求助:关于魔兽编辑器世界最10单体建筑排名技能改群体技能

在魔兽争霸3的常规比赛地图中,有24个完全不同的英雄,以及近百个不同的兵种,每个英雄都固定拥有四个技能,而兵种则不太一定,有的一个技能都没有,有的则能拥有三个技能,那么在这些技能中,绝大部分的技能都拥有其立竿见影的效果,比如伤害类技能,这就太多了,无论是单体技能还是AOE技能,或者被动技能,都能额外打出伤害,还有的技能则是恢复类技能,可能并不会对你造成伤害,比如老鹿的大招,但这也算是在强化自己的能力,从而去打出更多输出,BUFF和变身类技能也是同理,那么在魔兽争霸3中,有一些技能丝毫没有一点伤害,却要比有伤害的技能更有威慑力!

首先,第一个技能就是风德的吹风了,这个技能就没有一点点的伤害,但是可以让对手暂时浮空一段时间,而就因为这个特性,从而让风徳成为了暗夜对兽族的一个流派,吹风流,吹风虽然需要比较高的蓝耗,但是风德不怎么占人口,于是总会有成吨数量的风德不间断的吹起敌人,并且风徳还是魔法攻击,对付兽族的重甲单位大G,以及会进入虚无状态的白牛都非常奏效,而吹风最主要的目的就是让对手的英雄和单位在短时间内不能输出,从而蚕食敌人的部队,着实令对手十分头疼!

第二个技能,则是狼骑的网了,这个技能可以说是兽族的代表技能了,毕竟狼骑这个兵种灵动迅捷,而且拆建筑的速度飞快,可以掠夺不少资源,最最出名的还是这个网,网的研究时间比较短,而且也比较便宜,比起绝大部分需要研究科技的兵种而言,狼骑只需要正常的攻防升级和一个网和掠夺的研究即可,网可以让对手的单位长时间不能移动位置,从而在追杀和逃生的时候都可以用到,别看网住了敌人后,只是固定位置,还能攻击和施法,但是网是一个很特殊的技能,可以对魔免单位来释放!

第三个技能则是大法师的大招了,大法师的大招不像是地狱火、火凤凰之类的召唤技能,可以强化自己的部队;也不像是变身恶魔、天神下凡一样,可以提升自己的输出;也不像是剑刃风暴、流星雨之类的技能,可以造成较高的魔法伤害,他只是可以带着24个周围的单位传送到另一个单位的附近,看似是一个很普通的传送,但其实蕴含着很大的战略意义,这个技能冷却时间比较快,适用于和敌人跑地图拆建筑,或是一瞬间的偷袭,可以说是魔兽争霸3中最有战略意义的一个技能。

那么最后,仔细想想其他的技能,其实也都是在变相的强化自己,所以也就没有计算,比如女巫的隐身、女妖的绿西瓜,都是一种良性BUFF技能,而变形术这种技能则是一种DEBUFF技能,但其实和网的性质差不多,所以应该也能算作一个无伤害,但是很能恶心到对手的技能,那么你觉得游戏中还有哪些技能丝毫没有伤害,而且还没有回复效果,也不加任何BUFF,却能让对手很痛苦呢?在某些情况下,驱散应该能算是这样的一个技能了吧!

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  ☆☆☆怎么让英雄可以超过10级啊★★★★

  高级-游戏平衡常数-英雄最大等级

  ☆☆☆怎么样做进入游戏时右上角的图片★★★★

  找张128X 128 图片 转换为 TGA (这个工具区的截图器可以转换TGA格式)

  打开WE 按 F12 输入管理器

  ☆☆☆怎么做loading图呀★★★★

  1 做好一张的tga格式的图

  如果不会分割可以下载工具图片转换分割器V1.2

  将这5个 全部导入到地图中 并将四张tga图的 路径 去掉前面的war3mapImported\

  此方法优点画面清晰 缺点文件太大

  点其他功能,读取页面制作器,点击旁边的按钮.选择刚才做好的图片.

  然后点生成贴图.文件名load.blp(这个文件名可以随便起,不过后面必须是.blp)做好之后,会出现黑屏,点另存为文件名为LoadingScreen.mdl.

  然后用计事本,打开这个文件找到下面这些

  此方法优点文件小 缺点画面不是很清晰 不过效果还不错 推荐使用这个

  如果以上两种方法都不会,可以直接下载飞飞世界论坛魔兽读取图片下载

  ☆☆☆正常图片和阴影图片的路径是什么★★★★

  ☆☆☆怎样导入模型★★★★

  导入模型 最关键的是贴图路径 即BLP文件的路径(别跟我说不知道什么是路径) 而mdx的路径则无关紧要 可改可不改

  怎么确定BLP的真实路径呢:--一般下载下来的模型包 解压出来 都会包含几个文件 两个mdx(路径不用改)

  ☆☆☆怎样在同一幅图中设置不同的地型?比如有草地也有岩浆★★★★

  高级-修改地形设置-勾选自定义地形设置或可用windows按钮突破专家

  ☆☆☆怎样做小精灵进入能量圈选英雄★★★★

  分析下过程 小精灵进入能量圈--小精灵死亡(可能还有英雄死亡)--镜头转移--创建英雄

  在能量圈上划一个大小相近的区域编写触发

  事件:单位进入区域

  条件:进入的单位类型是 XXX(如典型的绵羊)

  动作:单位-删除/杀死-触发单位(单选英雄)

  单位-创建一个 英雄(该能量圈对应的英雄)为了 (触发单位)的所有者 在 某某区域(英雄出生区域) 并 面向默认建筑角度

  英雄-创建物品 XX(如重生十字章)给 最后创建的单位

  触发-删除当前触发(单选英雄)

  ☆☆☆怎么做一个刷怪的触发★★★★

  刷怪的原理 从一个地方创建一些怪物 让他们攻击-移动到老家

  首先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发

  先创建一个怪物数组(单位型数组) 并对该数组赋值即

  创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 LV(波数)

  事件:游戏开始X秒

  动作:计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(等待出怪时间)

  计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口

  |_单位-创建一个Enemy(LV)在。。。。。。。

  事件:单位进入X区域(出怪区域)

  条件:触发单位的所有者=玩家X

  动作:单位- 对触发单位发布 攻击-移动 命令到 。。。(目的地) 详细请见演示

  更详细的刷怪触发演示

  ☆☆☆如何在 物体编辑器里输入负数★★★★

  按住shift 双击设置即可或文件-参数设置-允许在物体编辑器里输入负数

  ☆☆☆怎样做多重箭★★★★

  修改人族单位技能 弹幕攻击

  把目标伤害 和 最大输入 伤害设置 为 0 最大目标数 自己设置. 还有就是最下面的

  科技树要求 把 弹幕攻击 留空

  目标允许 改成 远程的英雄的或者自己设置

  ☆☆☆怎么让杀怪获得金钱★★★★

  触发里 玩家-开启玩家参数-设置-给予奖励打开为了玩家X

  ☆☆☆如何设置初始金钱和木头★★★★

  玩家-设置属性-现有金钱/木头

  ☆☆☆怎样可以让一波怪被杀完才继续刷下一波★★★★

  可用玩家所用食物判断即 触发中 条件为:玩家X的 使用人口数 =0或 用单位组判断 原理相同

  ☆☆☆怎样让英雄像死了一样躺在地上★★★★

  触发 动画-播放单位动画 Death // 注 动画播放完 如果不重置的话 单位就会保持播放完动画完的状态 如像死了一样躺在地上

  ☆☆☆我想做一个像风暴之锤一样的技能,但伤害是自己的力量的3倍★★★★

  原理 用一个无伤害的技能 用触发里 单位-伤害目标 来确定伤害值的多少

  首先 将风暴之锤的 伤害数据 清0

  事件:单位-任意单位发动技能效果

  条件:技能=风暴之锤 //即所要改的技能

  动作:单位-命令 触发单位 对 目标单位 造成 力量×3 的伤害 //敏捷 智力 同 与属性有关的伤害基本上都是这个原理

  ☆☆☆物品叠加简化版★★★★

  原理 即获得物品 判断 该物品与身上物品 同类 不同物 设置使用次数即可 //注使用次数即下标不同 即不同物

  事件-任意单位获得物品

  条件-((被操作的物品)的分类) 等于 可充的

  动作-对于循环整数X从 1 到 6 做动作

  -动作-如果-(((操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品)的类型) 等于 ((被操作物品)的类型)

  -((操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 不等于 (被操作物品)

  则 -物品-设置(操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 的使用次数为 ((((操作物品 的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 的使用次数) + ((被操作物品)的使用次数))

  -物品-删除(被操作物品)

  ☆☆☆为什么打不开图,老提示错误★★★★

  1 地图被加密了 一般加载到最后 会提示 数据错误

  2 该地图是用不同的增强UI做的(由于该UI使用了新函数 而你不没有这些函数 而导致打不开) 一般提示 缺少RemoveLocation 函数之样

  ☆☆☆我下载了演示,请问如何用到我的地图里★★★★

  PS 如果你想用别人的技能 请征得作者同意!

  下载的演示 直接复制到你的地图中 会因为缺少未知变量而无法运行 故

  可开启WE自动创建变量的功能

  菜单--文件--参数设置--勾选 当复制触发器数据时自动创建未知变量

  复制触发到你的地图中

  双击无效的语句 点确定即可

  ☆☆☆请问怎样把单体技能改为全体★★★★

  原理 单体改群体流程 单位施放技能---在触发单位位置创建几个辅助单位--命令辅助单位对敌人施放技能(与英雄相同的)

  也即一个单体改群体 要用到两个技能 一个是英雄的 一个是辅助单位的

  事件:任意单位-发动技能效果 条件:技能==XXXX(比如风暴之锤)

  动作:单位组 选取 技能施放目标 256 范围内 的 所有单位 满足 选取的单位 的所有者 不是 触发单位的所有者的盟友

  |_单位创建 1 个 辅助单位 在 触发单位的 位置 并面向 默认的角度 //单位-创建 单位 在点

  |_隐藏最后创建的单位 //把辅助单位 隐藏起来 即所谓的障眼法 //单位-隐藏 。。

  |_设置最后创建的单位的 生命周期为 2 秒 //让辅助单位施放技能后 消失 不然 嘿嘿 保准你卡死 原因自己想想 单位-设置生命 周期

  |-单位-对 最后创建的单位 发布 人族风暴之锤 对 选取单位 //施放技能 都是用 单位-发布命令 对 。。。(目标 点 无目标 由 技能决定 如风暴之锤就要用 单位-发布命令 对 目标)

  ☆☆☆怎么设定玩家英雄的经验获得率呀★★★★

  触发里英雄-设置经验获得率更多内容可查看老狼的“具体经验值计算”

  ☆☆☆如何限制玩家英雄数呀★★★★

  如果是生产英雄的话 则可触发 玩家-限制英雄数量另单位编辑器里 科技树-需求-等级X 其中X对应第X个英雄所需科技

  如果是通过 进圈等方式选的话 可通过食物来判定 是否激活选英雄触发

  ☆☆☆如何让普通单位像英雄一样有光晕效果★★★★

  修改单位光晕 一般有两种办法

  第一种是用人族的球体技能

  第二种是修改模型------不推荐

  1 首先下载下面的Aura.mdx文件--解压--将Arua.mdx导入到地图里(不懂导入的看六楼)

  2 新建一个自定义的“球体”技能---显示-效果-目标 改为 导入的Arua.mdx--显示-效果-目标附加点1 改为origin-其它的无关项改0或删除3 对要修改的单位 添加该技能--现在测试下 你会发现光晕都是红的 并不会随玩家的颜色而改变 接着4 进行必要的触发设置--使用 单位-改变队伍颜色(UI不同有可能翻译的不同)--改变单位的颜色为 玩家颜色

  PS 这个方法麻烦的就是 单位复活要设一次颜色或也可直接写个触发

  事件-单位进入 可用地图区域

  动作-单位-改变 触发单位 的颜色为 触发单位的所有者的 颜色

  ☆☆☆如何让英雄持有武器★★★★

  同样也只是一个球体技能而已技能编辑器

  显示-效果-目标 改为 武器的模型

  ☆☆☆坐骑的方法★★★★

  一般坐骑都采用两种方法

  1 找一个有坐骑的单位 替换 当然这仅局限于 采用农民身英雄的 图 像生存RPG类 方法:使用技能替换单位

  2 另一种也是球体---------为什么又是球体呢 说明这个技能就是一个做效果的模板技能编辑器

  显示-效果-目标 改为坐骑模型----看起来像是坐骑的 像马 飞龙呀

  显示-效果-目标附加点 改为origin(即脚底) 当然这种方法做出来 你就会发现 英雄的脚还在走。。。

  当然方法并不局限于此 所谓的坐骑也不过是低等的模拟而已另有种方法 就是 有坐骑 替换为 坐骑单位(马,龙等 龙语:为什么又是我!) 该单位附一球体技能

  显示-效果-目标 为英雄单位(比较有局限性了)

  显示-效果-目标附加点 为头顶 overhead这也只是一种方法 你也可自己发挥 像用触发控制单位的移动等

  总而言之,言而总之 真正的坐骑是不可能实现的 其它的自己看着办

  ☆☆☆怎么弄随机数呀★★★★

  一般说的随机数都是 整数系列的设置一个整数变量设置 n = 随机整数(1 到 X) 从下拉列表 一直往下看 看到了没

  ☆☆☆修改官方自带对战地图问题★★★★

  为什么有些是2本出现的 改完后就变成了3本才有了

  这是由于游戏数据 对不上号

  解决--菜单-情节-地图选项-游戏数据 改为 对战-最新 即可

  为什么小酒馆的英雄变少了

  还是由于游戏数据问题

  但为什么修改了对战最新还是不行呀--自己添加出售的单位

  ☆☆☆常用的附加点有哪些呀★★★★

  left right 修饰手脚等附加点,添加在前面和后面都可以

  rally 聚集点(设置聚集点在该单位身上时的聚集点附加位置)

  sprite 只有血法和建筑物有该附加点

中立英雄一共有如下几个

首先是国宝,国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,并没有很大的出彩点.

起始力量22,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,比死骑,牛头,山丘都要低;

力量成长为3,牛3.2,死骑2.7,山丘3

起始护甲为3,牛2,死骑4,山丘2

起始生命650,牛头725,死骑675,山丘700

但是,国宝的技能属于很强的了,火焰呼吸65/130/195的直接伤害,7/14/21的延迟烧伤,持续5秒,这就很强了,而且,火焰烧伤属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害,这就超过了老牛的冲击波75/130/200的伤害,而且消耗mana70点也比老牛的100少。

而且在丢上酒雾以后,伤害更是恐怖,酒雾持续12秒,英雄5秒,50%的减速,45%,65%,80%的攻击miss率。

再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少。

最后是终极技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背包的,所以什么群防,群补,回城就不要给他了,消耗150的 mana。

国宝对于4个种族来说。

首先,NE没有力量型英雄,本身部队也比较脆弱,再加上井水强大的恢复效果,正适合国宝的使用,因为其他种族是很难承担起他酒火连击时瞬间140的mana的消耗,在对付UD的时候经常使用,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害。

UD,基本不可能,UD在2本前没有任何回蓝的东西,非常不适合国宝的使用,而且和整个部队也会产生脱节,死骑照顾不到他,而且UD不需要刻意的追求片杀,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了。

HUMAN,可以使用,但是使用不多,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,不过也可以,配合大发的光环使用。

ORC,也可以考虑,以前见过有人使用它和牛头的组合,在牛头的光环下,国宝可以很好的发挥醉拳,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑。

总体说来,国宝有点NE私家英雄的感觉,其他种族都不太适合。

总体来说,还是凑合的。

召唤狗熊,600,900,1200的生命,0/1/2的护甲,20,29,39(平均)的攻击,没什么说的,就是一肉盾,缺点是只可以召一只,再就是消耗MANA过多125~~~汗阿

召唤豪猪,425,515,600的生命,0的护甲,14/28/42的攻击,而且2级的会嗜血术,不过只能给他自己加,所以你就不要指望了,呵呵,3级猪会溅射,这样看来,猪的伤害输出是比熊要高多了,消耗75的MANA,实惠阿,而且可以同时存在很多只。

召唤战鹰,300,450,650的生命,0/3/5的护甲0,23,52.5的攻击,这是个牛逼得玩意,3级的还有溅射,这家伙外号小型奇美拉阿。而且消耗mana才35,只可以召唤一只,所以虽然1级的不可以攻击,但高级以后就很厉害了。

终极技能,惊吓每啥说的,就是拆建筑用的,虽然暴雪给改弱了,但仍然很强,每个蜥蜴造成60点伤害,消耗150的mana,持续30秒,注意这个技能可以被打断。

NE,又是NE,使用效果基本上和国宝差不多,但是基本上是在对付ORC使用的多,谁叫你的驱散弱,呵呵。

UD,有人用过他配合蜘蛛流,快速连到3级,出战鹰,会让ORC很痛苦的,再其他就没有多大用处了,缺点和国宝以一样。

HUMAN,用他不是一般个强啊,配合大发,召唤的东西到处都是,不过还是欺负兽族时用得多,哈哈。

ORC,效果远不如国宝好,主要是不知道和什么英雄搭配好,难道内战的时候用?

总体来说,驯兽师是个很极端的英雄,自己既没有什么攻击技能,也不会什么的防御技能,所以使用时要特别当心,遇上对方的驱散部队,就是送经验的,自己也就成了个普通的地面高级兵种而已,最后新人们使用注意,最好不要升级熊,和另外两个技能比,太弱了。

起始攻击26-36,护甲2,力量成长3.2,起始MANA210,起始生命700

注意,这个家伙是亡灵族的,死亡缠绕可以给他加血,圣光可以对其造成损伤。

火雨,每波25,30,35的伤害,持续3秒,每秒5的烧伤,总共6,8,10波,这个技能怎么看怎么垃圾,伤害和大发的暴风雪差太多,消耗MANA比大发还多,消耗85点。而且,最主要的是,他本身就是近战,小心淋死自己.

恐惧咆哮,减少30%,40%,50%的伤害,并消除对方身上的有益魔法,这个技能还是很不错的,不过呢,貌似大部分人使用有害魔法多过有益魔法,精灵之火远比心头之火用得多,减速,诅咒也比嗜血用的多,还剩下什么?咆哮?群防?消耗75的MANA。

分裂伤害,30%55%80%的伤害溅射,范围大约,这么说吧,5个弓箭排排站,砍中间那个,5个都掉血,还是不错的被动技能。

终极技能,恶魔附身,释放在对方一个单位上,那个单位持续掉血,死亡后出来个毁灭守卫,不可以被驱散,不大好用,虽然可以杀死对方一个单位,但是只要那个单位不死那玩意也出不来,怕他关键时候掉链子,守卫和地狱火比较,地狱火平均攻击54.5比守卫高10,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4秒晕眩,还有被动献祭,魔免1500的生命,8的护甲,1.35的攻速。不过守卫的优势是有几个变态技能:战争践踏,火雨,残废,驱散(不知道能不能连自己一起驱散了,笑),以及溅射伤害和抗性皮肤,也是很厉害的,不过那些技能都是一级的,而且它的MANA很少500,最后,生命1350,3的护甲,这两个家伙都可以用死亡缠绕加血,唉,燃烧军团的东西都这么强啊。消耗MANA150.

NE,如果没有国宝的话,这个家伙,我想还是有点用的,但是它完全被我们的国宝给掩盖了光芒,不过不怕UD的死亡3连杀也算一项不错的优点把。

UD,本族英雄,适合3发当肉盾,不过和正常的3发小强比起来,貌似半斤八两,小强有尖刺护甲,可以加防并反弹伤害,深渊可以减攻,不过小强那是被动技能不消耗MANA,也不怕被驱散,再就是小强的穿刺,是很不错的技能,而深渊的2个技能都不如小强,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,而且你一刀刀砍不如人家实在。而且小强的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。

HUMAN,没用,一点也用不上。

ORC,可以考虑,不过内战的时候还是很不错的一个选择.

总体来说,这个家伙首发是不大可能了,我和兄弟22时,就喜欢弄2个这家伙去下雨,哈哈邪恶啊,这家伙虽然速度很慢但是,HP,超高,上面的那个HP是用的新浪资料,真正的我记得是725,我曾经用这个家伙2级捡个力量书买个饼就成了1000+的大怪物了,邪恶啊 ,他控制战场的能力,总体来说只是中等,不过用他带球用分裂攻击来对付可以叠加的空军是个很不错的选择.

治疗喷雾,3波每波30,3波每波45,5波每波60的加血,乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先补血速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一波波喷,估计你会被急死。另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内有对方单位,很可能是在给对方加血。当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有多少实用的价值呢?没有cooldown时间,这很牛逼,消耗75魔法。

化学狂暴,增加50%的移动速度同时,增加25%,75%,125%的攻速,牛逼阿,再带个加速手套,那是嗷嗷的,不过,他的本身攻速太慢,2.5在力量英雄里是最慢的了,所以在低等级时效果不是很明显,持续15秒,不过CD时间是30秒,所以就不要指望老那样了,消耗MANA极少25。

酸性炸弹,一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标造成5,10,15每秒的伤害,持续15秒,不过这个技能有个有意思的地方是,CD时间只有12秒,也就是说,只要你有MANA...嘿嘿,据说可以毒死人,没试过,但是其他小鹿阿,憎恶阿,飞龙阿,毒球阿都是毒不死人的,范围呢,TR上的商店,果将炸弹放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响,还是不错的,是个很恐怖的技能。

终极技能,练金,立即杀死一个单位把它转换为金子,所得到的金钱是该单位造价的80%,cooldown时间45秒消耗mana150,很不错的技能。

NE,不错不错,可以使用,本身很脆弱,在暗夜的保存权杖下会有很恐怖的效果,酸性炸弹再配合上精灵之火,天啊,你会发现对方全是纸糊的,正适合暗夜这种高攻低防的特性,可以和很多英雄配合,不过,他缺点也很明显了,首发可以,不过次发个人认为更好些,毕竟暗夜可以选择的太多了。

UD,一句话,如果这家伙是亡灵的,我会毫不犹豫的使用他,见过有人用它配合蜘蛛流,效果不明显。

HUMAN,用不上,因为有个很强的矮子,不过可以考虑和圣骑搭配。

ORC,配合牛头的光环和嗜血术也很强大,内战时或许可以考虑。

综合来说,是个很极端的英雄,缺点和优点同样明显,不适合新人使用,很容易挂。

继承了远程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影猎手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高护甲4,1.8的攻速还是比较可以接受的,但是还是无法和剑圣,恶魔猎人,以及守望这类传统意义上的敏捷英雄对抗,不过也不是没有出路。

灵魂燃烧,防止使用魔法并降低攻击力50%,14秒内造成100点伤害,16秒内造成225点伤害,18秒内造成375点伤害,貌似很强大,但是还是不要把它当作伤害技能的好,据说1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点,我没有实验,不过这么看来这个技能及远没有看起来的那么强大了,反而有点鸡肋的感觉,黑侠范围沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,还是单体,反正我不看好。

召唤召唤岩浆怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻击,综合来说不如大发的水元素,不过,每个召唤岩浆怪在攻击一定次后会分成两个,最多分成4个,还是不错的,不过消耗MANA太多,150。赶上终极技能的消耗了。

焚化,可以设定成主动释放,释放在对方身上,当那个单位死亡时就发生爆炸,对周围一定范围内造成伤害,缺点还是消耗MANA过多。

终极技能,火山,一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断,持续35秒,消耗MANA150。

NE,使用他是个不错的选择,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了,岩浆怪其实并没有想象中的那么优秀,第一是分裂条件很苛刻(时间会很长),第二是耗费魔法较多。

UD,对于初期无法补充魔法的亡灵来说就如同使用兽王一样……不过也有2发用他配合死灵巫师的邪恶狂热,来加速分裂的。

HUMAN,以前经常陪伴在大法师的左右,不过可能由于第二技能的鸡肋,和过大MANA消耗,现在已经被兽王代替,而且,我更趋向于用山丘去打断,我邪恶的笑~~

ORC,貌似又没有我们什么事,可以考虑,在酋长带猎头者+大师级萨满的战术时用它次发。

总体来说,不知道暴雪怎么想的,我们一个敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄还大。

21-31的攻击,550的生命,在远程敏捷英雄中都属于上乘,225的MANA也足以我们使用,4点的护甲和高移动速度都是其存活的保障,唯一的不满大概就是她的攻速稍显慢了点。亡灵族的英雄。

宁静,停止敌人在一个目标区域内施展魔法,持续16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很强的控制技能,作用巨大,范围也不错,从体来说,没什么可以挑剔的,消耗MANA,75。

黑暗之箭,自动释放,增加2,10,20的伤害,被攻击单位在暗黑箭的持续效果时被杀死,就可以召唤出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髅阿,很不错的技能。每箭消耗MANA6点。

生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持续8秒,我不喜欢这个技能,你什么时候吸血?有血时还不如你自己射箭输出伤害,没血了,我向对方也不会让你吸痛快了吧,而且只要对方被吸血的单位跑出你的作用范围,就断了,这是个没什么意思的技能,不如血法师的吸魔,还有不要把它当成一个伤害技能,你3级的吸血,远不如死骑丢个缠绕舒服。消耗MANA75。

终极技能,符咒,取得一个敌人单位的永久控制权,但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位,相当于女妖的占据,拥有在终极技能中很短的CD时间45秒,还是不错的,消耗MANA150。

NE,NE在对抗现在的UD卖回城,双地穴暴狗压制时经常用她,而且不怕UD的3连杀,所以很不错。

UD,唯一的遗憾大概就是无法佩戴腐蚀之球,和黑暗之箭的效果不能叠加,再就是蜘蛛流时是个不错的选择。

HUMAN,基本用不上。

ORC,基本用不上,不过见过,首发先知,速2本,带黑侠和大G强压UD的。

综合来说,我很喜欢这个家伙。

无法想象,近战的法师(智力型英雄)?搞笑?22-28在智力英雄里很中庸的攻击,却有着600的生命,300的MANA和5点的护甲,强啊。

口袋工厂,产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂。炸弹人会在死亡的时候爆炸,对周围单位造成30,60,80的伤害,我找不出这个技能除了卡位还有什么用,而且一生产出的炸弹人的那个爆炸技能是关闭的,你要手动把它改成自动释放,难度确实很大,炸弹人的存在时间太短,又太脆弱。消耗125的MANA,持续45秒。

导弹轰炸,用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和30,65,100的伤害,这个技能比起小强差大了,伤害也低,晕眩时间也短,而且不要忘了,小强扎的人会飞上去,再掉下来,这段时间足够在死骑光环照耀下的亡灵单位冲散对方的阵线了,消耗MANA75。

工程学升级,被动技能,- 增加导弹轰炸的范围。- 让炸弹人生产的更快。- 增加机械地精的护甲和力量,增强破坏者技能。+2,4,6的伤害10%20%30%的移动速度,没什么说的,毕升的技能。

终极技能,机械地精,变化成为机械地精,- 增加力量+护甲。- 拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。- 地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法,而且只要你不变回来,他就一直那样,挺丑的。

HUMAN,用处不大。

综合来说,因为有个必升的垃圾被动技能,所以在很大的限制了他的发展。

24-34的攻击力很不错,而且最重要的是她拥有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的护甲都很不错。

插状闪电,每个单位85,160,250的伤害,绝对的强力技能,而且不用害怕这个技能会自动攻击一定单位,这个技能不能点地面,要说有什么不好,攻击单位太少,消耗110的MANA.

霜寒冰之箭,增加5,10,15的伤害,使目标减慢攻速和移动速度30%50%70%,绝对的强力压制技能,持续5秒,绝对的杀人越货居家旅行必备。每箭消耗10点MANA。

-冰箭增加,5,10,15的伤害,消耗10的MANA

-黑箭增加,2,10,20的伤害,消耗6的MANA

火箭伤害最高,但是附加的是火焰伤害,只有在对抗重甲单位时效果显著,对付魔免单位没有效果,黑箭,冰箭对魔免单位都有附加效果,用黑箭杀死小鹿照样有骷髅,用冰箭打破法照样减速。所以,我认为,火箭最弱。

魔法盾, 创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌,每点MANA吸收1,1.5,2的伤害,绝对的鸡肋技能,前两个技能太强了。

终极技能,龙卷风,创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑,持续40秒,消耗250的MANA.

NE,NE很多战术都能看见他的身影,NE常用的强力英雄,出场率堪与国宝相比,甚至尤胜于国宝。

UD,没见过用她的。在某些方面可以与LICH相比,但遗憾的是她不是亡灵英雄。

HUMAN,经常用,一波流的核心之一。

ORC,没见过用的,不过似乎可以和牛头,国宝一起,恐怖的片杀.

综合来说,又一个NE的私家英雄。

NE由于其没有力量英雄和强悍的井水,成为了酒馆英雄使用最多的种族,甚至很多时候没有酒馆很难生存,不少NE选手都很讨厌LT吧,笑。UD因为本身毫无破绽的强大三英雄组合而掩盖了很多本应存在的中立英雄的使用,DK,LICH,小强,这组合确实恐怖,面面俱到了。HUMAN,不管用什么中立英雄都会选择和大法配合,而拥有近乎最强大的力量英雄山丘也不缺少肉盾和伤害输出,山丘的成长空间很大,要放弃确实很难,所以除了特定的战术,HUMAN也不会使用中立英雄。ORC,因为药膏和小试管的存在,所以似乎每个中立英雄都可以和它搭配而部队方面也不会产生很大的脱节,所以怎么组合就看大家每个人的兴趣爱好而言了,不过战术上呵呵。

累死我了,终于完了,大家随便看看吧,喜欢的朋友就吼声好顶顶我,你们的支持是我的动力,发现缺点的朋友欢迎指出,不喜欢的朋友也请不要骂我,谢谢~~~

名词解释:NE是暗夜精灵族,HUMAN是人族,UD是不死族,ORC是兽族

参考资料

 

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