黑暗西游记网页游戏是哪个公司出的游戏

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黑暗西游记 中文版
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软件语言: 英文
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软件大小:62.24 MB
运行环境:Vista/winXP/win7
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热门单机游戏
类型:棋牌益智
评分:51.3分
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《黑暗西游记》游戏是37wan运营的一款以西游为题材的大型RPG网页游戏,游戏采用最新技术,达到极佳的视觉效果,为广大玩家展现一个不一样的西游记[抛开烦闷的升级过程和让人只想跳过的自动战斗,重现完美可控的回合制战斗。高策略性战斗系统,配合精美的画面表现与极具视觉冲击力的变身特效,将硬核奇幻题材最激动人心的一面呈现给大家。游戏以齐天大圣孙悟空撼动人、神、魔三界的冒险为主线,将《西游记》中的经典场景用独特的视角展现出来,以现代的观点解构重建传统名著;美仑美奂的奇幻场景,匠心独运的关卡设计,极具魄力的Boss战,使您感受到本土奇幻的特殊魅力,与万千玩家一起深入架空世界。
在游戏中,玩家将会扮演轮回转世为人的孙悟空,在漫长的旅程中找到自己失落的记忆、爱情与宿命。站在无数纠纷与阴谋的暴风眼中,完整体验一波三折的剧情与无比热血的战斗。来吧,就此宣告诸方神佛:史上最强最恶的群妖之首——齐天大圣孙悟空,回来了!
黑暗西游记 中文版图片(1/4)
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评分:0.9分《西游斗神》:山寨“传奇”的暗黑风西游记
以西游为背景的游戏已经数不胜数,这又是一款中规中矩的大杂烩页游。
游戏类型ARPG开发公司仙海网络官方网站发行公司37wan好感度:★★这是一款以暗黑美术风格为表现形式,西游故事为题材的ARPG页游。游戏中各种设定都不太出彩,更可悲的是连UI都是“复制”了《传奇》的。这类页游的画面及操作都中规中矩,玩家大多是冲着故事背景去的,这点《西游斗神》做的还算不错,不仅以“西游记”故事为大背景,从NPC到场景,基本贴近主题,更加入了“大话西游”电影中的经典剧情。可游戏不是用来看的,所谓ARPG游戏,操作感才是关键,可游戏中并没有打击感,操作起来有点卡,实在无法突出动作游戏该有的感觉。是不是很眼熟?游戏中战法道三职业,各种似曾相识的技能图标,早已过时且并不连贯的游戏操作方式,均无亮点可言。各种VIP,商城道具,坐骑,+N装备,翅膀,加上西游背景故事,以及山寨传奇内容,其实就是一锅大杂烩,如果仅仅是对“传奇”抱有怀旧之情的玩家可以去试试。是不是更眼熟?
编 辑 介 绍
在下读过两年书,尘世中一个迷途小书童……啊呸,小玩家~喜竞技,好武侠。当然,好游戏不分国界,只要能让我“冲动”且“沉迷”的,统统都到碗里来。平日里经常犯傻逗比,不过在游戏面前,哼哼,依旧是个逗比。
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& &&为什么最近好多游戏公司都倒闭了
10个理由告诉你为什么好多游戏公司都倒闭了天极网游戏频道 16:19
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  最近知乎上有个问题,问到“为什么最近好多游戏公司倒闭了?”回答的人很多,也给出我们的看法,凑个整,给10个理由。
  理由1:腾讯今年挣到了200亿,抢钱抢不过腾讯所以倒闭了
  根据11.11腾讯发布的财报,2015年Q3腾讯当季手游收入达到了53亿,算上Q2的45亿、Q1的44亿,腾讯前三季度手游收入已达到了142亿,有着热血、拳皇、六龙争霸、王者的保驾护航,腾讯今年铁定赚到200亿手游收入,几乎占到整个市场的近50%,在抢行业收入增量上,腾讯下半年发挥明显要比上半年好,所以腾讯多了、其他人分的就少了,抢不到收入好多游戏公司就倒闭了。
  理由2:没能力跟腾讯合作所以倒闭了
  既然腾讯抢钱这么厉害,那么跟腾讯一起“玩耍”、分土豪的钱也能活命,但遗憾的是很多公司没有这个机会,且一批有机会“打土豪”的公司中途被腾讯KO了。很多人都知道让腾讯独代上能发财,但结果是很多产品死在与腾讯合作的半路上,理由是腾讯从Q2改变了手游发行的策略,缩减了与三方公司合作产品的数量,据业内CP反馈,去年有一批原本与腾讯签约独代的中小公司产品腾讯最后只留下1款。而其后,腾讯强调在细分类型上流量集中于少数几款游戏,做精品,达不到新标准的三方产品都死了。
  理由3:今年半路杀出个程咬金:网易,抢不过网易的倒闭了
  网易从3月底正式发行《》,虽然在Q2网易财报上网易环比收入增幅也就8个亿左右,但请注意财报中的递延收入的增长了18个亿!而丁磊解释递延收入的增长是因为手游,那么可以算算Q2季度《梦幻西游》到底充值了多少?接近26个亿!前面腾讯月均流水15个亿、一个网易搞出月均8亿,两家公司一加有23个亿,我勒个去!整个手游市场大盘才30多亿,也就10几个亿留给其他人了,再刨掉休闲游戏,你说属于三方公司的网游市场还剩下多少?1万CP的产品抢不过腾讯、网易两家公司,而又过了几个月,网易又来个大话西游,三方CP雪上加霜啊,分不到流水,所以好多公司倒闭了。
  理由4:顶级产品即抢流水又抢核心用户,分不到用户所以倒闭了
  Q2网易财报里面,丁磊说了一句话,手游《梦幻西游》30%用户是老玩家、70%是新玩家,我勒个去!行业都认为《梦幻西游》是靠老用户回流做出高收入的,事实是如此,但不能这么抢非梦幻的手游用户啊!整个手游市场根据腾讯公司大数据的“科学分析”,RPG手游用户总量还不够4000万,结果一个梦幻出来,给行业重度游戏来了个大洗牌,梦幻一上,其他重度手游的收入排名都哗哗掉,这丢的是用户,而对新产品来说没用户给你,所以分不到用户中小公司就倒闭了。
  理由5:学大公司玩IP买来屌丝IP做ARPG,IP失效所以倒闭了
  2015年ARPG是牛B了,但数数排行榜上的ARPG,N多是有大IP保驾护航的产品,一些中小公司学买IP、却买到个屌丝IP,还以为买到了保险,但事实上是只有顶级IP才在这个游戏市场上真正有效,而集中出炉这么多大IP产品,导致屌丝IP更是失效,赔了夫人又折兵,所以倒闭了。
  理由6:没钱就瞎抄,自己把自己抄死了
  行业有个古话:学我者生、像我者死,但依然有很多公司在这个问题上跌倒,抄袭山寨是全球游戏业的传统,也是最常见死的方式,这个理由无需多说。
  理由7:做休闲游戏今年遭遇了运营商严打,所以倒闭了
  因为这个理由死的公司有两种情况,一种是该死,玩歪门邪道的暗扣今年被逮个正着。另一种是冤死,因为严打导致短代计费效率的下滑,收入大幅下滑,原本还能靠休闲手游维持生计的中小公司,突然失血过多冤死了。
  理由8:找不着方向乱立项,自己撞死了
  虽然行业已经有了很多靠谱的产品方向、还有一些具备潜力的细分方向,但对团队来说立项的不严谨导致了很多问题,立项就死的情况不在少数,而等到产品Demo出来市场上一询价发现没人要就慌了,再立项、再换皮,公司账上有限的现金就这么消耗殆尽,同时团队也一点一点丧失信心、分崩离析,即使熬到了能去做,数据一出来就立即判了死刑、见光死。
  理由9:抱大腿失败、再融资失败,所以倒闭了
  目前行业内有大量的烧光融资的创业团队在寻找第二笔融资救命,团队当年拿到融资的时候正处于资本亢奋期,而到了再融资,一方面因为没做出什么名堂、只有半成品或者失败产品,二因为今年资本环境有了较大的变化,投资方开始对投资谨慎,所以很多团队就在再融资的路上倒闭了,少数幸运的团队核心成员未散伙、得到了业内公司的拯救,但这是少数案例,大量公司没有这么幸运。
  理由10:这个行业本来就不需要这么多游戏公司,不幸成为分母所以倒闭了
  中国手游公司过万,但这个行业真的需要这么多团队以公司的形式存在于市场么?非也,看看美国、日本、韩国市场的情况,真正活跃于这些海外市场的手游公司,在日本、韩国、美国来看,认为单个市场活跃公司不会超过300家,虽然根据国外的研究报告,获得10万美元收入的开发者超过了2万家,但手游行业最终的真实生态应该是数百家商业化的游戏公司、再加上大量的独立开发者和小型独立团队构成,中国的手游行业商业化过重,中小团队说实话还不够小,但最终的生存状态会向欧美、日韩市场看齐,游戏业不应只有一种活法,屌丝团队如果始终不接受独立游戏的活法,那么这种集体死亡就是必然的,不愿意选择独立游戏的分子、就必然会成为商业游戏领域的分母和炮灰。
(作者:网络责任编辑:周梦文)
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