如何提高游戏中的打击感?
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之前看了一个问题是问为什么流星蝴蝶剑的玩法不能做成网游,大概是说大部分计算是在本地完成,不适合网游。但是像龙之谷也是释放技能,在招式范围内的怪会被击飞,他们之间的计算有什么区别? 然后是有什么好的方法在节省资源的条件下增加打击感? ~~~~~~~~~~
【如何提高游戏中的打击感?】
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------分隔线----------------------------相似案情不同结果 为何总是玩家受伤
【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
先让我们来看看这样两篇耐人寻味的报道:
10月20日,《京华时报》题为《5名黑客偷游戏币获利310万被判刑》称,黑客杨世雄等人潜入金山公司的计算机系统,非法获取系统内的网络游戏银两994.83亿,并通过网络交易平台出售给游戏用户,获利达310.31万元。最终,杨世雄等5人被海淀法院以破坏计算机信息系统罪分别判处2年至4年10个月不等的有期徒刑,并没收其非法所得30万元。
而就在同一日,《华商报》题为《玩家网游账号被盗万元蒸发 法律空白不立案》的报道称,10月5日下午,家住西安的姚先生发现投入了近万元的网游账号被盗后,立即拨通了网游公司***。***人员告诉他,账号密码已在5日凌晨被人修改了,要想要回账号就必须在3日内带***原件到位于北京的公司总部提出书面申请。姚先生立即跑到售票点购买去北京的火车票。然而恰逢“十一”黄金周,票源紧张,姚先生只购买到了6日的站票。7日上午10时许,当姚先生赶到网游公司时,***人员却告诉他,就在凌晨1时许账号已被人过户。想要找回账号,只有出具西安公安部门的协查证明。而当姚先生向警方报案时,警方以国家法律条款未对网络虚拟财产明确说明为由不予立案。姚先生几经奔波之后,无奈感慨,“忙活了一周还没有结果,就像没头的苍蝇一样乱撞,不知道哪个部门能管这事。”
同样是虚拟财产被盗,厂商通过法律途径惩治了“盗贼”并获得了赔偿,而玩家却得不到厂商的帮助和法律的保护,只能自认倒霉。其实,玩家被盗的事情屡见不鲜,目前几乎所有的主流网络游戏都存在这样的问题,我们不禁要问:为什么受伤的总是玩家?
再来看一下第一个报道,黑客非法获取网络游戏银两994.83亿后并进行出售,试想一下,当如此巨大数量的“非正常游戏币”涌入游戏时,必然会造成该游戏中游戏币泛滥,交易物品价格上涨,而最终受到损失的是该游戏的所有玩家。因为一个虚拟的网络游戏也就相当于一个小型的虚拟社会,游戏货币在游戏里的作用相似于现实社会的货币的作用,是一个价值的尺度,流通的手段,支付的凭证。由此在游戏中产生一个相对平衡的金融体系,然而当游戏币泛滥时,这一金融体系的平衡必然会被打破,游戏币也没有了价值的体现。游戏玩家正常游戏币的获得是靠做任务、打怪等一系列系统给予的奖励。如果一款游戏的游戏币已经失去了它应该具有的职能,那么也就意味着游戏剥夺了玩家应得的奖励。可在上述案件的审判中,黑客得到了应有的惩罚,厂商得到了一定的补偿,广大玩家的损失却被忽视不见了,只能自己埋单。此案中,玩家何其无辜?因为厂商的安全管理不善导致玩家的利益受损,是否应由厂商向玩家做出一定赔偿?
在第二个报道中,玩家近万元虚拟财产被盗后上告无门,厂商说不能提供任何帮助,公安部门说没有法律支持,那究竟谁能保护我们玩家的利益呢?仔细想来,也不过三种办法。对于玩家自身而言,应提高安全防范意识,最大限度的降低游戏账号被盗的可能性,这也是目前最容易做到的办法。对于游戏厂商而言,应该设身处地的为玩家着想,在玩家账号被盗后,能迅速提供善后服务,尽可能地弥补玩家的损失。这一办法只要厂商用心也应该可以做到。最后,则是希望立法部门立法为虚拟财产保护提供法律支持。目前国内尚无针对虚拟财产进行明文规定的相关法律法规,这就意味着对其打击层面只能停留在行政和民事处罚上,这也从侧面加剧了网络盗号的嚣张气焰。在西方国家,早已对虚拟财产做出了明确的司法解释,就在我邻国韩国,其法律也明文规定虚拟财产盗窃属于犯罪行为,轻则加倍罚款,重则踉跄入狱。这一办法是解决问题的根本之策,希望能有更多的人为此奔走呼吁。
当然,虚拟财产合法化不是一蹴而就的过程,在网络与现实之间虚拟财产会暂时表现得患得患失。但是,伴随计算机安全技术的进一步发展和法律规范的与时俱进,笔者坚信,在不久的将来,与网络虚拟财产这一新事物相关的、较为完善的法律法规一定会应运而生,并成为保障玩家利益与实现游戏产业发展的正义标尺。
(编辑:Saiken)
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SINA Corporation, All Rights Reserved全民***战盘龙英雄打击+20我要是用炎龙有加成吗?_百度知道404 - 找不到文件或目录。
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本帖最后由 剑阁组 于
17:54 编辑
【伤害的区位mod 攻击不同部位有不一样效果!】
【作者】: by Kahmul 【原帖】:
【效果?】:
17:10:17 上传
【介?】:这个mod带给《上古卷轴5:天际》应该完全已经实现的贝塞斯达Softworks:区位损伤。
伤害是一个战斗mod区位设计与其他作战使用插件来添加一个额外的层深度和战略打击,支持一个更现实主义导向playstyle。 但这是完全独立的,也就是说,你可以使用它作为唯一的战斗增强如果你不希望你的战斗是完全彻底。 从SkyUI国防部配置菜单允许您定制国防部完全使它适合它的目的。
这个mod真的可以改变你的思维方式在战斗。 你需要精确瞄准和病人在你的时间得到奖赏效应这国防部提供。 但谨慎! 你也受这个版本,你的敌人会使用到他们的优势所以确保你块或躲避攻击你可以!每 否则准备被淘汰或出血死亡…
---- 新的基于bodyzone重击为npc和Draugr:
区位损害引入了一个新的类型的会心一击,Draugr npc。 他们发生取决于bodyzone装甲的你打,你如何强大相比你的目标和给定的机会你可以修改的配置菜单。 通过消息的评论重击在默认情况下,这些:“暴击:头! ”/“关键投篮:胸部! ”;与球员作为目标:“暴击:头! (球员) ”/“关键投篮:胸部! (球员)”。
---- 新效果:
新效果像惊人,解除或blurried愿景,这取决于你bodyzone批判,是一个令人满意的回报打死好瞄准和时机。
---- 额外的损失在法师/耐力为头/腿打:
增添了更多的目标的重要性。 如果你想拿出一个法师有效例如你想的目的主要是为了他的头让他失去了法力。
---- 射箭、物理和魔法的支持:
区位损害支持弓箭手、战士和法师。
---- 照本宣科的AI对区位的伤害:
这个mod还实现了一个完整的新系统的人工智能检测最好的bodyzone击中在当前形势下。 战斗将更加困难,但也更有趣。 npc可以和将计数器你的行动bodyzone打适当。 例如如果你保持着剑攻击他们,他们将努力致力于你的手臂来解除你。 这个功能并扩展你的困难设置意义主/传奇设置你的敌人是两倍的目标比较好!
---- 14个不同的bodyzones:
头(+脸),颈部(+颈背),左肩,右肩、胸部(+心),左手臂,右手臂、背部、腹股沟、腿、脚。
(注意:每个bodyzone可以禁用/启用了每个模块的配置菜单。)
---- Percentaged伤害:
Percentaged伤害增加额外的伤害取决于你的武器技能,武器伤害和目标的护甲在bodyzone你打造成或多或少伤害取决于装甲的bodyzone是。
---- MCM的定制:
Blurried视觉
瞬间杀死(射箭只有)
脸:惊人的如果攻击者的武器是非常沉重的
如果一个bash攻击下降头盔使用
法师的伤害(近战)
健康损害(箭术)
【安?方法】:
解??把文件放到Skyrim/Data
如MOD包含.esp,安?後必?利用Nexus Mod管理器?用 .esp 或 ??Skyrim Launcher中的Data File,?用 .esp
【使用方法】:
安?後,?入??即可
【下?地址】:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
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总评分:&金钱 + 30&
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好像很厉害~~下来看看
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以后要追究爆头了。
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很好谢谢哦
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这是我的水?你怎么水子在川上曰:阿里路亚天际?八十万水军总教头
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每次战斗,压根连人在哪里都找不到了。。
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啊啊啊啊啊啊
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非常感?分享喔!!
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ddddddddddddddddddddddddd
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感谢分享。!~
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这样真实多了...
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那攻?膝?呢
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需要? 看看
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这样才有味嘛,感觉在玩cs
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可玩性又高了
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这是我的水?你怎么水子在川上曰:阿里路亚天际?八十万水军总教头
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这才是真实啊~
尚方令?天使
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强大的机翻。。。。
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