龙之谷狙翎加点2017刷图加点

最新狙翎刷图加点图+技能分析
    先说了是刷图加点,本人不怎么会PK,所以从来不PVP,说我这个不适合PK的可以省了,接下来先来个计算题。  -----------------------测试分割线-----------------------------  为了避免装备给测试带来的影响,所有测试都是一身0持久装备在普通地狱犬第一图测试牛的数据(不计算暴击,只算白字),没截图,这里就只给数据了。我对狙翎比较有争议的几个攻击技能进行分析。  格式是:  技能名字: 1级攻击--------满级攻击 差额攻击(满级减去1级)X攻击次数(比如二连就是2,多段就是7)÷冷却时间=该技能每秒单位输出(也就是效率输出)不怎么看的懂哈,呵呵,说简单就是计算从1级加到满级该技能的效率输出,大家一比较就看的出哪个技能最有效率了,也就是最适合点满。  多段射击: 399-----÷28=171.25/秒  二连射: 638------÷4.5=309.7/秒  穿刺射击: 2050----÷10=150.6/秒  聚能射击: 4045---÷15=190/秒  追踪箭: 310------579 /秒  怒气爆射: 2086---÷18=293.5/秒  由于我是物箭,就暂时分析了这么多了。可以看出,  算瞬间爆发攻击最强的技能排序 怒气爆射>多段射击>追踪箭>聚能射击>穿刺射击>二连射  但是刷图是看持久输出的,所以我们看效率输出排序 二连射>怒气爆射>追踪箭>聚能射击>多段射击>穿刺射击  ----------------------测试完毕---------------------------------  通过以上测试我们肯定要看效率输出,也就是单位时间每个技能的效率,确实毫不起眼的二连射最给力啊,4.5CD不是盖的,怒气爆射包揽了瞬间输出第一和效率第二,所以那些问怒气满不满的不用看了吧,追踪箭都排第三名,作为一个物理弓,很给力啊,聚能射击也不错,重在CD短,而多段确实在成长上有点吃亏,但是其高硬直,近身保命还是适合点的,至于满不满,看自己的爱好了,穿刺射击2项排名都很低,也就是说输出也不很给力,成长也比较差,所以那些纠结点不点穿刺的童子们其实可以舍弃了。  ---------------------------------------------------  再说说我的加点,有了上面的分析,二连满、怒气满、追踪满、聚能满都没什么了,多段我推荐满,穿刺前置就行了,点满了成长不划算的。  还有我这里没分析的技能迅疾连射?? 还用分析吗?输出神技,别人羡慕的就这个技能了,箭雨虽然一直被削弱,还是推荐满,毕竟现在大型怪很多,听着帕拉帕拉的声音很给力啊。  鹰眼我不加了,随便个平民都能堆1万多的致命,土豪轻松就2万了,还需要鹰眼?何况还有个坑爹CD的鹰怒呢,果断舍弃了吧。  浮空1点,PK需要点多,刷图箭神靠闪躲,1点就够了。  翻滚+疾闪都懂的。  力量掌握不点了,因为点不够,还有就是本来弓箭就贫血,百分比加成也少,怕死就多强下防具吧。  精神掌握和回蓝要点1点,其实我也不想点的,确实是蓝不够啊,现在的巢穴,经常是精尽人亡啊!  瞄准不点了,同样是暴击时代,瞄准了都便宜别人,还只能是远程,不划算啊。  精神放逐点5是18,点6是19.5 坑爹的1.5%啊,点不够 舍弃了,亏的也不多,但是60秒常态技能必须学啊。  其他前置啊、报名啊什么的就不解释了。  二转技能也不说了3个1点。  ----------------------我带的文章-----------------------------  怒气 追踪 聚能(20%伤害) 迅疾连射  也可以选二连射,点杀的时候还是很有爱啊,但是舍不得换下来啊  -----------------------------------------------------------------  就说这么多了,喜欢喷喜欢说的都来吧,我不推荐大家和我加的一样,给点自己几个小时的测试,让大家免得不知道内情,最后还是看自己习惯选择技能吧。最后再强调,不是PK点,不要乱喷哦&
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狙翎已经悲催到连交流都不需要了吗?游侠好歹觉醒后还有人做详细教学贴
这句话说得很有道理 hhhhhh> 龙之谷狙翎奇葩加点 龙之谷狙翎新加点攻略
龙之谷狙翎奇葩加点 龙之谷狙翎新加点攻略
  龙之谷故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆,游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险,今天为大家带来龙之谷狙翎新加点攻略。
游戏每个人追求不同,笔者知道大多数《龙之谷》里的人追求的是尖端的技术,风骚的走位,别人羡慕的眼神。而一直以来我喜欢自己玩的自在。即使我的加点不被人认同,那也是我的特色,我有我的理由。不为PK,不为刷图。只为自己操作的得心应手。我一直以为,没有最好的加点,只有最适合自己的加点。一款游戏,如果只有一个加点标准,一群复制党,那就毫无创新和乐趣。复制一下就能变强,简直可笑。既然我模仿了高手的加点依然不能变强,为何不为自己量身定做一款加点呢?
  首先,由于手残,技能太多会按不过来,所以笔者就少点几个技能,这么一来,就有机会把一些技能点满,然后就成就了&奇葩&的加点。(其实点满技能会带来一些惊喜哟!)先来说第一页:
  二连加到20,之所以点了那么多,是因为我想看看点满到底是多少,但是最终还是没点满,因为技能虽少,但并非寥寥,要留一点给其他的。这样的二连在PK的时候,真的可以惊到对方。
  多段射击,个人认为怪近身和对手近身的时候,这个技能很好用,点了20。
  鹰眼,这是一个可以给队友加致命一击的技能,记得有段时间组队,人家都会让你开这个技能,我那么注重团队力量怎么会不点?所以点到了5。
  鹰怒,和鹰眼一样喽。不过只能点1。
  穿刺因为站桩技能,从一开始就不喜欢的说,所以才点了1。
  强旋风腿,剩下点不多了,点2。
  起身踢1,浮空调整4,都点满了。这些都是救命技能啊。
  回旋踢、旋风腿、凌空踢、踢飞都是1,力量掌握加到5。
  翻滚2、疾闪3。
  飞身踢是我忘记加了,大概也是因为技能栏不够?下次我会记得点上。因为笔者的加点准则是跟物理有关的技能必须都点上。
  所以你们明白了吧,魔法那两个技能&&精神掌握、精神训练,我就都没有点。
  好了,这里说一下笔者只加物理点的原因。因为笔者觉得狙翎定位就是物弓,想纯粹一点,就那么简单。那些嚷嚷着自己是狙翎物弓的都弱爆了,因为他们多数都点了追踪。追踪这个技能确实很无脑,当时点的时候,都是背对对方使用的,反正不管你是什么姿势,放出去的追踪总能打到人。没点追踪是一种勇气,也算是割爱了。谁让它是魔法技能呢。
  不过笔者虽然有勇气放弃追踪,却没有勇气放弃三角,大家都说箭神三角无敌,现在无敌不无敌不知道。但是没办法,有些副本,你若不用这个,作为箭神就得死啊。等笔者找到不用这个技能也能活的方法,就会放弃了吧。
  接下来,第二页加点是这样的:
  聚能射击:虽然站桩,但是杀伤力大。加18。
  飞空连射:后面有EX,这个也挺厉害,主要放这个技能的时候挺帅的,所以点到18。
  包围:这个远处抽人不错,但是用的不多,点1。
  箭雨风暴:点到13,打群怪的时候感觉上特别爽。
  迅失连射:这个瞬发,杀伤力也大,现在感觉还射的远了,点满。
  瞄准:能增加伤害,点到5。打怪之前先瞄准一下是一个不错的习惯。
  精确瞄准:这个逃跑的时候赶紧用,跑得快啊!点到4。
  长弓掌握:笔者用长弓的,点到3不解释。
  虚晃一***点9,三角点1。原因刚才说过了,你们就当我歧视魔法技能吧。
  怒气爆射:抓人定人的,保护队长模式抓队长特别好用呢。点到9。
  致命暴击3、偷袭点7、群P特备喜欢偷袭点,很多时候笔者死了还能带走一个。物理掌握自然要点。旁边一排EX也都点了。
  好了,加点完毕~
  在《龙之谷》里,如此加点,要寻第二,甚难。拙见,只为坚持自己&&逆境中也能找到出路。
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