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手把手教你玩DOTA2:英雄出门装推荐
来源:多玩DOTA2 |
作者:国服官网
  刚一开始的出门装就显的尤为重要,也许就差一两个补给或者一两点属性,导致对方红血逃跑。下面我就简单说一说出门装这个问题。
  DOTA2刚一开始除了一血以外,更多的是拼线上技术,也就是基本功,打好10分钟线上,对于整场比赛都有着至关重要的作用。怎么才能更好的去压制对方,从线上去拿人头或者多补兵都是边路和中路的人要干的事情。这些东西并不是定式,而是需要多战斗去总结的。所以刚一开始的出门装就显的尤为重要,也许就差一两个补给或者一两点属性,导致对方红血逃跑。下面我就简单说一说出门装这个问题。
  首先是全英雄模式随机(初始金钱853)
  如果你是热爱random的玩家,大多数时间里面,出门都是853块大洋。怎么去分配这853呢?首先是一种万金油的出装:
  第一种:两个主属性或或,两个树枝,一吃树,一个大血。
  第二种:一个主属性或或,三个树枝,两吃树,一个大血。
  这两种出装都是600多一点,如果你repick了用这种刚好,如果你没有,只是队友之间交换了英雄,那你还剩下200块,这个时候你的选择就比较多了。如果你是辅助位置那你肯定是要买鸡,如果发现已经买了那你就变鸟,如果队友把鸟也变了,并且已经飞向了对方的泉水,那你就毫不犹豫的买吧,眼不仅能保护好中路的人,同时还可以封野,居家旅行必备产品。当然了很多人都喜欢当救世主,不管是GANK还是CARRY都是大家喜欢的位置,如果这两个位置的话,你可以选择魔棒,毕竟魔棒救了不知道多少大神的命了。
  其次是全英雄模式手选(初始金钱603)
  随着各种DOTA2玩家的质量提升,高端黑店局中大部分玩家都会选择手选。通过对面的阵容情况来选择补充己方阵容上的薄弱之处。手选比随机唯一的缺点就是少了200多快钱。上面两种万金油同样适合这里的出门:
  第一种:两个主属性或或,两个树枝,一吃树,一个大血。
  第二种:一个主属性或或,三个树枝,两吃树,一个大血。
  但是这里如果你是辅助,需要买眼或者鸡,那你就需要改变一下出门装备。三个树枝或者四个树枝都可以,剩下的钱除了鸡或者眼都买恢复物品,树和大血随便,而且小净化可以的话也买一个,主要是能有一点点线上的续航能力。
  所有资料均以线上游戏内数据为准
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您的位置:> 英雄介绍
力量:26(+3.2)
攻击力:53 - 69
敏捷:11(+0.9)
攻速:1.53 + 11%
智力:13(+2.1)
护甲:0.54
极寒幽魂心得
极寒幽魂和一些拥有全屏技能的英雄配合会有奇效。
虽然极寒幽魂的智力成长不是很高,但是他的技能在后期来说魔耗不高,前期比较吃紧。
如何对抗极寒幽魂
冰魂本身很脆弱,近身刚正面是最好的选择。
幽魂权杖会导致冰魂的大招无效,所以。。。
极寒幽魂加点
主C副E大众流
寒霜之锁的强势使得冰魂的加点没有悬念,考虑到冰魂的续战能力以及寒冰之触的鸡肋性,推荐前中期放弃三技能来追求更多的属性。大招冰晶的技巧性极高,需要大量时间和精力来研究熟悉。
极寒幽魂出装
线上相当强势,尽量争取中单,灵活应用寒霜压制。
中期基础装备
神奇3小件非常超值,冰魂中期的凶悍配合大量基本装的经济投入,完全可以成为支撑比赛的关键点。也可以根据形势调整为3选2加先锋,寒霜-吹风-冰晶的连携技请大家自行体会。
后期神装选择
尽量偏肉系一点,提高生存能力是非常重要的。BKB、死灵书等针对性较强,根据对方阵容可以选择调整。冰魂后期打钱能力相对出色,补盾、长笛、祭品等辅助装也可以考虑,但不推荐。
极寒幽魂技能介绍
极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。
等级1:每秒造成37.5点的伤害,冰封持续1.25秒。 魔法消耗150点,施法间隔15秒。
等级2:每秒造成50点的伤害,冰封持续2秒。魔法消耗150点,施法间隔13秒。
等级3:每秒造成62.5点的伤害,冰封持续2.75秒。魔法消耗150点,施法间隔11秒。
等级4:每秒造成75点的伤害,冰封持续3.5秒。魔法消耗150点,施法间隔9秒。
将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个275范围固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度和魔法抗性。施法距离1500。持续时间12秒。施法间隔6秒。
等级1:移动速度减少18%,魔法抗性降低10%。魔法消耗80点。
等级2:移动速度减少22%,魔法抗性降低15%。魔法消耗90点。
等级3:移动速度减少26%,魔法抗性降低20%。魔法消耗100点
等级4:移动速度减少30%,魔法抗性降低25%。魔法消耗110点
释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续30秒);受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15。施法距离800。作用范围525。
等级1:在接下来3次攻击中,附加50点魔法伤害;减少15%友方单位攻击速度。魔法消耗110点,施法间隔50秒。
等级2:在接下来4次攻击中,附加60点魔法伤害;减少15%友方单位攻击速度。魔法消耗120点,施法间隔46秒。
等级3:在接下来5次攻击中,附加70点魔法伤害;减少15%友方单位攻击速度。魔法消耗130点,施法间隔42秒。
等级4:在接下来6次攻击中,附加80点魔法伤害;减少15%友方单位攻击速度。魔法消耗140点,施法间隔38秒。
极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释放出一个移动速度1500的魔法阵,以指示冰雹打击的路线,再次按下技能键后确定冰雹具体位置。2秒后,冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果该敌方单位生命值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。施法距离:全地图。作用范围:200。冰晶爆轰效果不会再被泉水取消。施法间隔45秒。
等级1:造成250点初始伤害,12.5点/秒的后续伤害,持续8秒;如果敌方单位生命值低于10%,直接死亡。魔法消耗100点
等级2:造成350点初始伤害,20点/秒的后续伤害,持续9秒;如果敌方单位生命值低于11%,直接死亡。魔法消耗125点
等级3:造成450点初始伤害,32点/秒的后续伤害,持续10秒;如果敌方单位生命值低于12%,直接死亡。魔法消耗150点
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