4.3防战7.0防骑练级天赋赋

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双冲锋 -- 快速位移 乘胜追击-续航能力 血之气息--撕裂给怒气 龙吼- 伤害不错还有击倒 群反- 实在没可点的 剑刃风暴--小怪多了A下还不错 ,也可以出天神下凡。
雕文&&怒牛&&粗暴打断 横扫
装备:测试服起始装备 只有500 等级 并不好 打怪略慢,但是 也是基本一套技能怪就死了
打怪循环。&&冲锋撕裂 巨人致死 旋风斩X3&&龙吼& &基本都死,个别的精英怪或任务怪重复循环 巨人致死 旋风斩。有斩杀了打斩杀。 平时2-3只小怪没压力 随便打的。如果590 的话更顺一些。
第1张地图&&
没难度 霜火岭基本就是适应技能跟升级模式用的。
在这里你会先建造你的要塞,要塞建成后 会给你个额外技能 5分钟CD&&召唤4个兽人卫兵为你作战。这是在这张地图以及在以后地图中都要常用的技能。这个技能在屏幕的中间偏下,类是DS 老5的暮光结界。
任务都很简单,怪也都很好杀 只有个前期的通缉任务精英 自己解决不掉(前提是不用5分钟召唤)。 如果没人一起做的话 就用掉 召唤卫兵帮你做,4个卫兵2个可以嘲讽 很给力。
大体的任务流程 1-7。 任务呈线性的 基本不会走丢。
02:01:21 上传
其中 图标为
02:02:50 上传
为特殊任务。通常是击杀怪物,经验奖励是PT 任务的3到4倍左右。奖励很丰厚。但是没必要特意绕远路去做,任务线到了顺带就可以了。楼主没做前置任务,加上初期有双倍,第1张地图清完任务 93级 多一点,如果是正常的话 应该在93左右。
任务做到雷神氏族的时候 有个地方的任务比较隐蔽,要细心找NPC 接任务,在图示的夹缝里
02:18:42 上传
顺带吐槽下剧情的狗血程度。 简直是狗血到极点。。杜隆坦一家真挺倒霉的。 待续。
本帖最后由 伦巴桑 于
02:19 编辑
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你楼都占完了&&还要人来吗
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继续占楼?????????????????????????????????????
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艾泽拉斯联盟军团末牌嫩小兵 ...
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/group1/M00/10/49/5c459c47.gif
小泽玛丽符
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占楼呀占楼
地狱吼灬?嗬
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呵呵. 自己灌水就不删帖了 ?&&老子发一个贴你删一个& &你也真是够逗13的了
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只想说 宠物对战比做任务升级快
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The Light of Dawn
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龙吼伤害哪不错了,旋风斩暴下都比他高的多的多,到乌鸦地图还是点震荡波吧不然稍微不注意就死了。那些老虎人伤害高的受不了。还有大风车伤害跟撕裂一跳差不多。还是点天神拿旋风斩A稳妥点
想把日子过成一首诗
时而简单 ,时而精致 .
然而日子却过成了我的歌
时而不靠谱 ,时而不着调 .
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丨茗香丨 发表于
龙吼伤害哪不错了,旋风斩暴下都比他高的多的多,到乌鸦地图还是点震荡波吧不然稍微不注意就死了。那些老虎 ...
你说的是100级之后吗? 我这里说的是升级用不错啊。 而且相对风暴锤子跟震荡,只有龙吼可用啊,震荡群晕是不错,不过需要控制怪的地图 一般都有地图技能,很快就可以解决。
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啊德丶 发表于
呵呵. 自己灌水就不删帖了 ?&&老子发一个贴你删一个& &你也真是够逗13的了
说我灌水 请移步投诉区 投诉,不想多解释 至于删你的帖子,你的帖子如果有任何的实际意义,对新手有益处,或者能提供新的资讯,那么请找编辑恢复。&&这里是尚未完工的帖子只是最近忙没空更新。 如果还是发那种纯水贴 那么不好意思 我还是会继续删除。
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手机盒子客户端点击或扫描下载6.0测试体验报告之:战士新天赋输出感想
作者:mikemen来源:NGA发布时间: 18:18:33
  摘要:有幸第一时间体验到了新版的战士。概括的来说,就是简单粗暴。武器战的输出循环就是巨人-致死-猛击-斩杀。然后怪就死了,当然现在还是非常早期的体验,还有很多修改的空间。
  一些普通技能的改动:
  冲锋:因为已经是定身效果了。
  现在的视觉特效是这样的:
  冲锋上去以后目标脚下的地会开裂给人一种把它困住的感觉。
  横扫:横扫的视觉效果也改了,现在是几把刀在身边飞舞。
  援护:现在可以对绿名的友方目标施放了。(但是目前似乎有BUG不是所有绿名的都能援护)。
  鲁莽:和颅骨战旗的效果合并了,就连图标现在都是颅骨战旗的图标。
  输出循环的个人理解:
  新鲜的感觉过去以后,个人对点燃武器有点想法。
先说结论,点燃武器天赋对于武器战略卡手。
  点燃武器天赋是在武器战输出循环大改前诞生的新天赋,乍看之下,狂霸酷炫。然而对于新版武器战的循环来说,有个很大的问题,那就是怒气。30怒说高不高说低不低,BLZ取消了英勇打击,让斩杀加入武器战的循环,使得目前来说这个                        技能相当的尴尬,拿捏不好使用的时机。个人感觉技能循环内对这个技能也不是必要的。怒气用来使劲的打猛击,高怒气阶段用斩杀泄怒已然足够。期待BLZ在后续版本中为武器战重新设计这一栏天赋。从而使3系战士各具特色。
  然后说说角斗士天赋。首先,这个天赋是基于防御专精的。所以在这个姿态下输出,打怪,练级,战士的生存力要比武器战来的好的多的多。平砍不给怒气,但是输出也不缺怒气,复仇和盾猛提供了足够的怒气,而盾牌冲击本身耗怒很低,还能提供伤害加成BUFF,加上姿态本身自带伤害提高20%,输出效率得到保证。防御方面,也有盾牌屏障可用,群拉的时候也能保证刚的住。回血方面,比起另外2系专精,角斗士享受到了防御专精的血之狂热效果,自动攻击带出的多重打击可以出发此效果从而回复一定的血量,虽然不多,但是聊胜于无。循环方面,利用毁灭打击(200%武器伤害)作为填充,使劲的盾猛复仇积攒怒气,然后利用高怒气下的盾牌冲击配合英勇打击来泄怒,大概就是这样。
  关于防战:
  防战在操作上基本和MOP没什么不同,这里主要谈一下新的复仇机制。
旧版复仇已经取消,取而代之的是“坚毅”效果。
  坚毅的效果提供了战士免伤方面的加成,从而替代旧版复仇的防御部分。
  而防战的进攻加成,交给了精通以及被动技能“刃甲”来解决。
  现在的精通同时提高了防战的攻击强度,而刃甲也会使绿字护甲转化为攻击强度。
  最后,坦克的仇恨制造能力提高到了900%(从600%上调)。
  视频:
  录了几个打野怪视频主要给大家看一下点燃武器的武器战,破坏者,还有角斗士的伤害。在论坛里看不清左边的战斗记录的话,可以考虑去优酷看。
  武器战:
  不想看视频的朋友我截了几个伤害图
  了解最新德拉诺资讯,请观看178直播~
  直播间传送门:
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界4.3战士天赋 4.3战士防御属性分享
作者:TG兽吧
来源:本站原创
发布时间: 11:21:52
关键词>>4.3,战士
摘要:魔兽世界4.3战士T属性,4.3战士T天赋分析,最全面的解析战士T的属性选择,天赋加点分享。
  重铸方面:
  现在我们可以认为一个战士有三个阶段。以下数值全部为满Buff下
  第一阶段,面板招架小于15%,躲闪小于14%(4.2之后统一为15%)。此时1闪招等级&=1精通等级,闪招等级不需要重铸给精通,并且闪招差距较大时适当的闪招互转以减少递减损失。
  第二阶段,面板招架大于15%,躲闪大于14%(4.2之后统一为15%)。此时1精通等级&1闪招等级,闪招等级可以适当的重铸给精通(保证重铸过后面板闪招依然大于15%),并尽量保持闪招平衡。
  第三阶段,面板三围超过102.4%,达到三围上限,把直接命中挤出圆桌。此时1闪招等级&1精通等级,在保证102.4%的三围时可以适当的将精通重铸给闪招提高完全免伤的几率。
  各阶段的重铸方案如上已经给出,闪招要尽量保持平衡。
  CTM中嘲讽和打断技能都是100%命中,85以后的Boss也都没有了招架加速(包括龙类Boss),命中熟练(精准)都成为了彻底的仇恨属性。
  因此命中熟练属性第一阶段时优先重铸给闪招(重铸给面板数值较低的),在第二阶段或闪招已经平衡时重铸给专精。
  4.3战士属性分析
  属性优先级
  精通&耐力&招架&闪躲&26熟练&=8%命中&力量&暴击&56熟练
  简单的说,命中/精准不需要,全部重铸掉。剩下多少就多少。
  重铸总结如下:
  有精通的,把另外一个属性重铸给你闪招里低的那个,如果另外一个属性就是闪招里低的那个属性,则不重铸。
  没精通的,把闪/招以外的那个属性重铸成精通。
  闪避+招架的,把闪招里你高的那个属性,重整精通。
  各种标准不需要你关心,也没必要关心,照着做就是了。
  注:衡量闪招平衡时记得要个爪子/王者,再吼个战斗。你是满Buff的情况下在抗怪,平衡无Buff时的闪招没有意义。
  CTM中耐力依然是坦克的第一属性,但是由于治疗机制和Boss战模式的改动,你不能再无视插槽无脑堆耐了。
  在Raid里,耐力可以给治疗增加容错率,三围可以给治疗节省法力值,两者相辅相成。
  各种20属性+30耐的宝石也许是一个不错的折中方案。
  红黄三围向,蓝色耐力向也是一可行的选择,只要不要无脑耐力就好了。
  致命格挡作用机制:
  致命格挡是战士特有的一个格挡机制,有一定几率让你的格挡抵消60%的伤害。
  那么这个几率究竟是一次Roll还是两次Roll呢?
  国外玩家通过测试给出了一个结论——致命格挡为2次Roll点,其几率是包含在总格挡几率里面的。
  如果致命格挡为1次Roll,那么最终测试出来的结果中致命格挡的几率应该占整个圆桌的10%(这是在4.01完成的测试,战士的专精初始只有10%的致命格挡),而如果是两次Roll点,那么致命格挡的几率应该占总格挡几率里面的10%。
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