DNF爱因斯坦的超级问题!

DNF为何经久不衰! 其实***很有意义且实至名归!
稿源:一个电竟梦
最近我经常听到很多人讨论DNF,且一直奇怪为何DNF经历了长达9年的运营还依然屹立!其实这个问题,浮华有比较深的见解,同时***很有意义并且对于DNF来说实至名归!地下城勇士自从2008年测试的时候我就已经关注了,注意当时我还在上小学(与其说注意不如说被吸引了)国服很多人说最早的版本是60。但其实是50版本,只是没过多久就直接上60版本了。50版本浮华其实没怎么玩,毕竟小学生也看不懂什么剧情之类的(实在年龄问题)不过最让我记忆深刻的是50版本的DNF国服 疲劳值是跟血蓝一样圆球形状的,以至于60末70初我回归的时候一脸懵逼,怎么少了一个圆球。当然70版本有多少勇士和我一样是被COF值支配着的?一直在这种cof阴影中玩着游戏,想想还真是坑。不敢找高等级的人带副本,只能等级差不多的一起玩,当年砍个罗斯特都一直死,半个月玩到15级都觉得很有成就感。而且40级以后升级特别难。DNF这么多年下来了,其实我玩的也是断断续续,每年都玩个半年再AFK半年。(最可笑的是很多次回坑都是在周年庆刚结束 一看到活动直接傻眼 然后立志明年周年庆肯定得回来 结果明年又是周年庆刚结束回来 简直有毒)地下城与勇士相比于其他同类型的游戏拥有超级庞大的世界观。以至于很多横版格斗游戏剧情讲着讲着感觉不对劲,后续没有内容了。然而DNF不会。光是13(12)个使徒就没打完,而且还有几个一直连脸都没出来,还有第五使徒希洛克在90版本又貌似成了魔剑的真身(额 卢克西白死了?阿甘左白守寡了?)除了使徒和魔界这个世界观以外。还有其他分支世界观。而且阿拉德大陆的历史中有很多很多的地方没有出来,比如帝国大转移后去哪里了?这些一切构建的世界观,用了9年可以说只说了30%都不到。而且使徒还可以再重生,也延长了世界观。但是,还得说下,就是2014年到2016年改版前的游戏体验都不好,一方面玩家多服务器不行,另外就是游戏优化也差强人意。掉线城、出史诗后突然制裁等等我也遇过。更别说是打团快胜利了结果掉线,打团完后翻牌结果制裁了。不过说到这些,不得不说DNF玩起来其实和混社会似的。初期,我喜欢看剧情,当练了几个满级号以后便感觉剧情重复没意思。之后我喜欢打竞技场,但是竞技场以前非常卡顿技能释放不流畅也就放弃了。后来竞速什么的玩不起。我选择了当个商人,黑商其实做起来很容易就看你有没有商业化的眼光,这也让我获得了不少的利益。比如搬个时装呀,卖点金币呀等等。DNF还能再战10年其实实至名归!以前我们认为90版本是DNF结束的时候,结果玩了后才发现,90版本的DNF才刚刚开始!期待以后的DNF能够越来越好,当然,这也的看策划该如何运营了。作为一款经久不衰的游戏IP,它的存在其实也是横版2D游戏爱好者的荣耀!
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参考资料

 

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