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魔兽争霸《DotA系列》混沌时代----混沌骑士攻略
00:05:19 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568
Nessaj - 混沌骑士 &Nessaj - Chaos Knight & 英雄介绍: &作为混乱之神的弟子,Nessaj极力运用他被赋予的力量散播混乱和邪恶。他竭尽全力对抗着秩序和善良。他可以通过召唤混乱能量来伤害并随机击晕对手,再配合他撕裂空间的能力,瞬间击倒一切敢于阻碍他的对手。他可怕力量的极致在于他可以制造三个自身的幻象,每个幻象都拥有本体全部的攻击力,在战场上制造大范围的混乱,给正义以迎头痛击。 &&初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7 &初始移动速度 : 325 | 初始防御 : 4.0 &基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 46 - 76 &初始力量值 : 21 | 初始敏捷值 : 14 | 初始智力值 : 16 &力量增长系数 : 2.9 | 敏捷增长系数 : 2.1 | 智力增长系数 : 1.2 &&&w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>混乱之箭 (Chaos Bolt) [C] &&向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成一定时间的晕眩和伤害。 &&施法距离:500 &冷却时间:10秒 &魔法消耗:140点 &&第一级 - 随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害。 &第二级 - 随机造成1-3秒的晕眩和1-200点的伤害。 &第三级 - 随机造成1-4秒的晕眩和1-200点的伤害。 &第四级 - 随机造成2-4秒的晕眩和1-200点的伤害。 &&&&w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>闪烁突袭 (Blink Strike) &&瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。 &&也可以对友方单位使用 &&施法距离:700 &冷却时间:30/20/10/5秒 &魔法消耗:50点 &&第一级 - 造成30点额外伤害。 &第二级 - 造成60点额外伤害。 &第三级 - 造成90点额外伤害。 &第四级 - 造成120点额外伤害。 &&&&w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>致命一击 (Critical Strike) [R] &&混沌骑士的护身符给予他造成额外伤害的能力。 &&第一级 - 11%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。 &第二级 - 11%的几率造成2倍伤害的致命一击。 &第三级 - 11%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。 &第四级 - 11%的几率造成3.0倍伤害的致命一击。 &&&&w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 )>幻象 (Phantasm) [T] &&制造几个混沌骑士的幻象。幻象拥有本体全部的攻击力,不过受到200%的伤害。 &&持续时间:20秒 &冷却时间:180秒 &魔法消耗:175/225/275点 &&&&第一级 - 混乱骑士制造1个自身的幻象。 &第二级 - 混乱骑士制造2个自身的幻象。 &第三级 - 混乱骑士制造3个自身的幻象。 &&英雄概念 &作为最近各大比赛中崛起的新贵,CK有着良好的初始三围与力敏成长。力量英雄的特性,决定了他撑力量(即撑血撑攻击)的装备走向。故此,CK也是少数有着肉盾+DPS双重身份的伪后期英雄之一。天生适合于追杀与混战的CK(拥有问鼎整个DotA的325初始速度与适合追杀的技能),没有严格意义上的弱势期。简单的辅助+肉盾+GANKER--→肉盾+DPS路线,造就了CK在前期与后期尤为强势的一面,使CK不用象某些后期英雄一样,要在队友庇护下忍耐一段时间再爆发。CK可以一直活跃地贯穿这全场,进行野蛮的冲击。但CK的劣势也非常明显。低下的智力(智力成长跟不上技能消耗),不稳定的技能输出( 主要指 混沌之箭 ),浮动比较大的物理攻击输出( 30的基础攻击差 与 致命一击 ),没有良好的FARM能力,攻速并不理想与长相非常有创意( PS:这个与本文无关 )。强大的CK,虽然拥有先手晕技能,但却无法在双方摆好阵型对峙时有效地打破对峙局面充当先手英雄,这是他比较尴尬的一面。正如他的名字一样,“混乱”是他如鱼得水的最佳场合。一个成功的CK,要懂得如何对敌方进行挑衅、侵略与追杀,发挥自己在团队中最大的优势与作用。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
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游戏特色:
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