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竹林的阴影熊猫人之谜盗贼试玩体验
12-06-21 16:12 来源:MMO 作者:未知
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熊猫人之谜盗贼试玩体验
&  5.0Beta测试开放已经有一段时间了 很多朋友问我为什么其他版面都有测试 暗影裂口却悄然不动呢
  小扯下闲篇说说我的悲剧&
  beta当天程式错误白白下载了4G左右的客户端然后删除重下
  之后专门买了年卡的美服账号等beta账号等了好久都没到位&
  厚着脸皮去蹭了羽月姑娘的车~还没有premade的名额 一个崭新的熊猫盗贼在几个通宵的折腾之下辛苦到了80
  BUG茫茫多&基本镜像任务 种族任务都会直接坏掉 其他任务也不定什么时候嘎嘣一下就罢工了 于是我72还在虚空风暴
  80还在龙骨荒野半夜抓狂的痛苦你们是体会不到的&好在后来终于premade到一个378的盗贼
又赶上BLZ无语的验证方式以至于各种翻车无法测试
找朋友借了号美服账号 终于在BLZ的大腿帮忙下弄到一个测试申请 还因为超级的&效率&又等了两周
所以这两天才正经开始
  那么我们的闲话就说到这里 来说说的5.0的盗贼吧
有疑问的朋友跟帖提问我会尽量详细回答,有一起测试的交流也非常欢迎,好的东西都会有相对的威望奖励
  更新到4月25日的build 15640
  首先我们看看基本的任务界面和属性变更
  取消了远程武器栏
  精准已经改成了用百分比显示。
  5.0中对首领级目标需要7.5%命中和7.5%精准保证技能不被miss,命中等级和精准等级公式也统一了
  借来的号 不要吐槽属性了&
  之后是大家谈论了很久的天赋改动
  这是全新的专精和天赋选择界面 只有选择一个专精之后你才能获得该专精所属的天赋技能之后就是天赋列表 只有6个天赋点可以选择 每15级可以解锁一个天赋点
  NGA的天赋模拟器大家应该已经看到过了 如果没有 那么这里是传送门
  [ 5.0mop盗贼天赋模拟器 ]
  每15级我们可以获得1个天赋点来选取一个天赋
  个人感觉PVE方面很多天赋都可有可无 不点甚至都无所谓&更多是偏向PVP
  天赋方面很方便的一个改动是我们在洗天赋的时候不需要全部洗掉重点了 可以单独天赋点数修改
  更改天赋点只需要一个清心书卷就可以了,这是新添加的材料,专门洗天赋点的。 比如我们需要洗掉第4层的暗影步选择伺机待发
只需要用消魔尘洗掉暗影步重点伺机待发就可以了
  其他的天赋点是完全不会动的~~常洗天赋的朋友有福了
  雕文方面 取消了极效雕文 简单的分为3个大型和3个小型,如图。
  根据目前的雕文实装系统添加所有的雕文解释,如果没有的雕文说明目前没有实装
  + 雕文 ...
  + 关于技能方面的改动 ...
  毒药:
  毒药从此不会再占据你的格子了&
  毒药变成了BUFF 也不再有主副手之分 分为伤害性和非伤害性毒药,同时毒药取消了PPM机制,改成固定触发几率
  同时记得如果双手都摘掉武器的话毒药BUFF是会消失的!灭团摘武器之后要记得重新抹毒。
  之前有文章提到过将速效和致伤整合在一起取消了原来的致伤毒药,而在新的patch里 改为取消速效毒药,变成了致伤毒药&
  一共有六种毒药 两种伤害性 四种非伤害性 其中两种非伤害性毒药需要天赋激活,每种非伤害性毒药会有一个专门由毒刃触发的效果
  目前的翻译有两种麻痹毒药,在此我把常规的称为麻痹毒药A,需要天赋激活的称为麻痹毒药B
  这是毒药系统,直接可以选择
  伤害性:
  致伤毒药:每次攻击都有30%几率造成2006点自然伤害,同时降低目标治疗效果25%,持续15秒。
  致命毒药:每次攻击都有30%几率使目标中毒,使其在12秒内受到18332点自然伤害,随后产生的毒药效果将立即造成2352点自然伤害。
  评价:仅仅两种毒药让我们选择起来更加容易了,取消PPM机制改为固定几率也许会对副手武器的速度要求不再有那么高,致命毒药成为非转火BOSS战必然的选择。
  非伤害性:
  减速毒药:每次攻击都有50%几率使其移动速度降低50%,持续12秒。 毒刃效果:降低70%移动速度12秒
  麻痹毒药A:每次攻击都有50%几率使目标思维模糊,施法速度降低30%,持续10秒。 毒刃效果:目标8秒内施法时间提高100%
  活力吸取毒药:吸血毒药,需要45级天赋激活,每次近战攻击有50%几率使目标中毒,之后你对目标的武器攻击为你回复生命值,数值为伤害值的10%。
毒刃效果:立刻回复你5%生命值
  麻痹毒药B:每次攻击都有20%几率使目标中毒,持续15秒,同一个目标的毒药效果最多叠加5层,在5层之后目标昏迷4秒。有递减 分别为4秒 2秒 1秒
毒刃效果:立刻使目标麻痹并固定在原地,持续4秒
  评价:吸血毒药成为了PVE中又一个生存的保障,不管是白字伤害还是技能伤害都可以回血。 PVP的选择由于有毒刃效果的存在有了更多的变化。
  重点说下麻痹毒药B:独自存在的递减效果,分别为4秒 2秒 1秒, 之后再出现麻痹效果就会重复这样的循环。
  目前发现偶尔会有层数BUFF突然莫名其妙的消失的情况,而且尤其是开了暗影之刃更加容易出现这样的效果&不知道是不是BUG
  同时触发比较慢,BUFF层数也不好叠加,如果不是用毒刃的话不建议使用&
  接下来专门说说新添加的新技能 盲区 暗遁 潜伏帷幕 赤红风暴和暗影之刃
  刺杀系的盲区暂时没办法测试 因为beta目前不能洗天赋专精的BUG&能洗之后我会发出来 或者有谁有测试可以发帖,会有威望奖励
  暗遁:暂时提高你的潜行等级6秒 1分钟CD 只能潜行状态下使用
  1分钟CD 持续6秒 没有任何的视觉效果&PVP用过两次也很容易被发现&感觉意义不大 有点鸡肋
  潜伏帷幕:也需要潜行状态下使用,你周围半径20码的小队或团队成员进入潜行状态,5分钟CD
  视觉效果如图,就是周边那个白色的效果。
  BOSS开打之前帮助走位或者JJC和团战起手很有用&5分钟的CD太长了点,同时注意走出范围是会解除潜行的
  赤红风暴:8码范围的AOE终结技能,视觉效果如图。
  消耗附近任何目标身上的连击点数来猛砍8码内的所有敌人,造成物理伤害并使其流血,每2秒一次伤害,在12秒内额外受到起始伤害30%的伤害。35点能量,瞬发。
  最新的patch让伤害变的相对稳定。8码的范围略小了一点。
  同时不管之前目标的赤红流血效果如何,之后一次的赤红风暴必然会刷新之前的效果,如果之前是5星的赤红,之后的1星依然会刷掉之前的效果。
  如图所示,第一个是之前的效果,第二个是刷新后的
  同时刀扇现在偶尔有敌对目标不增加连击点的BUG,使用刀扇攒星赤红风暴之前要注意一下&
  暗影之刃:几乎没有视觉效果但是有声音效果,吸取周围的暗影来强化你的武器,使你的自动攻击造成暗影伤害,并使你产生连击点数的技能能够额外产生1点连击点数,持续12秒。3分钟冷却,瞬发
  不管是PVP还是PVE都是一个不错的爆发效果,因为目前beta不能使用第三方插件,所以不大好分析。但是打了很多次的战斗记录,发现暗影伤害和白字攻击伤害并没有太大关联,
  所以我猜测伤害机制并不是由白字攻击附带出暗影伤害,而是独立的暗影伤害。同时由于技能都会额外的增加连击点使得能量的使用更加宽裕。
  顺便额外提一下天赋激活的技能 速度爆发
  速度爆发:移动速度提高70%,持续4秒,视觉效果同疾跑一样。
  如果受到任何移动限制效果,开启该技能将解除这些效果,同时4秒内免疫。消耗60能量。
  非常好用的技能 基本是无限的疾跑存在,不管PVP还是PVE。
  60能量的消耗看似很多,相比4秒的免疫限制效果很值得,而且4秒时间足够你回复不少能量。
  之前的版本可以潜行状态使用但是最新的patch有了改动,现在使用是会解除潜行的。
  唯一的纠结在于这个技能是同暗影步和伺机待发同一层天赋,选择起来会有点难以取舍。
  至于90级的天赋激活技能,因为目前锁经验只能到87,所以暂时无法测试,之后会更新的
【责任编辑:52PK】
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