dnf谁是高端dnf力法90刷图加点,至少上尊的,留下q...

萌萌哒战斗法师
第一力法:月与海
我今天感觉自己萌!萌!哒!
近战是我的归宿玩dnf就是为了PK
漫游是我的第一职业
在2008年年底,月与海第一次了解到DNF这款游戏,横版过关,爽快的打击感,使得喜欢PK的月与海爱不释手,经过考虑月与海选择了漫游这个职业。华丽和帅气就是给月与海留下的第一印象。“但是我漫游PK到8段左右就放弃了。”月与海放弃漫游并非是漫游PK不给力,而是在DNF刚开始的版本,漫游刷图没什么人要。“级练不起来,所以不想玩了。”
近战的力法才是我的归宿
面对漫游升级路上的尴尬,喜欢PK的月与海也不得不因为无法升级而放弃了漫游这个职业。毕竟那时还没有平衡系统,等级差距带来的技能以及伤害上的差异十分明显。后来月与海玩了一个弹药,并和基友金身一起很快到达了满级。“可是弹药实在不是一个PK强势的职业,我玩DNF只是为了PK,就放弃了。”在放弃弹药之后月与海又选择了元素,“玩游戏我一般都很喜欢玩远程。”可是元素在PKC很被动,一直都是防守反击为主,所以也放弃了。“因为玩元素知道了稻草人的重要性,所以对其他职业提不起兴趣了。”就这样,月与海又玩了一个比元素更被动的召唤,结局当然也不理想。无奈之下月与海只有尝试***的唯一一个近战职业----战斗法师。“结果发现真正适合我的是战斗法师。”月与海的战斗法师之路由此开始。
天王之路如彗星般崛起
09年就出现在了赛场之上
月与海第一次参加比赛是在09年,“不记得是哪场比赛了,只记得当时很紧张。”但是也就是在09年,月与海就斩获了第一届PLU团队冠军,2009WCG全国个人季军等等。在接触战斗法师的短短时间内,月与海的崛起速度让所有人都为之惊叹,那凶狠的压制性打法也给别人留下了深刻的印象。在之后的时间,我们经常会在各种比赛上看到月与海的身影,F1南北争霸赛亚军、2011WCG个人亚军等等等等。
当年月与海和队友(神之怒,星光)参加线上比赛,“神之怒外号就叫大怒,星光叫三星,然后缺个二,我就叫二海了。之后的诸多比赛,由于月与海线下比赛的大赛基本都是老二,也使得“二海”这两个字拥有了别的含义
为了适应削弱苦练30小时
然而PKC太过强势的力法如同毒王一样一直在被削弱。到了第五章,力法的大范围削弱使得力法玩家哀嚎遍野。那时的月与海也和其他PK玩家一样,完全无法适应新的版本“就像在做噩梦,原来可以随便打的人,好多都打不赢了。”月与海也一度想放弃力法这个职业,但是经过思考后,他给自己定下了一个目标“30多个小时不睡觉的练习,为了适应新的打法,如果失败了就放弃。”最终,月与海熬了过来,他迅速适应了新的版本。
可能在顺境中很难感受出来,但是在逆境中,强者的毅力就完全的体现了出来。想来这种坚持,也是月与海这种比赛选手和其他PK玩家的主要差别所在。
挚友仇冬生
往往说起月与海,就不得不提到另一个名字:仇冬生。两者的名字往往在决赛或者半决赛或者在团队赛的队伍名单里一起出现。
仇冬生和月与海是在10年的wcg认识的“当时没交手,但是知道他很强。”直到韩国的ogn联赛,月与海、仇冬生、孙亚龙三人组成队伍出战韩国。“因为当时韩国领先国服一年多的版本。”在呆在韩国的两个月中,月与海和仇冬生发现魔法师会在将来的一段时间内非常强势,于是他们就直接强强联合,“本来要算上孙亚龙的,可惜回国后他就AFK了。”在这之后,两人就经常组队,也使得二海和老仇的名字紧密的连在了一起(小编:双萝合并,天下无敌。)在这次职业联赛,为了帮仇冬生进入决赛,月与海用自己的柔道陪仇冬生练习。毫不在意自己的对手是李永(小编:这是怎样的基情啊。。)。最终仇冬生也没有辜负月与海的期望,顺利进入决赛并拿下了第一届职业联赛的冠军。
月与海相关视频练(mai)习(meng)是提高的唯一办法
攻守兼备的职业力法在PKC很普通
力法一直很吃操作
曾经的力法辉煌无比,无限伪连、高减伤的魔法盾以及快速的位移技能,使得力法曾笑傲PKC。虽然到了现在力法已经比以前削弱了很多。但是PKC一直有力法的一席之地。“有伤害,没爆发,有速度,没血量。”现在的力法在月与海眼里属于不强不弱刚刚好的阶段。
如今的力法依旧和以前一样对操作要求较高,炫纹的发射时机决定了其连招能否继续下去,早一点晚一点可能都会造成连招的失败。也正因为这种高难度的连招使得力法在连招中可以各种破保护连招。而力法灵活的职业特性也使得这个职业面对大部分职业都不会有太大劣势,当然也没有太大优势。“除了散打,力法一直很怕散打。”以前的版本,散打还不是很强,这种职业克制尚未体现出来,“现如今则是散打最强的一个版本。”(艾特:辽宁第一武神 你怎么看。)
力法比较克制红眼
力法在PKC并不是特别怕红眼,但对阵红眼力法还是要猥琐一点,虽然红眼的起手并不算特别多,但是一旦被起手成功打一套还是十分疼的。
开场时,要注意不要和红眼站在一个X轴上,以免被红眼三段突进过来,“在红眼开双刀之前,力法可以打得奔放一些,红眼开双刀的瞬间则是很大的破绽要善于利用。”对于崩山过来的红眼,可以开了不屈之后用星星弹强顶。打红眼的时候还要小心红眼的破蹲,以及裂波起手。“暴走一定要驱散掉。”当熟悉了红眼的套路之后,红眼还是很容易对付的。(红眼众:小编你想拿我们做例子到什么时候?吃崩!)
回首职业联赛这两年比赛打得少了
打李永我完全不在状态
在小组赛,月与海稳扎稳打,作为最后一个守擂者,他以2:0的傲人战绩断绝了韩国天帝安成浩的比赛之路,并最终以3:1的好成绩晋级半决赛。
而在半决赛赛前预测时,月与海认为决定胜负的还是在两人的状态上“我们俩的胜率不是三七开就是七三开。”力法和蓝拳在职业上都很相似,两者都是十分灵活并且高连击的职业,并不存在太大的克制。而比赛中的月与海完全不在状态。“感觉近两年参加比赛少了,很多低级失误频繁出现,和李永交手是自己状态最差的一次。”也正是因为频频出现的失误,月与海最终还是输掉了比赛。
韩国选手并非无敌
在六月七日的决赛。月与海对战胖柔金昌源,两者争夺季军头衔。或许是已经放下了心里的负担,决赛的月与海打得更为奔放。在一开始战局就呈现出胶着的状态,金昌源拿下第一局之后,在第二局月与海就追平了比分,第三局月与海一个草人失误让比分变成了2:1。 而在第四局月与海又追了回来。在第五局双方放都剩下一丝血,“我自己的失误输掉了比赛。”最终月与海与季军擦肩而过。虽然这次败给了胖柔,但是月与海并没有沮丧“韩国选手确实很强,很全面,但是并非无敌。”下次若是还有交手的机会,相信月与海一定能给我们展现出一个截然不同的结果。
笑谈失败,方显英雄本色
在半决赛后的采访中,月与海并没有显得太过沮丧,因为蓝拳打胖柔胜率更大一些,他还调侃自己是为了国家荣誉才输给了李永。对于自己的失败,月与海也坦承输掉的原因在于自己失误过多。在之后那毫不犹豫的表白,更是扫去了那最后一丝沉重。
相信这次比赛会让月与海受益匪浅,也让我们祝愿月与海的贝雅娜之路越走越远! 2海!加油!!
编辑/Englessの舞
人物志剑神篇:小龙
作为目前最活跃的主播,小龙每次都能拉到一大帮人讲相声。同时也作为韩服的斗神白手,他对于各个版本白手PK的了解度非常高。下一期我们就来听听小龙的故事吧!
你觉得本期人物志质量如何?  PK一般注意事项:
  浮空:
  我想任何一个职业都离开不了浮空词语,在PK中浮空起到了重要的作用,不管是鬼剑士的上挑、格斗的上钩拳、***手的浮空弹、魔法师的天击、大叔的斩空打、相信这些技能都是在PK场中经常能见到的,PK的胜负大多在于浮空,如果只是一位的去依赖某些技能的话或许可以赢得PK的胜利,但是如果离开了浮空到达一定的水平后你就会发现浮空在PK中会非常重要,敌人浮空后其实是可以产生多段攻击的要比在地面上攻击有更大的威力伤害,下面我举几个简单浮空连招的例子:
  剑魂:上挑浮空后可接幻影剑舞。接空中连斩。接拔刀斩。
  狂战:上挑浮空后可接怒气爆发。接XXX加噬魂之手。接XXX加怒气加噬魂疯魔斩加崩山地裂斩
  漫游:浮空弹浮空后可接移动射击。接XXX加BBQ加乱射。
  弹药:浮空弹浮空后可接向上手雷加地雷加冰雷加火弹。接向上手雷加地雷加冰雷加尼尔阻击***
  柔道:上钩拳浮空后可接地狱摇篮。接螺旋慧星落。接鹰踏加裂石破天。
  力法:天击浮空后可接光球接黄龙。接强袭加园舞加光球接黄龙。
  魔道:天击浮空后可接苍蝇拍加旋转扫把。
  驱魔:斩空打浮空后可接落星打加狗加破魔符加压制加巨旋风加落雷符加朱雀中断加无双击。
  (以上就是我个人对这些职业浮空后的连招理解,如有写错或者不足的地方请大家多多理解,因为我不是一名全能PK玩家)
  其实我想浮空对于每个人的理解都不一样,在高端玩家和新手玩家中能变换出无限的打法,在这里我只是想告诉大家PK中不要一味的在地面上攻击,浮空有时候效果会更好。
  预判:
  我想大家对于预判这个词语可能比较陌生,我是一名元素玩家,UUZ说过一句话玩元素一定要有很好的预判意识,当然这个词语并不是只针对元素说的,相信大家在PK场中可能老会遇到几状况:
  1.剑魂莫名奇妙的就在远处来了一个猛龙,红眼在你看不见的时候就直接来了一个大崩,阿修罗的火波老是能打中你。
  2.***手的反坦克炮老是能打中你,浮空弹和手雷老是会让你浮空
  3.元素的黑猫老是能抽这你,火冲老是能让你浮空
  4.驱魔的无双为啥老是能打中你
  以上我说的这些相信大家一定在PK场中经常能见过,其实我在这里想说的是并不是对方的手法有多么的好而是预判意识很好,所谓的预判就是在你看到对方的下一步行动之前就已经发出招来了,你就预想他下一步会干什么,其实就是把你自己想象成对方的职业就可以了,我举一个例子比如这个版本的弹药相信大家都会觉得很变态,那伤害真的不是一般的高,弹药的3颗雷真是烦人而且还是不共享CD的。
  基本上在PK场被抓住一次就死了,有些人就会说弹药如何的变态,我到觉得弹药的3颗雷不变态反而是伤害太高了一套就能连死我了,这个时候就要看你对弹药这个职业的理解了,如何骗过冰雷是最重要的,光雷和毛雷用霸体去抗一下就行了,至于地雷走过去骗一下就好了,这个时候的预判就是预先要知道对方将如何放雷,只要了解对方的动作后那你在打对方就很容易了,预判就是需要打的多打个几千场你就会彻底的明白啥是预判了。
  走位:
  走位这个词语,可能在大家看视频或者各种比赛中经常会听到解说某某走位非常的风骚,其实我个人觉得走位和预判在PK中其实是一个意思,在这里我就不多说了。
  CD流:
  对于在PK中放晶体其实从我个人的角度来看没什么的,反而我希望大家都在PK中使晶体才好呢,就因为这样大家的水平才会有所提高,而不是所谓的CD流其实相信大家要是看过韩服的比赛视频,大家就会了解到一个事实就是高手一般对于晶体技能的掌控不是随便就发出来的,而是在有机会的情况下才使用出来,如果CD流使的很好那也是一名出现的CD流玩家呀!
  高手之间的PK会在乎对方是否发了晶体技能而骂了起来么,希望大家合理看待CD流,CD流不可怕可怕的是大家对于这种的看法是一种鄙视态度,我也是一名CD流玩家可是我身边的朋友却没有一个鄙视我的,我经常跟朋友说如果你不放对方也会放的,而且那样大家只会停留在一个阶段性的水平上面而不是往更高端的地方走,难道所有的至尊玩家都是靠华丽流才上去的么,如果都是满大街都是华丽流而没有CD流岂不是太无聊了,希望大家以后都以合理的心态来看待无色技能和CD流,CD流不可怕(就怕你是猥琐CD流)。
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