兔八哥老版本经典手柄游戏 有好几个版本呢 最爱的...

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今天为大家介绍的游戏是来自微游地带的微游手柄游戏厅里的一款,微游手柄游戏厅现有的游戏相较同类的游戏大厅内容要丰富很多,像现代战争5、狂野飙车9、地牢猎手4、拳皇系列、街霸系列、合金弹头系列、魂斗罗等等,起码有2000款以上的高清安卓和模拟器游戏,无论在电视还是手机上,其手柄可操作性极佳!喜欢手柄游戏的千万不可错过!玩友们可搜索“微游地带”在其官网进行下载。
《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》。《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集体跳槽到SNK的街霸2制作小组制作的。
《侍魂2》初看起来感觉只是一代的加强版,但细玩之后便知道这种感觉是大错特错。本作新追加的要素极多,除了保留“格剑”、“怒气槽”等系统之外,还加入了如大跳跃、前后翻滚、伏地闪避等等新动作,必杀技更是多种多样,除了普通必杀技外,还有相当于超必杀技的武器破坏技、隐藏超必杀技、Q版变身技等等等等。游戏的画面是在一代的基础上重新描绘的,华丽无比。
和很多SNK招牌系列一样,《侍魂》拥有格斗游戏史上多个第一。《侍魂64》是第一个包含多层舞台的三维格斗游戏,可以打破舞台的一层,在相邻的另一区域格斗。该思想后来也出现在《死或生2》中。
该系列是第一个包含特殊的格挡形式的游戏:在合适的时机格挡对方的攻击而令对手产生硬直,使得玩家有机会发起反击,有时这种情况可以造成一次成功的逆转。该系统在该系列中一直存在,并且其变种在很多其他游戏中出现,例如《月华剑士》和Capcom的《街霸三代》中的格档。
《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。早期几个版本还有一个裁判「黑子」在背景中裁定游戏,这个设定在最新作《侍魂:天下第一剑客传》中重新出现。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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MD上的侍魂不错哦
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中二病丧猫
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侍魂至今仍是很爱玩的系列
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《侍魂》与《真人快打》这两款游戏都因为血腥暴力而惹过事儿。为此,有些游戏爱好者喜欢拿《侍魂》跟《真人快打》比,不过这两款游戏有可比性吗。引用游戏之王----查德?奥斯卡(原SNK美国分布公共关系发言人)的话:“这两款游戏根子上就不同!”
“整个游戏的系统,角色设计以及动作的质量都比其他SNK之前的作品要有趣和丰富的多。人物设计极为妥帖,好象每个人都是从反映日本武士时代的动画片里活生生地蹦出来似的。必杀技连绵不绝,拳拳到肉,判定精细微妙,一劈一刺之间血花四溅。如果你从来没有玩过《侍魂》的话,对于鲜血和血型的描写很可能让你想到MIDWAY的《真人快打》。而《真人快打》那劣质的照片贴图和死亡时支解对手的拙劣表现怎么能和《侍魂》相提并论呢?这两个游戏从根子上不同。《侍魂》的连技和动作数量是《真人快打》的3倍,丰富的游戏性不可同日而语。动画风格的画面使流血效果和致命的最终一击非常有品位。”
这是奥斯卡同志的原话,估计会引起吧里《真人快打》爱好者的不满。不过我想问一下,既然《真人快打》像您说的只是劣质的照片贴图、拙劣的肢解对手的技能,游戏还会这么火吗?各位不要气氛,人家当年就吃过SNK的饭。
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侍魂玩的多。。。。不过确实挺不错的
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侍魂现在没啥发展了,刀剑类的游戏现在越来越小众化。X360上的侍魂乏人问津,连灵能能力系列,销售量也越来越小。
莎丽*怀特迈恩
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侍魂2最经典
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Powered by有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点将坑爹进行到底 七大改编最失败的游戏
由漫画、电影、电视剧、明星等改编而来的游戏十有八九是垃圾货色,游戏开发者没能把故事情节、反派角色等原汁原味地搬到游戏中去。究其原因,那个年代技术层面的局限性不可不提。
时过境迁,今天我们的系统更加强大,创作者更加富有头脑,曾经身为某部电影的忠实影迷现在摇身变成了将其改编为游戏的制作者。畅游电玩世界多少载,游民们终于如愿以偿地玩到了《X战警》《辛普森一家》等。
然而下面七个影视剧中人物形象、明星形象等却被改编的一塌糊涂:
《南方公园》
既然《辛普森一家》已经获得成功,那么《南方公园》也值得一试。《南方公园》剧集荒诞离奇,是游戏开发者的天然素材库。不需要恢弘大气的线索来串联故事情节,我们只要以Cartman和它的同伴为主角重新创作几个荒诞的片段即可。
这听起来貌似很空虚,但总好过之前抛给我们的那些以游戏中角色和声音著称的赛车类游戏。《南方公园》需要的不是单纯地将&滚蛋&加入到音轨那样粗糙的制作,要做就必须做地像样。
《黑色星期五》
黑色星期五
周边是单八音节循环的怪声,手上是一幅毫无意义的地图,我们就像一只无头的苍蝇一样撞来撞去,只为敢在Jason杀死律师之前同他决一死战。我们只能一刻不停地向前跑,因为面对那样一个挥着大刀的怪物,我们想不出别的方法对付它。
即使再陈旧的系统也应该有塞尔达风格的POV让导航变得容易操作。本该是一个充满着疯狂人物加疯狂情节的恐怖生存类游戏,却成了我们游戏史上不堪回首的经历。他们想让我们爱上一坨狗屎,我们当然不会领情。
《痒痒鼠和挠挠猫》
痒痒鼠和挠挠猫
怎么才能把大名鼎鼎的汤姆和杰瑞做主角的游戏搞砸呢?***很简单:把它做成一个俗不可耐的横向卷轴游戏,没有血腥,没有暴力。当然了,游戏中你也可以用最烂的方式杀死痒痒鼠。可是这样甚至都不比玩《超级玛丽》来得爽快!
当今的3-D技术环境非常适合制作痒痒鼠和挠挠猫对战游戏。选中其中一个角色后,就可以操控它在浩瀚无边的游戏世界中跟踪对手。并且任何物件都可以成为打斗的武器,在你唯一的敌人面前,你是它亡,就是你死。当然,这样不可避免的出现更多的血腥场面,但这并不是游戏制作者该关心的事情,对吗?
《狂欢三宝》
该剧集已然存在非常之大的开发空间。剧中至少有20个人物,他们中的每一个都可以做成小游戏。如果游戏开发者只是安排Yakko, Wakko 和
Dot三个人物按部就班地遵照剧情发展,那么他们就是脑残,因为这样做对改编而成的游戏一丁点的帮助都没有。
亡羊补牢,为时未晚。看《狂欢三宝》成长起来的那一代现在依然爱玩游戏,并且已经到了怀旧的年龄。为什么不把我们曾经深爱过的《狂欢三宝》制作成全新的不同凡响的3-D游戏呢?Chicken
Boo尚且还懂得在悄悄地扮作水管工企图结束这一切的关头挥手道别,跟《狂欢三宝》一同成长起来的那一代人的怀旧心情谁人知晓呢?
《活宝三人组》
活宝三人组
NES机上的Larry, Curly
和Moe明确自己的任务:他们得通过做各种奇怪的工作赚钱。但他们有几件事情没搞清楚:首先,他们是要攒钱去救一名孤儿,在这样神圣目标的召唤下,他们中甚至没有一人因为自私偷懒而掉队!其次,这一过程中他们之间一次争斗都没有发生过,真是悖理逆天!这类游戏,不穿插一些主角内部争斗的小游戏,完全称不上是真正意义上的游戏。
最后,最重要的是:游戏中的任务应该是很好地完成工作?只是赢一场拳击比赛、喝汤大赛?真正的臭皮匠游戏恰恰相反:游戏中工作做得越是垃圾,玩家造成的损失就越大,就会开启更多的打斗场面,玩家成就才会相应的更大。在游戏中,根本不需要照顾孤儿这样的狗血剧情。
迈克尔&杰克逊
迈克尔&杰克逊
对迈克的死我们都很伤心绝望,但是当心情平静下来,我们发现他真是一个活生生的卡通人物形象。正因为如此,仅依照小报们给他编的荒诞故事,以他为主角的游戏就可以做得非常离奇可笑。试想,如果可以扮演迈克尔&杰克逊在游戏中为寻找象人的骨头而突袭墓穴,这个游戏能不受欢迎吗?另外,将迈克尔&杰克逊变成极具吸引力的白人将是游戏史上最具挑战性的任务!
遗憾的是,现在我们能玩的只有《月球漫步者》;而在这个唯一相关的游戏中,我们的任务也只是使用精灵粉杀死僵尸,在Joe
Pesci魔爪下拯救出一群毛孩子。迈克的粉丝们不要多虑,他们都是小女生(非影射迈克尔&杰克逊恋童癖)。
那些可以弹奏迈克的歌曲的音乐游戏都过于幼稚。使用AC/DC乐队玩那类游戏还好,但如果将迈克的音乐只利用到如此地步,简直是暴殄天物!
兔八哥的时代已然结束了,因为谁也不敢在21世纪编写一个粗鲁而又充满种族主义倾向的游戏。即使有人作此建议,那个拥有兔八哥版权的大型上市公司永远也不会同意。这样看来,兔八哥的时代好像真的结束了。
事实上,兔八哥之前层被多次编写到游戏中,但收效很差。这首先是因为早期系统无法处理兔八哥的那些闹剧和暴力,所以没能将游戏做到兔八哥动画片那样名声大噪;此外,几十年前的游戏开发者们受时代局限,将儿童作为此游戏唯一的目标消费者,所以游戏中没有很少有打斗场面。
以兔八哥为游戏主角已经水到不能再水了:兔八哥一直在逃避的敌人竟然是在他生日派对上的宾客。整部游戏都是关于兔八哥那些笑面冷血的&朋友们&暗中试图杀死兔八哥。而在决斗中,兔八哥也没有掏出玩家期望的巨型机***,这最终摧毁了兔八哥成为经典游戏角色的希望。
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