csol谁可以帮我设计一个战队图标设计,好...

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top:20、ump45冲锋***传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&评论:此***是cs始祖冲锋之一'定义为冲锋中威力最大的冲锋'精准后座都十分出色'但是相反'连射'备蛋全面削弱'实在可惜'所谓竞技的快狠准'完全不符合'与mp5相比较'多处200美刀'不说'连射的弱化完全丢掉了近战的优势'25发弹夹'结合高低不久地速'使之用于冲锋'回防'偷袭不可。实在是冲锋的败笔!lz鉴于 hebe大神对此***的宠爱'暂且排在20标语:背离冲锋***本质的存在'实属失败!top 19、远祖装备夜视仪评论:此装备再远祖竞技中存在性及小'小到被忽略'并且有卡fps的负面影响'亮的地方'更是使之分不清阵营。起关键的问题在于蛋疼的价格。实在不清楚有没有逗13eco后放弃大甲选择'夜视仪玩?top 18、awp50评论:此***是awp的改装版本'出现于csol的军衔武器。相比awp,解释说50比起awp有着更稳定的弹道'可是那是理论上存在支架的情况'相比cs的重局的始祖'我认为它只弱不优。弹夹'重量'后座'连射'全面弱化。命中的优化可以忽略不计'貌似巴雷特'缺完全不在一个层次'实在是n社设计***支的一大败笔!lz:因夜视仪存在感太弱(生化中的不算)并且'此***本身并无严重弱点'故此排在18位!top 17、星爆评论:说实话lz时分喜欢j系列'n社难得的创意'星爆充能后的狂轰乱炸'非常过瘾。可是为了保证游戏的平衡此手跑的伤害只有40%约等于普通手炮的一半左右'而且子弹分单发购买'lz认为手炮的作用在于灾变解围'生化比赛打甲'星爆的b模式条件苛刻程度不说'就伤害的减少已经否定了自身的存在'炮的意义没有了'星爆?我看是个阳痿炮lz:n社出了一把神器'却自己打了自己的脸'难得一把神器竟因这点平衡变成与弹弓一个级别的存在。lz预言1年内此武器数据会调整。伤害会微微上调'子弹会改变价格。top16、女妖女妖设计之初可有战术性的作用'拉人'疑惑等技能'有设计辅助的嫌疑'不得不说疑惑这个技能有点废'被错看的僵尸伪装简直是幼稚'出于csol的引擎'这个技能根本就是多余'不过我相信这个技能适合某flz:拉人蝙蝠这个技能'客观评价一下'真心狠有想象力'听起来也是不错的技能'可是'蹲不能放技能'放技能不能位移'走动'我不知道设计者如何去想的'技能首先战术性的局限'管道部分叫苦'再这个秒尸的年代竟然有僵尸敢不动!lz:最后说说女妖那模型的设计'mod头部比例仅次于玄魁。而且丑陋的外表令人厌恶。总结:说女妖是设计者的败笔'只会有过之而不余!top15、M16a1说到这里'可能有人就要说lz我大16也敢黑?lz:此***与74u均为m4与ak的变版,不得不说74u的特点时分突出。而16a1无论从弹道,命中'连射,后座'等等问题上均弱m4一大截'其性价比及其低下。此***只是生错了年代'无法与游戏中的m4做比较,相关设计人员意识到问题'改进了'才有了战场先锋。m16a4同样道理'有着突出的特点lz:一把好***'因为高富帅m4的存在失去价值'不得不用其他改进手段弥补。当初设计出来可谓一时败笔啊。top14、千针lz:话说此***刚出的时候lz认为是装备'直到玩过csbte后才知道这把***是冲锋***。评论:暂且不谈那好不科学理论支撑的钢针曲折路线反弹的物理现象。一把搞工程用的武器竟然分配到冲锋***之中。所谓的冲锋***是以小口径子弹以便携'高速'准确'等等战术理论著称。其本质是高连射'小口径'达到近距离毁灭性的打击'战术上'通常是子弹较少'或较多。lz:千针,超低射速,高伤害,大容量弹夹'反物理学设定千针有何资格培上冲锋2字?lz:设计者你没喝多把?top13、fiveseven 57式手***评论:这把***当年非常被lz看好,57十分有名,但是它被设计者毁了。其实57的威力相当不错'精准'连射等等一切与一身,还能穿墙。可是cs远祖设定却只是为了平衡t双***。通用p90备弹'被称为手***中的冲锋'却毫无用处,ct最昂贵的手***'却没有usp好用?实战7m开外的精准程度甚至不如格洛克18'已经成为cs元祖级性价比最低的武器lz:你狠好'但是设计者跟你有仇'无奈你上榜top12、p228&评论远祖cs手***之一'特点是无视护甲'甲修号称为0。可是逗b的事情就在这里,此***牺牲一切就是为了无视护甲?'可是此***牺牲了精准'没有强化弹夹'也没有出色的后座与连射,伤害还是少的可怜'尽管无视护甲'也没有任何人想起这样一把手***。因为有钢***沙鹰的存在,此***存在形同须设lz :***王模式17级别与fiveseven并列随机,其价值因那蛋疼的连射精准度'被usp等***完爆。(高手服务器更加明显)top11、劫掠者评论:我相信'这把***不是狠烂的机***但绝对是设计很烂的一把机***。cs机***从远祖m249开始到机***老大哥'毁灭的诞生,cs机***可谓层出不穷'各各身怀绝技,可是唯独劫掠者黔驴技穷。下面出一道题lz:请各位写出一下机***的优点参照劫掠1,追击者2,毁灭者3,裁决者4,终结者5qbz95暴龙6m2497掠食者8开拓者9守护者(提示:弹道'重量备弹'连射'伤害'特殊技能,性价比等)top10、神怒之炎评论:这把***除了射速和填单来看'是可以被称之为手***之王'每***都如同重狙一般有着威胁力。可是设计者便便是胸部99,开***延迟。这两个平衡属性99我是能理解的'毕竟为了平衡'可是延迟开***'再cs这样的mod中简直就是操蛋到爆'再加上换弹极慢'1***不中?中了不死?不中必死?再一起简直就是相乘一样的恶梦。lz:这把***的设计实在可惜'如果n社能够找个理由将延迟去掉'那神怒将会改变手***格局'将会引领新的手***时代先说说这些设计理念失败的定义1、设计出来没有突出性能'与其他***比起来性价比及低'以至于受到冷门(参考劫掠)2、一把非常好的***,因为某项属性的平衡导致'***的优点全部被掩盖(参考星爆)3、没有再同类中'找到定位(参考千针)4、设计只为平衡'不参考原设定'导致的性能及其他方面自身矛盾的***(参考57手***)5、再游戏中因漏洞,导致严重脱离设计者本意的(参考???)top9、usas12lz:首先这把***不要和迷彩版本的相混淆,这把***首先作为t单阵营的时候就已经上榜了'表面看起来十分不错的武器'有20子弹的弹夹。可是却有着全散弹最坑爹的命中率。其最要命的是它自身的重量,几乎可以媲美终结的地速,不知谁会扛着这样一把机动性差'命中率差的***去rushlz:可怜的散弹。甲修不高,阵营不全,命中不行,换弹极慢,地速操蛋,这把***简直集合了所有弱点,不愧是棒子国的产物,棒子再一次搬起石头砸自己的脚。直到n社出了迷彩版本'全面提高地速'命中'伤害'甲修,,才成就了当时usas12的地位评论:远祖级ol坑爹***之一,迷彩是神器,黑铁是???top8、战损版本***支lz:这些***数据的改革'让这些战损***支有着不同程度的提高与下降,就简单的例子来说,usp战损就下降了连射'失去了重要的优势'而格洛克18则称为神器。这些战损并不渣。不过。。。不过:修改了***械的数据重做皮肤。就敢打出全名高富帅的广告。有钱人拿黄金,没钱人'拿战损。不得不说这是赤裸裸的讽刺。犹如csol再辱骂自己一样。top7、眼镜蛇王lz:终于到我们大眼镜蛇了,估计不用我说什么,这把***的各指标低下,已经是众所周知,无论连射,命中,伤害,就连强化所8个格子都救不了它,军魂左轮的改版'却被自己的”爹”全面超越。lz:我们先不谈论这把***的属性,我们今天只说设计。那么右键开镜设计者是谁哪?不管是谁,我先删给你一嘴巴子。你真tm把手***当重狙使啊?为什么开镜子后不可以连发?1发单点,在实战到底有何意义?如果是双倍镜,还可以理解,不过lz的确佩服设计者的思路。装有***准镜的手***有很多,但是把手***的开***方式如此乱搞,楼主不得不说,失败中的失败top6、csol中所有新人物评论:不得不说,csol在人物设计方面下了很大功夫,美术师非常棒,不过仅仅在生化中不分阵营,可以体现,不过在双阵营竞技中,异常的混乱。cl_model 1 不是人人都会的。这就要怪天成了,一款电子竞技游戏阵营分配竟然如此荒唐top5、玄魁lz:终于轮到我大玄魁了,首先不得不吐槽一下我天朝僵尸,就是与众不同,所谓聪明人,脑容量大,竟然在我天朝僵尸中体现出来。lz,好了不吐槽了,其实此僵尸与小奥的平衡属性是跳跃力。他的跳跃=女王,在基础设计,除了mod,都还可以接受,不过坑爹的是技能,表面看起来与小奥一样是暴走,其实只是变成一个伪屠夫。现在n社也知道玄魁的技能偏弱,在强化技能上增加地速,可是依旧很弱,lz设想,与其提高击退,短时增加跳跃会更好。评论:装屠夫可以,不过脑袋大的就别来了top4、垃圾装备组合(打火机+矿泉水+火箭筒)评论:相比在大众眼里早已经淡忘了这把神器。为什么说是神器呢,因为很多电影,与游戏中造就诠释了战争中的喷火器是什么级别的武器?火箭筒又是什么级别的武器?这些高科技武器,如果在生化战争中,应该被当成神一样存在着。而ol如何呢?玩具?火箭弹有跟踪效果,结结实实的炸在人身上,行同虚设,人类的装甲,难道真的强于装甲车?***难道真的只能在战斗休息时点烟抽?水加农亦是如此。lz:早在1、6丧尸mod中就已经有***,与火箭的存在,如神一般的武器,在ol里面一文不值。补充:还记得打火机的价格吗?还记得绿皮火箭弹吗?,这些足够证明天成对于这些装备的设计是多么扯淡!top3、mp71评论:相信这把***大伙都狠熟悉,没有人对他陌生,生化处处可见,可是是否有人记得他的原版,20发弹夹,平庸的地速,超高的射速,精准很高,但后座稍大。玩***王的朋友们应该再熟悉不过了。lz:其实此***的设计太过于贴近现实,以致于没有权衡游戏定位,超高的射速怎么可以配上那么惨不忍睹的弹夹。起此***竞技可谓是犯了大忌。评论:N社能出此***,就看出n社的考虑欠佳,问题十分严重。以致于后来出mp71强化版,真正的竞技神器mp71才得以体现。lz:此***的对于n社团设计开发暴露的问题体现的十分清楚,以此***,不得不给予开发团队敲响警钟top2、恶魔评论:csol有史以来最有名且臭名昭著的bug从此诞生!如果说失败品是1个道具,那么这件道就是一双失败品。lz:我们cs从2000年火爆到14年的ol不断进化,改进,甚至改革。一直离不开一个原则,就是”打击感”lz:没错,cs无论哪个版本都能长期火爆,是因为cs拥有最古老的引擎,却拥有不可超越的打击感。恶魔与致命设计之初,只背离了打击感原则一小部分。下***这个技能。会从心理和精神上影响玩家。因为无***则无打击感。而n社与天成,无论如何都想不到,恶魔成为真正的恶魔。恶魔是真正csol下坡路的始祖!lz:原因1 恶魔下***影响打击感原因2 恶魔bug是最影响游戏流畅的bug原因3 致命打击为斧子bug的帮凶评论:n社最失败的道具,毁灭csol的罪魁祸首之一top1、海皇之怒评析:无论看到此条,您怎么想,都请看完再做回复。lz:海皇作为今年的年度神器,其设计本意是为生化4服务的。海皇在登陆csol之初,其伤害威力极小,伴随着换弹慢,射击延迟的特点,使这把”年度神器”在国内骂声不止。其实海皇这把***的爆炸效果,与击退能力,不难看出,在生化4中有着绝对的优势。可是在国服玩家里,秒尸与神器的概念太深,鉴于国服强大的消费能力,N社最终向玩家妥协,使海皇成为第二把”雷神”。lz:可谓一波不平一波又起,修改风波不久海皇的最新bug问世,”隔山打牛”可能是由于修改数据的匆忙,年度神器竟然出现了这样”奇葩”的漏洞、N社与天成深知,此bug如不修改,则后果严重,隔山打牛将会成为第二个”斧子bug”。尽管如此,天成还是默默地等待玩家砸芯片后再对此修改。lz:即便三番两次地修改,海皇依旧存在与尖端一样地bug,lz预言此bug在ol现趋势下,将不会修改。海皇跳bug已经成为这把神器不可丢舍的一部分。补充:新年集字时,贴吧神论,***刷齿轮的说法更是让众多玩家遇害。大脸最终评析:海皇的设计本意是带动生化的革新,不料玩家不买账,则宣布了,生化4革新的失败。海皇只能服务于国内玩家蹲了5年的管道,而一款年度神器却依赖无聊的bug,不修改则不能生存。这些事件(包括齿轮事件)都很直接的反映了N舍与天成多年积累的错误,而导csol进退两难的尴尬局面,也从侧面衬托出国服csol的不乐观情况。海皇的失败也代表着生化革新的失败,它为半年后的生化大改版埋下很大伏笔。也不难看出生化今后的走势。大脸:如果你真正热爱csol这款游戏,那么请你善待它,不要奢求开发部门与代理商给予你平衡绿色的游戏环境,良好的游戏环境由我们自己创造,反省一下自己几年来的生化,我们都做了什么,并不全是僵尸变强了'而是人类变弱了。让我们在此守护我们热爱的csol。次贴最终排名献给所有csol玩家。
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