wow 猎人我该用wow7.0猎人什么天赋好

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猎人一直是敏捷的代表,7.0版本即将到来,让我们一起来看看猎人的天赋专精选择。
魔兽世界7.0热点攻略推荐
游戏大小: 3.81MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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魔兽世界漫画& 魔兽世界6.0悬槌堡:猎人心得和天赋雕文选择
魔兽世界6.0悬槌堡:猎人心得和天赋雕文选择
来源:178wow 作者:七煌轩轩 时间: 13:58:32
七煌轩轩带来的猎人在悬槌堡的攻略
  目录:
  一、猎人副本表现
  二、装备属性选择
  三、天赋雕文推荐
  四、悬锤堡boss战细节
一、猎人副本表现
  6.0已经开放了2周多的时间,团队本的raid也已经开启,相信各位猎人玩家已经亲身体验过了吧。目前来说,大部分的猎人都会选择转火能力强并且dps高于其他2天赋的射击猎来进行raid,射击天赋在打拉靠近的2个目标是可以依靠奇美拉射击同时对双目标进行输出,但是射击猎的缺点还是显而易见的,薄弱的群怪aoe能力,aoe几乎只依靠一个弹幕射击。总体而言,6.0的第一个版本的射击猎还是非常靠谱的。
二、装备属性选择
  作为主属性的敏捷依旧是最高的收益,1点敏捷的收益高于2~3点其他副属性,在装备的选择的方面,当然是选择装等高的。
  副属性方面昨晚WOD新加入的溅射属性是射击猎的首选,其次依旧是暴击 急速。重点提一下精通,射击猎人的精通现在是提供一个站定3秒之后的buff--狙击训练(提高射程、暴击以及暴击伤害)。但是,在开荒那种需要不停移动或者安排特殊任务的boss战中,经常会断了这个狙击训练buff,所以我并不推荐去堆精通,虽然收益是很高,但是仅限于木桩战。然后WOD初期几乎没有那么一个木桩boss给你发挥精通的收益。
三、天赋雕文推荐
  猎人的天赋基本如下:
  15级天赋
  BOSS战中有减速定身技能或需要定时迅速移动的可以使用迅疾如风。
  无以上要求推荐,10秒一次的逃脱有更好的机动性。
  30级天赋:
   && 。
  束缚射击现在无法通过5.4版本的技巧晕住固定目标。
  45级天赋:
  10%常驻减伤,首选。
  60级天赋:
   & &。
  兽王和生存专精下,推荐。
  射击专精下,推荐。
  75级天赋:
  生存和射击专精下,推荐、单体也可以使用。
  兽王专精下,配合天赋,推荐。
  90级天赋:
  现在拥有最高的秒伤,推荐全专精使用。
  100级天赋:
  100级天赋:
  100级天赋:
  兽王专精 能提高宠物攻击力和移动速度,首选。
  生存专精 时常需要转火的情况下推荐,单体或大量AOE推荐。
  射击专精 推荐。
  关于雕文方面:大型雕文:
  能提供更好的机动性,能辅助治疗,二选一。
  小型雕文:
  其他两个小雕文可以随意使用。
  雕文目前对于dps的提升几乎是没有的,所以可以适当选择一些自保性、灵活性更好的雕文。
四、悬锤堡boss战细节
  由于猎人的灵活性以及移动损失的dps小这两个优点,很多团队会安排猎人去做一些特殊的任务。而悬锤堡就是这个副本将这一特点发挥到了极致。
  :  
  我们公会安排的是2猎人2法师始终站在离boss最远的位置当沙包,去吸引boss的狂暴冲锋,此技能始终会施放在离boss最远的目标。双威慑的作用也会在史诗模式战斗中产生很重要的作用。英雄模式直接点名带火即可。
  :  
  这恐怕是这副本猎人最安逸的boss了。远程位木桩输出即可。当然到了史诗模式,又将出现新的技能,去撞僵尸(类似魔古山宝库H6号皇帝的意志撞电球)威慑,后跳等能很好的发挥作用。
  为什么灭火的事情总是猎人来做呢!4.2的拉格纳罗斯是灭火灭吐了。整场战斗除了转火场上出现的各种ADD之外,还得看场地,安排灭火的顺序、节奏等等。这场战斗中猎人灭火的表现决定着这boss的难度。两个犀利的消防队员是团队站位移动最好的保障。
  :  
  这boss是射击猎人疲软的AOE能力的集中体现。你只能寄希望于坦克能够将分裂后的boss拉的足够接近,能被奇美拉射击都击中。整场战斗也基本都是抱团移动战。2分钟cd的灵狐守卫是很好的团队走位神器。
  从测试服开始就没安逸的打过这boss,即便坦克拉再接近,你都不一定能顺利的打出双目标的奇美拉射击,模型实在是太大了。各种移动躲技能相较于其他职业损失应该是很小了吧。
  依然是单体的输出boss,作为菜刀职业,猎人的反斩杀和斩杀对于破盾是相当好的。破盾之后吃盾,然后找到场地上随机刷新的球,吃好球。这boss也就顺利的过了,重点还是吃球。PS:可以留一个弹幕射击,等到坦克把转阶段出的小怪拉到压制力场之后,一个弹幕射击伤害是相当客观的。
  :  
  10多分钟的战斗,时间比较久。远程需要关注的是不要踩雷,一个雷会给开荒团队造成相当大的治疗压力。场上每固定时间刷新的奥术畸体 是每个dps都应该及时转火的。其次是要预留技能给转阶段出来的高里亚劫掠者、法师。转阶段小怪的处理及时与否,对正常战斗有着很大影响。猎人还有特殊任务,强化之后的奥术愤怒debuff,我们团队是安排了2个猎人进行导出人群,2猎人的威慑后跳能更方便的消除buff,减少伤害。这样长时间的移动战,对于猎人应当是很舒服的舒服环境。
  最后预祝各种WOW玩家在马上开放的史诗模式的战斗中取得良好的表现。此帖只是粗略的总结,希望各位多多指教,我也将虚心听取各位的意见和建议。
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魔兽6.0前瞻魔兽世界6.2猎人输出攻略 wow猎人射击猎重回主流天赋
魔兽世界6.2猎魔人厉害吗?6.2猎人输出手法详解。很多猎人玩家都发现6.2版本的猎人输出跟之前版本完全不想通了,并且很多玩家都在输出天赋方面选择了射击猎。那么6.2猎人应该怎么输出更高的DPS呢?大家一起来看一下6.2猎人输出小技巧总汇。
1:为什么这么多人转射击
转火给力是一个原因,然而兽王移动无损。最根本的原因还是瞄准射击的伤害本身得到了巨大的BUFF,和T18的2个特效都针对瞄准射击进一步的加强。
2:为什么我转了射击感觉没兽王厉害
即便是地狱火被做成跟大秘境一样恶心的各种跳跳,冲脸,兽王在新本依旧可以打出漂亮的数据。如果你们公会是CL制,团长要依照稳定性看每个BOSS开荒的总体数据分装备,那你很多BOSS分不到装备。现在是以转火点杀的高强度执行力,以过这个BOSS的心态转射击,而不是为了数据。
3:怎么转型为理想的射击猎
两个东西,一把高装等的武器,理想的暴击。现在认为在满BUFF的情况下能达到40%暴击,是比较理想的状态。在这个状态下,单目标站撸已经完全不输兽王了。至于精通还是溅射,精通收益更高,溅射更稳。建议溅射。
4:现在是选择2+2还是4T17
无条件4T17,在爆发的最后阶段你能看到自己打出了非常漂亮的伤害。而2T18的特效在没有双目标的支持下,触发几率非常低。即便触发4秒,也只够你打2个瞄准,然而这是建立在非常理想的情况下就是你高集中值时候奇美拉暴击触发,紧接着你打瞄准。
2T18的触发是不可预期的,奇美拉有弹道时间,你无法预期是否触发。换句话说 只有在你赌2T18触发,奇美拉完了之后想都不想直接瞄准,才能打出2次瞄准射击。并且这个机会在最远距离输出时是没有办法做到的,因为你已经读瞄准了,奇美拉的弹道还没打中目标,同样也只能在特效期间打1个瞄准。所以2T18的收益跟触发几率,都很低。而4T17的爆发是完全可控的,在一些有易伤的BOSS面前,这个收益会被放很大。
5:平滑期,飞刃,弹幕,要不要加入单体循环
飞刃是降低你秒伤最直接的手段。至于弹幕要不要打,先看弹幕伤害,一个弹幕的伤害是一个暴击瞄准的1.5-2倍,是非暴击瞄准的3-4倍。而一个暴击的瞄准只消耗22集中非常赚,一个非暴击瞄准又很亏。看起来很纠结,而真正你能打的时间很少,你要除开前面80%血量时间,除开触发刺激的时间,还要除开你武器附魔触发的时间,还有可能除掉黑手饰品的时间,后面35%斩杀时间除非你脸黑不行也没时间给你打,更要除开这个本很多需要预留弹幕处理ADD的时间。剩下够你考虑单体打弹幕的时间,真的很少,并且消耗巨大精力。所以弹幕可打可不打,建议统一不打。4T18之后更是不会去打。
6:孤狼还是专注
4T17孤狼,4T18不知道,我只知道在生存的钉刺还没改的时候,4T17高装等下的专注生存单目标已经打不过孤狼生存,伤害结构上的各项技能,单次伤害的数据差距是巨大的,多打的奥射钉刺弥补不了,至于射击,我不知道,毕竟没有4T18。
7:乌鸦还是群兽
以前群兽20秒的时候在讨论乌鸦还是群兽,说乌鸦处理ADD如何的表现好,后来群兽40秒了没有人讨论了,现在升级了个版本2个技能都没变,又开始讨论乌鸦还是群兽。
8:起手要不要开急速射击
要开,不开会错过很多东西,比如饰品触发,戒指触发,药水,技能CD。
9:我该如何输出
奇美拉大于一切,就算奇美拉跟斩杀同时存在也是优先奇美拉,这样CD时间可以错开,避免下一次又是2个技能CD同时好。除非在处理一个低血量的小怪35%不足以让你打3次公CD,那么夺命先打,因为你不打就没得打了。随时保持高集中值给奇美拉出刺激,虽然刺激浪费是必然,但是尽量少浪费,切勿低集中值去打瞄准撞暴击,一旦没暴击你就傻了。
2分钟一次的急速射击是整场战斗的伤害根本,兽王1分钟一次的红人我们都知道要预留集中,甚至放一边拉高集中再开,射击2分钟一次的爆发更没理由慌张开启,打好爆发是射击打伤害的根本。射击相对其他两系输出简单,并没有需要频繁的开BUFF跟频繁的打技能,需要掌握的只是输出节奏感。
10:什么是节奏感
射击的技能相对便秘,没有办法频繁的打技能,不能忽略战斗节奏。要熟悉自己的技能节奏跟团队节奏,射击的能力是强力高效的转火能力,然后在转火一些低血量的小怪时,节奏感非常重要。举例处理一个已经到40%血量的小软,是要感觉团队击杀节奏来释放技能,或许理想是瞄准先打进斩杀然后2个夺命完美收,可是事实很可能你瞄准打出去后,1个夺命怪就倒了,甚至连个夺命都打不出来怪就倒了。除了浪费集中值还损失了一个夺命的伤害。这就是你的团队节奏快而自己没有做出改变。
当团队节奏快的时候我们完全可以等那两秒,进35%直接双夺命,或者拉稳固双夺命等等选择。同样双夺命打出来怪血见底但没死,就应该立刻转目标,读两秒多瞄准结果怪死了,不管是对团队贡献还是自身伤害来说,都是一件非常可怕的事情。
11:一些其他细节
射击的转火非常高效,所以战斗中可以放心的转火,由于斩杀线高,请全场找斩杀,这就是为什么4号6号能打出漂亮伤害的原因。急速射击的最后几秒暴击伤害是非常高的,所以在开急速射击之前除了看自己的集中值,还要多瞄一眼自己的奇美拉,在急速最后阶段能打出一个暴击的奇美拉,数字会很漂亮。
同样打一半集中吃紧可以拉稳固而不是看到刺激就心慌,晚一点打出来的瞄准伤害也会更高。两瓶药水必须覆盖急速射击,就算团长喊你吃药该爆发了,你没急速也别吃,因为吃了也没什么用。坚持射击很可贵(武装面子要有技巧),1号你面对一群不愿意拣炸弹的爷可以自己去申请拣炸弹,3号面对一群不愿踩圈的爷去申请踩圈,然而7号并没有什么好的办法。
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