DNF+10牛臂铠+骨戒指单真猪戒指勇士

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背景故事:
散打是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。他们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀,腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技“霸体护甲”……所以,冠以他们“武神”的称号,一点都不为过。
作为一名队友,武神那疯狂的单体输出能力, 能让她们迅速结束战斗 ,避免过多的牺牲,因为“最好的防守就是进攻!”
本帖最后由 ??地? 于
20:51 编辑
坑了一个半月的百科。。
总评分:&金钱 + 406&
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新手小TIPS
散打是物理型输出职业,力量、物攻才是我们的追求。散打有轻甲精通,选择穿轻甲时,可以通过精通获得装备以外的力量、物理暴击、HP值等等,同时强化防具也能使精通获得的属性增加,但是,相对强化的价格,这点属性得不偿失。散打有专属武器,也是粗腿4姐妹里面唯一可以使用拳套的职业,但是很多散打都选择了基础更高的臂铠,因为散打没有像毒王、白手那些职业的武器精通,散打的拳套并没有额外的物攻加成,所以臂铠深受部分散打们的喜爱。散打的攻击范围小到让人发指,又没有聚怪技能,所以在刷图时,请学会如何通过走位/卡位聚怪。散打视频是很犀利,但是要知道人家能出视频说明人家有很长时间的累积,至少在对副本的理解程度上我们比不上人家,因此不要抱怨视频是骗人的或者开挂什么的,也不要看到视频很犀利就来玩散打,这样你伤不起。
本帖最后由 ??地? 于
22:34 编辑
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【技能篇】
◆通用技能篇
01:49:46 上传
01:49:53 上传
1级与满级数据。
此技能为格斗天生技能之一,释放有霸体,可以破APC空中招式,等级越高,出拳越快,浮空跟自身力量与对手体重有关,不过这是PK场里的事,刷图的话锁上吧,不会有太多机会用到的。
01:49:45 上传
01:49:49 上传
1级与满级数据。
此技能也是格斗天生技能之一,等级越高,出脚速度越快,由于此技能伤害低,击飞特效使怪分散,刷图基本放弃的技能,但是在异界GBL图里的2图搬运有奇效。
01:09:58 上传
01:09:25 上传
01:24:22 上传
1级、满级与满TP数据。
转职前需要话SP学习,转职为散打后自带1级并自带强制,转职其他职业满级也不会有强制。
下段踢攻击跟前踢一样,伤害一般但更加实用,是属于不错的小技能,但由于当前版本TP较紧,没有TP加成的下段踢表现并不令人满意。同时,由于二次觉醒的开放导致SP也开始变的紧凑,所以这个技能推荐点5出碎骨的前置就好。非常喜欢小招流的也可以满,毕竟满了TP的下段拥有着直追无TP碎骨的伤害,并且CD更短,在平推上有极大的优势,但要慎重考虑放弃哪些大招。PS:后期绿名、BOSS大多有霸体,平推会很伤哟。
推荐前置,小招流可满。
01:33:12 上传
01:33:05 上传
01:33:03 上传
1级、满级与满TP的数据。
转职后,只有毒王可以强制抛沙。
抛沙这个技能从70版本改版开始就变的非常强势,中等偏上的伤害,相对与武神其他技能更大的范围,还有失明特效,失明在许多地方都有奇效,同时他又有作为小技能的短CD的优势。因此抛沙现在是一个受到许多人青睐的技能。不仅输出不错,在一轮大招爆发之后,清理残血补刀过度CD都是神技。
推荐刷图满或者不加。选择不加的武神朋友并不喜欢刷图抛沙的模式,不爱点这个技能,这无伤大雅,因为能省出更多SP和TP加大技能使爆发更强。
抛沙失明有奇效的地方有:绝望之塔,死亡之塔,迷惘之塔,深渊派对,四大发电站等。
01:42:50 上传
01:42:52 上传
01:43:07 上传
1级、满级与满TP的数据。
转职后,只有柔道可以强制金刚碎。金刚碎等级越高,砸地后范围越大,攻击敌人后浮空越高,自身僵直越短。金刚碎CD一般,伤害中等偏上。无霸体时易被打断,但好在这个技能机动性强,范围大,清理小怪比抛沙更给力,但伤害不如抛沙。因为抛沙为百分比和固伤混合,武器强化、力量值对抛沙的增幅不小,而金刚碎只有中心(拳击范围)是百分比,其余皆为固伤,所以金刚碎主要是通过固伤部分清小怪,通过配合武神步、强拳的增幅,清王图小怪不是什么大问题。再加上武神有霸体护甲弥补了这个技能最大的缺点,因此有不少人也看上了这个技能。
刷图推荐满或者不加,通常大招流不加,小招流加满。
07:51:34 上传
02:04:10 上传
1级(也就是满)与满TP的数据。
蹲伏状态下所有上段式攻击对自己无效,比如:猛龙前两下,拔刀斩,破军突进部分,格斗家XX前三下,幽灵列车第三房间的自爆幽灵等。
蹲伏的TP只有3级,每次1TP,每级给予的是0.2秒的无敌。所以在异界等地方可以利用蹲伏躲开很多秒杀性攻击,但是需要极强的判断力。此外, 蹲伏起身瞬间为无敌状态, 可以说加这个TP真的只是浪费,想要无敌完全可以通过技术去弥补。(难度不小就是了)。
蹲伏起身无敌已经被河蟹 - -请各位不要轻易尝试。(感谢紫云剑仙提供的测试结果)
07:58:21 上传
07:58:21 上传
07:58:22 上传
1级、满级与满TP的数据。
转职成散打后自带1级。辉煌过60版本,在沉寂了整个70版本之后,从80版本到现在鹰踏又一次登上了最强小技能的宝座,超高的比例及不长的CD使它极为好用,在对付绿名怪,BOSS以及真远古图都是绝对的神技!
推荐刷图满或不加,此技能地位与抛沙金刚碎一个地位,相对抛沙它具有更高的伤害,更安全的输出位置但同时也拥有了更小的攻击范围。
&疾风追击&
08:06:43 上传
08:06:43 上传
08:06:44 上传
1级、满级与满TP的数据。
疾风追击在前冲攻击后会追加两次攻击,只有在学习了其后置被动疾风连击(只有一级)才能追加四次攻击。
这个技能用起来非常别扭,需要在前冲状态下连续按下X,所以疾风的发动方式注定了它只能是个别极其喜爱它的玩家才会加的技能,即使它CD极短只有2S,比例高得仅次于鹰踏。
本帖最后由 ??地? 于
16:40 编辑
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◆专职技能篇
00:08:20 上传
00:08:22 上传
00:22:15 上传
00:30:04 上传
1级、满级与满2觉被动后还有穿邪灵3进图后的数据。
一个加力量的BUFF,满级20级可增加328力量,提升的面板可不少。强拳虽然减少了攻速,但由于武神技能大多快速,干净利落,因此对攻速不是特别要求。同时,80版本强拳的持续时间改为了120S,如今还受二觉被动加成,因此堆强拳等级是不错的选择。
刷图必须满。
PS:堆强拳等级可以看
&霸体护甲&
00:24:55 上传
00:24:57 上传
00:24:59 上传
1级、满级与满2觉被动后的数据。
DNF中霸体是一种人物状态,这种状态下除非受到抓取性攻击或者人物死亡,否则霸体状态下移动,攻击,释放技能,跳跃等均不会被打断 。
霸体护甲是武神的核心技能之一,有了它才方便破招敌人时不被敌人打断你的技能。
由于大部分角色仅仅是部分技能带有短时间霸体,武神的霸体护甲才显得格外有用,且霸体的自身减移动速度在PK场中才有效果。对于一些人建议加一到持续时间到18秒左右,我的想法是,由于霸体还能提供不少的护甲和体力,对于那些跟BOSS换血的孩子(比如我),满上会好一点。
刷图推荐满。
PS:即使是霸体,折颈还是可以打断你的技能,不过这只在PK场出现。
&弱点感知&
00:31:40 上传
00:31:40 上传
00:32:15 上传
00:31:42 上传
1级、满级与满2觉被动后还有穿邪灵3进图后数据。
弱点感知是武神技能输出的保证,弱点配合QP命中刷图能达到MISS极少的效果,想象一下,没有弱点的存在,一个脸不好,铁寸破碎全MISS是怎样一个尴尬的场面,其次当前版本取消了锐眼和鹰眼(黑商有存货,但是迟早要用完的不是么),因此,穿邪灵3使暴击达到100%是一个保障输出的关键,那可是相当于50%的增幅,我想不会有任何一个人舍得放弃这样一个强悍的属性的。
因此推荐刷图满
&柔化肌肉&
00:41:39 上传
00:41:40 上传
1级与满级数据
柔化肌肉等级每增加一级,中断次数+1,持续时间增加5S。但柔化肌肉在不-CD的情况下必定有真空期,因为这个技能的CD是在技能完结时才开始计算。
柔化肌肉乃武神之精髓,是武神高爆发的关键。它可以减少甚至取消技能施放后的僵直并快速施放下一个技能同时增加5%的攻击力,但每一次中断所增加的攻击力不叠加,我们耳熟能详的铁寸闪,铁寸破碎就是依赖此技能实现的。
目前柔化肌肉受到二觉被动加成,满级后不堆的情况下可以柔化7次。
在满2觉被动的情况下,1级柔化可以使用4次,持续时间10秒,30S的CD,武神开柔化代表输出机会的到来,而且武神步的持续时间的问题,武神的连招一向都是3秒内爆发完,所以10秒持续时间可以让武神用完4次柔化并使它进入CD。
满2觉被动情况下推荐点1。放弃2觉被动推荐3级。
20:37:14 上传
20:42:06 上传
20:37:16 上传
1级、契约满级以及在有达人契约的情况下满TP的数据。
崩拳等级越高发动速度越快,攻击敌人僵直度越高。这技能在刷图中没有太大的出彩之处,打击范围小,僵直度在高级图众多霸体怪中显得很无力,曾经一度因为异界套出现过满崩拳平推的流派,但如今即使有异界套配合满TP的情况下伤害和其他专职技能相比也是黯然失色,加上SP的紧缺,高级图怪硬直高,还有霸体怪,让平推的武神们各种被反击,霸体CD阶段更是尴尬,吃霸体药吧,没那么豪,不吃就各种被打飞,更重要的是,平推的时候,人家大招流武神都开始和加百利讨价还价了........所以这个技能的命运只有前置。
刷图5点,作为寸拳的前置
00:51:31 上传
00:51:32 上传
01:47:58 上传
1级、满级与TP数据。
铁山靠是武神的主力输出小招之一,注意与自己同个身位至0.5个身位的敌人是无法攻击到的
虽说现版本的铁山靠比例与鹰踏相比并不高,但胜发动迅速,且为1击爆发,容易抓破招,很多时候清小怪也是首选铁山,而且铁山靠常用于柔化的起手式,因此铁山是属于推荐满的技能。
由于铁山的发动方式、伤害、以及范围都比崩拳更优秀,故柔化起手多以铁山为主,也有不少人喜欢崩拳起手,让铁山享受柔化的增幅,这个时候记得注意位移哦~毕竟铁山、崩拳、破碎都是有位移的技能,一个控制不好可是会把后续的技能放空哦。
刷图推荐满
22:35:04 上传
22:35:05 上传
22:35:07 上传
1级、满级与满TP的数据
碎骨比例CD与铁山差距极小,附带减速效果但由于发动相对较慢,攻击范围太小,加上减速效果影响走位聚怪(尤其是没有命中所有的怪,使怪的移动速度参差不齐的时候更为明显),就连异界装都没几件能拯救它的,所以现已被大部分人放弃。
推荐刷图点一出闪电前置(有SS重甲空间支配者三件套的可以满) 。
22:51:20 上传
22:51:21 上传
1级与满级数据(由于TP不加伤害,故不再贴出TP数据)
旋风腿等级越高旋转次数越多,契约支持下最多旋转7次,刷图如果需要此技能必须配合EX才能打全伤害(臂铠党不推荐,因为带臂铠+强拳的情况下旋风腿的转速会让你很失望,而且也相当于浪费掉3点TP)。属性很不错,缺点是不学习EX完全不能作为输出技能使用,点EX前是长距离扫腿,适合跑路,滞空躲技能,点了EX后是短距离电风扇,3点的TP产生的是质的改变,它能让你在1秒内把7下伤害全打在1个怪身上,因此点了EX的旋风腿才有输出的价值。旋风腿技能比例略高但攻击属于多段攻击,有可能出现出招时间的拖延使后续技能无法享受武神步的增幅。
刷图不点或者点一级跑路以及满都可以,但同样需要考虑放弃的部分小招。
22:59:04 上传
22:59:05 上传
22:59:05 上传
1级、满级以及满TP的数据。
终于到了无色技能了,作为武神第一个无色技能也是武神的核心技能,寸拳实在是太优秀了,其发动极其迅速且方便破招以及较高的百分比使它成为了主力输出技能。此技能分为二段攻击,拳击伤害和冲击波伤害,但是中拳击的怪无法享受冲击波伤害(遗憾,毕竟武极的冲膝是可以对一个怪打出两段伤害的)而加满了TP的比例能直追破碎拳的百分比部分(满级的破碎拳百分比大约在7500+%)再配合远古二三主堆寸拳伤害绝对让你获得秒怪的快感,没有任何理由不加满他。此技能的缺点在于出招后的硬直,不过由于现阶段的武神们要么是寸拳使用在柔化中,要么就是1寸拳清图,所以这点缺点几乎可以忽略不计。
刷图极力推荐满!
&闪电之舞&
01:46:58 上传
01:47:00 上传
1级闪电与满级闪电的数据(由于国服里闪电的EX只增加移动次数和移动距离,不增加伤害,故不贴出满EX闪电的数据。)
闪电也是武神的主力输出技能,单体超高比例攻击发动迅速易破招,发动过程中无敌(PK不是)场上只有2-3个敌人时效果最佳。闪电只有第一击为群攻(且不为无敌状态,可被破掉),所以在敌人较多是慎用。
闪电对单体敌人攻击次数为:面板显示次数/2+1次(因此通过EX/装备增加闪电次数时,每增加2次才会使对单体敌人增加1次伤害)。闪电的攻击次数为双数时技能释放完毕后人物会停留在最后一个攻击的目标面前,单数时则会停留在敌人的前方稍远的位置,闪电第一脚攻击不算做面板的10次之内。
刷图推荐满!E3的双气息必选1个红气息闪电。
01:03:53 上传
01:03:57 上传
01:04:14 上传
1级、满级与满TP的数据
升龙拳拥有较高比例,但不易破招,发动相对较慢,另外EX才能增加砸地特效,EX太贵了,6点TP提供一个砸地效果,还不如给另外的技能,至少能提升其他技能30%的伤害呢。升龙只有在攻击年轻冰龙,机械吉塞尔等大型BOSS才容易全部命中敌人,平时很难打全伤害,因此升龙拳是比较鸡肋的技能。
推荐刷图点1,因为武神缺乏制空权,需要1级的升龙把怪从天上打下来(参考发电站的3、4两图)。对升龙特别喜爱或者有邪灵之息六件套或者死亡之舞三件套的朋友可以加满
&纷影连环踢&
01:31:08 上传
01:31:09 上传
01:31:09 上传
1级、满级与满TP的数据
纷影连环踢,外号春丽。没有EX的情况下就有接近1.7W的比例,CD虽长但伤害对得起观众。EX也仅仅是增加踢击数量和最后一击的伤害,目前远古三的纷影双气息也大有崛起之势。即使不用他主伤害,但至少也要点一级,踢腿的高僵直可以进行大范围推怪/聚怪。此技能有个特点,最后一拳的攻击力与踢腿次数有关,不踢腿直接按Z打出最后一拳,那么其比例仅有5414%,而打完***12次踢腿虽然可以高达1W4的比例,武神步的增幅也没了,武神步提升数千的面板,丢失了武神步的纷影伤害马上掉了一截。是满还是点1只有见仁见智了,个人选择为点1级。
推荐刷图加一或者满。
02:08:52 上传
02:08:53 上传
17:46:37 上传
1级与满级以及满2觉被动后的数据。
武神步是DNF中最华丽的觉醒被动技能有木有!
19:51:47 上传
同时属性也是数一数二,只要跑一跑即可获得数百力量,而且武神步持续时间内跑动刷新武神步即可保持最高力量增幅且刷新持续时间。目前改版后还受到二觉被动加成,提供了大量的力量属性,让武神的爆发更上一层楼,其次2觉被动可以延长武神步的效果,武神步时间的延长,我们爆发时可选用的技能可就更多了。
刷图必满技能。
&武神强踢&
17:59:03 上传
17:59:19 上传
1级与满级数据。
武神标志性的技能,又名断子绝孙脚,LV3、6、9都有特效,只是特效略渣没有关注的意义T^T。80版本以前为固伤,80版本后由固伤变为百分比,
没有多说,极高的伤害让它成为不能不学的技能。高达2W的百分比,可控的释放,让此技能成为武神技能中最完美抓破招的一个,尤其是NB后无需SP,发动中无敌,你有什么理由不满?
武神强踢的攻击力不会随着蓄力时间增加而增加,推荐使用后在3秒之内放出,原因:武神步持续时间在满2觉被动的情况下也仅有3.4秒。
00:20:20 上传
00:20:21 上传
1级与满级数据(由于一些小意外,1级数据来自多玩加点模拟器)
作为一个强力单体技能,柔化的时候破碎是伤害仅次于觉醒的技能,高比例加高固伤。同时由于带有击飞撞击效果,所以破碎在攻击数量密集的敌人时有奇效(被破碎拳击飞的敌人撞到其他敌人时会造成伤害,因此当密集的敌人时受到攻击时每一个敌人互相撞击,使得伤害不断相互扩大。最后的情况就是对每一位敌人都造成了巨大伤害),由此也出现了当年的聚怪破碎秒刀疤的打法。因为它本身的特性使然,柔化的顺序也有多种多样,有先破碎+铁寸闪的,也有铁寸破碎+闪电的,前一种适合大量小怪与BOSS密集站位的情况下使用,后者适合单体打BOSS/绿名怪。
推荐刷图点满。
00:27:42 上传
00:27:45 上传
1级与满级数据
升龙霸技能本身的属性看起来是很不错的,但由于其本身的技能特点:即浮空后的10次攻击中,自身上升高度大概百分之70的时候一共攻击3-4次,最后飞到屏幕顶端的一小段距离攻击6-7次。正因为这样,大部分无法浮空,霸体,过重的怪物都无法被最后几次打到,技能的DPS大多数时候无法输出的时候,那么这个技能就只有被放弃。相对的,绝地6使升龙霸变成一个长CD的小技能,至于是否有质的变化还得请教有绝地6的大大们,原谅我的脸黑~~~~(&_&)~~~~
推荐刷图不点或者点一对付空中的敌人。
&神武之力&
00:38:00 上传
00:38:00 上传
1级与满级数据
二次觉醒后新增的被动技能,对所有BUFF都进行了增幅,看看,增加16%强拳的力量,可以让20级的强拳增加的力量变为380(原328),而且对于堆强拳的人来说,这个BUFF更是爽,强拳高别人几个等级不止,还增幅了16%,别人拍马都赶不上啊。它提升20%武神步的增幅,延长武神步的持续时间,弱点的暴击率提升,让原本需要邪灵3的武神无需再费心收集邪灵3即可达到满爆,霸体增加防御和体力,让武神更加放心地和BOSS血拼(抓破招的时候武神们又何尝不是被BOSS破招呢),这个BUFF不满实在太对不起武神这个职业了,
刷图必满不解释。
&圣武连环破&
00:43:20 上传
00:43:20 上传
1级与满级数据
二次觉醒后新增的主动技能,秒小怪很有用。对不是霸体的怪会将其推走,但在打BOSS时的表现不太好。不过技能本身倒是十分华丽
连环破是可以加进柔化的,但由于该技能发动较慢,目前并无成熟的柔化方式
另外该技能的成长率实在太低,对不起SP点,所以推荐刷图一级。
该技能目前有BUG,经测试后发现目前使用技能后后面三次攻击的伤害与第一次一样,伤害并无提高。
&虎啸神拳&
00:51:05 上传
00:51:06 上传
1级与满级数据
很帅气的一个技能有木有!感觉就像一个疯狂的拳击手全速打出一套连击~华丽,优美,但是伤害一般,清小怪很不错,但是CD和无色会让你很心疼。它也可以柔化,但是仅限于最后一脚之前的动作,踢出最后一脚是没办法再柔化的。缺点很明显,对霸体怪打不全伤害,发动时间长,估计打完了武神步的增幅也没了,谁还会用它进行柔化?作为终结可以有,但是没测试过不敢下定论。
由于BUG的存在,和圣武连环破一样点一级就够用了。
&极武霸王拳&
00:58:47 上传
没有契约点的情况下,2觉只能点1点。
伤害高。。。前3下突击无敌,最后一击没有无敌(TM那么高伤害没有无敌,好几次被破掉有木有!)。但需要注意的是该技能发动极慢,攻击霸体怪不容易破招而且怪容易逃走,非霸体怪一旦被攻击就会进入高僵直状态,因此使用该技能的时候不需要刻意抓破招了。
推荐刷图点满
特殊技能之偷学技能
01:48:17 上传
该技能让武神们又爱又恨,怎么说呢,折颈让武神出现一个强力的控制技能,它可以打断很多怪的大招,但是不足之处在于,其打断后的僵直,使武神无法破招,所以刷图我都选择点1点。有人说可以增加暴击,但是对于武神来说,暴击已经不是问题,以前还需要邪灵3堆一下满爆,而如今2觉被动的出现,使大多数武神不需要邪灵3也可以轻松达成满爆,因此折颈只值得我点1点,1点打断,打断后怪迅速反应过来回身揍你,但是这时候我的寸拳什么的也打出来了,妥妥的破招,因此点多了纯粹是在浪费。但是在异界又是另当别论,在玩友:玩家一不小心的帖子我们可以见识到折颈的作用
本帖最后由 ??地? 于
22:04 编辑
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【加点篇】
每个人都有每个人加点的习惯,以下加点只是个人意见及武神吧上看到的一些加点,在这里发上来让大家有个参考。
先放上一段在武神吧里看到的话:
(1)强拳,武神步:无争议的必满技能,武神的核心BUFF,是能堆就要死命堆,有强拳套换装的话强拳的力量可以多出300.
(2)柔化,神武之力:至少1级.二觉的被动神武之力可以增加两次,时装可以加1级,武器可以加1级,称号女中豪杰可以加1级,就是说点一级也可以做到柔化6次,所以点一级已经可以满足基本需求,当然请至少点上一级的柔化,没有柔化的武神简直不能玩.如果满柔化,可以做到10次柔化,持续时间58秒,基本上就是想柔就柔,柔化跑图节奏.当然我是觉得没有这样的必要,推荐是3级,这样不换装满足要求,换装尝试变态柔化.至于神武之力,加的很全面,没有不点的理由.
(3)寸拳,闪电之舞,破碎拳,虎啸神拳,极武霸皇拳:寸拳和闪电一直是晶体的核心输出技能,自从破碎出现,也一直被加入柔化中使用.虎啸神拳我觉得叫猫猫拳更合适,这技能聚怪清怪的效果很好,道中一发猫猫拳就可以清出一条直线,效果一级棒。而二觉主动技能,在出了二觉左槽之后,堆起技能来输出也是很不错的。至少500SP换来的伤害相当值当,就算不当主力输出,一发二觉也能清掉一张图了,这可以说是武神的最强AOE了.
根据上面的建议,核心技能加满,其他技能根据个人习惯点就好,小技能方面都是各有千秋,总不能为了一张图洗一次点(神豪请无视我)
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv1
&&&&&个性技能&&&&&
强化 - 力量:Lv33
强化 - 体力:Lv25
强化 - 命中:Lv20
强化 - 物理暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
强化 - 独立攻击:Lv13
&&&&&普通技能&&&&&
念气波:Lv1
抛沙:Lv38
上勾拳:Lv1
下段踢:Lv5
疾风追击:Lv1
旋风腿:Lv28
散打轻甲精通:Lv1
霸体护甲:Lv20
强拳:Lv20
铁山靠:Lv31
弱点感知:Lv19
柔化肌肉:Lv5
寸拳:Lv26
升龙拳:Lv1
闪电之舞:Lv23
纷影连环踢:Lv1
拳套掌握:Lv1
武神步:Lv13
武神强踢:Lv8
破碎拳:Lv13
升龙霸:Lv1
神武之力:Lv4
虎啸神拳:Lv1
圣武连环破:Lv1
极武霸皇拳:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 抛沙:Lv5
强化 - 旋风腿:Lv1
强化 - 铁山靠:Lv5
强化 - 寸拳:Lv5
强化 - 闪电之舞:Lv4
&&&&&偷师技能&&&&&
本加点为我升级时习惯的加点之一。4级的EX闪电是刚好是单体打8下伤害,抛沙短CD范围略大,伤害美,清小怪很不错,其次可以在绝望塔、青黄龙等处起奇效。由于升级过程中我是使用拳套(没有秒怪的面板,选择减少CD快速打出第二轮爆发),因此旋风腿这个小技能我也满了,在对空的时候旋风腿不会让你失望的。至于QP点,优先力量、属强、其余的命中、独立、体力、物爆都可以随意点一下,至于回蓝也是可以的哦,毕竟发电站很多蓝色球球,躲避不及的可以通过QP回蓝弥补。
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
&&&&&个性技能&&&&&
强化 - 力量:Lv33
强化 - 体力:Lv33
强化 - 命中:Lv20
强化 - 物理暴击率:Lv3
强化 - 属性强化:Lv13
强化 - 独立攻击:Lv13
&&&&&普通技能&&&&&
金刚碎:Lv38
念气波:Lv1
上勾拳:Lv1
下段踢:Lv5
疾风追击:Lv1
旋风腿:Lv28
散打轻甲精通:Lv1
霸体护甲:Lv20
强拳:Lv20
铁山靠:Lv31
弱点感知:Lv19
柔化肌肉:Lv5
寸拳:Lv26
升龙拳:Lv1
闪电之舞:Lv23
纷影连环踢:Lv1
拳套掌握:Lv1
武神步:Lv13
武神强踢:Lv8
破碎拳:Lv13
升龙霸:Lv1
神武之力:Lv4
虎啸神拳:Lv1
圣武连环破:Lv1
极武霸皇拳:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 金刚碎:Lv5
强化 - 旋风腿:Lv1
强化 - 铁山靠:Lv5
强化 - 寸拳:Lv5
强化 - 闪电之舞:Lv4
&&&&&偷师技能&&&&&
本套加点与上一套没有太大区别,这是我在70级开始做真猪的时候感觉抛沙范围让我不甚满意(其实是因为打真猪的时候抛沙打不到正前方的那些矮小的恶魔怪),因此把抛沙改为金刚碎,剩下没有太大的变数,区别真的不大。
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv5
&&&&&个性技能&&&&&
强化 - 力量:Lv33
强化 - 体力:Lv25
强化 - 命中:Lv20
强化 - 物理暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
强化 - 独立攻击:Lv13
&&&&&普通技能&&&&&
念气波:Lv1
上勾拳:Lv1
下段踢:Lv5
疾风追击:Lv1
旋风腿:Lv28
散打轻甲精通:Lv1
霸体护甲:Lv20
强拳:Lv20
铁山靠:Lv31
碎骨:Lv31
弱点感知:Lv19
柔化肌肉:Lv5
寸拳:Lv26
升龙拳:Lv1
闪电之舞:Lv23
纷影连环踢:Lv1
拳套掌握:Lv1
武神步:Lv13
武神强踢:Lv8
破碎拳:Lv13
升龙霸:Lv1
神武之力:Lv4
虎啸神拳:Lv1
圣武连环破:Lv1
极武霸皇拳:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 旋风腿:Lv1
强化 - 铁山靠:Lv5
强化 - 寸拳:Lv5
强化 - 闪电之舞:Lv5
强化 - 碎骨:Lv1
&&&&&偷师技能&&&&&
这套技能是参考百度武神吧里的加点的,小技能方面是满了旋风腿还有碎骨,这样一套技能在技能衔接,制空方面都有不俗的表现,然而在对清小怪方面有点尴尬,毕竟碎骨、铁山靠这样的技能范围都不是很大,需要跑来跑去收拾走散的小怪们。
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv4
&&&&&个性技能&&&&&
强化 - 力量:Lv33
强化 - 体力:Lv25
强化 - 命中:Lv20
强化 - 物理暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
强化 - 独立攻击:Lv13
&&&&&普通技能&&&&&
上勾拳:Lv1
下段踢:Lv5
旋风腿:Lv28
散打轻甲精通:Lv1
霸体护甲:Lv20
强拳:Lv20
铁山靠:Lv31
弱点感知:Lv19
柔化肌肉:Lv5
寸拳:Lv26
升龙拳:Lv26
闪电之舞:Lv23
纷影连环踢:Lv1
拳套掌握:Lv1
武神步:Lv13
武神强踢:Lv8
破碎拳:Lv13
升龙霸:Lv1
神武之力:Lv4
虎啸神拳:Lv1
圣武连环破:Lv1
极武霸皇拳:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 旋风腿:Lv1
强化 - 铁山靠:Lv4
强化 - 寸拳:Lv5
强化 - 闪电之舞:Lv4
强化 - 升龙拳:Lv1
&&&&&偷师技能&&&&&
升龙的加点,此套加点真的....真的很纠结,升龙和旋风腿的制空能力很强,也仅此而已,对付异界GBL图3图树上那几个哥布林还有发电站那些恶心的空中怪可以很愉快的输出,但是也仅仅这样而已,我一满级就把这套点给洗了.....
最后再次声明,本人真的真的不建议行平推流,1.太伤,平A与怪换血,我们输定了。2.效率低,XXX+崩拳+XXX+下段,这段时间我都1个闪电清图了.......
本帖最后由 ??地? 于
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【装备篇】
武器选择:(武器高强无极限,如果有+10086的武器,就算是拿极炎这些已经OUT的武器也可以毁天灭地)
【使用优先度(臂铠)】开光镇魂臂铠&兰总臂铠>恶魔臂铠&右手≈荣耀&极地之源&怪力&赤狮&远古二三套装&远古三(双气息)&远古二散件&2S/3S假紫&普通A/B假紫
【使用优先度 (拳套)】开光镇魂拳套&兰总拳套&冰龙拳套&裂痕&极术奥义&80SS拳套& 不灭之战魂拳套&雷神之拳&远古二三套装&远古三(双气息)&远古二散件&2S/3S假紫&普通A/B假紫
备注:荣耀输出并不比右手低,但是考虑到其无属性且各种冲突所以排名较后,获得途径方面两者相似,如果有足够的尸体,右手会比荣耀更快获得,但是两者丢高强的途中碎了都是心里滴血啊....因为付出了那么多的时间和精力就这么碎了。其次,恶魔臂铠攻击加成与荣耀的机制一样,故冲突方面与荣耀相同,在发电站这些大量恶魔图的时候,同+13的状态下恶魔臂铠有稳超兰总臂铠的输出,但相对来说还是兰总臂铠的泛用性较高,发电站、镇魂真、假猪这几个图直接带恶魔臂铠会好一点。
再说说另一方面,裂痕与70粉臂铠一样,是增加暴击伤害,会和2013年春节宠物还有青龙左这些装备冲突,在没有冲突的情况下,裂痕会比70粉臂铠优秀。极术奥义实在是让人很纠结的一个拳套,高基础,附加伤害,但是一个2S的CD立马让武神们唾弃,更别提只会对一个目标起效的坑爹触发,高基础我也不会选择它。
PS:有那么一把65SS拳套,叫做狂龙之怒,特效为:“拳术伤害+30%,脚法伤害-15%”,有这么一把武器而且是高强的话,可以在出镇魂前不需要换武器了,因为武神的主力输出寸拳、破碎等等都是拳术,而刚好没落的碎骨、下段踢等削了伤害也不觉得可惜。再配合完美铁拳6,啧啧,这输出可是不会比极限寸拳的伤害低,而且寸拳CD也很快,碉堡了有木有!
防具选择:(以下并非按强弱排名,请认真读完后面对该配置的解释。)

参考资料

 

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