聊聊那些年统治江湖的大型街机,你小时候肯定玩过
街机相对于其它电子游戏有何特点?
孟德尔,不玩游戏的游戏迷
我觉得这问题首先要切成几个平行的问题&&70年代的街机,80年代的,90年代的,21世纪的&&不同年代的街机,从设计要求到设计方法都截然不同,甚至可能出现180度的大转向。有的朋友可能觉得谈街机游戏的特点,应该提到关卡设计方面的特点,街机由于投币收费的特点,确实有第一关华丽简单,第二关BOSS吃币之类的设计要诀,黄金时期的游戏尤其如此,但这绝对不是街机游戏设计的金科玉律,不仅早期街机游戏完全不符合这个规律,后期很多游戏也开始脱离&死命补币&这样的制作思路,而高级体感机几乎都是按照时间/关卡收费的。另外,家用机和街机游戏在很长一段时间里都是不分彼此的,同一游戏的家用机版和街机可能照搬了相同的关卡设计,那么这些特性到底是属于街机还是属于家用机?很难说清吧。实际上移植游戏的比例远远比大家想的要多,80年代的家用机上就没几个原创的ACT STG。另外,我不认为中国,包括大中华地区的街机业能够作为参考,因为街机的黄金时期,中国大陆没街机(那一堆野路子盗版机,厂商没有1分钱赚,和游戏设计有什么关系?),港台市场略小,而且独立开发能力几乎可以忽略不计。街机业大萧条后,倒是有不少中国公司也开始进入街机开发,而且水平在日本也属中上,应该说是大环境不幸之下中国人的小小幸福吧。那么,按照年代来分的话:1 如果以太空侵略者算作现代街机的起点(其实不是,侵略者已经不是黎明而是上午8,9点了),那70年代街机的特点就是没有特点,只要游戏性过关,什么奇葩创意都可以成为主流,最典型的是侵略者的桌面型机台,是一个非常不理想的设计,除非你看重它能放饮料罐&&这倒是它的真实设计意图。2 80年代这时期街机受家用机影响很有限,街机的消费虽然贵,但是单次游戏成本很低,学生不一定买的起FC,但是100元绝对是拿的出来的,有了家用机的人照样会去街机厅,因为游戏质量差距极大。
这时候街机移植风潮是最盛的,但效果也是最差的。家用机的移植版无论是画面还是游戏设计都和原版天差地别,街机基本就是高枕无忧,不怕家用机抢钱。所以这时候街机做什么都行,不算PUZ的话,STG需要的人力最少,效果最惊艳,骗钱最容易,ACT也不错,反正小厂商就是一窝蜂。至于大厂,开发水平碾压小厂,更有强大的框体设计,别说冲破火网了,就是Hang On这种现在看来很简陋的体感机,照样能让小厂商们惊呆了。而且,几大流氓都有自营的游戏厅,新游戏只考虑客流不考虑成本,小厂生产出坦克大决战(NAMCO那个)来,小店谁敢进啊。
从街机的角度,就很容易理解为什么RPG成为日本的国民游戏类型,RPG的几大强厂几乎无一例外都是有PC背景,既能继承PC文字游戏的开发经验,又可以避开画面,活动块,操作性这些家用机的弱项。几个街机大厂在RPG方面的成就完全不成比例,这绝对不是偶然。
但是80年代后期PCE和MD的出现敲响了警钟,这个时期街机游戏移植度已经普遍超过50%,家用机原创作品常有惊艳之作,S和N这样的大流氓当然可以不当回事,小厂商就要受到压力了。这时的街机还是专用基板的天下,买游戏就是基板游戏一起买,扔也是一起扔。80年代后半出现了通用型基板,记得是TAITO的,总之降低了街机厂商开发的成本。游戏用什么基板不一定,可能基板开发是一家,游戏制作是一家,游戏发行又是一家。
基本上2D街机游戏都是用Z80和68000这两个CPU,街霸2的CPS1是68000,拳皇的MSV是68k,国人的骄傲IGS还是68k。(后期2D基板主要是日立CPU)得益于不计成本的基板,哪怕傻逼设计的硬件,画面也是绝对强过家用机,DARIUS这样现在看了都大吃一惊的超宽荧幕,龙穴冒险这样多媒体时代的纯动画游戏,都出现在80年代。只要眼睛没瞎的玩家,都不会认为家用机在游戏内容上能代替街机。框体当然是重要的,SEGA和NAMCO很多游戏,完全就是围绕框体来设计的,说占50%的重要性恐怕不为过,那时候还有一些框体甚至比现在的还出色,完全就是游乐园的水平,后来安全规则越来越严格所以就不常见了。
80年代框体设计水平相差很大,好的是真好,差的是完全没有设计,因此老框体换个板用到新游戏上的很正常,反正差别也没那么大。3 90年代前期
街机承受了家用机强大的压力,MD和SFC个别游戏能做到80%水平的移植了,庸俗如我完全可以两眼一闭说是完全移植。更别说MDCD这种妖孽。另外,家用机开发虽然烦心的事不少,但收益比较好锁定,有不少街机游戏干脆跳到了家用机上,不少ACT STG名作,最早都是来自街机移植,典型如SFC的《奇奇怪界》系列,MD系的《Monster World》。
这时期日本游戏的重心已经是RPG了,虽然RPG的消费群体和街机没什么重叠(大部分都是主妇在玩,现在XBOX上玩光环的大部分也都是家庭主妇),但家用机有,街机无,双方优势已经倒过来了。
为了对抗RPG,街机业力推FTG。FTG是体现街机业优势的一大利器。画面上,32M和40M的超级街霸2有80%移植,问题是侍魂呢?斗士历史呢?饿狼呢?移植度有60%吗?而且硬件上还有个摇杆,家用机号称格斗专用的手柄出了没有100也有50了,和真摇杆比P都不是,包括空前绝后的NEOGEO手柄。
另一个武器是3D,这可以说是让家用机彻底的跪了,FX芯片是家用机的终极引擎了,但是星际火狐和VR赛车哪怕面对NAMCO第一代3D游戏星空之刀也还是弱。SEGA也是在这时卖出了街机销售的世界纪录&&梦游美国。
倚天屠龙号令江湖,两大武器的结合就是3DFTG,无数老鸟回忆当年让自己腿迈不动的第一个游戏就是VR战士,家用机完全只有跪舔的份儿。这时期通用基板已经普及了,SNK更进一步发明了MVS,换卡不换机降低了小商家的成本,有的小店还可以靠租卡带来保持游戏新鲜度。
另外通用体感框体也在普及,基本上同厂同类游戏都可以通用。4 90年代后期
应该说日本街机业的衰落完全就是SEGA NAMCO这两大流氓的自杀。SEGA的SS从一开始就瞄准完全移植自家街机,但还是留了一手,而NAMCO就无所顾忌了,为了向SEGA和NINTENDO两个老对手报一箭之仇,帮助SONY开发了3D机能超强的PS。PS的2D机能有MVS的70%以上,3D机能除了两大流氓的主力基板,几乎无人匹敌。
魂之利刃120%的移植度完全就是街机业者的噩梦,可以说是打断了街机的双腿,玩家来街机厅的理由减少了一半。
几大流氓的街机部门实际上是被卷入了两S的战争,SEGA尚有MODLE3这的妖孽,NAMCO街机完全沦为家用机的附属,反正铁拳动不动就卖200万,街机差点怎么了?为了挽回颓势,街机开始向两个方向发展,一是更夸张的体感框体,典型如SEGA的侏罗纪公园,NAMCO的那堆运动体感。
还有2类游戏迎来黄金时代,一个是3D光***,虽然家用机都有光***而且水平相当不错,但是比街机的感觉差多了,另一个就是赛车,那年头的家用机方向盘烂得一B,开车就得上街去。二是更高的机能,但是大家恰恰是在这上面失去理智了。SEGA背后有3DLABS,NAMCO买的是SGI的技术,其他厂子有什么背景?KONAMI的眼镜蛇主板,SNK的M64,要么机能一塌糊涂,要么机能不错但开发成本过高。CAPCOM开发构架与土星类似的CPS3更是愚蠢无比,谁还玩2D游戏啊,而且反盗版技术闹得人心惶惶。SNK被3D基板的开发打断了脊梁,反而靠MVS多苟延残喘了几年,塞翁失马?当然第三条路一直是存在的,像KONAMI的跳舞机,SEGA的刷卡王,都是创意价值的最好体现。但是如果你因此说街机的核心价值就是创意,那我是万万不能认同的。
现在回头看,街机业生命的根基,不是什么消费方式,不是什么创意,那些都是锦上添花的东西,街机的根本价值就是硬件。画面是硬件,音响是硬件,大屏幕是硬件,方向盘是硬件,摇杆是硬件,一面好打的鼓照样是硬件,一旦硬件被家用机追上,那街机就只有死路一条。
如果街机业还有未来,或许是3D头盔+光***+全自由脚垫,或许是脑后插管,但我可以肯定,大部分玩家是绝对不会为了吸金机和休闲小游戏回去街机厅的。PS:关于街机的体感框体,那是一个远比游戏制作还大的话题,大家可以感受一下,在街机业的祖国日本,流氓们是如何烧钱的。历史上空前绝后最强街机框体,因为危险性较高,起码地球表面是不会再有这种东西了目前最强的SEGA 风暴G原装头文字D(你上了这车,游戏里也只能选86)转自TG当前位置: >
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腾讯旗下首款纯正格斗网游,是网游市场中非常有辨识度的产品,游戏整体风格偏硬派,连招爽快、打击感和战斗模式也颇为热血…
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拳皇97的可以直接选大蛇等附加人的版本,但因为各个模拟器的版本不一样,所以我把他们都放出来,大家直接把这2个文件下载到roms目录里面即可,一般WinKawaks.exe1.55或WinKawaks.exe1.40都支持
http://sh.jb51.net/games/roms/kof97pls.zip
http://sh.jb51.net//gam…
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当所有的KOF玩家都以为KOF已经结束的时候,KOF2001出现了,虽然这并不是SNK的作品,但是至少KOF玩家的热情能够得以继续。…
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魂斗罗30条命版大部分玩过游戏的80后都以前在小霸王上玩过的横版射击游戏,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。…
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拳皇97加强版_kof97加强版有大蛇 狂暴八神 狂暴狄安娜 狂暴三人组组合 能量无限…
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ArcLive 是一个街机游戏对战平台,这个平台有国内主流的格斗系列,也有很多经典的过关版游戏,带有胜负系统和过关游戏分数统计系统,有着丰富的设置和功能以及流畅的游戏速度,选择地区近的玩家进行对战基本没有网络不同步的情况…
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ArcLive平台拳皇系列ROM,方便玩arclive的朋友…
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经典的 拳皇97 汉化版~***后请允许桌面上新增的图标然后选择载入游戏即可 KOF97只是作为试探性的一种产物,由于是关于大蛇一族的最后一部,其情节也受到相当程度的FANS的关心…
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《双截龙格斗》说起格斗游戏就不能不说这款游戏,刚接触的时候我一直不明白这款游戏和小时候红白机上玩的双截龙到底有什么联系,后来才知道这款格斗游戏的主角就是FC双截龙的主角,我不知道大家玩这款游戏的多不多,我自认为这是我玩的最好的一款格斗游戏,…
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痛快进行曲 痛快进行曲,一个很新颖的格斗游戏,可以拾起地上的道具攻击对手,还加入了朝必杀技,爽快感一流!是不可多得的好作品…
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《街头霸王3》总共有5部作品,新纪元为街头霸王3的第一部作品,从其发售时间与同期作品相比较,可以说在画面与打斗上都到达了一个比较顶端的层次,后续几部作品均是从这部开始不断的完善与更新的…
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街头霸王2+降龙街霸+屠龙街霸+模拟器包含:街头霸王2十二人街霸,街头霸王降龙街霸,街头霸王屠龙街霸等三款游戏,游戏中自带模拟器下载即可运行…
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街头霸王全版本+模拟器经典的街机格斗游戏,游戏中包括街头霸王2全版本的32款游戏。游戏自带模拟器下载即可运行…
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拳皇是一款非常经典的街机游戏,今天小编带来的是拳皇99风云再起下载,它是拳皇99加强版哟…
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1993年的《饿狼传说Special》是《饿狼2》的增强版,并未有剧情方面的设定,主要是增加了玩家可以选用的角色,另外连续技也明显加强…
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KOF98出招简化版(含模拟器)…
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豪血寺一族三代经典格斗游戏.
游戏下载后需解压一次,直接将游戏ZIP文件放到MAME模拟器的ROMS文件下,注意游戏ROM文件是ZIP格式,不可以改变ROM的名字,也不能解压.
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注意了,这个是 97格斗游戏 roms并不包含平台,roms使用说明
解压后,将 &kof97.zip& 拷贝到 览易***目录中的 &roms& 文件夹下即可。
这个版本是通过游戏中下载的,特打包一下, 大家可以通过双击游戏,如果这个游戏没有想对于的roms平台会…
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拳皇对街霸,全名叫千年乱舞,在这个可以见到很久没有现身的 暴风 注意了这个是mama模拟器
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拳皇kof99 roms文件下载,直接将文件放到roms目录中查找下即可,推荐用本站提供的最新版本的模拟器
winkawaks1.59中文绿色最新版集成NEOGEO.ZIP
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月华剑士2经测试可用,如果不能用请下载本站提供的模拟器,本站所有的软件都是通过本人专门人员的检测,并且负责人的截图,以保证游戏的可用性。最新版的模拟器下载地址:http://www.jb51.net/game/113.html
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月华战士街机版经测试可用,如果不能用请下载本站提供的模拟器,本站所有的软件都是通过本人专门人员的检测,并且负责人的截图,以保证游戏的可用性。最新版的模拟器下载地址:http://www.jb51.net/game/113.html
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街机版拳皇95,经测试可用,如果不能用请下载本站提供的模拟器,本站所有的软件都是通过本人专门人员的检测,并且负责人的截图,以保证游戏的可用性。最新版的模拟器下载地址:http://www.jb51.net/game/113.html
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街机版的拳皇96,经测试可用,如果不能用请下载本站提供的模拟器,本站所有的软件都是通过本人专门人员的检测,并且负责人的截图,以保证游戏的可用性。最新版的模拟器下载地址:http://www.jb51.net/game/113.html
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也是一款稍逊于拳皇97的街机类游戏,反正我感觉好玩的,就这97和98了,其它的版本玩起来不太爽
98好像也有个plus有可能加上这个多模拟器支持好点,我一会给大家弄个WinKawaks1.40的,新版本游戏不一定支持,建议我本站的三个版本都下一下,然后加载同一个roms目录,哪…
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建议用本站下载的模拟器,然后将下载的Kof97.ZIP文件不要解压,直接放到roms目录里面,运行查找下即可
WinKawaks 1.45 街机模拟器最终中文典藏版下载地址http://www.jb51.net/softs/100.html…
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街机 天外魔镜下载
天外魔境真传完全出招表
* 系统解析:
→→ 前冲(按斩或踢则为前冲攻击)
←← 后跃[可避过攻击]
→→↓ 前滚翻
→→↑ 大跳跃
B+C 超重击…
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这个游戏的母ROM是kof97.zip; 本来这个游戏只是KOF97的一个修改版本,由于它的特殊性,在这里就把它单独做为一个游戏;相比于kof97,游戏中可选的人物更多,还有最重要的一点就是:在这个ROM中,不知火舞用必杀技的时候身上的衣服会不见了,这也是这个游戏的名字的由来…
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根据KOF2002来HACK的,但制作相当精良,为国人的高水准制作鼓掌。此为roms,可以下载本站提供的
模拟器 winkawaks1.59中文绿色最新版集成NEOGEO.ZIP
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饿狼传说2-新的战斗免费下载 经典的街机游戏,自带的模拟器为Mame32,***之后运行桌面快捷方式即可。。
进入游戏后的第一个画面如果出现英文信息提示,输入ok(就是分别按键盘上的字母o和k),再按任意键
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>> 回忆-80后经典街机游戏(80后小时候玩过的街机游戏)
回忆-80后经典街机游戏(80后小时候玩过的街机游戏)
作者:佚名
来源:互联网
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回忆-80后经典街机游戏(80后小时候玩过的街机游戏)
街机是属于80后童年时代的美好回忆。现在90后的幸福花朵们,似乎有大半都不知道街机厅为何物了。那是一个对街机游戏痴迷不已的时代,对于那时的80后来说,简陋的街机厅是世界上最温暖的房子,小小的游戏币是世界上最珍贵的东西。对于很多80后来说,打游戏机都是童年最快乐而痛苦的记忆了。虽然街机的时代已经远离我们以及我们的下一代,但是在街机登陆中国这么多年来,涌现了无数的经典,那是一个奔腾的年代,中国的第一批玩家完全为这种设在街边,完全互动的电子游艺产品而疯狂,下面就是我们总结出最经典的街机游戏排名,不具有同一性,但绝对有代表性:
街头霸王 格斗游戏的开山鼻祖!曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众玩家津津乐道的话题。 我对它的评价是:其故事情节和角色招式设计,为随后的格斗游戏提供了教科书,意义重大。
游戏 地址:
不足之处:在当时的技术条件下,你还能对街头霸王挑剔什么吗?!
游戏知名度:5
故事情节:5
视觉冲击力:4
控杆操作难度:3
游戏难度:3
受青睐系数:5
综合经典评定:5
第2:以97为代表的拳皇系列 在街机玩家中,没有人敢说他是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家! 不足之处:拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,即问号。选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。这一点,做得很好。
游戏下载地址:
游戏知名度:5
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控杆操作难度:5
游戏难度:5
受青睐系数:5
综合经典评定:5
第3: 又名&恐龙岛&、&黄帽&。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击。其余好像也没什么了, 不知道什么原因,很多玩家都喜欢这款游戏,玩的人很多。
不足之处:莫名其妙的受欢迎。
游戏 地址:
游戏知名度:5
故事情节:4
视觉冲击力:4
控杆操作难度:3
游戏难度:4
受青睐系数:4
综合经典评定:4.5
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