暗黑3噩梦难度 暗黑2噩梦野蛮人需要多少攻击装备取向如何选择

(ERROR:15) & 访客不能直接访问《暗黑3》野蛮人Build流派总结与装备取向分析
11:29:52来源:游迅网编辑:
一、旋风跑酷Build
该build核心技能为疾跑(旋风雕文),以跑出的旋风的高攻击频率提供可靠的回血及暴击。其中,主流变种build有以下几种:
1.采用疾跑双吼赛亚人狂乱(猛击)以及旋风斩的&双旋风&build
该build为了满足旋风斩的怒气消耗,战斗怒吼需要采用暴击回怒雕文,于是该build的可改变技能有以下几个:狂乱/猛击及其雕文的选取,赛亚人的雕文选取,旋风斩的雕文选取,被动选取。
1.1 狂乱/猛击及其雕文选取
由于该build对怒气的需求较大,即所谓的有怒气就有血就可以玩的很爽,经过楼主若干种不同取向的装备测试,主观的得出以下结论:
1.1.1 回怒猛击
回怒猛击不适用于以下情况:
a.采用重武器做主手
b.暴击几率超过一定值(经验判断30%左右,不准确)之后
解释:首先,回怒猛击的击回系数为100%但攻击速度没有加成,导致狂乱的击回及dps收益大于回怒猛击;其次,回怒猛击会对普通怪造成击退,不利于输出;最后,回怒猛击在怒气可以良好控制或者有其他不断怒的保障手段时均失去了优势。
结论:适合于刚刚接触该build的新手玩家入门使用。
1.1.2 强袭猛击
强袭猛击适用于以下情形:
1.熟练掌握shift甩猛击操作
2.主手使用慢速高上限武器更优
解释:在熟练掌握shift甩猛击之后,对于难以站桩的部分远程精英的效率得到提高,但由于猛击的成长性较差,而且无法站桩可以通过风筝技巧加以克服,故该技能主要适用两部分人群使用,一类是猛击爱好者,另一类是风筝技巧尚未完全掌握的玩家。
结论:如果你一定要用猛击,这个是主流的选择
1.1.3 20%伤害狂乱
适用于以下情况:
a.面板dps控,面板低了不舒服斯基者
b.操作控,喜欢保持5层buff者
c.可以保证5秒狂乱buff在最后一秒刷新并严格砍一刀者
解释:没啥好解释的,如果不达成适用条件c,其总体dps(包括旋风的20%加成)一定不如丢斧子雕文
结论:如果是休闲玩家,为了效率还是不要用这个了吧
1.1.4 破空斧狂乱
适用于除了上述选择的所有情况,没错,这个是主流。
解释:客观分析在大多数情形下该技能效率、成长性以及辅助生存性能最优,但是各位还请按照自己习惯进行技能选择。
结论:适用性最广的选择
1.2 赛亚人雕文选取
1.2.1 无限赛亚人雕文
无限赛亚人适用于以下情形:
a. dps较低,30秒内无法杀掉两只近战蓝精灵或半数近战喽?或者一直远程蓝精灵(根据我的经验,dps在满buff开无限赛亚人不过3w的情况)
b. 赛亚人控,不保持赛亚人不舒服者
c. 刷类似彩虹关可以全程保持不断的地图
d. 操作及其风骚可以在任何地图保持1分钟以上者(即超过50%覆盖率)
解释:满足a条件,表示你的装备dps仍然不足,需要无限赛亚人过渡(我首发该build时是1.02时代,当初?丝的我7000 dps farm A3自然适用于该雕文),如果你dps满足以上需求时,若不能连续保持无限赛亚人,则从cd的角度讲无限赛亚人已经和其他雕文的赛亚人没有不同;另外,dps满足上述需求时,换其他雕文必然可以在15秒钟之内完成当初半分钟甚至一分钟才能对付的精英,无论从安全性还是效率都提升更高
结论:过渡雕文,dps满足一定阈值即可弃用
1.2.2 屠杀赛亚人雕文
屠杀赛亚人适用于以下情形:
a.面板dps不过80000(经验值,不准确,总之很高就是了)
b.30秒内可以杀掉两只近战蓝精灵或半数近战喽?或者一直远程蓝精灵(根据我的经验,dps在满buff开无限赛亚人超过3w的情况)
c.熟练掌握靠旋风触发大量暴击的技巧
解释:请勇于尝试2小时,就明白原因了。不多做解释。
结论:目前主流雕文
1.2.3 100%伤害赛亚人雕文
赛亚人适用于以下情形:
a.面板dps超过80000(经验值,不准确,总之很高就是了)
b.喜欢站桩撸的玩家
解释:此时,由于怪物会被过于快速的秒杀,屠杀赛亚人的aoe优势灰飞烟灭,最效率的则变成这个雕文了。
结论:大后期雕文,高帅富雕文
1.3 旋风斩的雕文选取
本来这个算是这个build的固定技能,但是根据最近几天看到大家的言论,这个有必要强调下:此build旋风斩只能选择原速雕文!
原速雕文适用于以下情形:
a. 不是其他旋风斩控
b. 其余任何情况
解释:不多解释了,请勇于尝试
结论:该build唯一选择
1.4 被动选取
这个就变化非常大了,这里简单阐述一下
入门者还是请双防御天赋加暴击爆伤
中级玩家请单防御天赋(护甲或迷信)加暴击暴伤和武器大师
高帅富玩家和高级玩家请任选以下3个技能:
暴击暴伤/武器大师/控制回血(提高无赛亚人cd时安全性)/8码3人30%伤害(提高效率)/血球天赋(放弃击回)
其他组合就不赘述了,对于高级玩家应该有自己的主见。
1.5 装备属性取向
主手武器选择斧子或者重武器,攻速对于该build有较为显著的提升效果,对武器上限没有要求。所以可以采用增加攻速的武器。
小技巧:主手斧子副手重武器,遇到无敌或护盾主副手对调(当然如果你有钱可以3刀流)
优先级1.保证有效血量阈值(全抗护甲耐力等,依照防御属性计算表来堆)
优先级2.平衡躲闪(500敏捷)/格挡(至少有20%)等免伤以及击回/生命盗取及攻速达到血量收支平衡
优先级3.将暴击率堆至20%以上
优先级4.力量力量力量
优先级5.适当提高攻击速度(15%以内)以达小旋风多跳一次的断点(容易被忽略)
优先级5.提高暴击伤害以及暴击率无止境
优先级6.拾取范围
优先级7:mf值
2.采用疾跑双吼赛亚人狂乱(猛击)以及无限冲锋的build
该build由于没有耗怒气的旋风斩,装备达标后战斗怒吼雕文选择可以多样化同时大大提升没有赛亚人时的安全性能,同时冲锋的成长性大于旋风斩较多;但是无限赛亚人的实现操作较为繁琐(需要不停泄怒),冲锋技能由于卡地形,容易双击的特性导致它的使用需要较长时间练习,因此楼主把该build作为在旋风斩后期build,即dps越高,该build越适合你。同时与生命窃取属性兼容性极高,可以爆发性回血。该build的可改变技能有以下几个:狂乱/猛击或耗怒技能及其雕文的选取,赛亚人的雕文选取,战斗怒吼雕文的选取,被动选取,延伸build概述。
2.1 狂乱/猛击/耗怒技能及其雕文选取
由于该build对怒气的需求很小,即对于起手怒气要求很小,经过楼主若干种不同取向的装备测试,主观的得出以下结论:
2.1.1 回怒猛击
回怒猛击不适用于以下情形:
a.使用回怒战吼
b.不使用回怒战吼但可以靠操作保证怒气获取
解释:前文中阐述很清楚该雕文劣势较大,只要怒气不会缺就不要用。
结论:不适合使用。
2.1.2 强袭猛击
强袭猛击适用于以下情形:
1.熟练掌握shift甩猛击操作
2.主手使用慢速高上限武器更优
解释:由于冲锋build往往采用高上限武器,所以该雕文看似可以一战,不过由于使用该build的玩家一般都在后期了,所以不存在需要shift甩猛击的可能性,所以使用这个只限于猛击控了吧。
结论:如果你一定要用猛击,请用这个
2.1.3 20%伤害狂乱
适用于以下情况:
a.面板dps控,面板低了不舒服斯基者
b.操作控,喜欢保持5层buff者
解释:冲锋前砍5刀可以使冲锋更加v5,不过一般前戏过长不开心吧。一般不使用这个雕文。
结论:如果是休闲玩家,为了效率不要用这个
2.1.4 破空斧狂乱
适用于除了上述选择的所有情况,没错,这个是主流。
解释:同上
结论:适用性最广的选择
2.1.5 耗怒技能
适用条件:
a.对怒气把握较为精准
b.战斗怒吼采用回怒雕文
解释:耗怒技能的选择范围很多,如先组之锤(270伤害雕文)等技能,其优势在于dps的提高以及在带回怒怒吼的情况下提高怒气使用效率。
结论:可以尝试使用的提高dps的选择,但由于缺乏左键回怒技能,稳定性不佳,需要练习以达到应用自如
2.2 赛亚人雕文选取
2.2.1 无限赛亚人雕文
无限赛亚人在该build下适用性较差,只有在彩虹关或者刺客地库等场所才会使用,所以dps不够放弃无限赛亚人,请慎重使用冲锋流派,容易手抽筋。
解释:如果用无限赛亚人不如用第一个build,按冲锋战吼泄怒真心蛋疼
结论:与冲锋兼容性较差
2.2.2 屠杀赛亚人雕文
屠杀赛亚人适用于以下情形:
a.面板dps不过80000(经验值,不准确,总之很高就是了)
b.30秒内可以杀掉两只近战蓝精灵或半数近战喽?或者一直远程蓝精灵(根据我的经验,dps在满buff开无限赛亚人超过3w的情况)
c.熟练掌握靠旋风触发大量暴击的技巧
解释:请勇于尝试2小时,就明白原因了。不多做解释。
结论:目前主流雕文
2.2.3 100%伤害赛亚人雕文
赛亚人适用于以下情形:
a.面板dps超过80000(经验值,不准确,总之很高就是了)
解释:此时,由于怪物会被过于快速的秒杀,屠杀赛亚人的aoe优势灰飞烟灭,最效率的则变成这个雕文了。
结论:大后期雕文,高帅富雕文,站桩撸雕文
2.3 战斗怒吼雕文的选取
由于该build不会缺怒气,同时放弃无限赛亚人后对怒气的需求进一步降低,战斗怒吼除了延长时间的四个雕文均有了登场机会。这里不存在适用性问题,主要根据个人爱好和感觉来决定,我依据自己的经验,阐述一下不同雕文的优劣。
2.3.1 30%伤害雕文
解释:优势即稳定的增加伤害,无论aoe还是单体输出,无明显劣势,但是喜欢不停按战吼\疾跑的玩家会很快用光怒气,所以不习惯节约怒气的玩家还是不要用它,用回怒雕文好了。
结论:15%的稳定伤害收益
2.3.2 血球雕文
解释:配合血球被动与拾取范围,可以大量降低对于击回和生命窃取的需求,从而提高更多的mf或者战斗属性。楼主在500击回状态测试回复能力惊人。
结论:逐步放弃击回窃取的非主流回血路线
2.3.3 回怒雕文
解释:配合冲锋的怒气,基本不可能到无怒可用的状态。优势就是怒气一直是满的,可以无忧放技能,不需要感受怒气不足的郁闷。不过却不能体验诸多其他雕文带来的提升。是否选择它,就看你喜欢提升操作性能还是战斗性能了
结论:用于略微降低操作难度
2.3.4 20%暴击aoe雕文
解释:在暴击达到50%以上后,aoe状态下(哪怕只有2个怪)完爆30%伤害雕文。劣势自然是单目标无力咯。
结论:清小怪效率大幅提升雕文
2.4 被动选取
这个build下被动选择与第一个build类似:
入门者还是请双防御天赋加暴击爆伤
中级玩家请单防御天赋(护甲或迷信)加暴击暴伤和武器大师
这里附注一下,如果你用血球怒吼,尽量可以配血球天赋作为被动,效果喜人。
高帅富玩家和高级玩家请任选以下3个技能:
暴击暴伤/武器大师/控制回血(提高无赛亚人cd时安全性)/8码3人30%伤害(提高效率)/血球天赋(放弃击回)
其他组合就不赘述了,对于高级玩家应该有自己的主见。
2.5 装备属性取向
主手武器选择锤子,武器上限对于该build有较为显著的提升效果。
优先级1.保证有效血量阈值(全抗护甲耐力等,依照防御属性计算表来堆)
优先级2.平衡躲闪(500敏捷)/格挡(至少有20%)等免伤以及击回/生命盗取及攻速达到血量收支平衡(这里生命窃取的收益很高)
优先级3.将暴击率堆至20%以上
优先级4.力量力量力量
优先级5.提高暴击伤害以及暴击率无止境
优先级6.拾取范围
优先级7:mf值
2.6 延伸build概述
在这个build中,战斗怒吼这个位置是可以被其他技能所替换的,因此,对于这个栏位的改动可以延伸出许多优秀的build
换为霸气无双反弹伤害:地形aoe生存率提高
换为盾墙:安全性进一步提升
换为跳跃:显著提升针对筑墙的安全性能
换为复仇:同时提升dps以及安全性,并且为站桩控提供了选择空间
其中,换为跳跃或者复仇是楼主比较建议的选择,切记,面板真的不是关键,实际效率才是真的。
3.其他变种疾跑流派build
这部分主要阐述放弃旋风斩与冲锋的选择,主要有换为跳跃加护甲的,换为霸气无双反弹伤害和换为复仇三种(换掉狂乱的真心奇葩不习惯,逼自己玩了1小时就放弃了,或许适合高玩使用),以下对于他们进行阐述。
3.1 跳甲跑酷
适用条件:
a. 自我感觉最难对付的怪物是筑墙并被其折磨的非常严重的情况下
b. 熟练掌握走位技巧,不经常被怪物围住或控制致死的情况下
解释:由于跳跃是一个有cd的技能,同时不能逃脱禁锢,难以应对连续的突发情况,并且不能连续穿越怪物,效率较低。其主要优势在于对筑墙怪物的针对性,如果你每次都拿筑墙怪物毫无办法,可以尝试针对。
结论:针对性较强的build,不具有广泛适用性
3.2 霸气无双反弹伤害跑酷
适用条件:
a. 自我感觉最难对付的怪物是带各种aoe技能的情况下
b. 熟练掌握走位技巧,不经常被怪物围住或控制致死的情况下
解释:接近无cd的霸气无双反弹伤害,对于有持续伤害的怪物效果特别明显,在aoe中站桩或者跑跑变得压力降低许多;但是需要对cd以及持续时间和回血量有较精准的把握,同时并不适用于所有怪物,不存在aoe的纯物理护盾远程怪相对难以应付,而且由于缺乏穿越怪物技能,安全性能相对较低。
结论:创造性的build,尤其适用于aoe伤害场合
3.2 复仇跑酷
适用条件:
a. 由剑盾站桩流刚刚转型的情况下,即血量上限很高同时击回相对较低时
b. 熟练掌握走位技巧,不经常被怪物围住或控制致死的情况下
解释:该build尤其适用于复仇站桩刚刚转型跑酷的朋友,首先在技能亲切度上有优势,其次可以用血量上限来弥补击回不足的装备短板,由于复仇不消耗怒气,其具体技能搭配可以参照冲锋流派,当生存难以保障时,回怒复仇加战斗怒吼换跳甲或许是更加优化的选择。
结论:转型过渡build,适合部分人群
二、复仇站桩Build
该build核心技能为复仇,它既是优秀的dps技能,同时也是一个优秀的恢复技能,该build灵活性极高,所以楼主难以将所有流派都一一总结,最常见的站桩流派有以下几种:
1.跳甲冲锋盾墙战吼build
该build放弃赛亚人技能,通过跳甲与冲锋的双走位以及盾墙的保命,是早期1.02时曾经红极一时的万金油build。在今天随着怪物伤害进一步降低,其装备要求也从千抗万甲6w血逐步下降,但是血量上限仍然是复仇流派的核心防御属性,所以针对1.03的情况,每件装备上均尽量可以带耐力及生命%,在血量上限满足生存需求及恢复需求后才可以进一步追求超越2w的面板dps,以下是对主要技能的取舍,冲锋雕文取舍,盾墙技能取舍,战吼雕文选择以及复仇雕文的选择,最后是被动技能选择与装备属性取舍。
1.1 主要技能的取舍
这里提到的主要技能,就是绑定在鼠标左键的技能。由于以复仇为核心的Build灵活性十分十分大,其实这个键几乎可以使用所有可以放到这个键上的技能。不过该build对怒气是完全没有需求的,所以增加怒气回复雕文是完全没有必要使用的,以下针对不同配装给出主要技能的取舍:
1.1.1 猛击
此技能单发伤害高,但是比不上狂乱叠满5层后的伤害,抛却使用习惯与爱好不提,单单从效率上讲猛击适用于下列情况:
a. 用狂乱buff叠不到5层就会断掉
b. 猛击可以打掉大量hp,使怪物硬直
解释:造成buff叠不到5层无非有两种情况,第一种比较常见即防御属性不足,只能用H&R战术,第二种情况是dps特别高的情况。一般来讲,需要H&R时比较推荐使用强袭猛击。而使大型怪硬直这一点是需要很高的dps的。
结论:猛击最适用于H&R战术
1.1.2 顺劈斩
此技能为aoe伤害,配合雕文有各种看上去十分美好的效果,抛却使用习惯与爱好不提,单单从效率上讲顺劈斩适用于下列情况:
a. 组团做tank使用减速雕文顺劈斩
b. 可以做到碾压时使用爆炸雕文
解释:适用性较小,减速雕文可以极好的作为控制技能使用。因为碾压地狱或者A1时怪物多比较集中,顺劈斩从效率上讲是比较高的。
结论:顺劈斩不推荐单刷时使用
1.1.3 狂乱
主流技能,大多数玩家目前使用狂乱技能作为主要输出技能,下面对每个雕文的适用性描述如下:
回血雕文的收益随着生命上限的提升而提升,当达到一定阈值时,杀死小怪的缓慢生命值恢复也是比较可观的辅助回复手段,不过由于相对收益很小,没什么人使用。
天袭雕文面对远程白字怪有奇效,同时面对精英怪物可以打断其逃跑动作,平时认为远程怪物最难以应付的玩家可以尝试。
由于我们不是风筝职业加速雕文收益约等于零,可能有零点零一的收益?那就是跑图快提升的效率吧。
最后是核心20%伤害与破空斧的取舍,这里楼主认为取舍关键点如下:
若防御属性较高加之操作允许,可以站桩比较久的时间保持5层buff不断,则20%伤害对于冲锋复仇等高dps技能的提升非常大,优先使用20%雕文。
若防御属性差,或操作中经常不能再复仇或冲锋前保持5层buff此时破空斧的收益将大于20%伤害雕文。
总结:客观分析采用狂乱作为主要技能时效率最高的是20%伤害雕文
1.1.4 耗怒技能
如先祖之锤等,此类技能消耗怒气,不提供回怒支持,若结合回怒复仇或者替换一个技能换做回怒怒吼,将会是dps非常高的一个选择。
适用条件:
a. 生存属性完全满足要求,不容易被杀死
b. 可以熟练地安排生成怒气技能的使用并充分了解其cd
解释:虽然这不是主流搭配,不过这么做唯一损失的仅仅是使用满怒气增加伤害被动的可能性而已,如果你不准备使用这个被动,消耗怒气的主手技能可以有效提供额外的dps。但是,请务必注意,针对少量目标是,怒气生成量远不足以无限释放消耗怒气的主手技能,请务必亲自体会后再决定使用,有一定的砸键盘风险。
结论:非主流,单目标时疲软
1.2 冲锋技能及雕文的取舍
2.霸气无双反伤流build
该build是利用了疑似bug的反伤回血在1.03中有了很好的适用性,对于身上有部分击回的站桩玩家的确是一个福音,其最大的优势在于降低地形aoe压力,提升输出环境,从而最终提高了实际dps,其分支流派很多,这里主要介绍一下其他配合技能的选择。
3.赛亚人地震盾墙战吼build
该build即俗称的双大招build,在1.02初期地狱a2难以出门时被发掘用来开荒使用,在1.03的大背景下,该build对于装备的需求进一步降低,可以说只要满足符合farm目标的适当的dps及最基本的生存属性,即可进行开荒。虽然其适用性较低很挑怪物类型,但很好的解决了装备很差时一筹莫展的情形。以下主要对该build中各技能的雕文分析和被动技能选择,装备属性取舍。
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暗黑破坏神3新手玩家进军炼狱装备属性指南
10:21:48&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
《》新手玩家进军炼狱装备属性指南
&我手拿流星弯月刀,喊着响亮的口号,前方BOSS你报上名,有能耐你别跑&..&哼着这愉快的歌谣一路坎坷的从普通模式走到了炼狱模式。突然就发现炼狱模式下我再也没有心情哼了,这坑死爹又坑死娘的炼狱模式啊!现在的心情啊就只能用一首黄格选的老歌《伤心是一种说不出的痛》来形容在炼狱被虐的心情,也顺便请CC***把这首歌点播给所有被炼狱各种怪虐的想砸键盘的同胞们。
不得不说,游戏制作的思路只有一个,虐死人不偿命,从普通模式的体验,到噩梦模式的初有难度,再到地狱模式的疯狂,最后炼狱模式就不只是疯狂了,只剩下抓狂了。当你堆了一身耐力自以为自己是血牛了,却发现被小怪两下捅死了,当你堆了一身攻击,想继续尝试秒杀怪物的快感时候,却发现被秒的是自己。尴尬的突然间就傻眼了吧,当然如果是网络延迟问题卡死的,那就不说了,毕竟这种情况应该是少数了,相信很多人都用过各种各样的加速代理吧,比如我用的迅游之类的,但切记网络保持流畅只是一个基本入门条件,而在炼狱模式下,已经对装备要求达到了很高的一个点,想再随便混穿一身装备就横行已经不可能了。当你装备选择不当下图这个画面将是你时不时就要看到的。
在炼狱模式中,首先最需要保证的,在保证生存的情况下再来选择如何做到最大化的输出。所以所有减伤类的属性的搭配是我们最主要关注的。
各职业整体装备取向:
体能,一般堆到4-5W生命即可,由于回血量的限制,加上没有任何高回血技能,过高的血量在炼狱模式下没有任何优势,一定是需要保证在输出与生存之间有一个平衡点,血量能够保证你不会见面就被秒的程度就可以了。
敏捷/智力/力量,各职业除武器外主要提升攻击的属性,可以在保证生存的前提下最大化的堆一属性。
全抗,这个是必上属性,能有多高就上多高吧,它是减伤的主要属性来源。
单抗,这个也是属于有必要堆彻的属性,可以根据自己的装备情况来堆一个主要的单抗属性
护甲,从WOW时***始,暴雪一直就是把护甲设计成最简单的减伤属性,护甲属性可以减免所有怪物技能带来的伤害,结合全抗属性将是一个最好的减伤互补手段。需要注意的是如果装备无法将抗性堆叠至85%以上时,我们应该把护甲与抗性的免伤百分比应同步在一个级别左右,例如抗性免伤60%+护甲免伤60%,避免出现抗性或者护甲偏向。
其它特殊属性
攻击速度:全身装备攻速堆到+25%左右就能很好的在技能CD之间平衡效果了。
生命百分比:除了体能属性之外又一个提升生命的属性,体能越高的时候收益也就越大。
精气凝聚:避免在技能CD阶段缺少能量 ,可以通过跑位来起到效果,保证有足够能量来达到流畅的输出循环。
精气转化生命:这个属性对于单人SOLO特别如野蛮人或者武僧之类的近战还比较有用,能够提高一定的存活率。
秒生命回复:这个属性属于尴尬型的,在非炼狱篇章中有一定效果,但是在炼狱小怪攻击手段与伤害都大幅提高的情况下,很难起到良好的作用。
最后当然是关于武器的选择,任何游戏中最贵的都基本都是武器,武器做为最有效提升攻击伤害的手段,受到所有玩家追捧,武器选择的原则是基础伤害&属性伤害&攻击速度&智力,力量,敏捷,体能。基础伤害当然选择最高秒伤就不会错了,但是附加什么属性却是一个非常值得探究的。同样一把秒伤1000的武器,一个带额外40%伤害,跟一个不带额外伤害的那是两种概念,同样一把附加200力量的武器,因为带孔不带孔,附加属性不一也会完全不一样的效果,《暗黑3》里的怪物跟玩家一样,也是拥有抗性属性的,除了秒伤外武器选择附加伤害时候可以优先选择神圣伤害的,因为游戏设定神圣伤害是无视抗性的,如果在AH看到合适的或者打出了附带神圣伤害的武器,在秒伤相近的情况下可以优先使用,其他的属性诸如冰冷伤害,能够起到一定的减速效果,对于远程职业比较适用,物理伤害明显则是属于物理伤害职业的不错选择,其他的毒素电极伤害则是无则罢,有则更好,不必太过强求。
因为不同职业由于操作手段及技能的不同,对于装备属性选择的要求也不太一样,总之是智者见智,仁者见仁了。有一点要说的是玩暴雪的游戏都是需要脑子跟操作的,并没有什么万能的秘籍可以借鉴,只能是尽可能避免玩个游戏导致键盘电脑被砸之类的悲剧发生。
悲剧的大菠萝,出了一堆蓝装,好装备真心不容易打啊!
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