韩服永恒和剑灵账号韩服剑灵是不是免费通用的

完全是俩游戏?韩服《剑灵》与国服的7大不同
完全是俩游戏?韩服《剑灵》与国服的7大不同
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《剑灵》由韩国NC SOFT公司开发,韩服采用的是时间收费的方式,因此与免费运营的国服存在诸多的不同,此外,腾讯公司还对游戏做了诸多本地化的调整。下面随17173一起,来了解下两者间的差异吧。(文:17173森然小雨)&&&
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国服韩服差异对比一览
收费模式/商城
国服采用的是道具收费,收费点为时装,会员和开包裹。会员有等级制度,等级越高,所获得的Buff也就越好,但Buff对人物属性加成并不大。另外登录时如果排队的话,要等所有的会员全部进入后,才会轮到非会员排队,也就是优先登陆服务器,在人口大服非会员登陆游戏时可能较为困难。
韩服虽然是时间收费,但也存在道具商城,一些高昂的道具的出售也让玩家颇为不满,比如一环套一环的箱子道具才能开出的进化材料(国服尚未出现)。有不少韩国玩家吐槽韩服是个双向收费的游戏。另外韩服扩展包裹和仓库空间是用游戏币的,而国服需要在商城购买道具。
另一方面,韩服网吧属性的加成堪称变态,效果为经验+5%,HP+3%,防御+3%,此外还有各职业的加成。
[剑士] - 格挡几率+15%  [拳师] - 闪避几率+10%  [灵剑士] - 闪避几率+10%
[刺客] - 闪避几率+10%  [召唤师] - 生命值+25%  [气功师] - 生命值+25%
[力士] - 防御+20%
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国服需要购买神龙工商袋才能开物品栏
韩服目前更新进度为继水月平原后的新区域,以雪山为主的白青山脉,并开放50级上限,增加了多个副本,其中包括灭团率超高的雪玉宫。在主线剧情中,玩家和秦义绝恩怨已了,故事第一季结束。
国服版本只开放了4大本,火炮兰暂未开放。以后会陆续开放武神塔,24人火炮兰,血浪鲨湾等副本,此外还有高富帅用的传说武器。
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韩服《剑灵》科幻风副本 分裂迷宫
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分裂迷宫掉落时装
时装/时装交易
由于韩国原版时装过于暴露,国服《剑灵》女性所有的暴露时装都进行修改,比如露胸的加个内衣,露大腿的穿个秋裤之类的,并且通过副本,转盘等方式得到的时装都有30天的有效期,永久的需要在商城进行购买。
此外,国服把很多可以在拍卖行流通的时装和头饰,如红色面巾,青铜面具等等,都修改为只能面对面进行交易,拍卖行只能上架召唤师猫咪的服装。而服装商人出售的时装,用英雄牌换的时装也改为商城里出售,永久时装售价在40~208RMB左右。
韩服的时装全部是永久的,并且没有进行副本和转盘时装的出售。时装更是一种实力和身份的象征。另外据韩服回归的老玩家讲,韩服刷怪掉落时装的概率比国服要高很多,而且商城时装售价统一为54RMB。
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这种暴露度超高的高叉泳装在国服不用想了
韩服在刚开放白青山脉版本时存在装备强化失败的情况,但在玩家的抗议下,改为强化100%成功。国服1~36级时强化装备是100%成功,36级以上装备强化有几率失败,失败的话只会损失金钱(失败一次大约相当于45级一天日常的钱),突破装备和进化材料保留。
据小编推测,这样修改的目的较为方便金币的流通,韩服由于不存在失败,金币大量产出却很少被消耗,从而导致金币大量贬值。100%成功的强化率很可能是韩服经济崩溃的主要原因。
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国服进化装备时也有可能失败
为了限制恶意刷金的行为,国服对经济系统进行了修改,表现为36级前的任务只给少量金钱,打怪不掉钱,所掉的杂物商店售价均为1铜。相对应的,遁地,生活技能等需要消耗的金钱消耗也较少。此外,每天通过向商店出售道具来获得的金钱上限为10银。韩服则无此限制。
从目前情况来看,国服对经济系统的控制还是比较成功的,并没有出现韩服那样金钱大量贬值的经济崩溃的情况,前期虽然出现有垄断圣物的情况出现,但后期圣物大量贬值,反而获取相对困难的灵石和角大幅度升值,普通玩家虽然赚取的金币很多,但通过武器首饰的进化也在大量的消耗。
此外,玩家也能通过每日任务来赚金后,在丰汇行换取绑定点券,而丰汇行点卡交易时有最低价的设定(如1J最低限制为12RMB的售价),一定程度也避免了金钱的贬值。
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丰汇行最低售价的设定对经济系统有一定的保护
国服除了任务的金钱奖励外,一些道具奖励也进行了削减 ,比如灵石。灵石获取途径为势力任务和比武,在后期很多的生活技能都会用到。韩服在18级就可以通过忽雷副本任务,竹林卫/冲角团的每日任务来获得,而国服为避免通过不正当的手段大量产金,将这些任务设置为不奖励灵石,灵石任务在36级才能接到。不过,国服开启“会员每日礼包”时有一定概率得到灵石袋,打开后能得到1~5颗灵石。
由于国服限制了灵石的产出,灵石价格大幅度上升,但生活技能所需要的灵石并没有进行削减,导致水月平原的很多需要灵石的生产制作显得比较鸡肋,很多玩家表示,生活技能做出来的东西完全是亏钱的***。
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冲角团的每日任务 韩服是奖励灵石的
不少玩家表示国服的社交系统不太方便,玩家间互动性不强。比如虽然密语可以单独拉出来一个框,但给人发信息容易被忽视,而且无法密语离线的人等等。其实韩服原本有一个单独的社交系统“沙箱”(Sandbox)。这个是集好友,微博,聊天对话框等诸多功能于一体的一个工具,非常强大,国服虽然没有,不过官方表示,正在为剑灵接入QQ群以及消息等实用的功能。
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韩服的社交工具沙盒
比起韩服,国服加入了丰汇行系统,成就系统,会员轻功特效等等。
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【编辑:森然小雨】
特征:射击
类型:MOBA
特征:动作
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韩服《剑灵》或不采用和AION相同收费模式
  30万人参与的韩服《剑灵》第三次内测正在进行中。《剑灵》是NCSOFT公司在继《永恒之塔》3年之后推出的新作。《剑灵》此次内测反应如何,将来公司又有哪些计划呢?日前,NCSOFT公司负责《剑灵》事业的金承权室长讲述了相关计划。
  NCSOFT公司负责《剑灵》事业的金承权室长
  1.《剑灵》已经不是单纯的武侠网游
  据金承权室长称,事业组也多次向开发组要求《剑灵》中添加类似召唤师的可爱风内容。因为想通过《剑灵》重新定义东方幻想,而不是以往的武侠。所以游戏中也在使用很多现代内容。比如,三测最终BOSS包华兰就是使用机***展开特色攻击。使用机***的BOSS和使用剑的玩家之间的对决,将会成为一场有趣的对决。
  《剑灵》三测最终BOSS
  2.希望女玩家达到30%
  据介绍,《剑灵》首测和二测的男女玩家所占比例分别是87%和13%。而添加召唤师的三测,公司希望女玩家增加到30%。《剑灵》作为以最新技术开发的快速战斗游戏,性别比例达到5:5是不可能的。但是公司希望能达到7:3。
  可爱的召唤师
  3.会有不少暗黑3和剑灵一起玩的玩家
  就和《暗黑3》的日程重叠问题,金承权室长表示,公司之前根本不知道暴雪(暗黑3)的日程。本来想是不是会在夏季推出,但没想到上市的时间会更早。个人认为,虽然《暗黑3》和《剑灵》玩家会重叠,但由于类型和游戏风格的不同,所以可以两款游戏同时玩。虽然很难同时玩两款MMORPG,但相信会有不少玩家会同时玩MMO和MO游戏。就像玩《剑灵》的玩家会玩《暗黑3》一样,玩《暗黑3》的玩家也会玩《剑灵》。
  4.不会采用和《永恒之塔》相同的收费模式
  对于《剑灵》的收费模式,金承权室长称,目前据《永恒之塔》收费已经过了3年的时间。期间,玩家们的想法大大改变。所以正在衡量期间的变化有多大。但不会采用相同的模式。
  5.三测结束后举办全国PVP赛
  韩服《剑灵》三测结束后将召开全国比武宴(PVP赛)。此次比赛将展示玩家们所能达到的最高点。金承权室长希望,玩家们通过比武宴学习漂亮的打法,并体验乐趣。能通过怪物来试PVP技术的游戏就是《剑灵》。同时,比武宴也是《剑灵》终极内容之一。
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