梦幻西游大唐怎么加点尸体大唐怎么练?

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七星海棠-一个尸体DT的自白
我,从0级开始就是5力加,一直到145,没变过。
七星海棠-一个尸体DT的自白&& 我,从0级开始就是5力加,一直到145,没变过。强身60,炼药140.修炼吗?攻修20,双抗好像才10吧。BB修?我是穷人,点不起。一个修炼果150W,才加150点经验,吃不起的。BB环跑过几次后来就没跑。BB修只是攻修1,防御修3.技能?加伤害的技能和主技能150,加命中的120,其他的100左右。法宝?两个9层试剑石。(门派3级法宝干将莫邪没接到,也不想整了,麻烦。)装备吗?一个140的初始510,命中550的双剑,8级石头,减敏,加力量。衣服加了38力量,减8体,3级月亮。帽子8级太阳野兽80女头。其他的,腰带有个30级没打石头的愤怒腰带,鞋子是50级5级神秘的移行换影鞋子。最近领了个马给了它2000W经验才到50级,全力加给自己的属性点加了15点力量和2体,2耐2敏的好像是。这就是我的基本PK装备哦。属性嘛?伤害2200出点头,血呢1380左右,速度220左右,防御700多,灵力700多。任务装备是换个80的不磨4光芒腰带,鞋子换个防御高点的。跑镖的时候带的是6级红宝石的项链和鞋子,~-~。我觉着我的号也就这样了,到头了,经验以后修法宝,给坐骑?现在跑镖遇怪每次都奖励,接任务的时候还有个储备选项,很讨厌,在也不想跑镖了。&&& 玩梦幻3年了,也算老玩家了哦。想当年全力DT流行那会,别人说全力DT是有钱人玩的,穷人玩不起,我就玩了全力DT小号,没别的原因,只是因为我是穷人。如今的小号也是145了。也不飞升了,到头了。还有个飞升的129比武HS号。以前练起来的时候是HS号带的,到69的时候带个不错点的腰带才700不到的血。任务的时候,没HS不敢和人组队(还好自己有HS号),到80的时候迫于生存压力点了60级强身!没玩过全力DT,你就不知道全力DT是什么感觉,那感觉!暴力,脆。60的时候扫鬼别人最后一下是我第一下扫的数值。69的时候我遇到过4力DT没临时伤害比我高的(当时的60武器伤害值是70的国标伤害,不算好),也层迷茫到底要不要继续下去。可这DT号只是小号,练到90跑镖得了。于是升到了90修炼还是3个10.到了90,跑镖那个叫舒服啊。上去直接扫怪,自己掉的血不到一个150,哈哈。省了N多包子。脆嘛?怪碰你一下掉一半血,跑镖的时候如果第一下不扫,第二回和也许就扫不出来了。任务的时候好点,毕竟有HS的带着,而且我的全力DT不追求速度,所以自己的HS号加状态配合起来很容易。给怪碰一下就扫不出来,但是HS号速度比自己快血加了就能扫了又。秒的怪基本打不到我,速度慢没办法。带个60的破血衣服,6级光芒(反正防御也上不去多少,血多点不容易挂)。那SP来的快啊,怪碰着我两下,我这边就能破血了。师门的时候挂过,跑镖的时候挂过。学的炼药,金创不缺。身上佛光至少带2个,挂了拉起来就跑,逃跑点到了60了。&& 除了伤害,没别的追求。&& 比武我是进去赚钱的,帮战的时候用处还是不错的,我有个徒弟是PT,一起的话700血拉起来就能扫,蛮好的。带一堆比自己速度快的,我称之为控速BB的血BB,速度高且只比自己高40.也就是260左右的速度,基本不需要加敏,只要速度资质1300就可以不加敏。带一堆110以上品的九转,反正我学的炼药这个不缺的。帮战的时候拉起来就能扫,变个雷鸟人,古代瑞兽什么的,好点就变骷髅。我算了一下,带两个试剑石加下状态大概2500的伤害效果吧。一般不是服战水准的满级DT有几个能达到这样的伤害输出的?我敢带两个试剑石,我也只带两试剑石,你们带的是风带和金甲。试剑石,现在有几个DT敢带的或者说觉着该带的?同级别满修炼的我这号没法和人比,也没法比。可是我想问的是--------花同样的精力和钱,就依照我这号的消耗来算,你129比武号去比武场你就是个2流球员。甚至于109比武号消耗的都比我的号多的多。我也不混比武,那个一个月才一次,我混帮战(一周3次)和120的人一起(就这水准了),谁敢小瞧我?&&&& 100多级的时候没点修炼还69的层次,扫个130多的DF扫的上不了300.对面的DF问我你扫的有意义吗?扫别人还没自己掉的多。(PS:其实我横扫掉的血不到200,扫他最后一下200多了就,他估计也没注意。)于是我点修,点伤害技能到了145.DT如果一场PK下来你连扫都没扫一次那也太没魄力?扫自己同级别的自己掉的血比别人掉的还多,至少现在不会了!我这号不极品,但我也不觉着垃圾,至少现在我还没碰到过我扫不动的人。&&& 如今一个合格的DT的定义:要屹立不倒,要能根据不同情况放不同的特技。骷髅DT不合格,但是我要说:趴着的骷髅DT比站着的更恐怖。&&&& 也许有人说这样的DT很容易被控尸。开玩笑,我帮战有自己的队伍,自己的队友,我有我的配合。我是为了骷髅DT而活着,你控尸?我趴着的时候比你站着的时候还多,怎么站起来,怎么防止别人不让你站起来,你清楚还是我清楚?我有自己的队伍,有自己的队友,PK的时候有必要甚至于直接删掉队友的好友身份避免友好保护。我也不求横扫秒人,金甲和友好保护使得DT横扫秒人变的很不现实。同样的水准(在花同样精力和MHB的情况下),1+1个DT在某种情况下不一定有我这个1大。我有自己的存在价值。和别的PT,骷髅DT也不指望靠别的PT拉,两个不熟悉的人在一起群P。1+1一般很难大于2。那位写文章的“骷髅大唐以后要消失灭亡了!!”,你和骷髅DT配合过吗?你有过这样配合的经验吗?你就凭这理论分析就说骷髅DT没有存在的价值,我练到145级就给你一篇理论分析我就去建业删号了不成?文章写的不错,同等级的,尤其是比武,骷髅DT确实不太好使。 所以骷髅DT实际上没几个。骷髅DT的数量比PT的数量少的多,你以为你有机会碰到骷髅DT吗?PT拉人起来的最佳效果是什么?另外纠正你一个理论上的错误,1+1的问题。DT两回合只能扫一次,PT拉人DT扫是2个人的1回合折合成了一个高伤害DT的两回合。也许大于不了2,但绝对大于1吧。不过你文章分析的不错,骷髅DT确实消耗不起,不光骷髅DT,我感觉DT打消耗站都不是很划算。当遇到高魔LG,MW,血耐DT确实有更好的发挥。横扫套装?开玩笑,PK的时候你敢带横扫套装?多变是多变了,可你该知道的是对于对方多变,对于己方更加多变,别忘了横扫是有气血限制的,连击减的伤害的最终结果是,你看到有几个变连击PK的DT?“看了半年讨论骷髅DT的文章,昨天又有人上来发言将DT的血控制在1800以下,让PT不断复活。作为一个长期的PT潜水者,我实在无法忍耐了”不管怎么说这都是一种战术,这种战术怎么用,好不好用,该不该用,我们不论,但是至少它存在了,而且是依赖PT的一种战术。作为一个PT,你遇到过骷髅DT吗?你可以选择不和这种DT配合,就像烧双你可以选择不加封系一般。作为一种战术,至少它存在了,不管对错,你也没必要感觉那么恶心好像DT都拖欠你什么的吧。&&& 作为一名医生,被别人依赖,至少我玩医生号的时候觉着这种感觉还是不错的。对于DT这个门派而言,当今的主流应该是站住了,骷髅DT存在的价值不是很大了,也不可能普及。但以后要消失灭亡吗?这个是玩家自己选择,不是你说就可以做数的。对于DT门派而言,至少存在了骷髅DT这种变数,对于门派发展是有积极意义的。对于PT而言,至少我徒弟觉着拉我起来扫感觉很不错的,因为:我的横扫里有她一半的功劳。没事去擂台的时候经常让别人眼前一亮的,毕竟骷髅DT太少了,少的像大熊猫。做为DT,如果我以后这号还飞升的话我也会选择血耐的路线。作为一个玩家,作为一个玩过医生号的玩家,骷髅DT更加可爱,这是一个没有医生不敢出远门的DT,累是累了点,要费心照顾,可至少在他们眼中我们是必不可少的。作为一个玩家,我的骷髅DT号也不会飞升了,继续玩下去太累了,我觉着我的精力也就玩到这个地步了,没必要冲级了。网游,人多了才热闹,大多数的玩家修炼都没满,我也没满,遇到实力差不多的人机会更大,PK打起来更有悬念。我觉着够了,145升146要4000多W经验,飞升还要点一堆没打用的技能。没必要在继续下去了,我有我自己在游戏里的追求,这只是个游戏。最后想对那些想玩骷髅DT的说的是,请慎重选择,骷髅DT不是那么容易练的,如果我没有医生号带,我也许早就放弃了,可到这时候了在说转型?多少次徘徊在生死边缘才练到这个程度,转型以后点满强身可就没机会搞尸体了,还要为怎么加强生存力考虑,真的很累人。而已经练起来的骷髅DT们请不要轻易放弃,如果转型还不如留着号重新练个号,骷髅DT练上来真的不容易。
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加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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互通版强势来袭
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