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疯狂越野赛车2 Insane 2两项修改器
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运行环境:WinXP/Win2000/
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类型:棋牌益智
评分:51.1分
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先启动修改器,再开始游戏
numeric1 - 无限加速
numeric2 - 大多数游戏模式增加点数
numeric3 - Jamboree模式增加点数
numeric4 - Capture the Flag模式增加点数
numeric5 - Return the Flag模式增加点数
《疯狂越野赛车2》是一款集合了各种类型越野车辆的暴力式大杂烩赛车竞速游戏。为何说是暴力式,横冲直撞啊,完全不顾他人和自己的生命安全啊喂。在野外就可以这么放肆么?还开着大脚怪兽车一下碾过去这场比赛就结束了……
游戏中都是大吨位、大体积、大轮子的大怪兽级别赛车,玩家喜欢擎天柱的话就弄个18轮大卡,要是喜欢铁皮就来个四轮大轿车,终极目标就是碾压一切直至终点……
【游戏截图】
疯狂越野赛车2 Insane 2两项修改器图片(1/4)
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评分:1.3分这些修改针对新手,如:子弹为什么只显示?H。为什么平民变成敌人之类的。而且新版本一些修改还是很有必要的,不然一些新的功能或特性很蛋疼...真的很蛋疼...要修改的文件在游戏目录 Data-1.13\Ja2_Options.INI
这个文件请慢慢的一条条看过。修改过的数字是推介数字。修改前请备份,以免修改错误后恢复。修改有风险!请谨慎修改。后果自负!++++++此修改为新手更好地体验铁血联盟++++++IMP_INITIAL_POINTS = 550;创造IMP时的初始点数。注意初始点数不是可分配点数,反正调高这一项就对了。推介550IMP_MAX_ATTRIBUTE = 90;创造IMP时属性点最高能调到多少?推介90MERC_WEBSITE_IMMEDIATELY_***AILABLE = TRUE;游戏一开始就能访问M.E.R.C网站吗?推介 开启MERC_WEBSITE_ALL_MERCS_***AILABLE = TRUE; 若为TRUE,则在网站开通后可以立刻雇佣任意M.E.R.C佣兵。MERCS_CAN_BE_ON_ASSIGNMENT = 1;游戏开始时有些佣兵可能在执行其他任务而无法招募?推介1;0 = 默认。游戏一开始有的佣兵正在执行任务而无法招募。游戏进行中有的佣兵会去执行其他任务。;1 = 游戏一开始所有佣兵都能招募,但游戏进行中有的佣兵会去执行其他任务。;2 = 游戏从头到尾都能招募所有佣兵。SLAY_STAYS_FOREVER = TRUE;永远的Slay C 决定角色Slay是否可以一直在你的队伍中。若设为FALSE,则他只能被雇用一段有限的时间。EARLY_REBELS_RECRUITMENT = 1;是否可以提前招募反抗军?推介1;暂时只有1到3有效;1 = 在解放Omerta后就可以招募反抗军。;2 = 根据NPCData文件夹下的*.npc文件中的FACT_PLAYER_OWNS_x_TOWNS_INCLUDING_OMERTA的不同,分别解放1或2或3座城镇后就能招募反抗军。如果使用原版的*.npc文件,则Miguel和Carlos会在解放三座城镇后加入。;3 = 原版默认。;4 = 必须解放Omerta并且完成粮食任务才能招募Miguel。STARTING_CASH_NOVICE =
150000STARTING_CASH_EXPERIENCED = 100000STARTING_CASH_EXPERT =
60000 STARTING_CASH_INSANE =
30000AUTO_S***E_EVERY_N_HOURS = 0;游戏中每隔几个小时自动保存?推介24 。0 = 关闭该功能RESTRICT_FEMALE_ENEMIES_EXCEPT_ELITE = FALSE;只有在黑衣敌人中才会出现女性敌人? 推介 FALSEHIDE_BULLET_COUNT_INTENSITY = 0;佣兵有时会无法准确估计***里剩余的子弹数。推介 0WE_SEE_WHAT_MILITIA_SEES_AND_VICE_VERSA = FALSE;;默认值:真正的
民兵视野共享 推介:新版本最好还是:FALSECAN_MILITIA_BECOME_HOSTILE = 0;民兵在什么情况下会成为敌对? 推介 0;0 = 民兵永远不会成为敌对,无论你对他们做什么;1 = 只有当你杀死一个民兵时,他们才会跟你成为敌对;2 = 只要你对一个民兵动武——不管他有没有死——民兵就会跟你成为敌对SOLDIER_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL = 4;当对着敌人按下alt时显示的敌人装备的详细程度.推介 4;1 = 是否穿着防弹装备(但不会显示是头盔还是防弹衣还是裤子),武器的种类(不包括附件),有没有戴防毒面具或夜视仪;2 = 是否穿着头盔、防弹衣、裤子,武器的种类、附件,有没有戴防毒面具或夜视仪;3 = 显示头盔、防弹衣、裤子具体型号,武器的具体型号和全部附件,夜视仪的型号;4 = 在3的基础上再提供敌人的剩余行动点数、生命、技能等信息CAMO_KIT_USABLE_AREA = 100; 该设置定义身体上可以使用迷彩油的部分。设置为100,跟以前原版一样。合法值的范围是0至100。; 将数值设为0意味着迷彩油没有任何效果。设为100的话,迷彩油可以涂遍全身,但这样衣服上的迷彩就没有意义了。ENERGY_COST_FOR_WEAPON_WEIGHT = 0;使用武器时用多少精力,越大的***用的越多,这也就是为什么只开几***狙击***就倒地了。 推介 0;0 =禁用。100 =默认。最大是250(过度)。 推介 0ENERGY_COST_FOR_WEAPON_RECOIL_KICK = 0;武器后坐力踢等使用精力大小,同上。推介 0
将这2项改为&0& 即可变为原始版本;0 =禁用。100 =默认。马克斯是250(而过度)。SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 75; 控制压制火力的强度。; 0 = JA2缺省值:没有压制效果; 100 = 压制效果完全打开OVERHEATING = FALSE; 武器过热系统?FALSE为关.GAME_PROGRESS_START_MADLAB_QUEST = 25; 触发机器人最低游戏进程数GAME_PROGRESS_MIKE_***AILABLE = 20; 触发 MIKE 最低游戏进程数GAME_PROGRESS_IGGY_***AILABLE = 5; 触发 IGGY 最低游戏进程数ADDITIONAL_REPAIR_MODE = FALSE;新的维修模式开关;各种不能修理100%;推介 FALSE=关闭;TRUE=开启;FALSE=关闭ADVANCED_REPAIR = FALSE;是否确定一把***可以受到永久性的伤害,无法修复。推介 FALSE=关闭DIRT_SYSTEM = FALSE;让一个***枝变得不清当用,藉此增加武器挤塞的机会;;推介 FALSE=关闭ALTERNATIVE_HELICOPTER_FUEL_SYSTEM = FALSE; 若为TRUE,Skyrider会有有限的燃油,并会在基地要求加油。飞行与悬停会消耗燃油。BOBBY_RAY_MAX_PURCHASE_AMOUNT = 100;每次订单最大物品种类多少。以前默认10,有效数值(10-100)。推介 100STEALING_FROM_SHIPMENTS_DISABLED = TRUE;设置为FALSE时,Pablo可能会从你的网购物品里偷掉一两件。推介 TRUE;设置为TRUE时,物品不会失窃。CHANCE_OF_SHIPMENT_LOSS = 0;网购有风险!你从网店订的东西有一定的可能会寄丢!整批都会寄丢!10表示10%的可能性。推介 0CHANCE_TONY_***AILABLE = 100;Tony在店里的几率? 推介 100;原版默认Tony有80%的几率在店里,20%的几率你去的时候他正好不在。;修改成100的话,Tony就会一直在店里。TRAINING_RATE_DIVISOR = 100;自己锻炼某项属性的速度。越小越快。有效数值:1-10000INSTRUCTED_TRAINING_DIVISOR = 30;以教学模式锻炼某项属性的速度。越小越快。MAX_SOLDIERS_LEFT = 3;显示最后一名敌人数量,改为3的话就显示最后三名敌人位置,不建义改太大。 3===============================================================================无敌分割线======================================================================================下面是一些常问问题。BR瞬间到货的修改方法 修改Data-1.13\TableData\Map目录下的DeliveryMethods.xml文件,用文本编辑软件(或者就记事本)打开DeliveryMethods.xml,搜索Drassen,把3个Drassen下的“&bDaysAhead&1&/bDaysAhead&”改为“&bDaysAhead&0&/bDaysAhead&”但要注意的是,尽量将订货的时间安排到大白天。买太多了会没货等1天就会有了。还有买太多了读取会变慢==================================铁血联盟2 1.13版本如何从窗户跳进去.1、对着窗户丢东西进去打破玻璃,不行请后退一步。2、面对窗口,按Shift+j ,不行请后退一步。==================================游戏窗口化运行打开游戏目录下的JA2.INI文件搜寻 SCREEN_MODE_WINDOWED 尾数0=全屏 尾数1=视窗还有一些问题,会继续补上。===================================原版默认显示 800x600想改成 打开游戏目录下的 Ja2.ini找到SCREEN_RESOLUTION = 1EDITOR_SCREEN_RESOLUTION = 1把这两条都都改成 2 就能在分辨率显示。================================宽屏16:9玩这个游戏怎么是扁的啊,能不能调的?还有最高分辨率多少?不怎么清楚,没以前17寸显示器清楚好像。答:创建快捷方式,然后快捷方式》右键》属性》兼容性》高DPI设置时禁用显示缩放,勾选它,确定。WIN7,64位,以上操作就OK了,不用去搞显卡GPU。其他平台就不清楚了,没测试过。感谢 测试用户 的分享。===================================让敌人来的更猛烈.&骨灰难度& 转载自: 老猫dgcxy 一、Data-1.13\Ja2_Options.INI :MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL = 64MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE = 100INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_INSANE = 600MIN_ENEMY_GROUP_SIZE_INSANE = 1UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_INSANE = TRUEGRACE_PERIOD_IN_DAYS_AFTER_PATROL_DESTROYED_INSANE = 1二、Data-WildFire6.06\TableData\Army\ArmyComposition.xml 驻防队编制表将所有&DesiredPopulation&和&StartPopulation&值改到100:&DesiredPopulation&100&/DesiredPopulation& &StartPopulation&100&/StartPopulation& 三、Data-WildFire6.06\TableData\Army\PatrolGroups.xml 巡逻队编制表将所有&Size&值改到60:&Size&60&/Size& 测试野外遍地都是百人队在次感谢:老猫dgcxy 铁友的测试 详细贴:================================================; 游戏开始时间与佣兵抵达的延迟;; 所有值以秒计算(3600 = 1小时);; GAME_STARTING_TIME是游戏开始的时间。总是第1天的GAME_STARTING_TIME。; FIRST_ARRIVAL_DELAY是游戏开始与佣兵到达之间的间隔时间; ; 不要在游戏开始后修改这些设置; 不要将这些值设得过低;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; 缺省数值为3600(1 AM)GAME_STARTING_TIME = 3600; 缺省时间为21600(7 AM)FIRST_ARRIVAL_DELAY = 21600;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; 你可以更改第一批佣兵到达的区域。缺省值为X=9、Y=1(Omerta A9)。后续到达地点不受影响(即玩家在地图上设置的到达地点)。; ; 请注意:如果到达地点在受敌人防空导弹控制的区域内,那么在你首次到达后,达到地点会自动更改到安全的区域!!;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DEFAULT_ARRIVAL_SECTOR_X = 9DEFAULT_ARRIVAL_SECTOR_Y = 1;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; 设置使用战略设施所造成危险的频率与严重程度;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; 战略设施事件(无论好坏)发生的频率。数值越大,事件发生的频率越低。缺省值为1000。FACILITY_EVENT_RARITY = 1000; 战略设施事件(无论好坏)的严重程度。降低数值以使负面效果减弱而正面效果加强,反之亦然。缺省值为50。FACILITY_DANGER_RATE = 50============================================你的回贴,就是我的动力。
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