剑舞江南的炉石传说亡灵药剂师的药剂如何快点过啊 我都...

[心情故事]目标在走歪路——天骄1和天骄2的对比(上)
时间:09-05-11 来源: 作者: 编辑:
撰文目的:从秦殇到现在所谓的凤舞天骄,走过我的大学和我的社会道路,直到现在,这条路上我一直在坚持,一直在沉默,我只是不想心目中的经典成为毁灭&&我的偶像,不要过多的徘徊在那些曾经的荣耀面前&&目标,你应该反省了。& &&&特别说明:本人将《凤舞天骄》归类于《天骄2》,别问为什么。& &&&转眼2006年又过去了,距离目标发行《秦殇》已经有五年之遥,一代经典已成回忆,重现经典却遥遥无期。& &&&在这五年中,目标推出了网络游戏天骄系列,其中,《天骄1》(后面简称《天1》)全名为&秦殇世界&,实际上是秦殇的战网版改编而来,其游戏底蕴基本上还是与一代经典《秦殇》没有大的区别,所以一时间积累了很足的人气,但当时目标并没有意识到网络游戏将会是游戏历史上的一场革命,只是稍微开发了一下便交给了当时一家小公司运营(好像叫&欢乐&什么来着,一时忘记了),没有什么宣传也没有什么炒作,但凭着《秦殇》的巨大人气,天1还是获得了很大的成功,后来因为运营垃圾还是倒闭掉了,目标自己收拾垃圾,改名为《新天骄》,即便如此,《新天骄》还是有一批固定的拥簇,可见《秦殇》是何等的魅力 & &&&目标把天1交出去之后,自己开发了《秦殇前传:复活》,实际上这成了天骄2的前身,后来的天2正是以复活为底本开发的,天2才是目标真正的第一款网络游戏,天1都只是战网版的延伸。由于秦殇的巨大人气,目标与当时如日中天的连邦软件签订了8000万元的天价合同,而天2公测20万人同时在线的盛景似乎也昭示了另一个辉煌的重现,然而好景不长,玩家们很快就发现,天2远远不是自己心目中几乎是完美的秦殇&&无尽的砍怪打材料让很多人厌倦,不知道为什么要有国家这个设定成了困惑,子技能的拖延让玩家望眼欲穿,加上变态的经验药活动的出台让整个游戏变成了挂机的场所&&失去了战国后期巨大的文化背景的依托,缺少了煽情的任务,天2变得如此苍白!于是很多玩家选择了离开(对此,目标单纯而天真的认为是自己没有封住外挂所致,并不觉得是自己的思路产生了问题),服务器的数量锐减,疯狂的合区&&甚至把开了几个月的战区和新开1个月的新服合在一起(当时连续合区的情况可能也是网游历史上的一大风景),这样不负责任的做法极大的打击了玩家,所以天2从此一蹶不振,目标和联邦软件的合同也夭折了,都开始堕落&&目标从一流开发变成二流,联邦的名气现在已经降低到过去十分之一的水平,或许对于两个合作伙伴,天2才是真正的&秦殇&。 & &&&为什么同一个公司出品,技术力量相差不大的情况下,两款游戏会有截然不同的境遇?让我们来分析一下游戏本身,大致可以知道一些端倪。一、& & & & 游戏任务& &&&游戏任务永远是一个吸引玩家的最好方式,说句实在话网易的《大话西游》《梦幻西游》游戏本身并不怎样,但它的任务系统很完善,也很平民化,适合它的游戏风格。秦殇是一款煽情的游戏,它要的效果就是让人感受秦时暴政的残酷、权位争夺的血腥,进而引发游戏玩家对人生的思考、杀戮的痛恨和情感的眷恋,天1由于基本上沿袭了秦殇的设置,所以这种韵味很足,所以天1也成为玩家心目当中最有分量的代表。天2更改了游戏任务,虽然也有涉及到历史的,但功利性很足,往往就是单纯的让你杀多少多少个怪,没有深度,做完了整个天2的任务,感觉没有一个可以让我感动,甚至连感觉也没有,往往就是,杀完人就OK了,即使是被白起坑杀40万赵降兵的长平,也没有让我触动什么神经。天1基本上还保留了单机版秦殇中吸引人的东西,天2的任务追求功利简直到了一种不可忍受的地步&&单纯为了经验和奖励去做任务是任务设计的失败,这一点希望目标能够明白。 & &&&2001年的传奇时代,我们可以一个劲地去杀怪砍怪不亦乐乎,那是因为当时还习惯了单机版中一个人的时代&&除了杀还是杀。但天2已经是2005年,玩家对游戏本身所传播的思想有了一定的要求,单纯的砍杀已经无法满足玩家了,别以为那个时候动物资源多就想着天天和畜牲系统打交道。鄙人以为,天1的任务系统到天2,是一种退化,把原本蕴涵着战国历史的战争变成了简单的杀人(怪)比赛,悲哀!。& &&&举几个例子& &&&我不知道大家还记不记得秦殇里的一个任务,反正我是一直记得的:&安慰失明的母亲&& &&&不记得的我发段任务攻略出来:& &&&在路上遇到小女孩团儿,她请求你假扮她远方归来的父亲去安慰双目失明的母亲。原来她的父亲被抓去长城,已经很多年没有回来了,母亲终日伤心,双眼也已经哭瞎了。答应假扮她的父亲,注意记住小女孩提供的关于她家的情况。在村中的草舍找到失明的妇女,第一句话要选择有&阿萍&的那句话;提到口音不对的问题,要选有&五年&的那句话;提到团儿的弟弟圆儿,要选择&圆儿怎么了&那句话;提到捎口信,不要选写信回家的那句话,因为赵成不识字;提到团圆,选择&人鬼殊途&那句话;提到如何逃回来,回答被起义军救了。
& &&&做这个任务的时候,我感觉热泪盈眶,而天1里面也保留了这种任务譬如去黑风寨救小虎子那个故事,也挺感人的,而且天1甚至在运营中改变了一个场景:把当时原本是城镇的衡山变成了战场,让玩家的心态有了变化,感觉这才是真正的秦朝。& &&&其实天2可以利用的任务资源并不少,战国时代的历史比秦朝更为丰富,有名的故事情节不知道有多少。最直接的是原来楚国的都城并不是寿春而是郢,怎么会迁都的?(我就不说了,不知道的自己去翻书)这个故事完全可以设计成一个相当完善而且吸引人的任务;再弄一个,天2玩得高级一点的人都应该知道大梁附近的殷村吧,里面就有个任务让你去杀80个相顾之尸,很简单,也没有什么过多的说明,很多人可能做过了这个任务就忘记了,没有让人感触的东西,后来我自己重新设定了一下这个任务,这是个任务说明:& &&&当我这个倒霉的金战到达大梁,就被拉皮条的弄去殷村当炮灰,那里是商朝的后代居住的地方&&因为这里是商朝的都城朝歌。曾经高耸入云的鹿台如今已成残垣断壁,但是殷村的后代们还是不忘前朝的风光,朝拜鹿台已成一种习俗。然而,鹿台上遍布着被刑具夹死的死尸,他们活着的时候被枷锁夹在一起,挣扎着都希望可以先让对方死去,但是等到对方死了自己也已经奄奄一息,只能在绝望中渴死、饿死、呼号至死,纣王就在鹿台上看着这种残酷的游戏;死亡之后的尸体依然不肯瞑目,他们无知觉的站起来,头脑中只有仇恨&&为了自己残酷的死亡,他们憎恨所有活着的生物,于是一种双头的怪物诞生了&&相顾之尸,其实他们就是那些曾经绑在一起的尸体&&曾经也是活生生的人。 & &&&村里的老人希望我去鹿台上清理80个相顾之尸,然而我犹豫了,不仅仅因为自己是金系的战士,而是那些痛苦挣扎的尸体,让我感觉到不寒而栗;一个王朝的逝去就在尸骨中堆积了后世的伟业!看着那些尸体在互相顾盼的时候,我放下手中的刀,茫然站立&&究竟,是谁?让我们提着屠刀互相杀戮?&&& &&&齐国饶安有个孙喜复仇的任务,其实本来也是个很好的题材,但是不知为什么就是做完任务没有一丝一毫唏嘘的感觉,这跟杀怪又有多大的区别?& &&&天2贯穿整个主线的任务就是文王八卦,即便是这个任务,除了依然感觉到是杀人之外还是杀人,杀了人就可以完成任务&&这是一种什么逻辑?一个贯穿主线的任务做成了一个杀手雇佣的系列&&幸乎?悲乎?二、& & & & 游戏背景文化& &&&在天1中,随时可以看到古代文化的影子,在那些破败的场景里面,掩藏了《山海经》《鲁班》《易经》&&做任务的时候也经常是送一部古书给你,虽然没有涉及到书中的内容,但是,至少让玩家知道了秦和先秦时代有哪些名作,算是一种走过场式的道具;可在天2里面,这种走过场的道具也被弱化了,影响整个封建时代的儒家和道家没有一点影子,影响了整个秦朝统治的法家思想也不知所踪,墨家的开发有倒是有,不过很是可怜,老子、孔子、庄子、孟子(荀子倒是很有面子,可惜他传播的不是文化;韩非也出现了,只不过让你救他)这些人的气息,都不知所踪,做什么游戏?你战国游戏的背景里面没有这些人,没有军阀争斗的激烈、缺乏杀戮的残酷、战国时代可为知己者死的友情&&算什么战国游戏?& &&&什么叫伟大?战国时代的友情是这样诠释的:
& & 武王姬发打败了商朝之后,天下太平,持续了一段时间,但后来继位的周厉王,就是那个叫喊着要&堵住全天下人嘴巴&的国君,暴虐无道,终于酿成了&防民之口,甚于防川&的恶果,被国人暴动所杀。厉王死后,太子靖在周公和召公的扶助下登上王座,历史上称为周宣王,他重用贤臣,励精图治,周室中兴,一时之间重现了开国初年的风范,。& &&&然而好景不长,周宣王被流言所惑,整日查办&妖言&散播者,并且杀害了不少人。他手下有个大臣叫杜伯的,才干突出,只因为劝阻宣王,宣王要将他推出朝门斩首,这时候杜伯的朋友左儒起身说:&臣闻尧有九年之水,不失为帝;汤有七年之旱,不害为王。天变尚然不妨,人妖宁可尽信?[/b]吾王若杀了杜伯,臣恐国人将妖言传播,外夷闻之,亦起轻慢之心。望乞恕之!&意思说尧在位的时候,大水肆虐了九年;商汤即位,连续七年干旱,他们都没有丢掉帝位!天灾都没有问题,流言怎么能够当真?宣王曰:&汝为朋友而逆朕命,是重友而轻君也。&言下之意是说左儒为了朋友而不顾国君。左儒曰:&君是友非,则当逆友而顺君;友是君非,则当违君而顺友。杜伯无可杀之罪,吾王若杀之,天下必以王为不明。臣若不能谏止,天下必以臣为不忠。吾王若必杀杜伯,臣请与杜伯俱死。&宣王怒犹未息,曰:&朕杀杜伯,如去菜草,何须多费唇舌?&喝教:&快斩!&武士将杜伯推出朝门斩了。左儒回到家中,也自刎而死。
& &&&荆轲刺秦中的樊于期、田横手下的五百壮士、晏子二桃杀三士的故事里面自杀的那三个勇士&&天2诠释了这种&义&吗?天1至少还传播了秦时的气息,天2呢?你告诉我,你战国时代的友情在哪里?[/b]& &&&春秋战国时代是一个文化异常繁荣的时代,之后的任何朝代,都没有那种气氛(不是说成就),我以为天2会传播我们祖先的精华&&战国文化,然而很费解,也令很多玩家失望&&这并不是战国,而是《传奇》,除了杀戮、没有丝毫文化可言的《传奇》(我并非贬低传奇,只是因为你是天骄,不是传奇,你不能传播战国文化,就是失败!)。& &&&如果这样,2001年我就能实现玩这种游戏的梦想,何必要等到2005年?& &&&&最美的2D网游&&&我不知道怎么评价。即便是一个美女,可是是个白痴,你会爱她么?三、& & & & 游戏npc设置(未完待续)
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本帖最后由 tjxgame 于
21:35 编辑
& & 本篇解析重点只料理与药剂的效果等级与持续时间做了详细的测量,而耐力目前没办法100%测试出准确的数值(90%算是有了,够用了)。血量99%情况下是煮熟后血量回复?x2,有额生命加成?的,就是直接回满再加上额外生命。额外生命叠加就直接相加。(好吧,其实是感觉计算血量感觉没必要)
& & 辅助命的我碰上料理与药剂系统一发不可收拾,沉迷炼药,无心救公主。一直想找相关的攻略,但是一直没看到系统的介绍。后来我看到了Toriyaki 的 料理笔记!,料理效果计算解释很清楚,但是不够全,也没有药剂方面的,我觉得我可以补完它。然后参考他的计量方法,开始测量素材效果、时间。结果测到80%左右发现已经有人测过全素材时间了……@supernichao 的 全素材列表。
参考这两篇的提供的信息,加上我自己的补完,总算是完成了这一份解析 。
版本更新为v1.1.1& &
如果发现错误,身患强迫症而且够闲的话(我们可以来互♂相♀认♂识♀一下),请发邮件到。
PDF版本下载:/s/1c2w5Lxm
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绑顶,非常实用啊
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windkoi 发表于
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LZ太牛了!& && &
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炉石传说血怒药水怎么获得 血怒药水点评
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