三国志三国志2霸王大陆中文怎么玩

“三国志Ⅱ之霸王的大陆”游戏功略[附FC版、PS版比较](续)
3、战争模式
选指令的第二个主画面中的头一个选项“シュッジン”就“开战”了,下面介绍战争中的主要操作。
进入之后,将部队驻扎下来后,屏幕上会出现一个白色向上的箭头,具有指向作用。战争模式的屏幕上除了山川丛林外,在屏幕右上角会有主要数据的跳动显示,自上而下分别是战争持续的时间(如果30日之内未见胜负的话,电脑会自动判定守方胜)、机动力(机动力的多少根据你兵力的多少变动,也就是说兵越多,机动力越多)、钱粮数(这是先后循环地显示的,你没有金就无法在战争中***粮草、购买武器、恢复武将的体力,没有米的话你就必须退兵,无法将战争持续下去了,所以这两样东西你出战的时候就需带足)。
敌我双方是通过一个个方块显示的,我方的方块底色为白,敌方的方块底色为棕色。方块里面的数字是你的兵力,10代表1000兵,随着战争的进行会有减少,9代表兵力在900到999之间,依次类推,所以0并不代表无兵,敌方在数字降至1后会自动退出战场(除非无城可去)。数字下面的字是军队的性质即兵种,有“水军”、“平军”、“山军”三种,江南武将多为“水军”,如周瑜、陆逊等,北方、巴蜀武将多为“山军”,如张飞、张任等,谋士多为“平军”,如司马懿、庞统等。有的数字旁边有类似“¥”的符号,表示其人是押运粮草在后压阵的统兵首领或者守城的太守。
战争的具体指令的执行。先将白色箭头放在某个你要命令的白色方块中,再按A键确定,会出现5个选项。“ぃどぅ”是移动,你可以根据你的需要进行某个武将军队的移动。注意,移动的步数和机动力有关,也跟兵种有关,相对而言,平军耗损的机动力少一些,但在山中则山军最舒服,水中则水军最舒服。地形一共有5种,分别是沙地、山地、河道、树林和平地(即什么也没有的空地)。下面是兵种与机动力数的关系表(以1000兵计算,兵力降到500以下后机动力的耗损会各相应减少1到2):
沙地& 山地&
河道& 树林& 空地
“こぅげき”是攻击,这只有在邻近敌军的时候才好执行,具体操作是:选择执行“攻击”后,再把白色箭头指向敌军,按确定就进入了对阵模式,“攻击”需要耗损2点机动力(另外,守城的出城将耗损6点机动力)。对阵时将有四种阵式可供选择,自左向右分别是:长蛇阵(\\)、雁行阵(<)、锥行阵(>)、鱼鳞阵(≡)。一般来说,自己的兵力充足时用“锥行”,此时骑兵在前冲击,***兵在中作掩护,步兵在后断后,这样的阵式很有攻击性;当兵力不足500时,建议用“长蛇”或“鱼鳞”,这时能够最大限度地耗损对方兵力;攻城时,务必用“雁行”,这是消耗守城兵力最多的阵形。选好阵形后你会在屏幕下方看到该武将的头像、数值(体知武忠)和命令,命令即要求武将及其军队各部分前进、后退、待机(即止步不动)和包围(在捕获敌方武将时使用),用方向键进行控制。另外,战斗进行中,可以按B键查看兵力的变化和武将的体力损耗,也可以用战术。战术共有?缚(3)、挑?(5)、强***(7)、士气向上(8)、火矢(10)、爆炎(12)这6种,括号后是所费的智数。战术跟武将的智力有关,智力越高,智数越多。?缚是强行使敌方武止步,一般在敌方武将想逃走你又想捕获或杀死他时使用(对方只有在体力被伤到30以下而又被包围住无处可逃才会投降),有成功几率,未必次次成功。挑?是向对方武将要求单挑的战术,使用此战术智力要求在38以上,此术有25%的成功几率。强***是使自己的***兵具有远距离射杀的能力,一般情况***兵只会向3步内的兵卒进行攻击,使用此战术后射程能达到6步。士气向上是使自己兵卒增加双倍攻击力和防守力的战术。火矢是使我方的***兵射出火箭,攻击力增加2到3倍的战术,智力在80到92之间都能使用以上所有战术。爆炎是我方武将扔出火弹杀伤敌方兵卒的战术,杀伤范围在前方3步之内,智力要求在93以上。变身后的伊籍、阿会喃能使用此术两次。下面是单挑时的情况。单挑界面共有7个选项,分别是“けんせぃ”(牵制)、“こぅげき”(攻击)、“せんじゅっ”(战术)、“すてみのこぅげき”(舍身一击)、“たぃさゃく”(后退)、“こうきん”(降伏)、“デ-タ”(侦查)。牵制是上前小刺对方,诱敌深入,一般对方体力在10以内,用此法。攻击就是一般刺杀、砍杀,成功率50%,请常用此法。前两项视武将武力而定,武力越高,杀伤力越大。战术是用计劝降或迫使对方撤退,一旦不成,要反受其害,我方武将智力不高(80以下)时,慎用!舍身一击是即拼了命的奋力一击,不是对方大量伤血,就是自己失血而亡,除非自己体力不堪一击,万不可用此法,慎用!后退是退出单挑模式,但可能因为对方“追讨”而失去一部分体力。降伏是下马投降,你想把自己的武将投降给对方,只有在这时候才能实现。侦察是查看双方资料。
“けいりゃく”是策略。策略一共有16个,分别是火计(6,沙地、树林可用,损兵)、陷阱(5,山地、树林可用,损武将体力)、虚兵(4,山地、树林可用,困惑敌兵不动1到2天)、要?(6,山地、树林可用,损兵)、乱水(7,河道可用,损兵)、火箭(8,任何地方、对方押运粮草可用,减少敌方粮草)、????(8,攻城可用,损兵)、共杀(8,山地、树林2个以上敌军相连,一齐损兵)、笼络(10,任何地方,拉敌方武将入我方阵营)、落石(9,守城可用,损兵、武将体力)、连环(9,河道可用,困惑相连的2个以上敌军不动4到7天)、十面埋伏(10,树林可用,自己损兵100而敌方入此树林者皆要大量损兵)、水攻(12,河道2个以上敌军相连可用,一齐损兵)、连***(10,守城可用,损兵2到3倍于平时)、劫火(12,陆地2个以上敌军相连可用,损兵3到5倍于平时)、奇门遁甲(10,任何地点,敌军按兵不动4到7日、每日损兵100)。括号里为用此计需要损耗的机动力和条件、用计结果。智力不到85,只能使用前8个计;智力不到93,只能使用前10计;智力不到95,只能使用前12计;智力为95到97时,只能使用前14计(钟会尽管智力为92,但能使用前14计,这是个例外);智力为98时,添计“劫火”,能用此计的只有司马懿、庞统、周瑜和诸葛亮;智力为99时,添计“奇门遁甲”,能用此计的只有诸葛亮一人。另外,只有在5步以内,双方才能互相用计。
“たいき”是按兵不动,让对方进攻。“たいきゃく”是撤退,全军撤退到其他城池或停止进攻而撤兵。如果你想将你的武将从你自己的本城,移动到隔着一座敌军城池的空城或自己所控城池里面时,可用此法。不过得预先探好路。
补充一点,武将在用计、斩将的过程中会不断升级,每杀100兵增一点经验值,每杀一员武将增1到2点经验。武将的等级数在武将头像的下面或右面,“レベル”旁的数字就是等级数。以下是等级和经验值、兵力的关系(等级最高是8,经验值最高是999):
&& 经验值&
&& 兵力(10)
0到19& & &
20到39& & &
40到69& & &
70到99& & &
& & 100到149&
& 步3***3骑4
& & 150到199&
& 步2***3骑5
& & 200到299&
& 步1***3骑6
& & 300到999&
& 步0***4骑6
武将的武力也会在升级后增加(达到90以上后就不能再增加),一般是这样的,武力在80以上(不包括80)的升级后武力+2,在70以上(不包括70)的升级后武力+4,在50以上(不包括50)的升级后武力+5,在30以上(不包括30)的升级后武力+6,在0以上的升级后武力+7。另外,当你所要进攻的城池中粮草不足却武将众多、兵力充足,只时你可以智取,即派一个平军(因为耗机动力最少),不带一兵一卒,只带1斤米,让敌方主动来攻击你,你不与之接战,在屏幕中四处游走,因为电脑只有多部同进的习惯,他们需要耗费大量的机动力,因而抓不到你,而他们的粮草却逐渐耗尽了,你就不战而胜,占领城池了。如果你看中某个城池中的良将,而因为其忠诚度过高(80以上),你没心思也没法离间他的时候,你可以先攻取其周围的同性城池(属于同一君主),使其无城可逃,再用上述的方法占领其所在的城池,用“收集情报”招贤的指令,把他招到你帐下。如此方法得到的武将,若是良将的话,初始忠诚度为90;若是废将,则为10。
四、PS版游戏攻略(附比较)
我所提供的这个版本的ISO文件PS游戏是四合一,但其他三个游戏是不能玩的,已经被移除了,在这里提醒大家一句,网上的好象都是这个版本。另外,我也玩此游戏不久,以下的攻略都是只言片语,肯定有不当之处,有心得者请回帖,我好进行及时增改。因为该游戏主要是中文版,大家看得明白,基本操作也如前作,我也不再赘述了。
现在转入正题。主要谈谈PS版游戏比前作新颖的地方,大致有以下几处:
1、画质更加精致,音效更加悦耳。这一点没什么可说的,这是PS比FC的先进之处。如对阵模式用武器攻击时的铿锵之声甚是好听,单挑模式的画面颇有立体感。
2、增加了城池,名称与以前大不一样了。共有城池46座(带*号的是某君主的主城),其中空城19座,分别是西平、武威*、天水、安定、长安、梓潼、汉中(空)、成都*、巴、永晶(空)、云南(空)、?柯(空)、武陵(空)、襄阳*、南、江夏、南阳*、汝南、长沙*、零陵(空)、郁林(空)、桂阳(空)、南海(空)、洛阳*、上党*、河东、太原(空)、陈留*、安平、邺*、谯(空)、沛(空)、庐江(空)、豫章(空)、淮南、建业*、吴(空)、会稽(空)、下坯*、山阳、东海(空)、北海(空)、渤海、平原、北平*、辽东(空)。而四项服务,即武器库、学问所、病院、商店俱全的城池,只有长安、成都、襄阳、洛阳、邺、建业这6座。大城只有长安、洛阳两座,易守难攻,并各有一个附属小城(这只有在战争时才看得到),以作防守之用。这么多的城池要统一也非难事,但一定比FC版累(尽管难度少了“困难”一项)。PS版方便的地方就是将屏幕上的箭头指向哪座城,就会显示该城池的名称、所属君主及太守。
3、增加了君主和大量的武将。共有君主12位,其中袁术、公孙瓒、陶谦、刘繇为新君主,而刘焉(刘璋之父)、孙坚(孙策之父)的出现更使游戏忠实于历史。武将属性增加了“胆”一项,“胆”的多寡决定你在战争对阵为兵卒围攻时是否容易被捕获。投奔的武将是投奔其父所在城池的,不在像FC版那样属于任何君主,如我一旦拥有关羽,关兴等人就不再投奔刘备了。以下是一些重要武将的基本情况(仅供参考,如有讹误请及时与我联系,我好修缮):
德& & 所在城池&
& 性质、时间
初始19?死
初始19?死
招纳& 20?
招纳& 19?
& 诸葛瑾&&
& 诸葛亮&&
& 诸葛均&&
& 诸葛诞&&
& 司马朗&&
& 司马懿&&
& 诸葛乔&&
--& 20?投奔诸葛亮
--&& 190投奔公孙瓒
& 太史慈&&
190投奔刘繇
& 19?投奔曹操
招纳& 19?
招纳& 19?
招纳& 19?
祝融(女) 93& &
& 19?投奔刘表
&& 210投奔刘备
请各位注意,“--”指和FC版一样或者智力因已被我加过而不便列出。
4、关于内政和外交的新现象:
①人口数值最多只能加到99900;
②统治度最高是99,但会因战争(不管是你胜还是电脑胜)而相应下降5到10,挺烦的;
③离间策略已经不像以前那么有用了,因为电脑总会把自己的武将的忠诚度加到80以上的,电脑也常常降低你武将的忠诚度直到0后才会招降该武将;
④“情报收集”对于宝物的寻找最多时为4个,比原来的上限多,找到的武将如果是因战争在野从新出山的话,不管其十分优秀,忠诚度一般都在50以下;
⑤委任某武将当太守后,该武将忠诚度会上升10,相反卸任则会下降10;赏赐的时候,10金已经不再具有高效了,想一次上升十几点只有赏赐武将宝物或100金;
⑥武器中关王刀的地点仍在建业,蛇矛在巴,不过杀死君主拿到优秀武器的设定我还没琢磨透,因为我还没有杀过君主(杀过刘表,但好象什么也没有,不会没有了吧,据说是有的);
⑦有学问所的城池不如FC版多了,但电脑已经不再如旧版那样喜欢给每个智力50以上的武将加智力了,基本不再给武将加智力,也减少了我守城的麻烦,智力上的差距也越发明显,智力高的人将很难中智力低的人的计了。最后补充一点,伊籍、阿会喃的变身设定好象在PS版里面没有了,大家玩得时候再注意一下。
5、战争模式。屏幕做得更加智能化,主要是显示地形状态和城外小城的情况(病院、商店还是武器库)。另外对阵和单挑时增加了“捕获”指令,即当敌方武将摆脱“?缚”逃出屏幕时,你可以通过“捕获”来抓住该武将,有些武将因为属性很高如诸葛亮等是“?缚”不住的,只有通过这个法子才能使其归到你帐下,不过“捕获”只有50%的成功率,届时就看运气了。
好了,说得差不多了,以后再慢慢补充。另外因为时间仓促,肯定有不少问题,希望大家能来讨论指正。
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对于80后的玩家来说,相比现在的那些所谓3A大作,红白机上的作品才是真正的经典,虽然那些画面在现在看来已经不入流,但是游戏性更好,也更耐玩,比如当年经典的《三国志2霸王的大陆》,但是很可惜现在家中还有红白机的玩家已经很少了,而在电脑上用模拟器总觉得有些不舒服。
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