IOS开罗游戏ios汉化版发展国汉化版怎么修改

《游戏发展国OL》将于9月7日上午10:00--9月17日下午18:00进行删档测试!

《游戏发展国OL》是开罗游戏授权的全新正版模拟经营手游。还记得曾经一步步在业界崛起的历程么?还记得第一次开发满分游戏的激动么?来吧,和你的朋友再来一次制霸业界的创业之旅吧;

【重制画面,致敬经典】

游戏画面在原有点阵画面的基础上大幅进化。在保留原有画面的神韵的基础上,完全重新绘制。

【经典玩法,完整保留】

原版游戏中游戏题材和游戏类型搭配来制作经典游戏的方式完整保留。市场更喜欢怎样的游戏?全靠玩家自己的判断。

【好友互助,公司竞争】

现在你面对的是一群和你一样的玩家,如何做出叫好又叫座的游戏占领市场?如何团结朋友完成目标?全靠你的经验判断。

【游戏大奖,等你来拿】

最佳游戏奖,最差游戏奖,最有价值游戏奖,最无价值游戏奖。无论你是最好还是最差,都有获奖的可能。

【全新园区,由你开发】

游戏不再拘泥于游戏公司,更有一个完整的园区。在这里,招聘人才,搞好员工关系,参加游戏展,给员工放个假,甚至献祭一个制作人,都可以满足你。

1、重新优化了游戏新手引导系统。修正之前的卡顿问题;
2、优化游戏商人任务内容,调整游戏前期节奏;
3、新增投资人大赛玩法;
5、调整了卡牌平衡性;
6、增加员工升职系统;
7、优化工作室升级所需资源;
8、优化殿堂游戏开发条件;

  关于开罗游戏发展国的小知识各位知道多少呢?今天的这篇攻略中所有和游戏发展国有关的基础信息都有放出,各位快来看看有哪些内容是平时没有注意到的吧!


  1)各种事件及状态的随机概率还是挺高的,也就是即使人物属性全满,也有一定概率在制作游戏时开发出非常低的值,但可以S/L来解决。

  2)游戏的最终数值,受所开发游戏的期待度、类型等级、内容等级、员工属性(平时开发时所产生的值)、员工职业等级和运气决定。而期待度受类型和内容的组合、游戏的数值影响。游戏的方向应该是影响人群。

  3)游戏开发中对某某属性进行增强挑战的事件,成功率可以S/L刷,数值增涨多少是依照人物所对应的属性、职业等级所决定。人物属性和职业等级比较低的时候,则按照所使用的研究数据值多少而定。

  4)职业等级影响次数(增加回合数),人物对应属性值影响强度(产生数值的多少)。

  5)人物Power值就是体力值,所以Power值越大,连续工作的时间会越长(Power值低的就得经常离席休息,从而贡献度不高),也更容易培养。游戏开发中,人物的爆发状态会消耗更多的体力,在前期感觉会挺不错,但后期随便一个点数就十几甚至二十几,而相对爆发状态所耗费的时间则非常长。所以后期人物属性都很高的时候,并不期望经常爆发。

  6)更换职业时的属性加减,只是不同职业自身的额外加成所造成的,并不是永久扣除。

  游戏内容增加方式:

象棋、高中、便利店、棒球
幻想、恋爱、侦探、解密

  合约金超过4200万的人物Max属性表

  *当前黑客职业,每个人物的属性不固定,主要看培训时在上限状态大幅增加属性的次数。

  *最后四个是最初的人物。

  *全球游戏大奖最高奖获得第三次时解锁猩猩G-Force,第五次解锁Kairo君。

  在开发游戏时选定好游戏的类型和游戏的内容,然后确定;后出现“当前游戏的方向”界面,再次确定;后进入“让谁来做提案“的界面,在这个界面选择返回; 返回到开发新游戏的界面,这时再次选定另外的游戏类型和游戏内容,再次确定到做提案的界面开始正式研发游戏。这样第一次选择的游戏类型和游戏内容和第二次选择的游戏类型和游戏内容都会升级(只要类型和内容相符)。这个方法可以多次反复。

  具体例子:开始研发新游戏动作+忍者,确定到做提案的界面,点击返回,回到新游戏研发界面,改变研发类型为幻想+RPG,再次确定到做提案的界面,再次点击返回,回到新游戏研发界面,再次改变研发类型为养成+ 足球,再次确定到做提案的界面,开始正式研发。实际做的游戏是养成+足球类型,但是动作、忍者、幻想、RPG、养成、足球类型及内容都会升级。

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关于开发主机跳出问题:就是不要在20年的时候开发。最后主机只能有一台,不过重新开发主机的话那个市场份额会增加的,钱多的话就刷吧。

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需要硬件工程师一名才能开发主机

参考资料

 

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