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  神武宠物高级技能大全 神武宝宝技能
  【查看方法】
  打开&宠物界面&(快捷键Alt+C),在宠物界面中点选&查看资质 &可以打开资质列表,显示当前宠 物的各项资质和技能图标,鼠标停在技能图标上会显示出这项技能的相关说明。
  【获得技能的途径】
  (1)宠物拥有的技能数&3,则在每次升级时有可能会领悟该类宠物天生技能 。
  (2)通过装备宠物护符获得 。
  【技能叠加】
  同类技能同时存在时,效果不叠加,取较高级的技能效果。例如&必杀&与 &高级必杀&,两者同时存 在时,仅&高级必杀&的效果生效。
使用物理攻击时的必杀几率提高20%
使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少20%
根据自身等级增加等级&0.7的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标
受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害结果等于所受伤害的50%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)
受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方
高级魔法反击
受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方
高级鬼魂术
鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响
对鬼魂生物伤害结果增加100%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效
飞行生物,对物理攻击的躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;速度提高10%
进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级&3);拥有此技能对敌人所有伤害结果减少15%;隐身状态 下无法使用法术; 会被感 知能力的对手看见
可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5%
战斗中每回合恢复(自身等级&1)的魔法
使用法术时,消耗减半
高级神佑复生
战斗中死亡时,最高20%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复100%的气血;与鬼魂术或 高级鬼魂术共存时 ,此技能无效
战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的对物理攻击躲避率
夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗对物理攻击的躲避能力增加10%
不会受到物理和法术的必杀伤害;并有15%几率躲避法术攻击
战斗中每回合自动恢复(自身等级&1)的气血
高级法术连击
法术攻击时,30%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害结果为正常的50%
高级法术暴击
法术攻击时,15%几率对目标造成的伤害结果加倍
高级法术波动
法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到130%的波动
对敌人的法术伤害结果增加20%
根据自身等级增加防御力=等级&0.8
不会受到反击、魔法反击和反震的影响;物理攻击伤害结果增加10%
自身对所有毒免疫;物理或法术攻击时,20%几率使目标中毒(持续10回合)
70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
对物理攻击的躲避率增加15%
速度增加20%
攻击时,10%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响;夜间不减弱战斗能力
物理攻击命中增加15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40%
受到的辅助类法术持续效果增加6回合
气血上限提高=自身等级&3+50
物理攻击时,如果对目标伤害结果大于目标等级&5,则较大可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
如果被攻击后会死亡,则有40%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加较多伤害结果。气血比例越低,增加的伤害结果越多,最高增加30%
被击飞出场时有20%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20%
使用主动技能时有20%几率不消耗魔法值
使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低20%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
出战前2回合物理伤害结果增加20%
出战前2回合法术伤害结果增加20%
将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加40%
物理攻击时,有一定几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目 标无效、对玩家和 BOSS无效
接受气血治疗时,恢复效果提高30%
高级雷系吸收
被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级火系吸收
被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级水系吸收
被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级土系吸收
被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血9U8U通行证登录(可使用发号账号登陆)
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神武宠物技能 神武宠物技能作用与介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者:久忧网页游戏 | 时间:
 【神武宠物技能获得的途径】
  (1)宠物拥有的技能数&3,则在每次升级时有可能会领悟该类宠物天生技能。
  (2)通过装备宠物护符获得;
  (3)通过炼妖也有机会获得新技能。
  【神武宠物技能初级技能】
  必杀:使用物理攻击时的必杀几率提高10%
  连击:使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25%
  强力:根据自身等级增加等级&0.5的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
  追击:普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害为正常的50%
  反震:受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的25%;不受连击
  反击:受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害为正常的50%
  魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害为正常的50%
  鬼魂术:鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受异常、辅助等效果影响
  驱鬼:对鬼魂生物伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
  吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒
  飞行:飞行生物,对普通物理攻击躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被部分法术克制
  隐身:进入战斗自动附加隐身状态2~3回合;拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见
  感知:可以看见隐身、潜行和伪装的目标
  冥思:战斗中每回合恢复(自身等级&0.5)的魔法
  慧根:使用法术时,消耗减少30%
  神佑复生:战斗中死亡时,最高15%几率复活(复活几率受体质点数影响),并恢复一半的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效
  神迹:战斗中每回合结束时,35%几率清除所有异常状态
  夜战:夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响
  幸运:不会受到物理和法术的必杀伤害
  再生:战斗中每回合自动恢复(自身等级&0.5)的气血
  法术连击:法术攻击时,20%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50%
  法术暴击:法术攻击时,10%几率对目标造成的伤害加倍
  法术波动:法术攻击伤害在原伤害基础上会有80%到120%的波动
  灵性:对敌人的法术伤害结果增加10%
  防御:根据自身等级增加防御力=等级&0.6
  偷袭:不会受到反击、魔法反击和反震的影响
  毒 :物理或法术攻击时,10%几率使目标中毒
  凝神:35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
  灵敏:躲避率增加10%
  敏捷:速度增加10%
  恐怖:攻击时,5%几率使目标2回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
  勇敢:不会逃跑,不受恐怖效果影响
  精准:物理攻击命中增加10%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20%
  永恒:受到的辅助类法术持续效果增加3回合
  强壮:气血上限提高=自身等级&2+25
  冲击:物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级&5,则可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
  保命:如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
  报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加20%
  援助:被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
  逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10%
  凝气:使用主动技能时有10%几率不消耗魔法值
  冰冻:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低10%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
  气势:出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
  震慑:出战前2回合法术伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
  审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20%
  恐吓:物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
  自愈:接受气血治疗时,恢复效果提高10%
  雷系吸收:被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加30%
  火系吸收:被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加30%
  水系吸收:被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加30%
  土系吸收:被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加30%
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