lol 英雄联盟 数字中的英雄联盟 不仅仅是一种符号
作者:17173
当英雄联盟从王谢堂前之燕,渐渐蹁跹至每一个乌衣巷陌,每一个键盘指尖,从电竞大触的锱铢竞技中,风靡到寻常玩家之手。这一款游戏,无疑才算得上是真正的成功,经典的造就需要更多人的体验,而经典也是在不断地尝试中渐渐树立起自己的旗帜。对于网络世界中的大信息,也许数字就是解码其中奥秘的关键,在游戏中我们乐于使用数字表达情感, 我们也以数字为线索,认识了今天的英雄联盟。 数字是一种&黑话& 当某天,你若听见,有人再说那些奇怪的语言~不必担心也许他们只是在说英雄联盟中的黑话,小编下面为大家简短的举几个例子: 666:表示游戏玩的非常厉害,操作十分精彩。(这也是玩家们最为熟知,如今已经走出联盟,成为90,00后们形容某件事物比较厉害的代码。) 333:在游戏表示散开,各回各路之意。 2110等:一些打野大神用来标记打野计时的方式(当然这些是较为高端局的玩家才会出现的话语,打野玩家依靠这种方法来记住打野时间。)
在英雄联盟中一些专业术语,或者用来表达某种情感,通过数字的形势体现出来,很简单我们通过数字一方面是游戏的节奏衔接较为紧俏,如果打字会浪费些许时间,可以就错过了一次击杀,或者成功的脱离。另一方面谐音的表达方式,对于年轻人而言可能是一种更为新鲜的体验。 数字是一种界限 在英雄联盟中有一个数字也许隔开了胜利与失败,没错那就是20,我们一局游戏一般于35min左右结束,但是常规的一局游戏,通常在20min已经奠定了绝对优势(并非不可逆)。所以再英雄联盟中有一个帮助玩家快速结束游戏的功能,那就是20投,玩家可以同投票决定是否放弃该局比赛。 英雄联盟中当然也有41%这样的数字,英雄的冷却缩减上限在S6版本中可以通过天赋技能进行增加,最高可以叠加到41%的冷却缩减上限。类似的还有攻击速度上限,当然也有DKA正负界限,来考察你一局游戏中是否有着背锅表现。这都是一组组数字,却界定了这款游戏中的每一个举动的尺与度。 数字是一场缘分 说到英雄联盟游戏设定,在这里我们可以称之为英雄联盟的躯体,除此之外,我们的玩家才是联盟的灵魂,每一个玩家都是一个独立个体,每一个玩家又演绎着每一个独特的游戏人生,但是英雄联盟成如他的口号:&人生不是一个人的游戏,英雄一起去超越&这是一款团队Moba游戏她需要每一个玩家的团结合作,才能走向最后的胜利殿堂。
所以说英雄联盟中的&5&是一个神奇的数字,他是一种奇妙的缘分,五个人或不相识,或已是开黑挚友,在海角天涯,畅言所欲,直面成败比肩而战。和不同的人共同完成一件事情,是一种缘分,不必说前世3000次回眸,也不必说奈何桥前孟婆汤后未抹掉的缘,珍惜把握眼前,5人共同奋斗争取胜利,这就是最好的诠释。 数字是一种成就 英雄联盟中数字有时更代表着一段难以磨灭的记忆,那些激动人心的翻盘,尖峰操作的时刻,职业大赛如此,而我们的常规游戏中何曾未出现如此感人的画面呢? 数字&8&代表着超神:也就是连续击杀八位玩家可以获得超神的成就。 数字&5&缔造着五杀:当然最难得还是五杀,超神易得,五杀难求。 数字&50&血翻盘:S4 OMG与FNC生死大战,OMG在领先一万经济下被逗比FNC把基地打成50血,后来靠瑞兹gogoing掌控雷电,那是令人感动的50血大翻盘。
在游戏中这些看似生硬的数字,有时却可以让我们为之无比骄傲,或让无数玩家为之感动落泪,但是有时也警醒着我们惨淡的战绩需要更虔诚的心态,更勤奋的姿态来弥补。数字即是一种成就也是一种鞭策! 结语 英雄联盟中数字几乎串联了整个游戏体系,从细化的数字伤害,再到笼统对局英雄每一个数字,我们将情感寄托于数字的简介,我们将成败依托于数字的体现。数据为我们创造了更多的游戏体验方式,当然也为我们的前进动向做出了最精准的衡量,用数字的线索看联盟,看尽联盟百态,玩出精彩人生!
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英雄联盟(LOL)经验值
英雄联盟中通过击杀敌对目标,敌对英雄,中立生物和摧毁敌方炮塔积累经验,当经验积累到一定数值时,自身的召唤英雄将会升级。
以下是召唤英雄等级提升所需要的经验数值:
1级到2级&= 280
2级到3级&= 340
3级到4级&= 460
4级到5级& = 640
5级到6级&= 880
6级到7级& = 1180
7级到8级& = 1150
8级到9级&= 1270
9级到10级&= 1350
10级到11级&= 1425
11级到12级& = 1495
12级到13级&= 1565
13级到14级&= 1685
14级到15级&= 1705
15级到16级&= 1775
16级到17级& = 1870
17级到18级& = 1915
杀死敌方召唤英雄获得经验: 杀死敌方召唤英雄的所获得的经验奖励与被杀死的召唤英雄等级有关,所获得的经验是被杀死的召唤英雄所处等级到下一等级所需要的经验的75% 换句话说,如果你杀死的敌方英雄等级是7级,那么你所获得的经验就是7级到8级所需经验的75%或者是862。5经验。
助攻和经验:协助友方召唤英雄攻击敌对召唤英雄并造成伤害,如果该敌对召唤英雄在10秒内死亡,击杀范围附近的1600码内所有助攻英雄将受到经验奖励
炮塔经验: 当敌对炮塔被己方目标摧毁时,己方所有召唤英雄不管在地图何处,不管是死是活,都将获得炮塔的全额经验300点
敌方单位经验(非英雄): 杀死敌方单位将获得额外的经验,并为1600码范围内的友方召唤英雄提供经验。其所获得的经验取决于敌方单位类型以及当前的游戏时间
中立生物经验:英雄联盟中的中立生物死亡后提供不同的经验数值。当召唤英雄在击杀中立生物后,只有同一阵营并处于范围内的召唤英雄才能获得经验。经验点平分
史诗怪物经验: 史诗怪物被击杀,将对击杀者同一阵营的所有召唤英雄提供经验,无论他们所处的位置。
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