英雄之城分城资源上限英雄的军力上限取决于什么?

个个玩英雄之城请教下有没有办法不被人攻城?
个个玩英雄之城请教下有没有办法不被人攻城?
个个玩英雄之城请教下有没有办法不被人攻城?或自己的兵不去迎战?设置城守的话是不是只死城守的兵?
1、不被人攻城可以。用免战牌。免战牌获取方式:1、充值购买;2、活动奖励。
2、被人攻城时自己兵不参战:不要把兵放在守城英雄身上,也不要放在城里即可。
PS:1、要想不让人来打你:声望和军力排名靠前,打你的人要慎重考虑。
2、升级T。
3、升级你的侦察技术,让别人侦察不到你的T等级,会让某些狼止步的。
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英雄之城让新手踏入中级玩家之综合讲述
英雄之城让新手踏入中级玩家之综合讲述
简单说下操作流程:
帐号注册→激活帐号→登陆游戏→选择种族→建立玩家名称→确定
到这你已成功进入游戏→英雄之城。(傻眼了吧,这是WEB 游戏吗?没错这就是画面唯美的英雄之城)
以人族发展为目标:共分3个阶段,前期,中期,后期。
(人族和精灵族在后期出高级兵后,精灵族有一点的优势,原因后面会说明)
分线发展目标:1、攻占分城有哪些要点;如何选择开分城位置和种族;
2、如何让英雄升级更快;英雄战斗魔法和加点方法;
3、兵种配合与爆兵路线。
4、关于尽快发展分城和按军力发展分城的利与弊
起始发展要快,当然做任务
到招英雄这一步,无聊的就使劲刷吧,刷吧,刷个好英雄,对后期战争起很大因素!英雄分守城英雄、战斗英雄、侦察英雄(如果没钱就不招了吧,战斗英雄兼职喽)!
最好战斗英雄前三围能上240,真不行,230-240之间的也还行。还刷不到?那你运气不行了,嘿嘿!守城的嘛,1级80+可以了。(一测本人看到有几个非常牛X 的英雄,1级前三围就有241点,哎,果然牛年很牛啊!)
当你任务做到制造出5个人族弓箭手的话,加上任务给的,30***兵,5人弓,4祭司;加上中间兵营里造出的兵,应该有35***,8人弓,4祭司左右。现在开始任务要求你占领四种资源了。有了八级兵四个,占领各矿点当然比较轻松,但中间会有损失!
这里说一下,一玩家最多占领8个资源点,至于资源点比例,个人认为:2:1:2:2:1。有些玩家会感觉后期钱不愁就来个,2:1:2:3:0,那我敢说这样一定会给前期拖后腿的(原因是初期缺钱喽)。
到这新手任务也差不多完成了。进入下面前期发展。- -!
前期:围绕屯积兵力开分城来展开;(和如何选择分城位置的重要性后面会讲到)。
主建筑升级目标:议事厅六级,兵营六级(一定要出6级小和尚,这样就有三远程了),仓库因为前期资源的缺少,5级很够了,其它先不用去升;
前期因为资源的关系,升级建筑会受到一定的限制,那么就要考虑到资源的连接性,世界地图上固定点上会刷各类资源,分少量、一般、较多、丰富、大量;按资源的数量,防守兵力也不同,带上你的侦察英雄去探探吧,按自己的兵力去对应进攻资源;金钱一样同上。这样即可以获得资源又可以升级自己的英雄。(尽量减少自己的兵力损失)- -!同时在升级议事和兵营的
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《英雄之城》内测评测报告Yesky 15:11
  【游戏信息】
  游戏名称:  游戏类型:战争策略  开发公司:游戏蜗牛  运营公司:游戏蜗牛  状态:内测  官方网址:  评测团队:灭世狂舞KOK
  【游戏介绍】
  《英雄之城》是一款借鉴自英雄无敌的网页游戏,正确来讲(除去网页游戏的传统要素)是借鉴自英雄无敌Ⅴ——拥有华丽界面和全新世界架构的颠峰之作。因此游戏的画面显得无比豪华,拜华丽的画面风格所赐,游戏无论是兵种、建筑、魔法还是动态画面,都显得那样的栩栩如生,堪与媲美。除却画面外,《英雄之城》还拥有庞大的世界设定和经典的网格状战斗地图。
  【游戏题材】
  作为欧美奇幻文化最完整的世界规则——龙与地下城规则可以说是如今所有奇幻游戏的原材料包,因此在《英雄之城》中,大家能够在游戏中选择人类、、亡灵和野蛮人作为自己的种族,然后通过建设、发展和战争等一系列行为达到称霸世界的目的。并且与单机不同的是,在《英雄之城》中,一个至少也有数千的玩家与你在同一个世界一起发展、拼杀,而如果你最后有幸能够统一全服的话,那种万丈豪情,大约便是古代帝王才能感受到的吧。
  【游戏界面】
  《英雄之城》的游戏界面上借鉴了英雄无敌的界面风格。屏幕顶端为资源数值、中部为游戏主界面、下部为其他相关功能,如果是野外的话,那右侧会增加城堡、英雄、地图等野外功能。不过,为了方便玩家交流,《英雄之城》有一个专门的聊天频道,其中包括综合、公会和私聊频道(比如你将聊天栏切换在公会的话,那么就看将看不到综合频道的聊天内容)。值得一题的是,这款游戏整体的画面表现力可以说是具备国际水准的,尤其是城堡建设场景和战斗场景,除了华丽和完美之外,几乎想不出其他形容词。
  【游戏操作】
  对于英雄无敌的爱好者来说,《英雄之城》的操作可谓是驾轻就熟。不过有一些细节却是需要注意的,比如你如果需要派兵远征的话,那么该英雄便会在地图上自动行走上X分钟,并且在X分钟后提示是否自动战斗,如果你选择自己操作战斗的话,那便会加载进战斗场景,在该场景,你可以使用英雄的技能、对自己的兵使用前进、等待和后退的指令。除此以外,游戏中建造建筑、兵、研究科技等都需要消耗一定量的时间,这一点也可以说是传统网页游戏的精髓所在吧。
  【游戏特色】
  1.英雄无敌的游戏题材:毫无疑问,这是最吸引人的一个特色,也是吸引我带领KOK的一部分会员进入游戏的原因所在。如果你要到底什么是英雄无敌的特点,那我想应当这样说:在数年前,欧美奇幻文化在还是萌芽状态的时候,在那个所有人为天使、、龙等生物而惊讶与感叹的时候,是英雄无敌带领中国的玩家较系统性的学习了欧美剑与魔法的世界构成。并且,这也是一款需要你精打细算的游戏,是一款你需要好好考虑到底是发展科技还是发展军备的游戏,而继承了这些特点的游戏,当然值得好好品位——至少所有认同KOK理念的会员都不希望去玩那些无脑流的游戏。
  2.游戏画面:也许有的玩家会说“游戏画面好看有什么用?韩式泡菜画面绝美,但根本没什么可玩性!”。那么我想说的是,画面与游戏性可以说是一款游戏的两条腿,光有画面,没游戏性那就缺少了可玩性;但如果仅只是游戏性上乘,而画面却相对糟糕的话,那么也无法让你体验到这款游戏所想表达出来的真实世界。所以,游戏性与画面可以说是缺一不可。而在参加《英雄之城》近一周的内测后,我和参与本次的所有会员都对这款游戏的游戏画面和游戏性感到满意,因此在公测之后,我们将召集更多的KOK成员进入游戏。
  3.超大的地图:对于很多英雄无敌的玩家来说,8人巨型带地下城的地图便是整个世界的极限了,但在《英雄之城》中,以恩格塔瑞大陆为原型制作的世界地图可以说是庞大到你难以想象的地步——我在地图上的位置大致处于当中偏下,如果是用侦察行为到达地图底部的某个建筑的话需要花费一个小时的时间,而侦察和行军速度大约是1:4的比例。
  除了庞大以外,所有网页游戏都没有的是,《英雄之城》中的英雄在野外行军都是可见的,并且在一定范围内,你可以主动选择发起野外攻击战,这与普通的战争策略类网页游戏有着很大的不同,如此一来,你必须将自己的城堡打造的固若金汤,而攻击者也必然需要冒着更猛烈的箭雨来进行攻击,战争也就变的更好玩了。另外,还记的强秦统一六国的故事么?合纵连横,远交近攻,你能想到什么就可以在这做什么。
  4.战斗系统:作为英雄无敌的招牌特色,网格状战斗地图给了当年的英雄迷无数美好的记忆,这块模拟真实战斗场景的地图上不仅可以将你的排兵布阵发挥出想要的效果,而且地图上的障碍物也可以让你合理的利用地型以获取本该输掉的战斗,除此以外,英雄无敌中的英雄还具备各种魔法可以用来增强己方,削弱对方。在这一点上,我认为《英雄之城》还有可以提升的空间,虽然现在已经有了许多简化版的技能和魔法,但是地型和兵种的特性却没有显现出来,也因此总感觉少了点什么似的。不过,值得肯定的是,的AI内测明显比封测要加强了许多,封测时期用兵力骗伤害的技巧已经失去原有的威力了。
  5.英雄系统:从英雄无敌的名字已经可以看出英雄在游戏中的地位是多么的举足轻重,这即便到了《英雄之城》中也没有丝毫改变。英雄的属性分为攻击、防御、速度和知识。其中攻击、防御属于战斗属性,高攻防在战斗中将对你的部队有着极大的提升。而速度目前为止感觉是在跑地图时有很高的加成效果,比如同样是城到B城,30速度将比50速度慢一倍左右的时间。而知识则是守城英雄必备的属性,因为它会对该城的黄金产量有着极大的提升效果。
  除了每级1点的属性点外,英雄可以通过穿着装备来大幅度提高属性点。而魔法塔中研究出来的资源提升技能和战斗技能也都需要通过英雄装备来发挥效果。当然英雄最最重要的任务毫无疑问是带领辛苦训练出来的部队出外征讨获得财富与荣誉,因此英雄的等级越高就可以带领越多的兵,如何取舍就成为了每个人都必须思考的了。
  6.声望系统:这是一个在英雄无敌中没有的功能,但在网页游戏的世界中,永远都有新人进来,因此必然会需要对其照顾一点,于是声望的作用便体现出来了。玩家在2200声望前是属于新手保护状态,他无法攻击玩家或是被玩家攻击,可以自由自在的学习和掌握生存的技能。然后,声望的另一个作用便是限制玩家的过快发展,比如出生时每个人可以占5个矿,但必须达到5800声望才可以占领10块分矿,而城堡、英雄和行动值的数量也与此有关。
  7.公会系统:在封测时,一个公会可以容纳200名玩家,于是就造成每个公会都在综合频道频繁刷屏,但即便如此,每个公会依然很难收满200名会员。而内测后,蜗牛显然意识到这点,于是每个公会初始只能收20个会员,而大使馆每提升一级便可以多收10名会员。游戏中公会的系统与大多数公会功能并无什么区别。值得一提的却是游戏中的排行系统,比如公会的排名就能够真实的反映每个公会的实力情况,而个人的排明更是精细到分为声望、军力、英雄和PK等情况,这也为你如何发展指明了道路。
  8.行动值:这是一个在内测后才出现,并且在逐渐改进的系统,而我认为这是一个非常非常出色的设定。首先,行动值限定了每名玩家的劫掠次数,这也就在根本上为弱势玩家提供了最为有利的保护;其次,在最新一次更新后,高声望玩家劫掠低声望玩家将需要付出非常多的行动值,这也为养羊和小号流画上了一个问号,也为强强对话创造了必要的氛围;其三,行动值最大的作用是为每个玩家提供了一个选择菜单——到底是一天劫掠10次,还是打20次宝物,或者是打30次资源呢?这都有一个度,至于如何把握,仁者见仁,智者见智了。
  【总评】
  这款游戏所表现出来的优异画面能够吸引绝大多数的玩家;英雄无敌的世界框架构成了一个平衡的世界,这也让整款游戏可玩性远超国内同类游戏;直到目前为止,从封测到内测,游戏内容的增加可以说是非常大量的,这也让整款游戏越来越具备国际水准。至少以我在KOK参与过的所有网页游戏而言,没有一款能够与《英雄之城》相比较,而我的同伴也与我保有相同的意见。因此,我在此对《英雄之城》的游戏品质做以下评判。
  游戏界面:9.5
  游戏题材元素:9.5分
  游戏操作:9分
  游戏特色:9分
  游戏耐玩性:9分
  (之所以并未给满分,是考虑到游戏在公测时还可能变得更完美,所以在此有所保留)
(作者:灭世狂舞KOK责任编辑:宋一桢)
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