LOL 盖伦,如何叠dnf物理攻击力叠加吗?

LOL6.24新版盖伦改版 E技能和黑切的减防是如何叠加的?
昨天,LOL更新了6.24新版本,在LOL6.24版本中,很多英雄都被加强或者削弱了,其中,在这次新版本的改动中,盖伦进行了一次史诗级的加强,E技能居然还带减防,而且,还是群体减防!简直是史无前例。
据悉,在LOL6.24版本中,盖伦进行了一次史诗级的加强,E在命中地方目标3次后,会削弱其25%的护甲,这个加强使盖伦成为了这次版本更新中最大的亮点之一,许多玩家都想到了盖伦的必出装备“黑切”,黑切和新版盖伦的E一样,也是可以在攻击目标的时候削弱对方的防御,那么,黑切的减防效果和新版本盖伦E的减防能不能叠加呢?
黑切的被动为对一名英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄施加切割效果,减少目标5%的护甲,对多叠加6次,也就是可以最多削弱敌方30%的护甲。
下面来看看网友测试的结果:
首先我们用出了黑切的盖伦用E技能攻击拥有130护甲的牛头,最后得出牛头被削弱后的护甲值为68
没错,最后得出的值为68点护甲,然后假设盖伦E技能的减护甲效果能和黑切叠加,然后带入公式计算
牛头的护甲130*【1-(30%黑切效果+25%盖伦效果)】=58.5≠68(游戏面板值)
从这个结果来看,盖伦的E技能明显不能和黑切进行叠加计算。
那么到底应该怎么计算呢?
经过小编的细心研究,最终发现,黑切的减少护甲效果和盖伦的E技能减少护甲效果必须分开计算,理是理法是法,我们先计算盖伦的破甲效果;
牛头的护甲130*(1-25%盖伦破甲效果)=97.5(四舍五入为98)
我们再将这个值施加黑切的破甲效果
97.5牛头被盖伦E削弱后的护甲*(1-30%黑切效果)=68.25(四舍五入为68)=68(游戏面板值)
从测试结果不难看出,盖伦E的减防和黑切的减防是可以同时存在的,但是不能够叠加,会先计算其中一项减防效果后,再计算另一个减防效果,黑切加盖伦E的减防几率几乎达到了50%,可以说是超级恐怖的,以后遇到盖伦,不管是脆皮还是肉盾,都不敢和盖伦正面冲突了,想一想全副武装的盖伦开着Q冲进人群,然后开E的大幅度群体减防还有超高伤害的情况,地方前排生存能力瞬间降低,ADC随便收割啊!
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这里依然是爱作死的猫,每日一作。喵这个大龄青年又将面临新的人生抉择了...不是中考也不是高考,而是大学毕业啦!最近被毕业论文搞得有些焦头烂额的样子,毕业等于失业,很多大学生面临毕业的时候都显得非常迷茫,没有明确的目标和规划(说的就是我自己!)唉.....何以解忧?唯有LOL了,闲的时候还是撸上几局放松一下比较好。
好了,废话就不说那么多了,直接进入我们今天的主题。今天我们来说说国服传说中的英雄...人们称他们为&三大周免&,也就是国服从S1一直延续到现今的传统,每周都会出现在周免之中的英雄,他们就是寒冰射手,流浪法师和德玛西亚之力。曾几何时,这三个英雄可以说是陪伴我们从菜鸟走向高手的伙伴,也是如今新手教程中的&教官&英雄。曾经作为三大周免的三个英雄&相亲相爱&,共同努力为广大的新手玩家熟悉英雄联盟而奋斗在一线战场,他们不怕被锅,在新手玩家的操作下一次又一次的死在塔下,死在野区和线上。价格上更是贴心的照顾所有的人,他们三个一直都是以450的超低价格为大家服务...可是...我们中♂出了一个叛徒...他就是德玛西亚之力盖伦,尼玛居然身价涨到3150了!
于是这次我们就先来说说这个&三大周免&中率先涨价的&叛徒&盖伦。盖伦是一个近战坦克英雄,没有蓝条是他的一个特点,同时拥有较高的防御能力和攻击力,操作十分简单,可以说是&三大周免&中最容易上手的英雄,几乎是人人会玩的一个英雄。同时由于他的特性,在目前的排位比赛中依然具有强大的能力,对付某类英雄时显得特别有效。
在瓦洛兰大陆,虽然人们对德玛西亚的军纪存在争议,但是相同点是所有人都尊敬它。平民和士兵都严格遵守着&零容忍&的准则。这意味着在战斗中?玛西亚军队永远不会找借口托辞、逃跑、或者投降。至高的军队领袖们强力地执行着这些原则。
盖伦&&拥有&德玛西亚之力&头衔的英勇勇士,就是军队的模范。成千上万的英雄在德玛西亚和诺克萨斯(德玛西亚的敌对阵营)战场上浴血奋战,战死沙场。在军旗下,盖伦遇到了旗鼓相当的对手&&刀锋女王卡特琳娜。那些参与战争且幸存下来的士兵们认为,盖伦和卡特琳娜的对战不像是在打斗,而像跳舞。
盖伦是德玛西亚军队的骄傲,是无畏先锋军团的领袖。生平第一次气喘吁吁地从战场归来,尽管有人认为他并非因为实力悬殊才输掉战斗。那时候流言甚嚣尘上。此后,盖伦会抓住每次和刀锋女王切磋的机会来证明自己。作为德玛西亚的道德模范,盖伦从不理会这些传言,因为他知道别人是无法理解他的。对真正的勇士而言,寻找一个旗鼓相当的对手是他的动力。如此美丽、与众不同的对手证明了他存在的价值。
盖伦的前线战略&&&杀敌的最好方法就是连他身边的人一起砍翻。&
盖伦和卡特可以算得上是官方的一对CP了,盖伦不愧是人生赢家啊!有个漂亮的妹妹光辉,同时自己拥有&德玛西亚之力&无上光荣的称号,更有卡特琳娜作为CP对象,不知为何有种想烧死他的感觉...
盖伦这个英雄大家算是再熟悉不过了,目前最为常见的打法就是走上路了,其他位置的盖伦也并不是很常见了。
上单:上单盖伦是目前盖伦最好的去处,而且比较重要的一点是盖伦爸爸在上路可以具有针对性的制裁某一些英雄,由于他技能不费蓝以及强大攻击和防御的原因,具体容易制裁的英雄我们在后面会详细给大家介绍。
打野:非常非常少见的一种玩法,比较偏向于匹配娱乐的一个感觉。曾经也有实验过,打野效率整体来说一般,比较蛋疼的就是关于盖伦线上的GANK,真心有点困难,我们只能依靠Q技能快速的接近对方,如果被对方控制的话基本也就没机会了。
辅助:辅助还是比较多见的,虽然从某些方便来说不如其他辅助(没有控制,没突进等...),不过简单暴力操作简单是特点,而且大招有着残血必杀的强大效果。
技能冷却较短,技能无消耗。
基础物理攻击力较高,防御能出众。
操作简单。
无控制技能,无突进。
非常惧怕被风筝。
坚韧 被动技能
如果盖伦在最近的10秒里没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么盖伦会每秒回复他0.4%的最大生命值。小兵的伤害不会中断坚韧效果。
点评:这个被动技能其实异常的变态,在近期的改动中得到了增强,现在小兵的攻击是不会打断坚韧效果,且每秒的回复量是按照最大生命值百分比进行回复的,拥有了这个技能,我们可以频繁的和对方换血,然后蹲在草丛里等被动。在游戏的后期越发的变态,尤其是在我们出了很多的肉装的时候。
致命打击 快捷键:Q
盖伦移除身上的所有减速效果,并获得35%移动速度加成,持续1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。
在接下来的4.5秒内,他的下次普通攻击会造成30/55/80/105/130(+1.4)物理伤害,并沉默目标1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
额外伤害:30/55/80/105/130
移动速度提升的持续时间:1.5/2.25/3/3.75/4.5
沉默持续时间:1.5/1.75/2/2.25/2.5
点评:盖伦为一个可以作为接近敌人的手段使用的技能,开启后会获得额外的35%的移动速度,下次攻击会沉默对方并且造成伤害,同时这个技能是可以重置普攻的,因此AQA的攻击方式是成立的。我们在平时的时候可以作为跑路技能使用,不用太担心冷却时间,Q的冷却缩减很短。
勇气 快捷键:W
被动:盖伦的额外护甲和魔法抗性(来自符文、天赋和装备)提高20%。
主动:盖伦获得一个持续2/3/4/5/6秒的防御护盾,减少即将到来的30%的伤害,并获得30%控制效果减免。
主动效果持续时间:2/3/4/5/6
冷却时间:24/23/22/21/20
点评:这个技能1级就可以获得它的被动效果,效果也是非常明显的,直接提升额外抗性的20%,主动开启可以减少敌人对自己30%的伤害,而且获得一定的控制减免,效果不错,也是盖伦高防御性能的一个来源。
审判 快捷键:E
盖伦快速地旋舞大剑,每秒对周围敌方造成 20/45/70/95/120 点加上他总攻击力的70/80/90/100/110%(+点)的物理伤害,持续 3
秒。盖伦在旋转时会无视单位的碰撞体积,但在穿过小兵和野怪时,移动速度会减慢 20%。
审判可以暴击,并造成额外伤害。
审判对小兵的伤害会减少25%。
每秒基础伤害:20/45/70/95/120
总攻击力收益系数:70/80/90/100/110%
冷却时间:13/12/11/10/9
点评:盖伦的主要伤害技能,也是盖伦唯一的一个AOE伤害技能,这个技能是一个持续性伤害技能,且每秒造成的伤害值非常可观,我们经常可以一个E收掉一波小兵,同时释放E的时候自身是可以移动的,也就是可以边旋转边攻击敌人。还有一点特别提到的是,E可以触发暴击伤害,从某种意义上更增加了E的伤害。
德玛西亚正义 快捷键:R
盖伦召唤德玛西亚之力,试图斩杀一名敌方英雄,目标损失的生命越多,则此技能造成的伤害越高。造成175/350/525点魔法伤害,敌人每失去3.5/3/2.5点生命值就会多承受1点伤害。
伤害:175/350/525
失血伤害:3.5/3/2.5
冷却时间:160/120/80
点评:大招造成大量的魔法伤害,同时和对方损失的生命值有关系,对方的血线越低,我们大招的伤害也就越高,因此大招最合适的时候一般是对方接近残血的时候,其伤害值大致估算在对方生命值的29%-31%之间,详细计算方式我们在后面列出。
盖伦的加点方式基本上还是比较趋于一个方向,因为技能特性的原因,我们实际在线上的加点策略大致上是相同的。
主E副Q,W一级有大点大。这种加点思路适用于所有情况,上单打野的盖伦一般会选择这种加点方式,无论是线上的清野打伤害还是打野清怪,E的AOE效果和持续的大量伤害是我们的主E的主要原因。
主Q副E,W一级有大点大。对盖伦玩的比较深入的玩家会贴合实际选择的加点思路,一般会选择在打辅助的时候使用这套加点方式。原因是辅助不用清兵,我们的E所造成AOE会影响下路兵线的位置,不利于我方控线,同时主Q可以增长移动速度增加的时间,让我们可以更好的够到对方...同时Q加的多的话沉默时间也会比较长,因此在打辅助的时候比较推荐大家使用这套加点方式。
召唤师技能
盖伦的选择的召唤师技能一般有闪现,点燃,传送,虚弱,特殊打野的盖伦的话还要选择惩戒技能。
闪现加点燃是非常常见的上单盖伦会选择的召唤师技能,这里比较推荐大家带点燃,因为有时候我们对大招秒杀的把握并不是很好,不能保证一个大招就一定秒杀对方,多一个引燃的话则会方便很多,道理大家都是懂得。关于比较流行的闪现加传送的上单天赋,在这里不是太推荐,原因是盖伦的追击能力和控制能力真心很有限,传送到战场的意义比一些有出色控制技能的英雄显得低一些,当然你也可以传送下去大招收人头,只不过机会并不是很多,经常出现盖伦传送无功而返的状况。辅助的时候还是推荐大家带闪现加虚弱,如果想打的凶抢人头的话你也可以带点燃,就是别告诉ADC你是故意的...否则他会很不高兴...
0的AD天赋。这套天赋是主攻击的一套天赋,考虑到盖伦的特点,我们要充分利用他技能不费蓝冷却短的特点,因此天赋中我又点出了4点冷却缩减,进一步减少盖伦的技能冷却时间。由于没有蓝条,因此这里我们并没有点出通常情况下我们会选择的盛宴,把这个点数转移到了其他方面,双刃剑可以点,利还是大于弊的。
3的防御类天赋。这套天赋是我在盖伦辅助的时候会选择的一套加点方式,除了21点的防御天赋外,还点出了通用天赋中的3点移动速度加成,更有利于我们下路追击和骚扰,剩下的点数就分配到了攻击方面,点出了洞悉弱点和双刃剑。
0的防御类天赋。这套天赋有时候我会在上单的时候选择,盖伦在前期的伤害是足够的,我们面对的更多情况则是被对方消耗蹭血,而我们攻击到对方的机会比较少。在对方爆发强机动性强或者风筝能力强的时候我会选择这套天赋,从初期就增强盖伦的防御能力,更好的赖线发育。
红色选择固定攻击力符文,***固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文,大精华固定攻击力符文。标准的上单AD符文,也是目前的一套AD通用符文,盖伦没有什么挑剔的,只需要一般的AD符文就完全可以应付的过来,简单实用。
红色选择固定攻击力符文,***成长生命值符文,蓝色3成长魔抗符文6固定冷却缩减符文,大精华固定攻击力符文。一般在对抗AP上单的时候我会考虑这样选择,生命值的加成有利于中后期的发展,而蓝色带冷却缩减也是为了进一步降低我们技能的冷却缩减,提高我们Q的使用频率,让我们更加灵活一些。当然这只是个人的一点想法,蓝色大家可以选择带固定魔抗,效果也不错。
红色固定攻击力符文,***固定护甲值符文,蓝色成长魔抗符文,大精华固定攻击力符文。这套天赋一般我会选择在辅助的时候使用,强大的护甲值可以受W被动的影响,增加量再多20%,因此全防御型的盖伦是非常恐怖的,考虑到下路的对拼情况,我们不能被动挨打,所以红色增加些攻击力提升些伤害。
首先是鞋子,这里提出来了一个很少出场机会被人遗忘的鞋子,那就是轻灵鞋,它所获得的固定移动速度加成比一般的鞋子要高一些,有60点移速的加成,且还有一个抗减速效果的加成,个人觉得是比较适合盖伦使用的一件装备。当然根据对方的伤害倾向我们也可以选择水银鞋或者是忍者足具。这都需要我们在实际的对线之中进行相关的调整。
目前为止觉得盖伦唯一适合出的一件攻击类装备,护甲穿透效果非常好,且其武器特效可以很好的利用E的效果迅速得到提升,生命值的加成也是盖伦非常需要的属性,可以说黑切是目前版本中为盖伦&量身定做&的装备之一,一般我都会选择出这样装备来提升盖伦的攻击力。
这件装备我们可以选择性的出,一般在对方魔法伤害特别多的时候,而我们似乎还比较顺,我会考虑这件装备。增加魔抗的同时还有一个护盾效果,是少数适合盖伦选择的攻击向装备,大家仅供参考。
又可以说是盖伦必出的一件装备,增加生命值和护甲就不用说了,最为主要的是它的一个灼烧效果,盖伦可谓利用的十分充分,因为盖伦的所有输出都是要贴在对面脸上攻击的吧。
兰盾,增加生命值和护甲纯爷们的象征,同时还有一个主动释放的范围减速效果,更加适合盖伦这个英雄,所以我们妥妥的来上一件!嗯...听我的没错!
魔抗装备中最为适合盖伦的一件装备,增加生命值和魔抗,其实更加看重的是它的被动效果,增加20%的回复效果,本来盖伦的回复能力已经够变态的了,再加上这一件...效果不言而喻。
现在很少有人会出狂徒了,而它现在依然是盖伦最好的伙伴,效果和盖伦的被动叠加起来,再加上一件振奋铠甲,那个回复效果太恐怖,我简直不敢想象。一个好不容易被打残血的盖伦,开Q逃跑,追着追着盖伦的血就回满了......还有比这个更恶心的事么?
对线思路:
关于大招释放
我们首先来些数据上的分析。
我们先列出一个公式。
(a+(b-x)/c)*d=x
a 技能魔法伤害
b 目标生命最大值
c 技能魔法伤害系数 3.5,3,2.5
d 法穿后目标实际收到魔法伤害百分比
x 临界生命伤害值,即目标低于此生命时使用大招可以将其歼灭
按大招等级分为三种:
6级大招,造成175魔法伤害,每失去3.5生命值,造成1魔法伤害
公式可以写为
(175+(b-x)/3.5)*d=x
解公式为x=(175d+bd/3.5)/(1+d/3.5)
假设6级典型情况为目标最大生命值b=1000,对方魔抗为30,d=1-(30/100+30)=77%,
可以计算出临界生命值x=290,即目标生命值的29%
12级大招,造成375魔法伤害,每失去3生命值,造成1魔法伤害
公式可以写为
(350+(b-x)/3)*d=x
解公式为x=(350d+bd/3)/(1+d/3)
假设12级典型情况为目标最大生命值b=1500,对方魔抗为60,d=1-(60/100+60)=62.5%,
可以计算出临界生命值x&442.7,即目标生命值的29.5%
16级大招,造成525魔法伤害,每失去2.5生命值,造成1魔法伤害
公式可以写为
(525+(b-x)/2.5)*d=x
解公式为x=(525d+bd/2.5)/(1+d/3)
假设16级典型情况为目标最大生命值b=2000,对方魔抗为80,d=1-(80/100+80)=55.6%,
可以计算出临界生命值x=620,即目标生命值的31%
假设16级典型情况为目标最大生命值b=2000,对方魔抗为80,盖伦出装中有一件深渊权杖,d=1-(60/100+60)=62.5%,
可以计算出临界生命值x=680,即目标生命值的34%
总结上述数据发现,盖伦的大招伤害大致在29%-31%之间。当然数据都是假设理想状态下的一个计算量。
在实际运用中我们可能很难把握的如数据计算的那么精准,更多的时候依靠的是感觉和判断,因为有时候机会就在一瞬间,我们都是感觉差不多就一个大招甩脸上了,这个需要大家在实际游戏中去体验,多多实践后会找到一个合适的释放大招的时机,计算这里只是给大家算算大招所能造成的伤害值,让大家清楚下盖伦的大招究竟有多厉害。
关于英雄克制问题
盖伦对一些英雄具有良好的克制效果。经过众多的观察和实践中,个人觉得在上单比较好打的英雄为近战AD高爆发类的英雄和一些刺客型的英雄。例如瑞雯,剑姬等高爆发但是皮脆的AD英雄,而面对上单的AKL,等刺客英雄盖伦都比较好大。由于我们皮糙肉厚,出了一定的肉装后,对方想靠爆发秒掉我们几乎是不可能的,我们在打法上也很简单,对方一但攻击我们,我们就开启W和E跟对方刚正面,而对方逃跑的话我们则可以开Q上去沉默对方,非常简单,即使换血,我们的回复能力一定会比对方强,来回几次对方就撑不住了,而到6级时,如果对方还不走,我们完全可以闪现Q接R直接带走,伤害预估失败的话再加个引燃,非常简单的可以解决这类英雄。
有比较容易的对线的同时就有对线55开的一类英雄,这类上单英雄一般是属于坦克型或者半肉型的上单英雄,一般你来我往大家都很难占到对方的便宜,这时候更多情况下我们是以补刀为主,等待打野支援的时候我们可以考虑击杀对方,毕竟大招的伤害是根据对方所剩生命值影响的,即使是再肉的敌方英雄,只要生命值百分比低于一定的数值我们也是可以用大招秒掉的。
还有一类就是盖伦非常难对付的一类,一般这个时候我是不建议大家选择盖伦与之对线的。这类英雄一般是远程伤害英雄,且以AP伤害的较多,例如上单的N,目前热门的冰霜女巫以及提莫大队长,面对这些英雄的时候真心的非常头痛,对方可以充分利用手长的优势不断的消耗我们的血量,可是由于我们没有突击技能,所以很难能够够到对方,所以说一但对上这类英雄,我们更多情况下是被压塔和压补刀。所以对抗这类英雄,建议还是不要用盖伦去打了,真心很难。
非常简单暴力的英雄,可能是觉得盖伦的能力要强于三大周免中的瑞兹和寒冰,才把他的价格提高到3150。作为一个坦克型的英雄,盖伦的压制性和被压制性体现的很明显,作为我们的一个针对性选择英雄,价值还是比较大的。比如目前版本排位中经常出现的瑞雯上单,妥妥的就可以用盖伦去制裁她,只要双方技术悬殊不大的话(说这句话可能会遭瑞雯粉狂喷吧...)
本期就是这样,我们下期见。
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