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关于war3 卡,画面不流畅的问题,我已经解决了,现在分享给大家。
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我的机子是 alienware M11x R2&&i7处理器那款。其他不多说,就说说war3的事情
开始买起来玩dota卡死了,到处找办法解决,开始以为是64位系统不兼容,然后就像换系统,但是观察了一下网上没有驱动,就打算找其他解决方法。
然后就以为是显卡 没有从集成 切换成 独显,就设置了独显运行游戏,还是卡,没办法,继续找办法。最后在这个论坛有人给我说了下个 opengl,用这个运行参数运行游戏,单机行了,不过浩方和VS不行,还是卡(不是网络的问题),不过最后还是解决了,那就是在浩方和vs设置游戏路径下面有个运行参数,输入 -opengl 就行了。
这样就解决了。
附:-opengl 下载地址&&/soft/15221.html& &(我是在天空软件下载的,有个朋友貌似没有下载opengl 好想也设置好了的)
下面附上图片教学,(哈哈,我很菜,所以就给大家讲详细点,可能会有和我一样菜的人)
1、在vs上的游戏路径设置下面有个 游戏运行参数 ,在那里加上 -opengl
1.png (38.47 KB, 下载次数: 60)
18:13 上传
2、单机玩时的设置
先快捷方式一个 war3 ,然后右键,点击属性,在目标里面 加个&&-opengl
2.png (27.88 KB, 下载次数: 23)
18:30 上传
在后面加的-opengl格式是“空格-opengl”
嗯 ,我觉得我说得够详细了。这样大家应该能懂吧。这是我第一次写 有关技术方面的,而且第一次写得这么认真。有不足的请大家多多谅解。
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多谢LZ分享~
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谢谢楼主分享
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lz..别的游戏也行吗??
我发现我玩CF也是没有我的破台式好,FPS总是在.30-40.
我的破台式FPS都是在80-100
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其他游戏我就不知道了,呵呵,没有调试过。你可以自己尝试调试一下。
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..........使用OPGL模式....悲剧的N
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& & 话说,我也是电脑小白痴一个,什么是opengl模式啊?网上都说得不清楚……
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显卡 : 什么是OpenGL
& & OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。
& & OpenGL是个与.硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是3D图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS等3D图形设计软件制作的DFX和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。
& & 在OpenGL的基础上还有Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer等多种高级图形库,适应不同应用。其中,Open Inventor应用最为广泛。该软件是基于OpenGL面向对象的工具包,提供创建交互式3D图形应用程序的对象和方法,提供了预定义的对象和用于交互的事件处理模块,创建和编辑3D场景的高级应用程序单元,有打印对象和用其它图形格式交换数据的能力。
& & OpenGL的发展一直处于一种较为迟缓的态势,每次版本的提高新增的技术很少,大多只是对其中部分做出修改和完善。1992年7月,SGI公司发布了OpenGL的1.0版本,随后又与微软公司共同开发了Windows NT版本的OpenGL,从而使一些原来必须在高档图形工作站上运行的大型3D图形处理软件也可以在微机上运用。1995年OpenGL的1.1版本面市,该版本比1.0的性能有许多提高,并加入了一些新的功能。其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含OpenGL的调用,顶点数组的新特性,提高顶点位置、法线、颜色、色彩指数、纹理坐标、多边形边缘标识的传输速度,引入了新的纹理特性等等。OpenGL 1.5又新增了“OpenGL Shading Language”,该语言是“OpenGL 2.0”的底核,用于着色对象、顶点着色以及片断着色技术的扩展功能。
& & OpenGL 2.0标准的主要制订者并非原来的SGI,而是逐渐在ARB中占据主动地位的3Dlabs。2.0版本首先要做的是与旧版本之间的完整兼容性,同时在顶点与像素及内存管理上与DirectX共同合作以维持均势。OpenGL 2.0将由OpenGL 1.3的现有功能加上与之完全兼容的新功能所组成(如图一)。借此可以对在ARB停滞不前时代各家推出的各种纠缠不清的扩展指令集做一次彻底的精简。此外,硬件可编程能力的实现也提供了一个更好的方法以整合现有的扩展指令。
& & 目前,随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但厂商的用户的认知程度并不高,未来的OpenGL发展前景迷茫。
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OpenGL模式,好遥远,还是CS1.5时代记得有设置的一种东西。
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谢谢分享 \`
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谢谢分享,学习了...
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我在学校平台玩的,没有那个设置参数的选项,怎样才能不卡呀
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万分感谢!
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& & 这个我就不清楚了耶,其实我也是菜鸟。
17年8月精华宗师
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笔记本玩魔兽争霸,怪多画面就会很卡,反应越来越慢,直到完全动不了,跟网速无关,求解决办法!50分
相关说明:
不是AMD的CPU,跟双核补丁无关。
建议设置3GB虚拟内存,另外在控制面板-电源管理-更改高级电源配置-处理器电源管理,看下最小处理器状态跟最大处理器状态,把最大处理器状态调整到100%。另外本子不插电的话,默认设置是会给CPU降频的,手动设置下就好了。
个么..游戏本身有问题可以完全忽略..另外,这个可以省略了.有且肯定有两方面的原因1:你电脑的原因清理灰尘,解决方法就是清怪.,显卡驱动,硬件配置等一大堆的东西都与这个有关,来测试你的电脑有没有问题的方法很简单:重启以后什么都不做开一个超大型的游戏(比war3效果更夸张的就行了),如果没卡的话,那就是地图本身的问题从we本身上来看,不停的创建单位会给电脑给予内存占用(最严重的情况是无限循环的游戏跳出甚至电脑死机),这和从电脑上猛塞东西而不del的远离是一样的..,因为这个问题很普遍2:这是作为weer的本人比较认同的一个倾向..,本人建议:1:对电脑进行清洁维护工作并检查驱动2:检查软件的错误并且不要同时多开exe3:游戏时适时的存档以及高效的清怪(做不了就少玩怪堆图.,执行T是会给予地图point等的垃圾,需要通过排泄来处理,没有解决办法(weer本身的疏忽)。而作为没有办法中的办法,就是适时的存档。作为对以上的综合
一,很可能是魔兽的问题,我们专业开始玩魔兽时都是各自分别下载的!但是有部分的总是出现这样或那样的问题,包括LZ出现的问题!后来经过研究发现是魔兽的问题,我们就把从不出现问题同学电脑中的魔兽拷过来!三年多来基本没出现问题!二,驱动问题,你的配置也相当高了!魔兽在2000年新推出时确实配置要求高,现在是台电脑就无压力玩!正因为它配置要求相对低了,所以才会有DOTA2的产生!如果你的是正版系统,更新驱动就好了!盗版的下载驱动人生也能更新三,散热不好。我宿舍有个宏基的,看会儿电影都卡的受不了,有一次还是看电影把主板烧了!四,垃圾太多了,缓存文件也影响CPU,所以要经常清理!
这种事情,就算你用2W的外星人笔记本,也会遇到的,不同可能在于画面里有多少怪的时候不卡,因为显存再大也有极限,内存再大也有极限,CPU频率再高也有极限,怎么能要求无限不卡,你说的是RPG图把,真心很正常的,比如保卫大虾,你要是不及时清怪,到最后神仙机器都卡不动,再比如普通的1v1对战,你2000年的机器也同样流畅,请不要相信什么增加虚拟内存,那个只能用来休眠,反而增加CPU负担。你要想相对不卡,请换个稍高配置的本子,我说的都是实话,估计每一个回答的都是这样想的,不过有点伤人,请理解。
电脑使用的时间长了,一些碎片会覆盖在电脑的磁盘上面所以要用一些清理软件,电脑的注册表清理下,在接着虚拟内存在C盘,C盘上的东西多了就会影响一些东西的写入和读取,可以再其他的盘空出一个作为虚拟内存盘,在电脑属性,高级性能设置,在高级那里就有虚拟内存更改,那里可以更该,这样可以更快,更有效的读取文件,内存配置都是够的,因为魔兽就对显卡的要求就一个是3D就可以了,其他什么都是没什么影响的
那种图就那样
怪越来越多 最后动不了
不是机器问题
是地图的问题
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