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一个手机下载上百游戏随时随地消遣碎片时间 &&来源:&& 作者:夏仲超
“小伙伴们要不要来一盘‘玩吧’,你画我猜怎么样?”“请让我人品爆发吧,一定要抽到SSR。”“没人跟我抢李白,太棒了,看来上个铂金应该不是问题了。”……
不知道从什么时候开始,微信群里、朋友圈里充斥着各种游戏,有休闲益智类的《贪吃蛇大作战》、《天天爱消除》等,还有《欢乐斗地主》、《双扣》等棋牌类游戏,不过当前最热的当属《王者荣耀》,江湖人称“农药”。
出行途中来一盘小游戏,几分钟之内就能解决一关;点完餐坐着等饭菜上桌,打一局牌,时间过得特别快……随着手机游戏种类的日趋丰富,以及4G手机硬件的提升,街头上随时随地都能看到捧着手机或平板玩手游的人。手游,已经成为大众休闲消遣必不可少的娱乐项目之一。
面对面建群,出行时见缝插针玩手游
2016年,“明亮的小野”在朋友的推荐下第一次接触了“玩吧”,没想到这次不经意的推荐,竟拉动了一个团体成为该手游的忠实粉丝。
与《阴阳师》、《倩女幽魂》、《王者荣耀》相比,这是一款比较不太需要动脑的手游,涵盖的游戏种类很多,基本上能满足各个年龄层次群体的需求。
“我们最喜欢玩‘你画我猜’,一个人画图,其它的人看图来猜词语,如果猜对就会有分数,一轮结束后还会有惩罚机制。”小野告诉记者,这款游戏能在短时间内调动团队的气氛,也很考验大家的想象力,不过画工较差的人在游戏中的表现则会弱一些。没人猜对或全员猜对,都没有分数,“过犹不及”放在这儿正合适。
今年年初,小野与朋友一起到周边地区出游,几个小时的车程对大家来说特别难熬。“要不要来一盘游戏,我去开房。”小野一声招呼,小伙伴们纷纷响应,打开APP,面对面进群,一局游戏开始。
“只要有网络,就能玩一局,非常方便,而且这款手游的内存也很小。”小野说,这样的手游门槛比较低,对玩家的技能要求也不高,平均四五分钟就能结束一轮,非常适合无聊时的消遣。在小野的推荐下,办公室的同事都下载了这款手游。
手游选择性多,难度高让业余玩家难以继续
陈薇萍玩手游多年,从益智类的《开心消消乐》、《找你妹》,到现在风靡的《阴阳师》,有些游戏陈薇萍已经打通关,也有些游戏半路惨遭被“抛弃”。
2016年《阴阳师》初次风靡的时候,陈薇萍就被唯美的画面吸引,由此“入坑”。
“《阴阳师》是和风的,画面比较唯美,人物细节的处理上也很细致,与一般粗放的游戏相比这样的手游更唯美。”据了解,这是一款3D日式和风回合制RPG手游,游戏以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,讲述了人鬼共生的平安时代,阴阳师安倍晴明探寻自身记忆的故事。
“在游戏中,玩家扮演一名阴阳师,它的职责就是退治妖怪。”陈薇萍介绍说,玩家初始的角色是安倍晴明,是一个很帅的角色,其它角色会在玩家达到一定等级时才能解锁更换。
剧情充实细腻而不乏创新点,画风唯美空灵极具和风意境,这样一款别具一格的手游上线后受到许多玩家欢迎。陈薇萍身边的朋友在其影响下也加入战队,大家还在微信中建了一个小群,时时沟通当前进度。
对于玩家来说,最兴奋的事儿就是抽SSR,大家都想得到茨木童子,但是抽到的人寥寥无几。
2017年开始,陈薇萍已经很少玩《阴阳师》,这款手游在Pad里已经处于潜水状态,她给出的理由是SSR太难抽。
“为了玩这款游戏充过钱,为的就是抽角色,但是SSR实在是太难抽,就算花了钱希望也不大。”陈薇萍说,玩了半年后就打算放弃了,1%的概率,让人不得不放弃。
从记者对于部分《阴阳师》玩家的调查结果来看,因为这个原因放弃的玩家不在少数。面对如今各式各样的手游,玩家的选择性更多,难度过高的游戏让许多玩家难以继续。
多数人手机上的游戏超过5个,也会在手游上花钱
近日,记者在自己的朋友圈里随机进行调查,多数人表示手机上下载的游戏个数超过5个,最多的人下载数竟达上百个,一个都没***的人非常少。一位朋友笑称,手机除了通讯外,已经快变成游戏机了,128G的内存,剩余只有十几G,占内存最多的就是各类游戏。
陈寒向记者表示,对于端游来说,手游的门槛比较低,但是一款大型的手游往往对玩家的设备有所要求,也就是内存和网络。与桌游、网游等游戏相比,手游更便捷,“一机在手,游戏不愁”也是当前手游流行的原因之一。
“大概从2012年、2013年开始,手游已经逐渐热门,但是这类群体发生了一个转变,一部分人群从网游中抽离,转战手游。”陈寒玩网游多年,曾经为了打游戏在网吧里通宵,非常疯狂,但从2014年开始,打游戏基本上都在手机里。
“一个是当前硬件的提升,大屏幕的智能手机画面感好,内存大,游戏也流畅,对于玩家来说非常过瘾。”陈寒认为,近几年国内手游发展非常迅速,吸引人的手游也建立了自己的玩家群体,让他们心甘情愿地掏钱购买。
陈薇萍曾为了抽《阴阳师》的SSR花过几百元钱,也在玩一些益智类手游时花钱买过“命”,在她看来,这很值得。
“当你玩得起劲,但是命没有了,就想花钱‘续个命’,价格可以接受。”陈薇萍说。
斗地主时花钱买豆,为角色买装备……付费手游已经被多数人所接受,已经成为趋势。
顾名思义,所谓手游就是可以在手机及平板电脑等移动终端上玩的游戏。
从中国音数协游戏工委、伽马数据发布的《月移动游戏报告》显示,2017年第一季度,中国移动游戏市场实际销售收入增量达历史新高,环比增长率达19.7%,销售收入达275.1亿元。其中《王者荣耀》的收入尤为抢眼,在1月、2月单月流水20亿元左右,稳居榜首。
在4月20日举行的UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯集团高级副总裁马晓轶用一组趣味数据描述了腾讯游戏过去10多年取得的业绩。到2016年底,腾讯游戏累计注册用户手拉手可绕地球20圈;腾讯游戏用户手指在手机屏幕上划过的距离达3亿公里,相当于在北京五环跑上300万圈。
过去三年,由于人口红利以及用户极速增长的需求,移动游戏在全球经历了黄金增长期,在全球第一大游戏市场中国,移动游戏收入在2016年更是正式超越端游,成为市场的中坚力量。
在玩法上,实时对战将是大势所趋,全球收入TOP10的PC游戏中,实时对战游戏的收入占比超过70%,相比2015年增长20%,并且继续保持增长;在移动端,2016年Superell的现象级手游《皇室战争》,以及MOBA类手游《王者荣耀》,更是开启了随时随地对战的线下社交潮流。
经过三年的快速发展后,中国移动游戏市场已经进入“体验升级”的发展新阶段,玩家的需求正在垂直化发展,越来越多小而美的产品通过发酵小众文化辐射至大众圈层。
责任编辑:余彩虹
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