好和带法,要养成对线开始前看看对方英雄都带了什么召唤师技能的习惯,从而更好的应对每一场可能发生的团战和对拼。最起码也要观察和自己对线的人带什么技能,脑海里想象一下对线时这些技能会导致什么样的情况发生。
举个例子,现在上单基本都会是传送+闪现的带法。好,现在你正常上线,对拼,换血。双方都剩一丝血,正在保持距离进行心理博弈等待技能CD的时候,如果对面是皇子,你告诉自己要躲他的EQ,对面突然闪现引燃+Q,你死了,按下TAB键才发现,对面原来带闪现+引燃而不是闪现传送去打支援。
如果对面是蛮子,你告诉自己保持距离不要被他E到,对面突然闪现EA+引燃,你又死了,你纳闷为什么蛮子不带疾跑带闪现,然而事实就是你被单杀了。那么这个锅该谁背?
还有很多中路英雄例如发条,炸弹人,会有一部分玩家觉得AP就是要打足伤害当然带引燃了。在这种观念的催眠下,看见对面英雄200血就忍不住闪现进塔想强杀,结果对面交了治疗或是开了屏障,在塔下反被秀一脸。虽然这不算完全意义的单杀。
但是由于你自己疏忽没有想到对面带保命技能,送给他的经验和经济足够他回城补足装备后开始压着你打。也许一起开黑的基友看见击杀提示嘲讽你被单杀你还不服,但事实就是1v1你输了。所以开局前观察读取界面看看每个人带了什么召唤师技能很重要,真的会得到很多重要的信息从而及时做出应对。
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中单是一个非常重要的位置,崩中单一路可能就会引起连锁反应导致其他各路的崩盘。而中单也是最容易带起节奏的一路,如果节奏完美的话你可以支援其他边路,从而扩大自己的优势。某些时候,你让对方的中单多会几次家,你就等于保证了你们家其他边路的安全,也减少了对方的中单去其他路Gank的机会。而打中路有着一些需要注意的问题和小技巧,熟悉这些小技巧可以给你的征途上带来不小便利。
针对出装,例如发条打刀锋,不一定多兰转圣杯,也可以布甲转护臂
观察打法,如果对面一直耗血,哪怕是那种杀敌一千自损八百的,打野有可能就在附近。
预判走位,当自己使用的英雄技能有非指向性技能的时候,预判很重要(EZ的Q非指向,安妮的Q指向)
主次分明,你必须要清楚,耗血和补刀,补刀是第一,耗血第二。
看对面走位,当对方很怂时说明对面打野不在附近且对面没有中路两旁的视野,反之对面打野在蹲或者有视野。
当对面打野反野时,不到二级不要去。速度技能补刀强2去支援
中单英雄选择看阵容,如果偏团战可以拿发条,安妮之类的。
对面中单一直补刀想强2,你如果觉得可以拼,就跟他比,来不及就猥琐。
中单不要省技能,有些时候看见打野马上交闪现
对面中单有回复英雄的时候,召唤师技能带点燃,选爆发英雄。
有时候中单为了交一个技能交闪现不值得,但是交点燃强压对面血线绝对值得。
当前版本上分英雄:发条,亚索,泰隆,劫,奥巴马,树精,牛头等等
打排位的时候新英雄必须BAN,不是怕对面拿,而是自己这边的队友拿。
当用卡特时,宁可不买血也要买眼,一切尽在不言中。
徐老师来巡山
青铜也能秀世界级操作
Faker黄铜闪现两度被单杀
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BAIDU_CLB_15w('2351513',s,'300,250','inlay-fix');})();英雄联盟LOL沙漠死神内瑟斯主E狗头的对线思路
时间: 8:43:12 来源: 作者:乐游
英雄联盟LOL作为一款火爆的大型网游,游戏大玩家多,随之而来的问题也就多了。小编很乐意为大家答疑解惑,今天小编带来英雄联盟LOL沙漠死神内瑟斯主E狗头的对线思路,希望对大家都有帮助哦。
英雄联盟LOL作为一款火爆的大型网游,游戏大玩家多,随之而来的问题也就多了。小编很乐意为大家答疑解惑,今天小编带来英雄联盟LOL沙漠内瑟斯主E狗头的对线思路,希望对大家都有帮助哦。符文:红色带9个攻击力,因为狗头对线最重要的是发育而不是强杀对手,而且E技能有破甲效果,所以不用带“护穿”。***带固定护甲。蓝色我是带常规的魔抗,你带减CD或法力回复都是可行的。大精华:我带3个生命回复,为什么不带攻击力?因为当被打一套后,我配合天赋那2个生命回复的点法,回复才是狗头对线的重中之重。天赋:我用9 21&&,9点点在攻速攻击力那边,21点防御记得把2个生命回复的点出(愈合和耐久),其中一个是按百份比回复的,超有用。出门装都是常规的魔瓶+3血。召换师技能:传送+闪现。&&解释:为什么不带疾走,因为我认为狗头并不能像奥拉夫和波比那样粘着人来打,放了W之后,就没有其它技能粘人,所以带闪现保命。一级学什么:学Q是常规,学E有一个好处,可以快速抢2抢3等级。在第3级的时候可以考虑点2级E,因为那个时候W并不太有用,增加E的伤害比较可观。对线思路:有很多人玩狗头是主Q副W或副E的,看过很多高手录象都是这种点法(包括黑店百地的狗头)。但我认为应该是主E副Q才对。因为当你Q兵后,会玩的玩家会毫不犹疑就冲过来打你一套,如果这时主E的话就能够反击对方造成不错的伤害,你别看E是法伤,中***E伤害是很可观的,虽然及不上对方一套技能,但起码你让他知道你所造成的伤害也不差。兵线在中间的时候千万不要使用E,E是什么时候用呢?当你把兵线控制在塔前方(塔未能打到的地方)时,看准对方有没有站在小兵中间,如果有,那你就毫不犹疑,连人带兵放E一起炸掉它,如果他不走开,他慢慢就会意识到主E的伤害有多恐怖;他走开了你就安心Q兵就是了。这种玩法对线的好处是,对方并不能打崩你这路,你的经济会稳步上升,而且对方会被你主E磨血磨到血量低,兵线在自己塔前方,一旦己方打野GANK,机会是很大的。 缺点是:用Q兵叠层数会比主Q要少一些,因为Q的CD长了嘛。第一次回家买什么:先买“蓝宝石”增加法力值,对面是AD英雄买一件300元布甲(很多人此时已猜到是出小冰心,但请不要出小冰心),如果够300元再买一件布甲,出装思路是先出“小兰顿”再出“小冰心”。如果对面是AP英雄,买一个“蓝宝石”后出一件“小振奋甲”。第二次回家买什么:当你有小兰顿和小冰心时,请不要出“大冰霜之心”,而是再买一个“蓝宝石”准备出“耀光”走“冰拳”的路线。 解释:为什么出冰拳,而不出“三相”,因为我认为狗头不具备粘人能力,三相是适合粘人英雄使用的,而且是要追死对方为止那种,而我觉得狗头适合出冰拳配合队友来击杀对方,而不是自己单杀对手,所以出冰拳。冰拳之后出什么:我会出水银鞋,兰顿(都是为了减速对方后,配合队友击杀才出的),大振奋甲,之后出全肉装,那些什么“日炎”,女妖,狂徒,反伤甲,都可以。打团的思路是:当你放了W给对方,如果他现闪的话,请不要追上去,因为你会发觉你是粘不住他的,而且狗头冲上去,想跑回来是会被放风筝至死的,所以我才会带闪现保命。我用这种对线思路和出装玩法,那些强势上单都不怕,什么瑞文、人马、剑姬,通通都不怕。最后,希望对玩狗头的你会有所帮助,至少可以给你一些新的想法。
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类型:角色扮演
类型:休闲游戏
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评分:7.4(6727好评)下路对线技巧:推线和控线该如何取舍及时机问题
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  下路对线技巧:推线和控线该如何取舍及时机问题
  在英雄联盟的对线阶段,玩家最为关注的就是消耗对手和补刀。今天我想告诉大家的是:小兵的状态会对上面所说的两点产生非常关键的影响。小兵的位置、生命和种类对于玩家的对线有着相当重要的意义,特别是在游戏前期还有上路。它们在线上起到了决定性的作用。在游戏的后期,兵线也对推塔有着非凡的意义。
  当你的英雄拥有可以改变兵线或是保持兵线状态的技能时,或是拥有低蓝耗快速清兵的技能时,他就能在线上待更久的时间,而且可以采取控制兵线的技巧来获得更多选择。玩家对兵线采取的策略对兵线甚至整场比赛起到了决定性的作用:
  如果你的对手是卡萨丁或是沃里克,那么你可以选择把兵线快速推到对方塔下。其实无论你的对手是谁,快速将兵线推到塔下都是个不错的选择,因为如果兵线在防御塔的攻击范围之内,通常情况下每波兵对手都会MISS一到两个补刀。对于缺乏控兵技能的英雄来说,这样的打击是毁灭性的。
  如果对手的打野英雄是蔚、蜘蛛或是瞎子,那么可以将兵线控制在己方防御塔周围,使得自己处在可以逃离GANK的安全区域,特别是当你不清楚对手的打野英雄现在身在何处时。这样的话,你可以在安全区域内的补刀,不用担心被GANK后毫无意义的牺牲。
  那么何时该推线呢?当你需要回城,或是去其他的线上帮助队友的时候,就把兵线推到敌方塔下吧。这样你可以安心离开,让兵线给对手的英雄制造压力。如果你不这么做的话,很可能会损失经验和金币,特别是上路,当你回到线上的时候,可能对手的经济已经领先于你。
  那么何时该控线呢?如果你在等待己方打野的支援,或是你认为自己和对手英雄单挑无法取得胜利时,就需要控线。如果你不断的把兵线推到对手的塔下,让对手一直处在防御塔的保护之中,即便打野来支援你,也很难成功干掉敌人。
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