dnfdnf倒卖游戏币赚钱价格为什么出现持续下滑状态

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细谈为什么现在DNF游戏币贬值得这么厉害
今天173上的每日话题是:你如何看待DNF游戏币不断贬值的呢?现在就特出篇帖子来仔细给大家分析谈论下DNF游戏币贬值的真实原因。大家觉得有道理的顶一个,觉得不靠谱,右上方点×
其实小编搞错了,云幂罐子不是这次游戏币跌价事件的导火索,而是这个事件的根本原因,什么缔造者脚本泛滥啊,云幂罐子之前早就出缔造者了,那个时候也没看游戏币贬值成这样啊,再说了,脚本也就能保证一台电脑一天的收益稳定在万左右,这个算是脚本搬砖,根本无法和卡云幂罐子bug的金币出产量相比。我去查了一下,云幂罐子是大概7月20多号出来的,然后这bug其实在以前就有,不过那个时候是卡强化bug和增幅bug,比如材料包里面材料填满,而不放装备失败后出的几种材料,然后就一直去强化或者增幅,如果失败的话,由于材料满了,装备就不会爆,直到装备成功为止,所以这次的云幂罐子的bug在云幂NPC出生没几天就被工作室发现了,这bug肯定被极少数的工作室利用起来了,但没有不透风的墙,而且极少数的人的力量毕竟有限,所以,慢慢这个bug就被大多数人所熟知了,到8月初基本上所有的大型工作室都掌握了这个bug开始刷钱,大家想过没有,这个刷钱的效率是什么?刚才有朋友说了,用缔造者脚本打金,一天一台电脑在N个角色的基础上最多就出产2000万,这还是过高估计的结果,毕竟有掉线、中断、答题、网络、安全模式等等的因素在里面,但云幂罐子是个什么概念?大家可能没仔细的计算过,工作室的号基本上都是80级以上的,天天打85级发电厂那个图,一盘6点疲劳,疲劳到最后85级的号,一天188疲劳,再加上相互拜师徒的10点疲劳累加,一天198点疲劳,可以进入发电厂33次,而且疲劳到最后阶段,几乎盘盘遇到云幂。用挂过图,坐过飞机的都懂,一盘6疲劳最多就1分钟,4个角色一组号。一天碰见云幂10次都算是少的了,10次就算平均一个角色一次可以购得一个罐子(碰见一次出两个罐子的是常事),85的罐子直接就是一亿金币,也就是说,一组号4个角色,在不到一个小时里面就可以卡bug出40亿金币,尼玛呀,40多亿啊(用哈哈哥的语气吼出来),这个都还算是保守估计。就算是为了节省时间和保持稳定,4开用的4台电脑,然后两人轮流操作,就这4台电脑一天开20个小时(也算是保守估计,真正的工作室的电脑大概是7×24不关机的),就一天4台电脑的总收入是800多亿啊(继续用哈哈哥的语气吼出来)一个区800多亿是什么概念?金币最高上限开成8亿后收100封8亿的邮件在身上!大家知道一般的工作室有多少台电脑不?一般是8至几百台不等,这里按照40台来计算,然后bug的持续时间超过了一个月……800亿×10组电脑(一组四台)×30天=……我就不细算,大家自己去想想。对于那些晒自己这次通过bug获利17万人民币的人,还上了报的,我只能说两个字:呵呵。一天800亿,就算是1:40的比例都是多少,大家自己算算一天是多少万人民币的收入。也有人可能会问到封号的问题,这点确实腾讯有不作为的责任,就算卡bug的角色被封号了,但金币都几次转手转到了大号的手上,腾讯也拿这些大号没办法,查也查不过来,真正的被封的也就是最后8月26号这个bug大众化,全区开刷之后被查的,之前的人大概感觉钱都捞够了,才把这个bug完全的放出来,让那些后来知道的人也开始卡,这样他们才能更安全,因为所有人都卡了,也就不太容易查到他们头上了。现在,那些卡了bug的号的角色上,金币的数量已经就是个数字了,没什么稀奇了,然后现在事情过去之后风平浪静了,就开始出来抛售“战利品”了……因此这次游戏币的大幅跌价是云幂罐子造成的,而且这个游戏里面出现的伤痛是短时间之内都无法愈合的,这点确实是广大DNF玩家的一种悲哀。毕竟一个区的游戏币总量达到了一个天文数字,通过人为的消耗,比如:强化、增幅、拍卖手续费、公会升级、买罐子、开史诗罐、黑商等等的方法来回收几万万亿的游戏币还是很不现实的,掌握金币的这些大佬们也有一些协议,金币的价格也不能低得太离谱,不然如果跌到1:200,他们虽然存货多,但相对来说就没有达到利益最大化了,所以大家也不用担心游戏币会低到太离谱的价格。在此最后严重的鄙视下腾讯DNF的全体策划员工,你们是这次bug的制造者,也许DNF就会为这件事而慢慢走向衰落!?(???)?
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首先第一点,要搞清楚,金币是从何而来。
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金币是开服至今,所有的直接产出金币与材料产出金币,随着时间推移,金币是越来越多,这也是一个游戏必然要经历的过程,像剑灵这新游戏,现在金价比例很高,但是以后一定会跌。
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当然了,跌到某个程度时,因为游戏内部也有着消耗金币的市场,凯莉,克伦特大叔都是直接消耗金币的一把手。' m, s0 J&&f6 g
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因此DNF在 工作室还不猖獗,云幂还未献身的时代,金币一直稳定在自给自足的情况下,产出与消耗,基本成正比。2 Y9 |: \; Y3 g, L. h/ }9 J: x, Y
但是后来,又随着时间的推移,DNF不再热火,金币出现了渐渐下跌的趋势,我记得4年前,金币是相当值钱的,那时候1:12卖给同学 都觉得亏,毕竟那时候游戏币值钱,留着游戏币还可以做做生意,卖掉就真的没有了。8 I3 D' n) q, a/ \
后来,大概是2年前开始,金币开始变成1:15、16、20、22等不稳定价格。
直到后来,云幂的突然献身,金币直接跌入1:30、40、50等不稳定价格。
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原因很简单,因为金币的消耗与产出不再成正比,金币产出的量,远远高于消耗,又加上几次金币的BUG,导致金价无节操的往下跌。
工作室 其中也起着很大的作用,这点可以从低级材料上,得出结论。
为什么低级的材料,丢商店价格,都会有个100 200 300 400等不同价格呢,呵呵,我猜测其中一点原因是,因为DNF刚开服,他们需要产出金币,所以材料的定价方面 就定出了。9 s# O$ K1 o! t0 ?&&C
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而后来,高级图的材料,有的为什么甚至丢商店都没价格呢,因为金币产出已经基本足够,不用再靠直接卖材料得到。
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而工作室,大家都知道,他们是专刷材料的,材料直接丢商店,或者给护盘大侠吃,那么从某种程度上,工作室是产出了很多金币。! B" {) F0 ]$ u5 Y6 |
但是DNF现在是在走下坡道的,金币的消耗光靠几个土豪,是完完全全不够的。$ l3 \% [1 m+ S7 _
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那么就出现了金币过量剩出的情况。 大家又都急着出手的情况下,金币价格自然会越来越高。$ K5 Z' m2 P( T9 W- B* R, J
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而云幂产出的金币,在市场上流通,无形之中,是给了大商流通的资金,流通资金越大,大商手上的金币也就越来越多,一出手,与工作室形成竞争,你懂的。
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结论:云幂这个婊子,给市场带了很大的冲击,再加上工作室的无限产出,DNF市场金币消耗的不给力,金币越来越多,价值也就越来越低了。
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这是一种必然的趋势。# F4 a5 x0 G8 h4 h
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可有人可能会从梦幻西游中,给出反驳。
为什么梦幻西游 历经数年,游戏币依然可以稳定在原有的价格。
首先1:工作室无法无限产出。
2:没有云幂这婊子。
3:产出与消耗,基本成正比(点修炼什么的,那可是大把大把的钱出去啊,不点修炼谁带你一起玩啊)
第二:关于游戏币比例高,对DNF带来的好坏影响。
一个游戏,最少不了的,就是平民玩家,而这部分玩家,多是在14岁-18之间,先不说,他们大多数没有网银,就算有,也不一定舍得给游戏花很多钱啊。5 u: F& v2 G: m3 x
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那么这样一来,搬砖就衍生出来了。
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尤其是在这样一种情况下:: ?# z+ ?, k, ]3 D8 b9 v, J. W
身边的同学都在玩DNF,大家比来比去,其实也是有很多乐趣。7 n! A- P4 y4 F* L" G
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比如A同学,他冲钱买了一身装备,然后在B同学面前炫耀,说自己刷图有多快,PK有多厉害的,还想和B同学比试。) H8 r&&y. ]; `; G! R4 Y# g0 L5 M
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然而,B同学他是不愿意给游戏花钱的人,因为他觉得,游戏就是游戏,花钱进去,还不如买吃的,玩女人的好。
可是B同学他又不服输,一次一次又一次的被A同学虐,自然心里有了不服,也就产生了一定的动力。
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那么B同学怎么办呢,没事,反正劳资学生党,尤其是寒暑假,劳资时间多,在家闲着没事,我就搬搬砖,心里想着总有一天,劳资要虐A同学出翔。
然而,那时候,搬砖收益高的,一个号搬砖下来,有个100来万的,也就是5-7块钱左右了。
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多来几次,攒个上百块钱,买套装备,劳资报仇去。
可是,金币价值越来越低,原先的一百万从5-7块钱,变成了如今的2-4块钱,尼玛,劳资辛辛苦苦花个把小时搬砖,居然就2-4块钱,B同学此时的心理,也许就会产生觉得不划算的心理。
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可B同学就是不愿意花钱买,那怎么办呢,没事,反正现在玩DNF的人也少了,我也不玩了,就这样B同学,可能也就走了。
PS:这其中牵涉到人类心理学,虽然与DNF经济没有直接关系,但是与DNF人气有着很大的关联。主要还是要当事人遇到的什么情况而定。
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虽然说,现在70CC也就白菜价,一套下来 也就最多5000万(200块钱撑死)0 M4 A3 O/ @4 u
5000万,看似是给了平民玩家很大的福利。
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可是呢,穿一套70CC,你就能在PK场里横行了?
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很显然,PK场一次又一次的和谐,一次又一次的改版,PK场,早已变味,相信很多玩家已经从喜欢PK变成了如今的没有再去过PK场。$ N&&u* U% d* \7 u0 d&&d+ c
竟然不能再PK场里横行了,那B同学,花时间搬砖买又有何意义。(难道真要靠技术?)) A* C: [3 i. r! M
PS:这里也牵涉到人类心理学,楼主不多做解释,因为不是好话。. Z) ]: x: `/ S
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这样一来,B同学还是得走,PK无趣,搬砖无意,难道每天***4小时?/ O# l& M$ `" `& G
而随着LOL的出现,***的人也少了,劳资去玩LOL,谁还陪凯莉和索西雅***啊。
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PS:这里也牵涉到人类心理学。
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那么这样一来,玩家的流失,工作室的无限产出,导致了金币狂跌。&&\" ]9 W: G" ^: y9 R- ]
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天平失衡,假如产出金币在左,那么消耗金币就是右,天平失衡,对普通玩家无疑是个打击。
说的好玩形象一点(天平失衡,谁能站的住?就好比跷跷板,平的时候,2个人可以站在上面,一面高一面低,谁都站不住。)
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原先搬砖个几千万,弄套小CC不论是PK还是刷图都会有很大优势,心中自然很向往。# H% s6 p: ]&&q! q7 Q
但是游戏币的狂跌对于RMB玩家是个福利。# h2 B3 Y& Q' x- E1 P/ ]
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可是,玩游戏,总归是要比的,既然要玩的厉害,那调戏凯莉就是必须的了。
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以前,PK场还没和谐的时候,高强武器和装备都有很大作用,土豪为了在PK场里横行无阻,自然愿意砸钱。
可如今,PK场一再的和谐,说实话,(真正靠技术的时代来临了)
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从某个程度上,DNF是附和了很多玩家的心生,希望靠技术来PK,而不是像刷图一样靠装备碾压。
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但是,这里就又牵涉到了人类心理学,土豪无论穿的多神装,最后还是要靠技术,时间一长,土豪在PK场的优越感渐渐丧失......高强装备也就渐渐的淡入土豪的眼。& @/ i* {# k* M2 f) K
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PK场的和谐是一双面刃,有好处,有坏处,好的是应了PK靠技术玩家的心,坏的是土豪玩家和小康玩家没有自足之地。
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原先土豪和小康玩家穿一身CC装,PK场里还是可以有很大优势的,但是现在,金币狂跌,一套CC白菜价,PK场里遍地都是穿CC的,优势不再,谈何虐人。
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虐人与虐怪,差别是很大的。' @9 R2 W& i( k/ W; w, L( R
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现在土豪都玩红字,可一个区又能有多少个呢,还是那句话,光靠几个土豪是完完全全不过消耗金币的。: P, i% ]+ Z: V
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结论:金币的狂跌,在DNF渐渐黄去的时代,带来的只有坏处。(搬砖玩家流失,土豪玩家无法虐人优越感消失,土豪玩家也就流失了)
&一句话,消灭了飞机,消灭了第三方,这游戏才有救&
&土豪有几个去PK的,都特么刷的小霸王&
&反正100W买不到5快后,我就基本没上过游戏了&
&楼主就是一搞心理学的&
&说了一堆废话,跟云米什么事情,我以前一天修理15~20万,有了自动修理以后呢?那么那么多人呢&
&嘛,其实工作室这东西屡禁不止的,毕竟dnf这游戏方式太简单了&
:那游戏就倒闭了 就算不倒闭 换个运营方式 肯定不如以前&
:大哥 那样游戏就没人运营了 还玩什么- -
虽然喜欢 人家不开了 开别的赚钱游戏去了 那还玩什么&
&LZ分析还是到位的,DNF4周年就再没有什么新玩家加入何言,刷图打点钱毛都买不起,谁还玩下去? 非要尼玛冲***才可以玩谁跳坑呢&
&很多因素啊,没素质的,骗子啊什么的,就算有新玩家来了,刚玩,就被没素质的坑,被骗子骗,能坚持下去么&
左手边的回忆
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Lv.4, 积分 409, 距离下一级还需 591 积分
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人类心理学
&借用一下位。。我会告诉你不进PK场 是TMD 挤不进和各种卡么&
一剑光寒十四州
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烟锁池塘柳
棺堆汉银灯
Lv.8, 积分 11611, 距离下一级还需 8389 积分
UID帖子威望3 多玩草97 草
额+ w. P, u&&s7 L! B; K" ~
只描述了小学生和土豪不得不说的故事2 e5 I% j/ c$ [" l
+ P: {* S- t$ G3 U# ~# p) i% h
还有其他没有点到
PKC最终模式是一套胜点套+胜点首饰 1 A) r: V$ B+ c- _5 V2 z
至于卡输入法的&&暂时无解
本帖最后由 深南大道10000号 于
12:36 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1295精华0UID643730帖子金钱1317 威望1
Lv.5, 积分 1295, 距离下一级还需 1205 积分
UID643730帖子威望1 多玩草10 草
略长 不过我看完了。。就算是人民币也是一个道理,一但发行量过多都会通货膨胀,这点上游戏可以用开活动回收金币的方法解决,不过DNF因为经常出现各种刷钱BUG估计TX得策划们打破头也平衡不住吧。
&资本主义的金融危机&
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Lv.7, 积分 6735, 距离下一级还需 3265 积分
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“可如今,PK场一再的和谐,说实话,(真正靠技术的时代来临了)”. 其他的我都赞同,但这句话就不赞同你了,现在PK场不是卡屏,外G,就是一些黄金套和炸药桶,还有什么技术可言。。。。
:PK专用时装,加硬直的&
&黄金套是什么?&
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4800精华0UID3673204帖子金钱9986 威望0
无影就是坑
Lv.6, 积分 4800, 距离下一级还需 200 积分
UID3673204帖子威望0 多玩草10 草
貌似有理有据 实际很大偏颇 要知道 多少游戏玩家只是喜欢dnf这种类似街机的横版通关模式 装b 秀优越 就像你说的 无非是土豪的行为&&现在游戏币的贬值 对于游戏本身的寿命会有影响 但是 所谓的好坏 说的太大了 以点概面 一个从公测玩到现在的老玩家告诉你&&想多了
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1260精华0UID帖子金钱2070 威望0
Lv.5, 积分 1260, 距离下一级还需 1240 积分
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你说对了 正常玩家数量锐减 而工作室的产量却相当稳定(T X对此毫无办法,或者说根本不打算管放任自流) 才导致这种情况的出现 最后的情况是所有玩家都转投其他游戏 毒奶粉就正式迎来了TF时刻
一场说走就走的旅行
新人欢迎积分1 阅读权限40积分257精华0UID帖子金钱471 威望0
Lv.4, 积分 257, 距离下一级还需 743 积分
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还是觉得外挂太多 我曾经开了一段时间外挂 一以个星期能刷几E的游戏币&&现在外挂用户也还是很多的
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4800精华0UID帖子金钱2098 威望0
Lv.6, 积分 4800, 距离下一级还需 200 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草
现状就是这样&&你又能怎样
新人欢迎积分0 阅读权限80积分14948精华0UID帖子金钱15133 威望1
只是被虚幻迷惑 理智被疯狂掠夺
Lv.8, 积分 14948, 距离下一级还需 5052 积分
UID帖子威望1 多玩草320 草
我是来看 分割线 的
--------来自?. ??? ????. ???? ???. ???客户端
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5426精华0UID帖子金钱3899 威望1
累了就躺下,别再起来。
Lv.7, 积分 5426, 距离下一级还需 4574 积分
UID帖子威望1 多玩草30 草
新人欢迎积分1 阅读权限0积分1933精华0UID帖子金钱1164 威望0
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新人欢迎积分1 阅读权限80积分12157精华0UID帖子金钱36457 威望2
Lv.8, 积分 12157, 距离下一级还需 7843 积分
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弹跳火球 发表于
略长 不过我看完了。。就算是人民币也是一个道理,一但发行量过多都会通货膨胀,这点上游戏可以用开活动回 ...
实在不行策划就把地图掉金币取消& &该别的
新人欢迎积分1 阅读权限90积分24643精华0UID帖子金钱2715 威望6
Lv.9, 积分 24643, 距离下一级还需 10357 积分
UID帖子威望6 多玩草138 草
百度来的& &&&帖子
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7749精华0UID帖子金钱6269 威望3
一闪一闪亮晶晶
Lv.7, 积分 7749, 距离下一级还需 2251 积分
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DNF游戏币比例低迷主要因为人气流失
15:41:53发表 | 来源: | 作者: |
  &卖游戏币,1比52,&&&地方当面交易,不送货&
  &有人要游戏币吗?高比例出售游戏币,100块5400w,支持各种交易平台,多买多送,200块1.1亿,有需求的MMMM&
  现在的游戏中各种喇叭在售卖着游戏币。
  金融无论是在显示还是游戏中也同样重要,金币比例降低会打击普通玩家在游戏里面刷金币的积极性,这也是DNF在线人数急剧下降的原因之一。我也不是什么专家学者,分析未必就是说道重点,还望各位看官不喜勿喷。
  一.从乐观的方面来分析最近为什么金币比例为什么这么低。
  可能是因为钓鱼升级活动过了给玩家带来了疲劳,导致大量玩家AKF。加上出了异界活动司机们大赚一笔,金币大量甩卖,才造成了金币比例低沉。
  二.我认为应该考虑通过调整爆率来调控金币比例。
  其实DNF金币比例降低这种现象早就在金币装备爆率提高的时候就出现了2013年的金币回收活动更是层出不穷,也就是说金币比例低迷的情况早就十分严重。如果想让游戏的金币比例上升,我觉得应该适当调整下金币的爆率、装备特别是封印紫扔商店的价格,以及删掉青龙黄龙通关番金币牌子。
  什么?你说这会涉及到板砖党的利益?难道你搬砖只是为了刷金币(青龙黄龙除外)垃圾装备扔商店那点价格么?搬砖大多是刷材料为主,DNF的爆率应该坚持材料可以多,金币不可以泛滥的原则。金币比例降低了,其实也就直接打击了搬砖党的利益。而材料由于并不是十分统一所以刷材料会有相对多的灵活性,哪些材料价格高,就会多一点人刷,哪些材料价格便宜,就会少人刷,但是金币的比例是不会降低的。
  也许有人认为这个是为了打击工作室,但是这个跟打击工作室没有关系。也许你不愿相信,但是工作室已经是游戏中金币产出的主体,削了金币爆率,也间接削了工作室金币产出量。但是,工作室的金币产出减少会导致金币比例出现一定的上升,对他们来说基本没什么影响,这也是为了使工作室多刷材料少刷金币。(工作室的存在有一个优点就是多一个工作室就少几个年轻人在电脑面前搬砖赚钱,多几个年轻人在外打工&&但是如今工作室的弊端越来越大,这么做也许能做到疏导吧)
  三.其实归根究底,DNF人气下降才是根本的原因。
  就从韩服更新来说,80版本以来就没有什么大规模的更新,虽然是出了角色平衡,但是这样做在图里除了秒怪感觉根本没多大用处,秒的不是怪,是空虚。也许NB之后不少玩家回来玩,但是玩了不久就觉得无聊又退了。除了大转移能给玩家带来一点人气之外,也许DNF继续过冬。虽然韩服又出了新角色,但是看到新职业除了秒还是秒,个人感觉连击感实在不怎么样,更何况DNF的定位是格斗游戏,角色不能进PK场就直接少了很多可玩性。
  当初南部溪谷开放的时候一堆人去刷,现在?呵呵。当初很多人为了买礼包而提前搬砖,现在?呵呵。当初PK基本遇不到开外挂的,现在?呵呵。
  60、70版本的时候图各种难刷,更何况是远古图。那时候有泰拉、悲鸣、真猪、幽灵等装备让玩家们去刷。但是开放80版本之后地图修改之后难度明显降低,特别是鬼剑士这个职业小康水平就能单过,于是使得这个游戏越来越单机化、快餐化。新远古图卡了特总部的装备基本很少人做,也是一个竞速党打得憋屈的图。NB之后不是削弱一些伤害BT的职业,而是把职业都加强了,人人变成单机帝,自己的职业加强并不是不好,但是当年4人组队虐火龟的快乐却感觉不到了。。。
  DNF几乎没有优化,越来越卡也是人气下降的原因。一个游戏的配置要求越高,那玩的人就相对较少。PK场太卡,延迟太高也是导致PK人数减少的原因。70版本的时候,刷远古2至少掉线频率不怎么高。但是到了80版本,刷时空每日都有可能有人刷到一半掉线,更何况是异界。改版前远古三那难度我更不想说了,即使你是一个带着+13的高玩也几乎不可能不用复活币,平民只能默默混ST了。
  外挂、连发、工作室,这几个一直都是游戏中的毒瘤。你想想一个开着连发无脑砍的人会认真玩吗?开着连发PK,这种极不重视公平的心态难道他们PK的时候还能安安静静不卡武器卡输入法吗?当初DNF人气火热的时候不严格抓连发外挂,现在等到人多找外挂刷异界、PK场人气下滑的时候,都已经危害到游戏的可玩性了!
  亡羊补牢现在或许还不迟,如果运行商想要游戏不再低迷下去,就请希望能认真解决好DNF内存占用大的问题、打击外挂、调节金币比例,搞好DNF的环境!
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参考资料

 

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