龙之谷95月之领主刷图 对手倒地后怎么连击

职业加点:
新手指南:
常用资料:
龙之谷刺客烈如何连招 烈PK技能连招攻略
龙之谷手游新闻导语
龙之谷手游中,烈是刺客的二转职业,拥有隐身和高爆发的输出能力,由于烈是近战职业,那么刺客烈如何连招呢?带着这个疑问赶紧跟小编一起来看看吧!
龙之谷手游中,烈是刺客的二转职业,拥有隐身和高爆发的输出能力,由于烈是近战职业,那么刺客烈如何连招呢?带着这个疑问赶紧跟小编一起来看看吧!
烈PK技能连招
刺客这职业突进能力很强,相对于剑圣的霸体,霸体破坏力也很强,而且空战技能多,对于依赖平地抓人的月主来说,不熟悉刺客技能情况下抓人蛮困难的,
刺客技能能打浮空相当多(烈系除了50大全是,惩罚,爆发连锁,卑鄙手段)配合平A完全可以无限推,想来常年混竞技场的同学们都能找出自己的连招。
然后说点刺客与众不同的:
空中右键(弧形撞击)可以挑浮空,而且是把完全倒地的对手再挑起来,全职业唯一啊有木有。这表示即便一时手残 把浮空技能用光了,还能再来一脚,
要说之前 最有用的倒地攻击当属牧师的践踏,可以接落雷也可以玩强制流(强制冲击波,强制大头锤什么的)。不过现在,刺客一出,谁与争锋。
重击(对倒地的敌人右键)之后可以接一些无法扫地的技能(实测移位打击,刀锋疾驰可用,这俩直接打浮空,然后你懂得,还有扇之刃,这个能用来回墙,迅步斩,这个真没啥用)
星型耳钉,不说啥了 好远,听说暗影之手也这么远,居然只是小技能
对一个小技能的应用
迅步斩:平A四段来一发,可以终止自身平A硬直 还能前冲一步(有点类似权杖无限连的盾击)。
九尺+跳A+平A(最省的技能连招方式之一):当你技能大多数都在冷却怎么连倒地的敌人?
没关系!九尺+跳A+平A拯救你,使用方法:倒地状态→九尺+跳A+回九尺+平A=浮空。
最省的倒地拯救方法:半空跳A落地平A。(但是要注意算好对面能否用起身)
连招之中使用buff:方法1:弹墙瞬间用buff。方法2:高浮空后用buff。方法3:刀锋之后接buff。
常用的雨点释放方式:方法1:弹墙后瞬间转身用雨点。方法2:高浮空后用雨点。方法3:九尺+爆发+雨点(回九尺)+任意技能打浮空。
另:移位打击的无敌时间可以延长,只要在右键之后不走动可以延长一小段的无敌。
ps:灵巧猎手的上挑之前有一个空隙,也不知道是不是bug,手速快的人可以趁着这个时候用技能。
连招的时候在面对墙比较近的时候不要平A,因为用偃月刀这样连招比较容易落空,比较合适的应对方法是T几脚弹墙。
连招的时候最好手头上要留有技能比较关键的技能,在敌人用了浮空之后能及时抓人的技能。
以上就是小编给大家带来的关于龙之谷手游刺客烈技能连招的全部技巧介绍,希望能够帮助大家,更多精彩游戏攻略,敬请关注17173龙之谷手游网哦!
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游戏名称:龙之谷手游
开发公司:盛大
运营公司:腾讯
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讲解一些受到众人鄙视的竞技场邪恶手法,高手不屑使用的手法,模仿者慎重!
讲解一些通俗的PK技巧,由于最近升级速度很快,很多刚玩龙之谷的朋友可能会不知道。
lesson16开始,也会涉及一些刷图内容,PVP与PVE相辅相成、都要精通。
本人玩过的职业,魔导38级,元素32级,箭神32级,游侠32级,很多不懂的,望高手指正。
欢迎大家交流!
先来一段以前被虐的视频,加点什么的都是错的,打法也不对,等升到40级再发新视频。
最近一直有人说火舞单P没冰灵强,其实本来也不想发布lesson1~2的,只是想表达,火舞要赖的话,冰灵也没优势!
Lesson 1 :居高临下,冰火两重天!(邪术)
适合职业:火舞、冰灵、箭神等
适合场景:遗失神殿
适合模式:1V1回合
手法步骤:
1.收起武器
2.跑到桥上
3.吟唱大火球
特点:对手一上钩就直接掉半血,不出现就拖平均,即使没炸到对手想上桥击杀你也会露出很大的破绽!
缺点:怕箭神追踪箭。
Lesson 2:守株待兔,敌不动我不动!(邪术)
适合职业:元素
适合场景:遗失神殿等
适合模式:1V1回合等
手法步骤:
3.吟唱大火球(由于目前CD变长,此手法不太管用了)
4.等对手进门,对手不进门即使看到了也不打他
特点:对手一见面就直接掉半血,不出现就拖平均,即使没炸到很多技能CD也拖好了!
缺点:怕冲锋。
Lesson 3:挑逗与反挑逗,闪避常识(技巧)
实战场景:
1.战士VS法师
战士冲锋过来,反复来回勾引骗技能。这时候如果法师出手放技能,战士都能轻松通过走位或翻滚无敌躲掉。
众所周知,法师放完1~2个技能后,就会出现一个无技能保命的尴尬情况。
所以,法师一般会变被动为主动,主动靠近战士,释放强力波或闪火,来实现近距离高命中率的先手进攻。
有经验的战士一般会利用翻滚无敌破除,而一般的战神都会因此被骗掉反哄,或者更糟糕的,直接被击倒后击杀。
关键点:远程遇到近战不要一味回避,退让。
Lesson 4:囚禁队长(邪术)
适合职业:魔导、祭司、元素
适合场景:遗失神殿
适合模式:队长模式
手法步骤:
1.让队长躲家里
2.对着门口轮番释放镜子、减速地带、黑暗神殿、毒云、火球、冰刃EX、电棒
特点:BUG般的镜子堵路,重重障碍,对手难以攻克
缺点:门外的队友不给力的话,大本营迟早被对手攻克
Lesson 5:魔导神术!强力波倒地终极教学!(技巧)
错误方法:闪现(or传送)+强力波+普通攻击
这样的方法很多时候来不及释放普通攻击击倒对手。
正确方法:
闪现(or传送)+面朝对手(空中转向)+强力波+普通攻击
注意:多了面朝对手这个0.3秒的操作,由于此操作无无敌效果,所以很危险,但优点是成功后很容易将对手倒地。
Lesson 6:破解盾挡(常识)
魔导:毒云、标***、重力球、黑暗神殿、九尾
元素:毒云、冰刺、冰尖柱
游侠:多段射击、二连射、普通攻击
箭神:多段射击、集中射击、空中射击
贤者:盾挡
战士:一般和战士打贤者都不开盾挡,原因就是冲锋
Lesson 7:无敌技能(常识)
游侠:双飞、螺旋踢、旋风飞腿前半部分(后一半可主动中断)、飓风舞
贤者:滑步旋落、重击的前半部分
所以这些时候是枷锁不住、冰河不住、无视减速地带、无视冰刺。
Lesson 8:团战祭司的2个关键技能(常识)
保护之盾,雷电之手,祭司要把这2个技能放在关键位置,不停的放,很多祭司保护之盾只是60秒左右放一次。
优先保护对象,魔导,战士,弓箭手和元素。
Lesson 9:魔导黑洞连招技巧(技巧)
1.震荡波+黑洞,可以对付部分职业,有些职业不能连。
2.其他连招+九尾激光+黑洞
3.对手中距离倒地,毒云+重力球(推对手更远)+黑洞
Lesson 10:游侠常规5连(常识)
捆绑射击+双飞+飞身踢+螺旋丸+旋风飞腿
Lesson 11:元素冰雾4连(常识)
火墙+冰雾+霜冻+冰刃EX(or 火球EX)
注意:对游侠、剑圣火墙容易被破解。
Lesson 12:箭神空中2连(常识)
三角箭+空中射击(手动)
Lesson 13:游侠星云锁链后续技能(常识)
星云锁链+螺旋踢:无敌
星云锁链+精神火焰:远程,硬直力强
星云锁链+鹰击长空:范围大
星云锁链+什么都不做:保留技能CD,试探性走位转移
翻滚+精神火焰+旋转涡流+星云锁链+螺旋踢:最大化输出
Lesson 14:游侠常规凌波微步连招(常识)
踢射+翻滚(中断踢射)+螺旋踢+强旋风腿+凌波微步*3
捆绑射击+双飞+飞身踢+凌波微步*3+鹰击长空+螺旋风暴+旋风飞腿。
凌波微步6级开始能踢5次,但建议只加过渡。
Lesson 15:讲解月之领主的PK致命弱点。(是邪术还是战术?)
其实就是月之领主很多技能有个致命弱点,这也是当初剑圣刚开始称霸竞技场后,DN更新了一张竞技场地图的原因。
月之领主的主要牛逼技能都是无法穿墙的,所以当时一出凯德拉地图,就找了个剑圣去凯德拉图那里绕圈,
这就使得剑圣很多牛逼技能,包括“冲锋”在内,全部无法有效使用,但是法师的众多穿墙技能可以继续使用,不但如此,一些召唤类技能(如:
毒云、黑暗神殿、减速地带)等都能很有效发挥。
当初记得和一个游侠绕,那个游侠直接退了。。。。。
遗失神殿这种地图造就了剑圣、游侠、战神等竞技场霸主地位,但是在有些地图,这些职业毫无优势。
另外,本人一直强调镜子是魔导对战剑圣或游侠的神技,就是差不多的原理,你可以穿墙攻击,他不可以,
所以我喜欢PK加点全出镜子,这样刷图PK都爽。
Lesson 16:时间加速的极限利用,任何职业都要懂的哦。(课题)
时间加速关键分4个时期:
1.魔导观察队友将高CD技能基本用尽,如40、50大招,火径,箭雨什么的;此时队友用尽高CD技能应该自觉靠近魔导或相互聚集。
然后,不要急着靠近队友加速。还有第二步。
2.各职业开始加速期间的第一轮技能循环,加速期间技能CD多为20S以内。(即在加速前让这些技能都用一遍,让几乎全技能享受加速带来的利益)
3.魔导需要额外依次释放“(神秘)100%法攻-&镜子 全队伍20%~28%最终魔法伤害量提升-&加速”。
4.各职业开始13秒左右的加速输出,以确保秒伤最高为目标,万勿忽略技能的释放时间,万勿卡CD(如魔导一直放重力球,会浪费蛮多的等CD时间)。
5.加速输出循环中注意技能的选择:
①击杀boss,以确保自己生存的技能优先,如闪现无敌,再确保最高秒伤。
②PVP,以自己为团队的贡献为优先,如魔导应该多释放控制,而不是追求伤害,祭司可以多释放辅助,当然,根据战局的不同技能选择是灵活的,
但是不要把打BOSS的玩法一成不变弄到PVP上。
③击杀杂兵,击杀杂兵以不散怪群攻为目的,应该确保最高AOE(群攻输出伤害总和)输出,而不是单体伤害。
就是尽可能释放群伤技能,虽然群伤技能有很多时候是高CD的。
Lesson 17:魔导PK纹章推荐(个人)
1.必备,传送A,减少20%CD。
2.必备,重力球A,女王(减10%CD),领主(加20%伤害),重力球推荐加满级。
3.推荐,减速地带A,减少20%CD。推荐加9级以上。
4.重力开关 或 流星雨 或 轨道激光 或 驱散,50级前用40级的,50级后建议换50级的,流星雨推荐减CD,其他推荐加伤害。
Lesson 18:黑暗女王PK加点(地狱模式)目前黑暗女王被和谐了,这个加点输出不够。(日 注)
喜欢PK的朋友回复吧,应该不会让你失望。
20:14:17 上传
20:14:33 上传
20:14:44 上传
Lesson 19:元素PK关键技能:弗罗斯特风、火焰闪耀、火球。(技巧)
【火球(常识)】:砸火球,远程怎么砸命中率高。
以遗失神殿为例,如果对手和你的距离与门口到桥的距离差不多,就砸地面。
如果距离更远,就往斜上方砸,就是对空气砸。
【弗罗斯特风(技巧)】
弗罗斯特风常规使用技巧:
1.闪现的同时按右键
2.闪现过后按右键
3.闪现过后面朝对手右键
弗罗斯特风特殊技巧:
1.破闪现、翻滚:闪现后延迟释放,让风右边擦到对手闪现、翻滚后的位置,要点就是闪现后位置要离对手闪现前位置近,对手为了躲风而闪现。
缺点就是:危险动作、对手进攻欲望强的时候不要尝试。
2.倒地连招细节:对手中倒地毒云或冰刺时,闪现后,控制方向,让对手在风尾中招,这样的风收手更快,后续连招更加爽快,这个争取时间的小细节或许能让对手多命中个火球这样的强力杀伤性技能。
3.拼速度:元素内战等情况,往往2人同时闪风,但最后总是有人成功有人失败,这就拼个先手,拼先手闪火远比闪风来的好,因为即使被命中,也会双方同时命中,如果没闪火了,就上对手在风头中招,你会比对手更快出手,成功击中,而对手则是施法失败。
【火焰闪耀(技巧)】:
很多元素喜欢很快的施法火焰闪耀,但我更推荐你把握空中停留的时间,该快则快,该慢则慢。
接连招:可靠闪现走位,然后快速闪火。如不需要走位,则原地闪火。
退守:对手进攻欲望极强,可以用后闪火。
先手进攻:对手翻滚、闪现过了,则快速起手,别离对手太远,这样技能不好接。
对手翻滚、闪现没用,则可缓慢出手,加预测位置攻击,如对手在你起手前忍不住先滚了,恭喜你,必中,否则建议拉近双方距离来提高命中率。
Lesson 20:PVP团战要术。(技巧)
1. 视野:对手没看到你,就不要进入射程就直接攻击,这样会让对手很快发现你,你可以偷偷的靠近,准备好一切杀戮手段后再行动。
2. 地形:永远不要让自己的团队在低坡与对面在高坡的打,这样只会自寻死路,因为DN很多技能是可以高打低,但是低打高不能。
3. 攻守:如果自己这方都是近战,就不要在队友里喊“大家防守,别进攻,等他们来”,面对对面的火球EX、聚能射击EX,
近战队伍不攻击,只防守,迎来的只会是失败! 相对而言,如果自己方远程多,对面祭司少,则可以打远程战,因为这样完全不会输掉。
4. 卖身:很多战神会卖身,吸引住己方人员后冲锋撤离,你要做的就是无视这些战神,在他们走后再留心他们,因为他们经常会这时候又杀回来。
5. 81秒:在这个时候,有些对手大招已经好了,己方随时有团灭的危险,作为圣徒,必须要看清局势,抓准机会提前释放神圣盾 或 奇迹之手。
Lesson 21:暗影法师枷锁连招顺序(技巧)
暗影法师加点:
暗影法师PVP视频:
暗影法师加点是基于50级的,50级前输出不足,减速地带比较被影舞者和风行者克制,相对而言,比较克制剑皇、圣骑士、十字军、圣徒。
推荐新手使用。
对克制职业(控制为主,配合强力波和震荡波无限连):强力波--普通攻击--枷锁--重力球EX--召唤彗星--毒云--(减速地带)--黑暗神殿--后闪标***--(减速地带)--重力球EX(减CD12%纹章)或者黑洞--重力开关。
对被克职业(输出为主):枷锁--重力开关--重力球EX--召唤彗星--聚能激光。
经过测试,8级减速地带已经是魔鬼般的存在,对于能克制职业而言,作用比枷锁恐怖多了,因为枷锁状态倒地不容易,减速地带中了以后对方各种无限倒地演尸体~~~
一些影舞者风行者轮番放无敌技能,枷锁住难,又不吃减速,建议会玩后果断换加点,暗影法师打高端游侠很累。
~~~~~~~~日2:13:49~~~~~~~~~
Lesson 22:竞技场装傻艺术(心理)
有时候让对手以为你在犯傻可以很好的把握到击杀对手的机会。看完视频回复得解。
视频中的黑暗女王中了对手的黑洞,但是没有选择逃离,而是诱惑对手靠近,并释放干扰反杀。
还有一次,黑暗女王释放了重力开关,但是发现没有击中对手,她并没有用闪现取消施法,而是观察对手的动作,以便及时用闪现来回避或是反杀。
最普遍的装傻就是倒地以后故意不起身,最具情感色彩的装傻就是假装掉线实际上在默默的等CD......
~~~~~~~~日2:13:49~~~~~~~~~
[ 本帖最后由 婷婷月影 于
09:31 编辑 ]
感谢分享http://dn.duowan.com/50150.html
总评分:&金钱 + 88&
多玩草 + 70&
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曾经的荣光。
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26℃MyBreathing
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蕾米单马尾很美吧
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&&................
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太邪恶了,不好意思用- -
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曾经的荣光。
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不是假发.....是桂!!\(&?□?)/
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游侠有个地方说错,
翻滚后接火焰,之后如何接星云??
你要说的是翻滚+星云+火焰+涡流+螺旋吧
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~\(???)/~啦啦啦
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[hz28] [hz28]
泡泡oh,yeah
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原帖由 淡淡滋味 于
17:55 发表
游侠有个地方说错,
翻滚后接火焰,之后如何接星云??
你要说的是翻滚+星云+火焰+涡流+螺旋吧
恩,谢了,我游侠32级, 没用过这个,突然看到别人用加上去的~,纯猜测
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UID帖子威望0 多玩草0 草
LZ。。。不是我说你。。你在下面的技巧都说了魔导怎么接连招怎么接倒地那你视频怎么木有用。。还有。我真的特别特别讨厌你说的元素等CD的做法。你这样就是又在给元素计生。元素真的没的再和谐了。即使我是个冰灵。
CD流真的是特别特别的讨厌。我想说。PK总共就3分钟。你会等CD别人更会等。你知道遇到CD流的感受么。
昨天晚上我还剩下111PL准备P2次剩下一点PL去单刷。可是就遇到一个CD流月领。无限等CD。我说能不能别等CD他还理直气壮的骂我。
我就真的特别特别的奇怪。竞技场和谐有利有弊。如果所有人全都向CD流发展那么DN的竞技场也算是毁了。
楼主你开头也说了是给很多忙着升级不会PK的玩家看的。你这样就是一种错误的引导。如果我说的你不爱听。那你大可删楼。我还是表达一下我自己的观点。
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