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类型:策略战棋游戏大小:4.6M语言:中文 评分:6.0
冰封王座DK英雄橙哪个厉害,冰封王座合什么DK好,冰封王座九职业DK经过玩家测试,每个DK橙卡胜率和适合的卡组都不相同,西西带来炉石传说冰封王座DK排名一览,想要合成炉石冰封王座DK橙的玩家可以参考一下希望对大家有所帮助。炉石传说冰封王座DK排名一览我们通过分析各个职业的对战数据,得出炉石传说冰封王座最值得合的橙卡顺位依次是:巫妖王、暗影收割者安度因、鲜血掠夺者古尔丹、冰霜女巫吉安娜、黑锋骑士乌瑟尔、污染者玛法里奥、死亡先知萨尔、虚空之影瓦莉拉、天灾领主加尔鲁什、死亡猎手雷克萨。巫妖王中慢速以上的卡组都能塞一张的牌。出场效果满分,身材满分,完爆88大树,回合结束还白送一张超模死亡骑士卡。别的不说,如果摸到霜之哀伤简直爆炸。这卡只能强无敌来形容,别跟我说黑骑士砍什么不亏,就像砰砰和王牌的关系一样,巫妖王和黑骑士其实没那么克制,主要不可能为了一张巫妖王所有人都带黑骑,一个简单的原因在于大部分对局我们不是死于砰砰,而是死于前期的场面压制或者中期的AOE返场,同理如果对面拍下巫妖王胜利,说明你手里没有低费单解,场面上也没有足够怪去解他,而不是少一张黑骑士。黑骑士只针对巫妖王的话非常亏,就像你强行带个王牌去针对对面砰砰一样,万一对面是海盗战、快攻德,简直吃屎。针对卡如果不能做到费用低廉,不亏身材(杀手蟹),或者针对后能翻盘的地步(张杰吃冰箱),正常大家不会去带的。巫妖王整体还是很强的一张后期卡,虽然远不及砰砰那种无脑超模卡厉害,但是至少也有洛欧塞布的水平。合成优先级:第1顺位。暗影收割者安度因撑起一个卡组的牌。“BIUBIUBIUBIUBIU”,群体暗言术:灭,好比一把机关***,简直炫酷不是吗?几乎每套牧师卡组里面都加入了牧师的死骑卡,这足以说明了卡牌本身的强度。新的英雄技能还可以通过和拉兹配合,走A来斩杀;和低费牌配合也可以多次刷新技能造成多段伤害。横向比较数据可以看到,牧师是通过打出死骑卡,胜率提高最大的职业。群体暗言术灭的效果可以当圣光炸弹用,8费也不算太高,加上英雄技能用牌刷新可以轻松每回合打2-4的额外伤害。即使没有拉兹减费,单独拿出来伤害也非常爆炸,但是我觉得配合维纶稍微慢了不少,个人感觉可以进法术牧师有光照和莱拉的任意牧师卡组内,即使后期打4也很好用。合成优先级:第2顺位。鲜血掠夺者古尔丹撑起一个卡组的牌。鲜血掠夺者古尔丹毫无疑问拥有游戏中最强大的英雄技能之一,术士终于获得了一直以来欠缺的残局能力。尽管带这张死亡骑士的卡组还有待优化,但10费准时打出的时候,可以让玩家感受到像大王一样重生!这张单卡在竞技场中非常热门,原因也很简单:打出这张卡之后胜率达到了71.6%!能用的恶魔有113嘲讽恶魔、新卡545全场打1恐惧魔王、666地狱火、766地狱火。加5甲更能苟,打3回3的英雄技能很强,相比大王的地狱火也不遑多让,而大王因为速度原因这版本没人带。545恶魔压场非常强劲,但是缺乏对抗大哥的手段,术士单解费用比较昂贵。我觉得术士这版本会好过一点,原因在于亵渎这张卡真的很强,用得好后期也能清场,配合法伤清2血3血4血的场面非常稳定。而且这版本有吸血之后手牌术的表现也会比以往更好,我看好手牌术重回T1。合成优先级:第3顺位。冰霜女巫吉安娜撑起一个卡组的牌。同时也是另一张广受欢迎的竞技场单卡——召唤一堆3/6身材带冰冻和吸血的随从可以使得场面迅速失控。在构筑中,冰霜女巫成功地把上个版本的橙卡派洛斯和法师这个直接紧密结合起来,同时配合迦顿男爵在满场的情况下可以回复28血,相当于7费同时自带2伤AOE的雷诺杰克逊。其实很多人小看了吸血的潜力,9费的法师英雄卡就算当个单独外挂用也能比肩大王,水元素一能封武器,二能吸血,三对面换你冻结一回合更亏。这张卡潜力堪比大王,后期阶段可以一言不合就变身拖疲劳的存在。即使不配合元素法,单独拿出去也是可以用的卡,不过上版本法师一直偏向于进攻所以不考虑后期能力。这版本有大量吸血和回复后,其实可以考虑带DK卡打后期的。而且明显看出这个版本加强了许多武器职业,水元素还是很好用的。就是英雄技能打1杀死才召唤水元素比较鸡肋,不如大王直接召唤那种好用。合成优先级:第4顺位。黑锋骑士乌瑟尔锦上添花的牌。想触发圣骑士的死骑技能特效是非常难的,你可以把它看作为一个+1/+1的报告兵,但失去了一些能和报告兵配合的牌。不管怎样,其战吼特效,可以为你带来20点血量的优势(5甲+15吸血),这点让它很好地融入到圣骑士的中速或者控制卡组里面。目前,并不是每套骑士卡组里都带了死骑卡,还有很大一部分玩家选择了偏快的鱼人骑。但我们从数据中可以看到,在游戏中打出这张死骑卡,是可以让胜利的天平更偏向你的。53吸血刀很强!技能4骑士集齐秒杀对面,作为一个威胁手段非常有用,可以强迫对面解22骑士。就英雄技能类似加强版图哈特,一个吸血刀控场,还有叫杀能力。费用虽然高,可以接在8费巫妖王或者佛丁之后,基本保证后期生存能力和报告升级强化。可以显而易见的进构筑的英雄卡,就是卡位挤出去换哪张的问题。中速骑可能不带,太慢了一点,奶骑可以带。合成优先级:第5顺位。污染者玛法里奥锦上添花的牌。新版本一开,青玉德立马变得如日中天。它成功的背后,像终极感染,传播瘟疫和小德的死骑等这些卡都是功不可没的。通过数据可以看到,小德的综合胜率已经超过了55%。如果你不喜欢玩青玉德,也可以试试前不久K神在欧服登顶的那套中速德。青玉德还债。但是德鲁伊拥有跳费体系,所以英雄卡几乎可以看作5-6费左右的牌。2个蜘蛛或者2个嘲讽没有大家想象中的那么差,如果对面2个大怪,2个蜘蛛可以骗解或者骗AOE,如果对面一地小怪,可以靠嘲讽挡一挡。德鲁伊的构筑给我感觉非常难以下手,橙卡的位置非常吃紧,但是还是可以给一个7费的位置,青玉德中速德都可以带。我心中觉得这张卡潜力还是有的,特别是和鹿盔配合,那滋味你懂得。合成优先级:第6顺位。死亡先知萨尔锦上添花的牌。萨满的死骑卡可以让狗头人地卜师进阶成为进化的狗头人,想想都觉得多酷啊!在九大职业的中,萨尔的死骑卡是费用最低的。受到目前慢速环境的影响,萨满的总体胜率看上去并不是那么抢眼,并且我们从数据观察到:萨满能在5费到7费回合结束的比赛中,胜率能达到60到65%。5费比较灵活,加5甲外加双进化。不过这版本坑比随从多了许多,我们不要过分相信自己的脸。问题是这版本明显降速的情况下,尤其在拥有大部分职业有大面积AOE的情况下,低费随从的站场问题是一大难点,嗜血也不一定能摸到,不管是配合进化萨还是青玉元素萨或者其他萨满,这张卡都可以完美搭进去,除了后期摇不出图腾的缺点外没有任何毛病。但是萨满的铺场卡本身就多不少,尤其青玉、元素体系的萨满不可能缺随从这一点,可以把那些战吼的青玉、元素牌纷纷进化二次利用,从战吼入手提升随从的价值。合成优先级:第7顺位。虚空之影瓦莉拉特定卡组的牌。这是第一个玩家可以使用被动英雄技能,抛开其他不说至少这足够有趣。虚空之影瓦莉拉目前只在奇迹贼和爆牌贼卡组有被用到,但是也不是不可或缺的。现在有秋日的爆牌贼还有一些比较成功的奇迹贼构筑就带了这张死亡骑士,你可以在下面其他的帖子找到具体的卡组。我反复思考战、猎、贼三个英雄卡,最后觉得还是贼的更适合合成一些。尽管我预构筑的文章里稍微弄了一下盗贼的构筑,但是仔细想想后还是觉得,9费变身后的盗贼相当于一个冰箱,一个被动英雄技能在后期牌少的情况下比较有利。冠军贼不会带9费英雄卡,卡手,奇迹贼6费后开刷加基森,7、8费就要用手牌了,唯一能配合的牌只有火车王、奥术巨人、冷血、大哥等牌,节奏拖的不行。主要问题还是这张牌只能9费苟活,没法控场和反扑,没有主动攻击性效果只能极大程度依赖手牌的质量,而不能屯牌导致能利用的当回合牌必须在5费之下。换句话说,种种条件加起来让人觉得盗贼的英雄卡用处真的不大。就算屯了火车王,对面2个墙照样下回合打死你,赌多个巨人返场,实在太慢了。合成优先级:第8顺位。天灾领主加尔鲁什只能活在JJC的牌。这一次,战士的胜率列榜单的最后一位——至少在构筑中是这样,这和整体节奏放慢有直接的原因,海盗战的时代已经过去。天灾领主加尔鲁什是一位竞技场表现优于构筑表现的死亡骑士,得益于英雄技能带来的清场能力,尤其是考虑到战士目前是竞技场中最为弱势的职业,平均胜率仅为41%。如果你想给天灾领主一个重振雄风的机会,试试所有带上他的卡组吧。别的职业都能打后期,战士的职业效果8费给个43狂战斧,然后英雄技能全场打1的旋风斩。完全舍弃了转甲的生存能力,全场打1又不能压制对面大怪,而如果对面是快攻早就被自己333食尸鬼、旋风斩、新武器血刃剃刀吊着打了。问题在于战士后期怎么靠大怪返场或者怎么憋尿,而不是一个莫名其妙的旋风斩来打后期。。。对面下几个大怪,旋风斩有啥用,对面拍恩佐斯拉一波,旋风斩有啥用?配合鱼死网破的话其他牌也够触发了。这个43狂战斧,伤害太低也不一定解的掉中间的大怪,就算配合旋风斩打5,自己场上也得站随从吧,如果对面场上随从超过3个,这个狂战斧用处没那么大,不如乱斗好用,如果对面场上随从少于3个,真的靠其他方法随便解,不如一个血吼好用。我觉得战士的英雄卡算是最没用处的,哪怕10费狂战斧+技能,打个15类似大号陨石术。对面下个软就破了武器,剩下来的英雄技能就非常尴尬。尤其这个版本看了下没啥能配合战士英雄技能的,也没有新的奴隶主。除了314瓦格里,召唤22食尸鬼,传说卡腐面吐传说随从外,激怒的几个怪也一般般,不要指望什么暴乱狂后期站场,又没有冲锋。。。如果铸甲师强行憋护甲,好像也没什么意义啊。武器+技能保证3回合自己站场,但是前提对面没有5血以上嘲讽怪或者法术等,我觉得这卡强度一般。目前战士的形态只有海盗战能打,中慢速的战士来说,就保证站场而言不如传统的红龙、吼爹、血吼爆头的三连好用。合成优先级:第9顺位。死亡猎手雷克萨猎人死骑的技能可以杂交出一些可怕的怪物。但,让我们面对现实,这并不能让猎人玩家取得游戏的胜利。在目前这偏向的环境下,全场打2的特效显得不疼不痒,并且在6费曲线,猎人还有像狮子这样的强力生物。因此,这张卡还有待开发。猎人总体胜率的峰值在8费结束的比赛中(44%),34%的玩家选择在6费准时打出它,只有17%的玩家选择在8费打出它。第一眼看过去当成6费奉献+回5更好一点,单这个价值来说对猎人就很不错,打快攻可以清对面小怪,遇到中慢速打打后期也可以。主要是英雄技能太慢,合成2个野兽后的僵尸兽费用普遍偏高,通常8费下第一个僵尸兽。速度慢,难自保,控不住场是猎人的一个大问题,主要还是没AOE、没过牌,技能虽然解决过牌随从问题,还是太慢了一些。我觉得猎人应该用不上这个牌,还不如合成狮子这样的“橙卡”。合成优先级:第10顺位。以上就是炉石传说冰封王座DK排名一览,冰封王座DK英雄橙哪个厉害,请大家继续关注。
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→ 炉石冰封王座的骑士盗贼卡组推荐 冰封王座宇宙dk贼
炉石冰封王座的骑士盗贼卡组推荐 冰封王座宇宙dk贼
时间:来源:作者:dongjp
炉石冰封王座的骑士盗贼卡组推荐,冰封王座宇宙dk贼。小编之所以推荐这套卡组的原因是因为盗贼现在的dk卡组并没有成型,很多小伙伴说dk贼是最弱的dk卡,于是小编就来证明盗贼不死的道理了。
套路极深,老司机必开之车
大家好,我是来自生而狂野战队的小坦克,入队之前ID:Uptank,源自我WoW的巨扛矮人战士,狂野天梯6月排名第2,7月第5。版本初期百花齐放,在玩了一阵术士牧师后发现天梯遍地都是,一阵XX过后寸感索然无味,于是向暂时略显凋零的盗贼之花发起挑战,总算打造出了这套娱乐与强度兼备的宇宙DK贼,全艾泽拉斯独此一家。(强行先吹一波,这样大家喷起来会更有力)
由于月初4号就上了传说妹子,加上上线时间较短,并没有太多战绩数据,天梯只是从300名打到了前百,OB队友试用5级天梯也打出过一波连胜,还有就是和队内蝴蝶大佬进行了验证练习,认真的说,这套牌极大提升了对阵中快速的胜率,赢过青玉德、大?德、宇宙牧、宇宙法证明对阵慢速也完全不虚。下面是卡组及我当前排名:
在介绍卡组之前,首先想大家说明一下卡组核心虚空之影瓦莉拉机制,个人感觉在所有DK里面应该算是最复杂的了,一直关注盗贼资讯的我说实话是在玩了之后才彻底搞明白的,相信像我一样虽睿智却也偶尔会被暴雪爸爸搞晕的水友不在少数。
盗贼DK及技能对技能已经清楚的大佬可忽略:
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一、构筑思路
构筑这套贼完全是以DK为核心展开的,因为觉得这张卡很有趣,值得开发,经过在蓝龙贼、奇迹贼卡组中尝试后,这套卡是比较稳定的2.0版本,对战各职业都有一站之力,1.0版本更贪,还有火车王无面冷血斩杀套件,但实战下来易卡手也不容易凑齐或者用不上。也有人提出了恩佐斯青玉思路,我当然最看好我这个思路,这里不对其他思路进行太多探讨了,有兴趣的老铁可以私信我讨论。
宇宙套路在狂野是比较容易组起的,无论哪个职业!因为卡池较深,只是收益不同,宇宙贼最大的损失对比暗金教应该就是卡扎库斯教主了(如果有我觉得要上天)。为什么我会由DK想到宇宙呢?简单来说,就是我不满足于变身后仅有的那么一两回合生存时机,雷诺的回复极大提高了盗贼的生存能力,提高了盗贼向来无力对抗的快攻卡组的能力,同时利用盗贼灵活的职业特性,每多存活一回合,就可以创造出很大的资源差,这也是加入了恩佐斯亡语体系的原因。
二、单卡分析
盗贼应该说是9大职业里组合技最花哨的职业了,单张的分析我觉得太分散也会很冗长,我以同类型组合式进行说明,方便大家选择性阅读。
1、过牌组件
盗贼的职业特性就是灵活,很多时候为了节奏会亏卡,这也决定了盗贼对过牌的依赖度非常之高,这也是我选择首先进行说明的原因。保底过5张牌,还有幻觉、收集者卡库尔这种也能补充手牌的半过牌套件,实战下来发现效果不错,对加基森依赖并不高,不刷的情况手牌也能保持在4-6张,在后期变身DK后手牌更是不缺。
血法师萨尔诺斯:法强和过牌,风靡N个版本至今,仍然是非常契合盗贼职业的牌,需要说明的是,在手牌少或不够好的情况下,裸下过牌不要贪,对阵牧师的时候注意送掉。
刀扇:没有好的aoe是盗贼的一个槽点了,刀扇能够兼顾过牌,也是还能进构筑的原因。
拟态豆荚:过牌加上额外复制的一张,节奏允许卡差稳赚不亏的,也是上限极高能够创造奇迹的一张牌。
碧蓝幼龙:法强加过牌,能够进荣誉室的,强无敌,缺少手牌时可以配合暗影步刷再过一张。
加基森拍卖师:正如前面所说,这套牌并不十分依赖它来补充大量手牌,有时候由于爆发力不如奇迹贼刷不起来,另外即便刷起来如果强刷在手牌并不十分紧缺的情况下收益也不如奇迹贼大,是需要灵活掌握刷牌尺度。
过牌组件2、亡语组件
血法师萨尔诺斯:作为亡语来讲,被恩佐斯复活如果满场占用一个位子会感觉略亏,但其实也还好,有时候即便后期依旧需要过牌,有时法强也很好用,最不用担心的是疲劳,现在爆牌贼有时都不靠疲劳取胜,我们这种节奏型卡组就更加不可能。
&尸魔花&瑟拉金:是一张赖场牌,这套牌爆发能力不如奇迹贼,所以整盘复活次数一般2-4次的样子。配合暗影施法者中期就可以站2个,需要注意的事如果要打后期,不建议这样做,恩佐斯一波后被清场满场都是站位的死尸,下不了太多怪,就会非常难受,所以有时候需要控制一下。
盗墓匪贼:硬币对于盗贼来说非常有用,无论是配合加基森过牌还是跳费还有哪怕是仅仅打一个连击,4费盗贼最强生物,这张牌的退环境也直接影响了标准盗贼的构筑。
淤泥喷射者:对盗贼而言可以拿的出手的最强墙了,在沉默并不常见的版本下,基本保障了血量,也允许我们在对面有一定场攻的情况下恩佐斯复活。再对阵中快速卡组时,暗影施法者复制淤泥也是不错的选择,尤其恩佐斯在手的时候。
亡语组件3、恢复组件
基本上带齐了盗贼能带的恢复牌,3张牌恢复的血量对盗贼而言已经相当惊人,对阵慢速职业完全够用;对阵快攻时基本不可能3张都在手,所以很多时候还是需要使用暗影步、暗影施法者甚至消失来增加恢复以苟活。
大地之环先知:无论对阵快攻或者慢速职业,都可以裸下,如果3费没有更好的选择。
老司机:对阵快攻先手不能留,后手不建议留,这8血很赚,如果能打出配合回16基本上等同于雷诺了,所以可以贪一些。
雷诺:对阵快攻必留,雷诺一下,如果不能劝退,请打出暗影步、暗影施法、消失等combo,是时候展现一波真正的技术了!
新卡里面有有潜力的一张牌是4费的瓦尔纳王子,可以获得吸血和嘲讽,本身特效和费用都非常符合这套牌定位,可惜与盗墓匪贼和尸魔花冲突,带不了,略心痛。
另外我想说的一张牌是315焦油爬行者,在不可能带328死亡领主的情况下,焦油可以说是3费最强嘲讽了,但个人认为这张卡虽然防御强,1攻进攻性太差对盗贼而言是无法接受的,对阵快攻时对手按兵不动继续铺场而盗贼没有好的aoe,感觉就像欠了债,解不掉依旧难受,对阵慢速我们是进攻的一方,一句话,用不上!
恢复组件4、控制组件
盗贼本身控制能力不强,我构筑盗贼的理念也在于更多通过赚取节奏掌握主动权来控制场面。
刺骨:可作为伤害,但更多时候用来解场,连击是个需要注意的地方,当然除了新手一般不会忘,我主要想说的是有时候对阵快攻的时候需要一定的预判,比如战士3费的暴乱,由于前期费用的原因和手牌较少,很多时候我们并没有太多连击启动牌,所以有时候背刺和硬币要留一手,不要一开始就全交掉。
末日预言者:这套牌3费很多,对阵快攻手里有3费无论对手场面多么弱,甚至空场,都可以裸下压一回合下回合3费战场获得主动,毕竟很多时候末日已经不是很能站得住了,切忌勿贪,越拖到后面对我们越有利。
闷棍:对阵快攻并不好用,主要是用来处理一些大怪和难以处理的亡语怪,也是一张挣节奏的牌,我也犹豫放在哪里说明,后面节奏组件中就不再体现了。
军情七处特工:与刺骨类似,如需发动特效需要提前规划,裸下如果能挣节奏即不亏,很多时候也可以合暗影步配合。
暗影之刃:这应该是新版本各种形态盗贼都可以带的一张牌了,战吼本回合免疫相当于回了一定血量,3攻能够处理大部分23费生物,一句话,好用!还有一张与之配合的末日回旋镖,如果带两张武器我会考虑,鉴于只能带一张武器,凑不到一起就会很尴尬,放弃。
邪脊吞噬者:同样各种形态盗贼都可以带的一张卡,硬解本套牌就此一张,所以在需要单解的情况,暗影步、暗影施法者直接往上丢,不亏!
消失:在盗贼控制体系里竟然算上最强群解了,心疼我盗贼一波。这是一张能够力挽狂澜的神卡,可以配合伺机待发或者末日实现返场。控场作用之外的会在后面进行说明。
控制组件5、节奏组件
节奏就是盗贼的生命,是制胜的关键,所以这一节是整篇文章最核心的部分,下面的每张卡使用难度都为max,所以我把这部分放在最后,也是怕自己说不好,只能尝试讲一下,更多的潜力combo需要大家去挖掘研究。前面对暗影步暗影施法者等都有了一定描述,我就不再进行过多单卡赘述。
艾德温&范克里夫:我还是叫你大范好了。这套牌并没有舍弃奇迹贼套路前期的最强节奏,因为太强,即便不能完全取胜,也能保证前期轻松渡过,而且在实战中后手刷出2费8/8甚至10/10也并不奇迹贼难很多。这张牌也是一张经验牌,几费刷、刷多大,需要根据对手和手牌、甚至玄学一点当前这一段的状态来判断,防养、防瓜退化、防沉默、防腐根?防 or not 防,这是个问题。
虚空之影瓦莉拉:什么时候变身呢?整体来讲,越早变身越好。当然,如果场面已经碾压战斗接近一两回合行将结束时,不需要变身带来的额外资源需要的是保命,那么可以适当选取时机。记得有一盘对阵奇迹贼,对面超大范隐身,那变身隐身还之以颜色,下一抽神抽了邪脊吞噬者,成功逆转。由于套牌中这些控制和恢复的组件,拖的一回合很有可能就是转折点,这是我构筑这套牌很欣慰的一点。
变身后制胜手段
如果大家对DK的机制还没完全清楚,请往文章前面翻前翻,这部分操作略复杂,需要练习来提升熟练度,不然很多时候回操作失误。我这里写的是无限刷最上限的套路,但大部分对局中一两波其实已经能够锁定胜局,大家不要被误导一定刷无限,还是那句话,盗贼节奏是最重要的。
无限恩佐斯
首先恩佐斯直接下拿到的复制肯定是没有用的,那么怎么实现呢?
先说第一种,理论百分之百可实现:
暗影施法者1号复制场面一怪后,用暗影镜像给的复制暗影施法者2号复制场上暗影施法者1号,获得1费1/1的暗影施法者3号,正好10费,需要一回合;下回合的时候下恩佐斯,硬币暗影施法者3号复制到1费1/1的恩佐斯2号,暗影步拿回暗影施法者3号,这是又一回合;下回合1费恩佐斯2号,1费暗影施法者3号复制到1费1/1的恩佐斯3号,手里暗影镜像给的复制5费暗影施法者4号复制场上暗影施法者3号获得1费暗影施法者5号,进入无限循环。
总结下实现步骤:变身DK-》刷到1费1/1暗影施法者-》利用硬币和暗影步同时获得1费恩佐斯和1费暗影施法者。经验表明,太过花式的combo实现的概率较低,很多时候在硬币(即便2张)和暗影步已经提前被迫交掉了,所以在此重申这是理论上限,但是有足够的回合数是一定能够实现的。
再说第二种,对手配合实现:
就是恩佐斯下场后在淤泥墙的掩护下对手没能解掉活到的下回合,直接使用暗影施法复制场上恩佐斯,再用暗影镜像给的暗影施法者复制场上暗影施法者,这样手就同时有了1费恩佐斯和1费暗影施法者实现循环。
不要说不可能,其实相比第一种这种情况要常见的多,在对手空场或者较小场面时,恩佐斯5/7的身材大部分aoe杀不掉,因为要降场攻打了aoe可能就不够单解恩佐斯。
这里我先限定后期的奥数巨人是0费的,事实也基本上是这样子的。
单暗影施法即可实现每回合一个巨人下场,无限循环;
对战中我最多的打法师这样,0费巨人,暗影镜像给的0费巨人,然后暗影施法者复制巨人,下回合再巨人加镜像巨人,这样并没有无限刷巨人,好处是连续两回合拍2个88并且还有很充裕的费用干其他的事情,给的压力非常大,很多时候已经锁定胜局,而这也是我们对阵后期职业需要的,加快节奏!
再有就是和消失的配合,因为巨人0费的灵活优势,很容易和消失打出各路花式开车法,大家根据场上的情况多去尝试,强势的地方不仅在于无限刷巨人而是消失过后对方一定空场,而我们下2个巨人很轻松。
提到无限巨人,这几天无限巨人站有些热度,与之相比觉的盗贼的优势更大,因为我们的资源是即时的,而战士还需要过牌,有没有过牌是一方面,在众多牌中能不能过到巨人又是一方面。
节奏组件6、为什么不带巫妖王
新版本刚开第一次登录大家第一件事是什么,开包or序章?我是直接合了金色巫妖王再去开包的,因为它出场冰爽特效炸天并且在安戈洛棋盘自动引爆火山喷发,新版本一哥没得说!从热度上也可以得见,但我要说的是,这套牌不适合张卡,请大家体谅下瓦利拉弱小的身躯,带着DK和恩佐斯两个大哥,实在背不动其他了。这套牌本身厚度够是一方面,另外我实在受不了基本盘盘给我弃5张牌。。。(赤裸裸被一哥嘲笑非,心疼我的3200尘)
巫妖王三、对阵策略
虽然可以无限恩佐斯和巨人,我对这套牌定位仍为中慢速,绝不是超后期,新版本在狂野拼后期实无尽头,或是无限资源或是突然的斩杀。
对阵快攻:把自己当中速卡组,苟活为第一要务,在生命无大碍的前提下给压力抢节奏。
对阵中速:把自己当慢速,保持场面不失控,将敌人耗死、拖死,后期直接一波压死。
对阵慢速:把自己当中速打,保持场面压力,千万不要想着无限刷死对面。
这里我没有分职业详加说明,而且很可能有人说我说了一堆废话。首先当前我总的盘数应该也就百盘左右,并不敢说对阵当前百花齐放的各职业形态都已了然于胸,再者我想跟大家介绍下我玩炉石甚至学习事物的一点小心得。
昨晚看到我们生狂队内有人讨论AlphaGo,说对战围棋现在已经无敌一样的存在可打星际却连电脑都不打不过,其实也是对当下人工智能这一很火的话题的探讨。人与机器的区别、优势在哪里?在我看来就是对复杂局势的分析掌控能力,不要和我说电脑能思考,他的所谓思考再灵活也是在人的智慧操控为基础的,要做到完全自主思考,还有相当长的一段路要走。
人在对阵中的分析掌控法则是什么呢?&知己知彼,百战不带&,老祖宗总结的我是服的。回到炉石,要赢就要熟悉自己卡组的特性,同时在面对不同对手时分析对手可能的套路。那么在新版本初期分析对手的难度非常之高,我们能做的就是尽可能的熟悉自己,在实战中去体会,靠别人嚼烂的东西并不能完全传递给你,因为每一种选择都是有限定的情景的,差之毫厘失之千里,一点差别就会影响到抉择,所以用大局观指导我们游戏是不会错的,所以对战细节大家实战中自行体会吧。
最后,瓦莉拉永不为奴!希望大家都狗起来!
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