梦幻西游手游阵法相克阵法相克对NPC有加成吗

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→ 梦幻西游手游阵法大全
梦幻西游手游阵法效果和相克一览
V1.69.0 官方安卓版
类型:角色扮演大小:304.6M语言:中文 评分:5.1
第 3 页 梦幻西游手游地载阵阵法怎么样地载阵效果和相克介绍&&
梦幻西游手游地载阵
梦幻西游地载阵分析
阵法效果:1、2、3、5号位增加1.5%防御,4号位增加1%伤害
克制3%:无阵、云垂阵、蛇蟠阵
克制6%:风扬阵、虎翼阵、雷绝阵
被克制3%:龙飞阵
被克制6%:天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵
1、挖宝、抓鬼有一定几率获得天覆阵。
2、在商会通过消耗金币也可以直接购买。
地载阵是一个全面性防御的阵法,在日常的PVE和PVP玩法中使用的次数都不多,但是使用的时机却非常关键,在高强度的战斗中比如环怪和竞技场的防守时地载阵的作用就显现出来了。
第3页: 梦幻西游手游地载阵阵法怎么样地载阵效果和相克介绍&
年暑假最好玩的游戏有哪些呢想必也是很多放暑假的学生玩家们最想知道的,西西这里就为各位学生玩家们推荐本年度夏季最火热的手机游戏以及各种热门手机单机游戏下载,抛开一切的学习压力,让你过一个充实愉快的暑假生活年有哪些最新的手机游戏,,梦幻西游手游这是必须要有的,要说本年度人气最高最好玩的手游是什么,当然是梦幻西游手游,公测仅仅一周就席卷了苹果商店免费榜和畅销榜首位,而且还一举创下同时在线人数破百万的历史新...
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梦幻西游手游阵法大克可以增加多少伤害结果?
编辑:qinyi 来源: 发表时间:
类型:大小:269MB
同名经典端游改编的手游
阵法大克可以增加多少伤害结果?阵法大克增加伤害有多少?梦幻西游手游阵法小克增加伤害结果多少?很多玩家们都在咨询安锋网的小编,所以今天安锋网的小编给大家带来梦幻西游手游阵法大克可以增加结果的详细介绍,感兴趣的小伙伴们千万不要错过哦!一起来看看吧!
梦幻西游手游阵法大克可以增加伤害结果:
梦幻西游手游阵法大克是10%的效果,梦幻西游手游阵法是小克5%哦!
而且梦幻西游手游阵法大克有6%的克制效果,不是伤害结果,小伙伴们不要搞错了哦!
梦幻西游手游阵法大克可以增加多少伤害结果大家都看清楚了吧!以上就是小编给大家带来的梦幻西游手游阵法大克可以增加多少伤害结果的详细介绍,希望可以帮助到大家,更多最新手游资讯、攻略,请持续关注安锋网。
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梦幻西游中的阵法共有九种
阵法即排兵布阵之法,学习了阵法后,可调整队伍中各队员的站位,组合成特定阵形,从而在战斗中获得特殊的附加效果。
古代优秀将领扮演兵法、精心创设了一套八阵图,高深莫测、威力无比。玩家完成游戏中的“神行任务”后可能获得八阵图,使用八阵图后即可学会上面记载的阵法。
使用阵法,能使队员获得一定的能力加成或特殊效果,例如伤害增加、提高速度或是所受伤害减少等。例如地载阵能使所有队员、宠物所受伤害减少。
双方对阵图
无一字长蛇阵VS一字长蛇阵无
《普通阵》类型:普通阵法(普通的一字阵形,没有特别的站位效果)克制地载阵5%;克制云垂阵5%;克制虎翼阵5%;克制蛇蟠阵5%受天覆阵克制5%;受风扬阵克制5%;受龙飞阵克制5%;受鸟翔阵克制5%
《普通阵》类型:普通阵法(普通的一字阵形,没有特别的站位效果)克制地载阵5%;克制云垂阵5%;克制虎翼阵5%;克制蛇蟠阵5%受天覆阵克制5%;受风扬阵克制5%;受龙飞阵克制5%;受鸟翔阵克制5%
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无阵法效果
全体攻击型阵法
全体防御型阵法
速度防御型阵法
速度攻击型阵法
战术综合型阵法
全体速度型阵法
全体防御型阵法
攻守具备型阵法
双方对阵图
地载阵,云垂阵,虎翼阵,蛇蟠阵
天覆阵,风扬阵,龙飞阵,鸟翔阵
普通的一字阵形,没有特别的站位效果
鸟翔阵,普通阵,龙飞阵,地载阵
风扬阵,云垂阵,虎翼阵,蛇蟠阵
所有队员,宠物对敌伤害增加15%,速度降低10%。
风扬阵,云垂阵,蛇蟠阵,虎翼阵
普通阵,龙飞阵,鸟翔阵,天覆阵
所有队员、宠物所受伤害减少15%。
天覆阵,风扬阵,鸟翔阵,蛇蟠阵
普通阵,地载阵,虎翼阵,龙飞阵
队长所受伤害减少40%;队员2、3所受伤害减少10%;队员4、5速度提高10%;所有宠物所受伤害减少10%。
普通阵,天覆阵,蛇蟠阵,鸟翔阵
地载阵,云垂阵,龙飞阵,虎翼阵
队长对敌伤害增加20%;队员2、3对敌伤害增加10%;队员4、5速度提高10%;所有宠物对敌伤害增加10%。
普通阵,地载阵,风扬阵,云垂阵
天覆阵,虎翼阵,蛇蟠阵,鸟翔阵
队长所受伤害减少20%;队员2所受物理伤害减少20%;队员3对敌法术伤害增加30%、速度降低30%;队员4速度提高15%;队员5对敌伤害增加20%;所有宠物对敌伤害增加10%
普通阵,地载阵,虎翼阵,龙飞阵
天覆阵,云垂阵,蛇蟠阵,风扬阵
所有队员、宠物速度提高20%
龙飞阵,虎翼阵,鸟翔阵,天覆阵
普通阵,地载阵,风扬阵,云垂阵
所有队员、宠物法术闪避率增加15%
天覆阵,云垂阵,龙飞阵,风扬阵
普通阵,鸟翔阵,蛇蟠阵,地载阵
队长对敌伤害增加25%;队员2、3所受伤害减少10%;队员4、5对敌伤害增加10%;所有宠物所受伤害减少10%
每个等级段可点亮的元素个数不同,具体等级可点亮元素上限如下:
阵法命普通阵天覆阵地载阵云垂阵风扬阵龙飞阵鸟翔阵蛇蟠阵虎翼阵
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梦幻西游手游阵法攻防数据实测 阵法加成一览
来源:安趣网&&&
作者:恍恍惚惚惚惚恍恍&&&发表于
  梦幻西游手游阵法攻防的加成是很多玩家都讨论的热点,每个人都有不同的理解,那么到底哪一个是最真实的呢?此次进入我们的梦幻西游手游数据实验室,给各位玩家们带来阵法加成的解答。一起来看看吧!  我不知道你们是怎么看待阵法的,一开始我也是人云亦云的,我听别人说阵法加面板攻击,主要是两大冤家门派在撕逼的时候提到的。  龙宫说:1800大唐虎头位子直接2250,一个破血带走龙宫。  大唐说:1300魔攻龙宫天阵直接1500多攻,两下秒跪一大片。  当时太年轻,我还真信了,然后直到我做了数据上的测试,我才发现,这尼玛你们全是在坑我啊魂淡!  好吧,先放结论。接下来心急的和数学痴呆的请直接看红字。阵法加成为伤害结果加成,阵法加防视为伤害结果减少。  总的来说,输出型的阵法位子不是直接加攻击力,而是增加伤害结果。比如你1000的魔攻一个龙腾1500伤害,跑到龙三位子是1500伤害加上450的伤害加成,而不是你魔攻多了300。此外,你开个云阵也不是你自己物理防御加40%,而是你受到的物理伤害最后会减少40%。至于为什么,我觉得这个应该是策划在制作游戏的时候描述出现了失误,同样的我也希望这个帖子能够反映出这个问题。(哦,今天刚刚更新,游戏数据里面显示了乱敏的范围,上星期的乱敏帖已经失去了意义,我猜猜这个帖子的有效期是多久,今天是日,嘿嘿嘿。)  首先我们做的第一个测试,是用扫高防单位是否破防来判断阵法对于攻击的加成。  首先介绍我这位好基友,国色天香五号帮龙渊阁第一猥琐男,哦不,第一帅比,屁屁同学。  (至于屁屁为什么叫屁屁,是这样的,因为他心凉,帮里小伙伴就喊风吹屁屁凉,时间久了就缩写成屁屁了)  这里是一个月前的数据,原谅我懒。当时测试的时候,我选用了6组不同的测试情况。首先,让屁屁调整宝石和武器,把攻击力调到1500。然后购买三只野生天兵,将防御力分别调整为、1700。然后让屁屁用虎阵和地阵去扫它。为了防止阵法相克引起的混乱,我使用了相同的阵法,即屁屁开地阵,我也开地阵,屁屁开虎阵,我也开虎阵。备注:凡是出现暴击的数据,我会用红色字体注明。  第一组数据:地截阵,1500攻击扫1300防御。第一刀第二刀第三刀第一次287426578第二次290440601第三次301457590第四次281844578第二组数据:地截阵,1500攻击扫1500防御。第一刀第二刀第三刀第一次150245375第二次150253406第三次150241379第四次150250394第三组数据:地截阵,1500攻击扫1700防御。第一刀第二刀第三刀第一次150150197第二次150150197第三次150150186第四次150150180第四组数据:虎翼阵,1500攻击扫1300防御。第一刀第二刀第三刀第一次343511692第二次333511671第三次346495689第四次350490671第五组数据:虎翼阵,1500攻击扫1500防御。第一刀第二刀第三刀第一次150266440第二次150285467第三次150288445第四次150282454第六组数据:虎翼阵,1500攻击扫1700防御。第一刀第二刀第三刀第一次150150209第二次150150209第三次150150229第四次150150207  从数据上我们可以看出,同样攻击和防御,横扫的第一刀是只能打出保底伤害的,而防御过高的情况下,第二刀也只能打出保底伤害。那么如果阵法提高的是面板攻击力,1500的攻击力接受1级虎阵15%的加成,那么攻击力为1725,很显然,如果阵法加成的是实际攻击力,那么屁屁在开启虎翼阵扫我的1700防御天兵时(第六组数据),第一刀应该就已经破防了,那么伤害更不可能在第一刀和第二刀都只打出150的保底伤害。  很显然,我们现在可以下这样的结论:阵法加成不增加攻击面板。  然后我们再来看一下横扫千军第三刀的伤害。这里为什么会只看第三刀呢,我说明一下,因为前面没有破防,所以不能看出明显的效果,可能系统计算的时候,不破防的伤害连150都不到,而是在计算之后判断数值小于150,然后就直接替换成了150的保底伤害。所以用横扫破防后的数据比较明显。而1700的防御我们可以看到即使横扫破防了,后面也只是攻击高出了一小部分,数值波动占的比重很大,所以我们只对比扫1300防御和1500防御的第三刀。  第一组第三刀平均值(精确到个位):587  第二组第三刀平均值(精确到个位):389  第四组第三刀平均值(精确到个位):681  第五组第三刀平均值(精确到个位):451  第四组/第一组(精确到百分位):116%  第五组/第二组(精确到百分位):116%  16%已经和虎翼阵的15%十分接近,而实际数据对应格子挨个相除,得到的范围也在12%~17%中间波动。我认为,这就是15%伤害数值提升的实际效果,只是在少量数据的测试中体现为平均值高了16%而已。  很显然,得出结论,阵法加成为伤害结果的加成。但在未破防的情况下只打出保底伤害数值,没有加成。  现在我们来测试一下防御效果。  一开始我也很年轻地想,云阵加40%防御,那抗封耐龙不是无敌了么,一身抗封装,1200防御加40%就已经和辅助比肩了,你扫不死我还封不住我我揍死你们!结果我发现,我太年轻啊……  首先,这次测试和上次测试已经相隔一个月了。不过我们还是要再掌声欢迎我们的屁屁同学!  这次双防的攻防分别为:屁屁1609攻击力,其中,飞剑提升了37面板伤害。这个偏差也是我在测试后才发现的,关于法宝的影响我稍后说明。  防御者为英俊的变态,变态1535防御。  测试的目的也非常简单,我们可以知道1535防御在开启阵法加防的情况下,如果提升的是防御面板,那么我凭借1级云阵的24%的加成已经达到了1900的面板,如果我防御高达1900,那么凭借1600的攻击力,横扫千军第二刀也不可能会破防。  如果我开云阵拥有1900的防御力,那么他的攻击力不可能破防。然而现实结果是,破防了。  下面继续放数据:  第一组数据:蛇蟠阵,)攻击扫1535防御。第一刀第二刀第三刀第一次324334480第二次164334445第三次159305480第四次160315475第五次164305484第六次170338460第七次167325475第八次162315456第二组数据:地载阵,)攻击扫1535防御。第一刀第二刀第三刀第一次158298454第二次158284432第三次158293437  第三组数据:云垂阵,)攻击扫1535防御。第一刀第二刀第三刀第一次158244379第二次158474375第三次158252350第四次158232375第五次158254350  紧接着,我让屁屁带上之前卸掉的太阳石。  屁屁:看好了哈,我可是攻击很高的大唐!  现在心凉是拥有1801伤害,而我依旧保持原来的防御力。  第四组数据:云垂阵,)攻击扫1535防御。第一刀第二刀第三刀第一次265384544第二次262396539第三次265425555第四次267417550第五次273802556第六次259409550  第五组数据:蛇蟠阵,)攻击扫1535防御。第一刀第二刀第三刀第一次363554702第二次370548681第三次373552738第四次373506681第五次359543681第六次363559738第七次352554681第八次348559717  从第二次测试的前三组数据来看,我们能够发现在蛇蟠阵的情况下,双防没有攻防差距,1609的攻击力打1535的防御力,几十点攻击的破防效果不太明显,而后面开地阵、云阵第一刀的最低伤害为158,这里我们可以确信,蛇阵状态下能够砍出的伤害实际上受到了阵法减伤的影响,而这一部分影响减少了伤害结果,伤害结果最低保底伤害为不带法宝情况下,人物面板的10%。也就是说,带上法宝显示有1609的攻击力,但是结算伤害的时候是根据1582来的。  此外,我们归纳一下前三组数据的第三刀伤害值。  第一组第三刀平均值(精确到个位):471(蛇阵)  第二组第三刀平均值(精确到个位):441(地阵)  第三组第三刀平均值(精确到个位):367(云阵)  第三组/第一组:78% 测试中,1级云阵的减伤效果为22%  第二组/第一组:94% 测试中,1级地阵的减伤效果为6%  地阵感觉是测得太少,偏差和原本的9%减伤效果有点出入,不过我仍旧认为这是数据波动的误差范围。第一刀平均值第二刀平均值第三刀平均值云垂阵&265405549&蛇蟠阵362559717减伤效果27%28%23%  我们现在归纳一下平均数,对比一下,就能发现,云阵对我的伤害减免,实测数据已经和理论值24%非常接近了,我们可以确信,这个数值的偏差是不存在的,即1级云阵在不克制的情况下,效果为受到的物理伤害降低24%。  数据测到这里也就差不多了,这里需要说明一下,很多时候为了保证耐大唐抗性的最大化,很多人喜欢把耐大唐放在龙阵防御位上,认为这样少量的耐就能够增加大量的防御。实际上这个增加的部分依旧是“受到物理伤害按照百分比减少”,并不是你1200防御站上去就变成了1440防御。而防御位这种阵法位子,实际上不适合高防职业去站着。因为本身高防受到狮驼的面伤影响就不大,大唐也很少去扫一个辅助,这个阵站上去等于几乎没有收益。而随着魔王的出现,如果这个门派生存能力上的设定和狮驼一样是高血低防的,那么作为一个法术点杀职业,物理防御位会成为很合适它的站位。同样的,云阵队长位也不适合高防职业,而是适合血多脆皮的法系,但是因为现在主流队伍为龙和虎,龙宫又普遍高防,所以云阵也不是非常适合目前的战局,相信新门派的出现会打破这一尴尬局面。  此外,谈到魔法防御这一方面,很遗憾我这次只测了物理方面的,但是感觉魔防这种东西本身就没什么可选的,蛇阵依旧是3辅助防御位2输出攻击位,龙阵也是谁怕法术谁带,但是从物理减伤的角度来看,蛇阵的效果应该也是法术减伤。  最后还是那样,如果制作人员更改了游戏里面阵法显示的效果,将“物理防御增加20%”修正为“受到的物理伤害减免20%”,那么我这一切的测试都将成为了历史,没有意义。但是即便如此,能够对游戏的完整性作一个反馈,让制作人员去完善,也已经是不辜负我这堆数据了。更多攻略请关注安趣网专区.
类型:角色扮演状态:公测
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阵法相克对封命中有没有影响
小乳猪, 积分 14, 距离下一级还需 -12 积分
一直以来以为有的 是这样吗
猪行者, 积分 177, 距离下一级还需 123 积分
小小¢耗子UID
没有影响~~~~~
猪侠客, 积分 755, 距离下一级还需 45 积分
叶子钱2180
没有影响的话还克什么。
请别以为你有多难忘。
小乳猪, 积分 14, 距离下一级还需 -12 积分
这 谁说的是真的啊
猪行者, 积分 115, 距离下一级还需 185 积分
猪行者, 积分 177, 距离下一级还需 123 积分
小小¢耗子UID
阵法相克 只是说伤害 克制对方或被克制~ 当然是物理伤害或法术伤害,这点在官方解释中讲的很清楚。封印命中是属于抵抗和躲避类型的,比如天宫的15%法术躲闪 还有符石的12%封印抵抗。而阵法只是伤害正负关系。
猪立业, 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
我也是这么想的~!楼上的说的对,只克制伤害,不会对封印有改变
猪行者, 积分 105, 距离下一级还需 195 积分
不知道 反正之前看朱子的比赛 给对面大克 朱子的双封二十多回合封 就封中了2次
你死我还不死
叶子猪人气王
论坛人气分数高的会员。

参考资料

 

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