热血江湖剑客气功加点CK 武功学什么 气功技能加什...

热血江湖弓的武功及气功学习以及加点分别是什么?
热血江湖弓的武功及气功学习以及加点分别是什么?
09-04-03 &
天罡战气:加武功攻击+WG 冥神护体:加武功防御+WGF 玄阳真气:加命中 玄阴真气:加回避 这些都不冲突,可以同时加的! 一转10 二转55,三转74和77,四转80 84 88都练,90以上的也都练,因为升级很慢,历练够用! 说X弓,35和45都是2段,55是1下的,一般都是只学45的JN的多,因为为了省下历练学6789.而且是2段的,相比还是能卡人的. 60一般没人学的,64是2下的,68也是2下的,但是一般都是学68JN,如果你历练比较多的话,那再学个64也没事.68的速度比64快一点点.威力也大点,所以卡人也还行. 71和77都是1下的,74是2下的,一般你玩到这时候历练都足够学了,所以从这时候开始所有JN都学了 80和84都是1下的,所以X弓这时候PK实在是不怎么强,但是出了88JN后就大大改观了,3段的,速度也算快,威力也还好,卡人很实用. 相比之下,91的JN是2段的,在PK上来说就差去了,94,97,100都是3段的JN,相比起来都比88的慢点,特别是97的,3段之间的每个间隔的时间大约是0.4-0.5秒左右, 104是2段的,108是1段的. Z弓呢,35和45也都是2段的,55是1下的,所以还是一般学45的 60的是3段的,64是2段的,68是3段的,一般也都是熬到68出JN,68JN弓应该是3转PK时最强的时候了,在同级里有很大的优势. 可惜70的JN在PK上毫无可谈性,Z弓的71,74,77JN全是1下的,80的也还是1下的,84和88也都是2段的,虽然发招很快,但是无法用延时3倍卡死人,91的相比前2个JN,发招速度更加快一点,可惜还是2段的 94和97的JN是3段的,发招也很快,特别是97的JN,可以和X剑的94JN相比了,3段连接的速度相当快.卡人很强悍 相比下100的同样是3段的,就慢多了.104的JN是2段的,速度一般,108是1下的. JN分析好了,再说下那个百步穿杨加命中的问题.在江湖里,其实命中高了的话,是有追伤的效果的,一般大概是3点命=1点的伤害.比如说弓的那个玄阳真经,(辅助武功)就是加的是命中,降回避,你加了那后,你再用JN打1次,会发现比没加的时候多了20点左右的伤害输出.你也可以自己用1对命中戒指来测试下 所以一般来说,X弓PK强的时期是68,88,94,Z弓强的时期是68,94,97,不过Z弓68比X弓更加强点,因为Z的JN是3段的,而90以后可以凭借气功优势,拿满攻的弓去用平射的对付高WF的人 升级上,想必LZ一定是玩过魔兽类的任务副本型的网游吧,不然怎么会说拉怪好呢,那只是等级低时单刷高等级怪时候用的,一般高点以后都是组队了,有群医的,要求打手不要乱跑,专心打怪,就是肉搏性的打法,特别是70以后进了洞里去组队刷怪,很多都是&死人队&,就是几乎全队挂机的.那段时期可以说是暗无天日.刷的几乎都是和自己等级差不多的,甚至是平级或者比自己低一点的怪,因为那些高级的怪,经验未必比这些怪多,危险系数也大的多,而且难杀不效率 所以2转以后一般都是开始组队了.一般2转拿高攻的弓,3转学了武功后拿高武功弓,那时候你平射的话,一般是队里人无法忍受的,一般人都认为平射又慢又没武功刷的多.而弓的气功偏偏是走的是平射路线.所以3转开始弓手刷怪来说是江湖里最不效率的了 一般3转开始很多人都会有职业歧视的,弓手就难组队了,想想以前,刀没出群刀,剑PK垃圾的时候,都遇到过的. 你要有个好门派,大家一起玩,还可以练练. 楼主你首先得清楚你一般可能玩到几级,再定吧. X的人多,组队什么的好组,有群体优势,而且装备什么的比Z的多点,容易收到 Z的物价比X的便宜,而且JN上比Z的有点优势,可是级比X的更加难练了.我见过不少60-68的小弓,就靠跑卡欺负2转和刚3转的. 样子上来说呢,3转的X弓发型比2转和4转的时候变化太大,象...猴子.不过X弓5转的样子很酷,1只眼的. Z的么,都是白蓝色调,只能说比较帅. 所以最后还是要LZ自己来决定.
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天罡战气:加武功攻击+WG 冥神护体:加武功防御+WGF 玄阳真气:加命中 玄阴真气:加回避 这些都不冲突,可以同时加的! 一转10 二转55,三转74和77,四转80 84 88都练,90以上的也都练,因为升级很慢,历练够用! 说X弓,35和45都是2段,55是1下的,一般都是只学45的JN的多,因为为了省下历练学6789.而且是2段的,相比还是能卡人的. 60一般没人学的,64是2下的,68也是2下的,但是一般都是学68JN,如果你历练比较多的话,那再学个64也没事.68的速度比64快一点点.威力也大点,所以卡人也还行. 71和77都是1下的,74是2下的,一般你玩到这时候历练都足够学了,所以从这时候开始所有JN都学了 80和84都是1下的,所以X弓这时候PK实在是不怎么强,但是出了88JN后就大大改观了,3段的,速度也算快,威力也还好,卡人很实用. 相比之下,91的JN是2段的,在PK上来说就差去了,94,97,100都是3段的JN,相比起来都比88的慢点,特别是97的,3段之间的每个间隔的时间大约是0.4-0.5秒左右, 104是2段的,108是1段的. Z弓呢,35和45也都是2段的,55是1下的,所以还是一般学45的 60的是3段的,64是2段的,68是3段的,一般也都是熬到68出JN,68JN弓应该是3转PK时最强的时候了,在同级里有很大的优势. 可惜70的JN在PK上毫无可谈性,Z弓的71,74,77JN全是1下的,80的也还是1下的,84和88也都是2段的,虽然发招很快,但是无法用延时3倍卡死人,91的相比前2个JN,发招速度更加快一点,可惜还是2段的 94和97的JN是3段的,发招也很快,特别是97的JN,可以和X剑的94JN相比了,3段连接的速度相当快.卡人很强悍 相比下100的同样是3段的,就慢多了.104的JN是2段的,速度一般,108是1下的. JN分析好了,再说下那个百步穿杨加命中的问题.在江湖里,其实命中高了的话,是有追伤的效果的,一般大概是3点命=1点的伤害.比如说弓的那个玄阳真经,(辅助武功)就是加的是命中,降回避,你加了那后,你再用JN打1次,会发现比没加的时候多了20点左右的伤害输出.你也可以自己用1对命中戒指来测试下 所以一般来说,X弓PK强的时期是68,88,94,Z弓强的时期是68,94,97,不过Z弓68比X弓更加强点,因为Z的JN是3段的,而90以后可以凭借气功优势,拿满攻的弓去用平射的对付高WF的人 升级上,想必LZ一定是玩过魔兽类的任务副本型的网游吧,不然怎么会说拉怪好呢,那只是等级低时单刷高等级怪时候用的,一般高点以后都是组队了,有群医的,要求打手不要乱跑,专心打怪,就是肉搏性的打法,特别是70以后进了洞里去组队刷怪,很多都是&死人队&,就是几乎全队挂机的.那段时期可以说是暗无天日.刷的几乎都是和自己等级差不多的,甚至是平级或者比自己低一点的怪,因为那些高级的怪,经验未必比这些怪多,危险系数也大的多,而且难杀不效率 所以2转以后一般都是开始组队了.一般2转拿高攻的弓,3转学了武功后拿高武功弓,那时候你平射的话,一般是队里人无法忍受的,一般人都认为平射又慢又没武功刷的多.而弓的气功偏偏是走的是平射路线.所以3转开始弓手刷怪来说是江湖里最不效率的了 一般3转开始很多人都会有职业歧视的,弓手就难组队了,想想以前,刀没出群刀,剑PK垃圾的时候,都遇到过的. 你要有个好门派,大家一起玩,还可以练练. 楼主你首先得清楚你一般可能玩到几级,再定吧. X的人多,组队什么的好组,有群体优势,而且装备什么的比Z的多点,容易收到 Z的物价比X的便宜,而且JN上比Z的有点优势,可是级比X的更加难练了.我见过不少60-68的小弓,就靠跑卡欺负2转和刚3转的. 样子上来说呢,3转的X弓发型比2转和4转的时候变化太大,象...猴子.不过X弓5转的样子很酷,1只眼的. Z的么,都是白蓝色调,只能说比较帅. 所以最后还是要LZ自己来决定.
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热血江湖手游气功怎么学 气功系统解析
&  外练筋骨皮,内练一口气。各位大侠将门派武功练到炉火纯青之时,随之而来的内功会帮助玩家得到巨大的提升,当然,前提是你需要二转选好正邪阵营,这些真功夫才会让你一窥真容。气功除了一切特殊效果外,最大的好处是可以将你的一部分BUFF类技能转化为被动。&  气功在武功界面中,点击右侧边框的气功按钮即可进入气功界面。在在气功界面,你会看到你所有的本职业和派系的气功,其中气功的效果只能在选中时才会生效,每个人最多可以携带4个气功技能。其他气功技能只发挥研读的属性加成。&  气功的研习需要悟性,升级时需要该气功的气功书,等级越高需要的气功书越多,当然效果也会越好。&  以刀客的梵音破镜为例,该气功可以将刀客的撼天无涯转化为被动技能,但会损失一部分效果,当然升至满级可以获得70%-80%的技能加成,最重要的是不占用技能栏,不需要主动释放。&  除此之外,正派都会获得护体气功,即减少3%的所受伤害,而邪派则为嗜血,武功吸血增加3%。
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外练筋骨皮,内练一口气。各位大侠将门派武功练到炉火纯青之时,随之而来的内功会帮助玩家得到巨大的提升,当然,前提是你需要二转选好正邪阵营,这些真功夫才会让你一窥真容。气功除了一切特殊效果外,最大的好处是可以将你的一部分BUFF类技能转化为被动。气功在武功界面中,点击右侧边框的气功按钮即可进入气功界面。
&&外练筋骨皮,内练一口气。各位大侠将门派武功练到炉火纯青之时,随之而来的内功会帮助玩家得到巨大的提升,当然,前提是你需要二转选好正邪阵营,这些真功夫才会让你一窥真容。气功除了一切特殊效果外,最大的好处是可以将你的一部分BUFF类技能转化为被动。
&&气功在武功界面中,点击右侧边框的气功按钮即可进入气功界面。在在气功界面,你会看到你所有的本职业和派系的气功,其中气功的效果只能在选中时才会生效,每个人最多可以携带4个气功技能。其他气功技能只发挥研读的属性加成。
&&气功的研习需要悟性,升级时需要该气功的气功书,等级越高需要的气功书越多,当然效果也会越好。
&&以刀客的梵音破镜为例,该气功可以将刀客的撼天无涯转化为被动技能,但会损失一部分效果,当然升至满级可以获得70%-80%的技能加成,最重要的是不占用技能栏,不需要主动释放。
&&除此之外,正派都会获得护体气功,即减少3%的所受伤害,而邪派则为嗜血,武功吸血增加3%。
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