lol最新版本lol惩戒之箭箭削弱了吗?

LOLS6惩戒之箭韦鲁斯改动了什么 S6ADC重做计划之韦鲁斯改动详解
时间: 16:21:55来源:作者:rwx(0)
  LOLS6惩戒之箭韦鲁斯改动了哪些内容?LOL英雄联盟在近战战士诺手、德玛等英雄重做之时就宣布了ADC也即将迎来重做,现在S6终于迎来了ADC重做计划,那么LOLS6韦鲁斯改动了哪些内容?下面一起来看看小编为玩家们带来的S6ADC重做计划之韦鲁斯改动详解吧。
lols6赛季ADC改动一览相关资料
  LOLS6赛季惩戒之箭韦鲁斯技能改动介绍  韦鲁斯  改动目标  *让大招的区域控制效果更加强力显著  *将大招的伤害由初始效果改动被动触发型  大招  *现在如果大招至少会蔓延到一个目标身上,那么会显示大招的蔓延范围。  *定身的持续时间内目标被施加3层W被动  *伤害由150/250/350下调到100/175/250  以上就是小编为大家带来的LOLS6惩戒之箭韦鲁斯改动了什么 S6ADC重做计划之韦鲁斯改动详解,希望能够帮助到大家!> >正文
英雄联盟:6.18亚索被削不能玩?惩戒流套路要暴走
攻略前言:
6.18马上到来,在这个版本中亚索这个英雄受到了一些削弱,但是削弱能改变玩家对他的喜爱程度吗?但是削弱了就没有新的套路和打法吗?下面让小编为大家带来一种惩戒亚索的打法
版本改动:
每等级攻速加成从3.2%降低至2.5%
基础攻速从0.658提高至0.67(攻击动作延迟从-0.05降低至-0.067)
降低了亚索的成长攻速,但是提升了亚索的基础攻速,小编进行了计算
改版前18级绿叉+三项
改版后18级绿叉+三项
我们可以发现相差了0.2的攻速,如果我们班三项换成血刃的话攻速是
攻速几乎和以前一样这样能让自己更加适应以前的EQ,在攻速上不会有很大变化并且用血刃替换三项也能增加自己的伤害
狂风绝息斩[R]
第二阶段效果所提供的额外护甲穿透,作用对象从所有攻击降低至只针对暴击
降低了亚索的护甲穿透,这样我们可以选择不把暴击出到100%使用黑色切割者增加自己的破甲
惩戒亚索的可行性
首先亚索在中路是一个发育英雄,并且亚索推线很快,当自己推完线之后就没事干了,选择惩戒就可以进行刷野,可以叫队友选择gank型英雄这样就不会影响自己打野的发育,并且在做出血刃后能给自己提供不错的伤害,并且红色打野刀配合绿叉能让自己的减伤很高,不容易被击杀,不用吧暴击出满剩下无尽的格子用来增加自己的破甲和血量,这样亚索就不需要R技能的破甲打伤害
我们可以发现血刃的伤害是要比破败高的缺点就是没有吸血,能够替代破败和三项,血刃是一个很强的装备,那么没有吸血怎么办往下看
天赋符文推荐:
天赋上选择嗜血,这样能弥补自己没有吸血装备并且在前期自己血量低时能回血,不要小看这个天赋,在残血对拼时能给自己非常不错的回血,在点出吸血习性增加自己的生命偷取,由于亚索没有控制技能所以点出赏金猎人,自己是单线作战点出刺客天赋,危险游戏增加自己的生存能力
红色带9个攻速为了自己更好的发育,蓝色带9个魔抗增加自己对抗法师的生存能力,***9个护甲亚索需要用普攻攻击对手带护甲能减少自己受到的伤害,精华带3个攻击力为了更好的补刀和线上消耗
技能加点:
主加E技能增加自己的灵活性,同时也能增加自己的清线能力,副加Q技能增加自己的伤害,最后点出风墙格挡弹道伤害
装备推荐:
多兰出门增加自己的续航能力和伤害,装备顺序上先选择绿叉增加自己的的攻速和暴击同时也让自己有不错的减伤能力,然后就可以做出血刃增加自己的伤害和攻速,当自己有这两件装备时观察对面的护甲高不高,高就先做黑切不高时就做出冰锤增加自己的留人能力,如果对面魔法伤害很高可以出大饮魔刀代替冰锤增加自己的生存能力,然后做出复活甲,增加自己的保命能力
这样出装能让亚索有很不错的攻速,而且有一定的暴击属性,同时能让自己减少收到的伤害不容易被秒杀,由于亚索大招的改动做出黑切也不怕对面的护甲太高,而且黑切的破甲能增加AD的伤害,由于亚索的攻速很高所以能很快的叠满6层破甲,在做出血刃和绿叉后也有很强的战斗能力,并且这时单挑非常强,同时也让自己有很强的减伤,让自己非常秀。
玩法推荐:
不带点燃让亚索在前期的伤害不高,应该尽量避免和对手硬刚,利用E技能的灵活性慢慢的和对手打消耗,当兵线推完时可以选择刷野这样惩戒的效果就发挥了,在线上消耗时一定要考虑小兵不要自己E上去没法回来这样扛着小兵打就很伤,可以利用风墙来抵挡远程小兵的伤害,在进攻的时候一定要考虑如何撤退,否则换血就非常亏。
团战玩法:
在团战中如果C位没有被击飞最好不要R上去这样会让自己暴露在对面C位的面前,这样自己很容易被击杀,可以先打前排减少对面的护甲同时增加AD和自己的伤害,先叠风然后利用风吹起对面脆皮,在团战中对面不容易观察风,然后吹起脆皮击杀对手,如果对面4个被击飞那么就可以果断R上去,如果只是一两个人,没有C位就不要上去
技巧展示:
在近距离击飞对手时不要马上接大招可以接一个平A然后在用大招
亚索大招释放之后,同一时间内,附近再被击飞的目标依然会被陆续受到大招的击飞和伤害,让队友先击飞单个人,自己手里攒着风,在放Q的瞬间,立即按R,这时候会射出一道风来,击飞后排一群敌人,然后后面的的人也会被吹起来,并被同一时间内大招击飞效果再次击飞,形成后续伤害,操作手法就是提前往想要吹Q的地方使用Q,就是鼠标的位置要提前放好,用完Q后立马按下R接起队友击飞的敌人
利用各种野怪穿越地形
克制英雄:
卡牌这种发育型中单很容易被亚索克制,卡牌的控制技能能被亚索轻松挡掉
好运姐这种靠大招吃饭的ADC,R技能被风墙挡掉非常伤,亚索非常克制ADC
推荐组合:
石头人有着群体击飞轻松配合亚索并且也能和亚索一起突进,给对手造成很大的压力
牛头也是很好的选择,他有着强力的击飞,就是缩小版石头人
亚索一直是一个非常秀的英雄,虽然拳头在削弱亚索但是只要他E技能的机制不变在团战中就非常的灵活,本次的教学到此介绍希望能给大家一些帮助
/Article//335924.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章亚索一出,胜率低下。很多情况下,其实不是召唤师不给力,而是这个英雄太吃队友了,从一开始的扳选,甚至是匹配局选人时候大家的自顾自,必然导致亚索非常的难受,他在团队中必须是第二第三个切入阵型,而且必然要求有一两个击飞,不然简英雄联盟专稿转载请注明作者及出处嗨各位,欢迎又一次来到我们的开发者博客环节。今天我们将讨论的是亚索,还会专门说说他独有的技能:风墙。风墙这个技能是怎么来的?在设计风墙的时候我们遇到了什么难题?为什么像亚索这样的近战英雄会本周外服(包括美服、韩国、欧服等)英雄排行榜中,布隆升至ban率榜第一,亚索成为玩家最喜欢的英雄,而螃蟹的游戏场数达到上周两倍,这似乎是由于原画的更新。我们一起看一下吧。ban率排行榜布隆荣升本周ban离榜排行榜第一,上点击进入论坛原帖],同时该作者获得60草的奖励(草可兑换QB)赛恩登录界面战争机器赛恩皮肤更新由于收到了众家的反馈意见,战争机器赛恩的皮肤颜色进行了重新调整,以更符合这款皮肤在更新前的颜色主题。左侧为9月25日的版本,右LOL玩家们一定都有过被对方亚索支配的恐惧以及被我方托儿索气炸在电脑前,亚索这个英雄有风盾、有被动,E技能提供了灵性十足的位移,还有击飞、爆发伤害,深得众多爱秀操作的玩家的欢心。在平时的排位时,经常看到对方中单选择了亚索
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英雄联盟相关新手卡英雄联盟热门文章一周热门文章网络游戏排行榜LOL 6.11版本英雄改动一览 千珏老树遭大砍惨遭削弱
  今天为大家带来的是6.11版本的英雄改动分析,除了新英雄塔莉娅得到了加强之外,其他一大批之前版本的强势英雄都得到了削弱,因此可以预见的是未来的游戏格局又将产生新的变化。
  英雄改动分析:
  冰晶凤凰 艾尼维亚
  冰川风暴[ R ]
  每秒法力值消耗从 30/45/60 提高至 40/50/60
  分析:凤凰再次加强之后的强势相信大家有目共睹,这次的改动削弱了其前期的参战能力,但是影响比较有限,并不能撼动目前凤凰路人霸主的位置。
  沙漠皇帝 阿兹尔
  恕瑞玛的传承[ 被动 ]
  移除可以对防御塔造成60-230 (+0.4 AP)的伤害
  禁军之墙[ R ]
  移除当阿兹尔与友方英雄穿过墙时,会获得20%移动速度加成,持续1秒
  分析:被动对防御塔伤害的移除对于沙皇而言的影响不大,只是延缓了其前期通过线上压制快速拿塔的节奏。但是大招的改动就比较伤了,众所周知沙皇的大招在团战中的先手与分割战场的能力都很突出,持续时间与团队移速BUFF的削弱必将会影响其团战的持续表现。毕竟沙皇是一个持续输出而非爆发英雄,一秒钟对他来说都很关键。
  英勇投弹手 库奇
  火箭轰击[ R ]
  AD加成率从 0.2/0.5/0.8 提高至 0.2/0.6/1
  分析:对于中单飞机而言是一个加强,但是面对如今崛起之势不可挡的各种法师,飞机这类英雄的定位已经略显尴尬,这样的加强显然不能提升其在游戏中的地位。
  时间刺客 艾克
  Z型驱动共振[ 被动 ]
  作用于相同目标的间隔时间从 3秒 提高至 5秒
  时间卷曲器[ Q ]
  投掷出去伤害的AP加成率从 0.1 提高至 0.2
  返回时的伤害从 60/85/110/135/160 降低至 40/65/90/115/140
  时光交错[ W ]
  晕眩持续时间从 2.25秒 降低至 1.75秒
  时空断裂[ R ]
  基础伤害从 200/350/500 降低至 150/300/450
  AP加成率从 1.3 提高至 1.5
  分析:这次的削弱再次针对了艾克的对线以及他W的控场能力。被动时间的延长对于艾克的对线而言是一次比较大的打击,压制力将不如从前。而W的时间降低也使得艾克的控场能力下降,降低了对敌方的威胁。
  海兽祭司 俄洛伊
  古神先知[ 被动 ]
  文字描述更新。
  所有的触手攻击都定义为“猛击”
  E的触手伤害以及Q的触手治疗效果,都移动到被动说明上。
  触手打击[ Q ]
  所增强伤害从 额外造成0/10/20/30/40%AD伤害 调整为 提高10/15/20/25/30%伤害
  触手攻击所获得治疗效果移动到被动说明上
  严酷惩戒[ W ]
  造成伤害从 15/35/55/75/95 + 110% AD 调整为 [3/3.5/4/4.5/5% (+2% 每 100 AD)]目标最大生命值
  现在对野怪最多造成300额外伤害
  灵魂拷打[ E ]
  减速效果从 在2秒内持续衰减 调整为 持续1.5秒
  说明:现在在1.5秒内都是全额的减速效果。
  分析:尽管目前还是一个冷门英雄,但俄洛伊的对线以及打架能力可丝毫不逊色于目前的热门上单。这次的削弱将俄洛伊的伤害下调了很多,使得其等级提升之后的爆发得到了削弱,降低了其对线以及团战的震慑力。
  武器大师 贾克斯
  装备精通[ 被动 ]
  层数减少过程从 一次性全部消失 调整为 一次减少一层
  分析:这个改动提升了武器的拉锯战能力,使得其能利用防御塔甚至是敌方英雄来提供输出的可持续性,未来的实际效果有待检验。
  永猎双子 千珏
  千珏之印[ 被动 ]
  现在每5层效果会提高Q伤害
  野怪标记现在包括小龙以及红蓝Buff怪
  乱箭之舞[ Q ]
  伤害从 60/90/120/150/180 降低至 55/75/95/115/135
  现在每5层被动会提高Q伤害
  横生惧意[ E ]
  减速效果从 70% 降低至 50%
  伤害从 60/90/120/150/180 降低至 40/75/110/145/180
  分析:E和Q的削弱对于现今野区几乎无敌的千珏而言并不能造成实际的影响,其反野以及后期的输出能力依旧强势。需要注意的是如今小龙和BUFF怪的加入使得千珏的印记叠加更加依赖运气和团队的优劣,提升了优势方千珏的发育速度。
  圣***游侠 卢锡安
  透体圣光 [ Q ]
  额外AD加成率从 60/75/90/105/120% 降低至 60/70/80/90/100%
  穿透范围从 1100 降低至 900
  炽烈光辉 [ W ]
  范围降低100
  分析:卢锡安的每次削弱,都与距离有关。这次Q和W的削弱使得卢锡安手短的问题再次被放大,后期能力也得到了限制。但是即便如此,卢锡安仍旧会是未来版本的热门AD,毕竟其全面性相比其他射手来说还是优势明显,线上和中后期都有不错的保障。
  扭曲树精 茂凯
  基础生命值回复从 1.7356 降低至 1.4
  每等级生命值回复成长从 0.17 降低至 0.15
  奥术重击[ Q ]
  冷却时间从 全等级6秒 提高至 8/7.5/7/6.5/6秒
  分析:削弱了大树前排能力的同时,降低了其线上和前中期团战的伤害能力。不过对于大树这样一个团队型英雄而言,这样的削弱显然不能改变他如今上路第一梯队的地位。
  狂野女猎手 奈德丽
  寻觅[ 被动 ]
  朝可见敌方英雄移动获得30%移动速度加成的距离范围从 5500 降低至1400
  猛扑[ W ]
  对狩猎目标使用W以及豹形态击杀单位后的重置冷却时间从 1.5秒 提高至3/2.5/2/1.5秒 (根据R等级而变化)
  分析:被动3000多码的削弱使得豹女如今的追击能力大大降低,主动GANK和野区的支援游走都受到了限制。而W的改动则使豹女的发育和前期小规模团的收割能力下滑严重,其打法也极有可能因此得到改变。
  流浪法师 瑞兹
  超负荷[ Q ]
  基础伤害从 60/95/130/165/200 降低至60/90/120/150/180
  绝望之力[ R ]
  分析:对于中后期瑞兹的续航以及作战能力的削弱,更加考验玩家在游戏后期对于瑞兹的使用熟练度。大招CD的增长也影响了瑞兹的发育能力,装备的成型速度相比以前可能会有所下滑。
  策士统领 斯维因
  恶鸦来袭[ Q ]
  基础伤害从 30/50/70/90/110 降低至30/48/65/83/100
  邪鸦附体[ R ]
  攻击敌方英雄所获得治疗效果从 30/45/60 降低至20/30/40
  分析:不痛不痒的削弱,改变不了如今乌鸦占线无敌的局面,未来依旧是中上两路上分的极佳选择。
  岩雀 塔莉垭
  基础生命值从 500 提高至520
  石穿[ Q ]
  法力值消耗从 60/65/70/75/80 降低至 50/55/60/65/70(已在5.10版本中实装)
  “掘石场”持续时间从 189秒 降低至 140秒(已在5.10版本中实装)
  新增 对小兵会造成50%额外伤害
  分析:尽管加强幅度不高,但是对于目前相对弱势的塔莉娅而言也算是一针强心剂。这个英雄由于技能CD与伤害的原因如今的定位显得比较尴尬,未来的玩法仍有待开发。
  虚空之眼 维克兹
  离子裂变[ Q ]
  减速效果衰减时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒 调整为1/1.4/1.8/2.2/2.6秒
  生命瓦解射线[ R ]
  基础伤害从 500/725/950 降低至450/625/800
  新增“处于射线中的敌人将会周期性附加被动有机体结构层数”
  目前是每0.7秒附加一层被动
  分析:对于虚空之眼高爆发的小削弱,但是持续输出的能力得到增强。改动之后对于虚空之眼技能释放时机的选择提出了较高要求,更加考验玩家对于英雄的掌握能力。
  影流之主 劫
  基础伤害从 75/115/155/195/235 降低至70/105/140/175/210
  AD加成率从 1.0 降低至0.9
  对同一个目标的多次攻击伤害从 75% 降低至50%
  分析:这次改动削弱了劫伤害的同时也使得其对线和后排的斩杀能力得到了削弱,不再是之前无解的存在。而对于热爱劫的玩家而言,这次的改动也要求他们今后要力图在团战中打出更多伤害,而不是仅仅冲进去换掉对手一个输出那么简单。
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