真三国无双olL 守尸

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《真·三国无双online》攻略
来源:17173作者/编辑:不详
◆创造角色
一开始进入《真?三国无双
Online》台版游戏时,玩家要扮演小兵在战乱时代中逐渐成长,玩家首先要自创角色,选项如性别、体型(娇小、高大等)、容貌(娃娃脸、端庄等)、脸部(彩绘、咒印等)、发型(包包头、端庄等)可供选择,并可调整头发、肌肤与瞳孔的颜色。
创造角色过程中,选择个人角色的配音相当有趣,当初曾引发不少玩家讨论的角色配音,试玩时确定台版仍保留日文发音,声音类型有很多种,像&武斗派&、&知性派&、&热情派&、&清纯派&、&个性派&等,每个声音派别下还各自有像沉稳、装可爱、天真、优雅、安静等不同选项可选择,玩家可以多听多比较,像女角色&妖艳&声音有时尾音真的很娇媚,男角还会出现有如武打巨星李小龙或是北斗神拳使出武功感觉的叫声,增添游戏的乐趣。
选好角色后要选择角色所属服务器、想要游玩的剧本,记者测试时仅有一服务器&青龙&与一个剧本&反董卓联盟&可供选择,反董卓联盟的剧本是叙述董卓趁动乱挟持天子以令天下,引发各地诸侯不满、纷纷起兵,玩家可以决定自己到底要属于董卓、袁绍、曹操、孙坚、刘备等哪个势力,每个势力拥有的城市数与将军数并不相同,也将影响到未来玩家可以投效的武将对象。
玩家同时可以决定个人开始发迹的地点,若是与同伴一起游玩时,大家选同一地点,一开始就比较容易相遇;决定好一切后,玩家专属新角色就诞生了,并会直接出现在角色专属的&家&中,新家中拥有武器库、家具仓库、书桌、战记等内容,像书桌可以让玩家书信往来,战记可以了解个人内政、特务、战绩等贡献,随着玩家成长,武器库、家具仓库等也将会摆放更多东西。
角色本身也具有许多表情,并可设定常用聊天讯息,像是&我来防守这里&、&请支持派军&等,来与其它玩家互动。
◆首次出征
当玩家踏出家门后,可以到广场去寻找武官并获得生平第一把武器,试玩时初始选择的武器共有十二种,包括碎棒、铁鞭、战斧、双戟、双剑、双锤、直***、长棍、樱扇、燕扇、铁剑、狱刀,每种武器有攻击力、破坏力、防御力、无双、移动力、跳跃力与未来可强化终极的特性有所不同,玩家可选择个人喜爱的武器;像是双锤在终极强化后,可以获得&鼓舞&、回复指挥官以外所有士兵的体力。
选好武器后,武官就会直接交付玩家首个特务并要求玩家实战出征,GNN
此次是以手把试玩,在上战场前与实际战斗时,操作方式与《真?三国无双》系列类似、容易上手,上战场前玩家可以先进行战斗准备,包括调整武器、选择副将等,但初始角色并没有什么可以准备的,因此就直接上场了。
登场后,右上方地图都有明显敌我两方的据点标示,玩家可依照指示在时间限制内去抢占据点;值得注意的是,在《真?三国无双
Online》战斗时,攻占不同据点的条件可能有所不同,玩家在奋力作战时,可要仔细留意,有的据点是只要杀光一定士兵的数量就算占有,有的则是要破坏四个高楼或是把躲在四个角落的兵长打倒等,当占领这个据点后,玩家角色就可在据点内回血。
试玩时,初次出征就遇上了知名武将貂蝉,结果身为一介小兵的角色被貂蝉摸到两下马上倒地,连找&包子&补血都来不及,在心中吶喊&难道这就是平常《真?三国无双》NPC
小兵被打的感受吗?&的同时,角色也只好躺回我方据点重新出发,果然小兵还是得多多磨练成长啊!
占领据点、完成特务后,会有达成度的评价,并可看到个人角色获得&义&,&义&就是根据参加者对战对象、阶级等成绩进行评量后的结果;角色未来参与其它战役时,还可能获得战利品等奖励。
◆向武将效忠
初次出征有所表现后,玩家可以去找所属势力的武将聊聊,武将会要求你在他的麾下仕官,如果拒绝他,还会出现失望的表情;每个武将具有各自的特性,像是刘备的内政、战斗红利分别为治安、防御,关羽则是商业、攻击力等,玩家可以选择想要投效的对象。
投效后,武将会给玩家一把不错的武器,但必须经过未来解封印才能使用,且武将会交给玩家特务去执行,只要玩家完成、向主公回报就可以获得军资金,之后就可拿着资金到市场去购买衣服、护腕等装备,提升个人角色的特性。
市场中,有裁缝师、行商、锻冶工匠等 NPC 供玩家交谈,玩家也可以接受特务、协助这些 NPC
来解决问题,决定承接任务前,最好看清楚&任务&的等级,包括 A、B、C、D、E 等,越后面的英文字母代表越简单的任务,像出生不久的角色若一开始就承接 B
级的任务,可能很难完成,而产生挫折感。
除了&特务&外,玩家可跟武官交谈,看看是否有与其它势力的小规模战斗&冲突&,或是以都市支配为赌注的大规模战斗&争夺&可参与,玩家最多可以进行 4 对
4 的对战。
调整最佳设定
游戏开始前,我们先要做的是在自己的PC上做最佳的属性调整,这点在网吧或配置较早的机器上最为重要。其实游戏的要求不高,不过要想最求最及至的画面,还是要有一定的硬件基础了,一般来说,若是在您的游戏过程中,出现&画面一卡一卡,感觉不连贯&等类似的问题,就说明您的机器在运行的时候已经遇到了硬件瓶顶问题。这时您需要响应的关闭游戏中的一些特效,在这推荐的,是关闭使用资源最大的&消除锯齿(AA)&属性,这样可以极大的缓解硬件压力,虽然游戏画面中的锯齿会清晰的暴露出来,不过画面整体感觉会更清晰。或者调整画面的&远景显示&和&影子表现(HDR)&,都可以很有效果的缓解硬件压力。当然,相信对绝大多数玩家来说,这里所提调的都是废话了。
操作的选择
虽然作为原生在家用机(游戏机)上的游戏,但《三国无双OL》(以下简称无双OL)的操作对于键盘来说并不复杂。上手后完全可以用键盘替代手柄进行游戏,所以本游戏并不是说一定要配备手柄才可以玩的出彩。键盘就可以完全的领略到一骑当千的爽快。
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创建人物:
出生地:游戏开始后,需要经过创建人物、选择势力等其他网络游戏也很长见的属性,不过值得注意的是,在出生地位置里,并不是像《赤壁》那样,选择那里,就在那里出生,实际上在无双OL中,无论选择那里,其出生地都是只受势力影响的,也就是说,出生地对于游戏起始位置没有影响。那出生地有何作用呢?至少目前来看,只有特产武器的区别了,不同的出生地会有不同的特产武器,而这个属性,会影响到日后升官所奉送的武器种类。
出生地:游戏开始后,需要经过创建人物、选择势力等其他网络游戏也很长见的属性,不过值得注意的是,在出生地位置里,并不是像《赤壁》那样,选择那里,就在那里出生,实际上在无双OL中,无论选择那里,其出生地都是只受势力影响的,也就是说,出生地对于游戏起始位置没有影响。那出生地有何作用呢?至少目前来看,只有特产武器的区别了,不同的出生地会有不同的特产武器,而这个属性,会影响到日后升官所奉送的武器种类。
势力:游戏从&反董卓包围战&开始,共有5个势力可以选择,这里也会影响到玩家的出生地,而5个城池也略有不同,譬如蜀国的古香古色,吴国的江南水乡。
5个势力的玩家是不可以在战场以外的地方平面的,而且本方势力的聊天信息对方势力也无法看到,换句话说,当你每次看到其他势力的玩家时,不是你死,就是我亡。
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游戏开始后:
升官:游戏开始后,玩家扮演的都会是初出茅庐的&新兵&,在磨练中获得&义&来普升自己的官衔。这里的等级与其他竞技游戏不相同的是,很多装备都有官衔的限制,比如校蔚以上才可以使用3级武器,偏将军以上才可以使用4级武器。
武器等级:无双OL的武器共分为了5个等级,其中1、2级武器造型一致,3、4、5级武器都有独特的华丽外表,当然要佩带它们就需要一定的官衔了。然而当您入手1~5级武器后,您会发现它们除了长度(攻击范围)外,能力属性基本一直,换句话说,初始的1级武器和3级武器伤害是一样的,那武器的等级只有增加长度吗?显然不是,游戏中贯穿整个战场的,是一个被称为&强化&的新系统,武器的等级越高,单次强化的属性也有越多,这点在下面会有详细的描述。
军费:等同于&金钱&,游戏中最长见的交易工具,不过又不是MMORPG,那金钱如何获得呢?游戏中的金钱是不是会胜利后做为奖励送给玩家的,所以不好好想法赚钱的话,也会成为身无分文的&乞丐将军&的。而游戏中,有4个途径可以获得金钱,一是可以变卖在战场上取得的消耗品,二是可以通过任务取得,不过这两种方法一个收益小,一个浪费时间多,所以建议采用后面的两种方法。游戏中存在一个名为&军奉&的系统,通俗的说也就是&工资&了,这里平均每个星期发一次,而工资的多少就要靠玩家的官衔和本段时间内的战记了。当然,不喜欢吃工资的温饱生活的话,像MMOPRG里一样,盗卖装备和武器,也可以一夜暴富。
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战场上的强化系统
无双OL取消了单机版吃东西式的成长方式,也没有采用战国无双或5代那样的等级概念,而是完全依靠武器上的属性强化。所有种类的武器都有7个强化能力,其中第4和第7项是固定的&副将强化&和&连击强化&,而开始没有任何锻造的白版武器在其他5项中,都是类似于&攻击二倍&、&防御二倍&等限时补助属性。其等级越高,持续的时间也就越长,而这到底是怎么样的一个系统呢?它位于屏幕的左下角。是一个类似于转盘式的东西,每当您在战场上吃到&强化葫芦&的时候,这里的转盘都会累计1级,比如,武器的第一个属性是攻击强化,第二个属性是破坏强化。当玩家想强化破坏时,就需要两个葫芦才可以进行强化,而强化之后,在本次战场上都有效果(死亡效果终止),在右面的人物名单下也有响应的金星表示,但转盘无法调整,也就是说,不可以反回头来强化,想强化第2个属性,却一口起吃了3个葫芦,就只能强化第3个或者用更多的葫芦强化下面的属性。属性可强化的次数,受武器响应属性的锻造次数的影响。而强化项目的排列是武器种类决定的,玩家无法用任何方式进行顺序上的修改,也就造成了&个别武器攻击起步快,而个别武器防御起步快&的特殊局面。
武器的属性:
①这里的五角星代表武器响应能力的已锻造的次数,图中的武器攻击位置锻造了3次,则用3个星星来表示,这段攻击属性并不是直接赋予角色的,而是按上面说的,需要强化才能激活。3个星星也代表了可以在战场上通过葫芦来强化3次攻击,通俗的说:&图中武器可以发动3次攻击攻击强化,3次发动后的攻击力才是星星的位置。&
②后面的Slot代表属性在强化盘上的位置,图中攻击后面的&Slot2&代表攻击强化属性在强化盘上的第2个位置,也就是需要两个葫芦才能强化,依次类推。图上武器的&体力&则需要6个葫芦才能强化,这个顺序不是随机的,玩家无法自用的修改它的排列属性。不同的武器种类其排列顺序也不相同。
③这里是武器的终极附加属性,其发动条件也相对的比较苛刻,玩家必须把&Slot7&位置的&连击强化&强化满后,这个&终极强化&就会代替&连击强化&出现,而连击强化分为3次,所以要发动这个属性,至少需要7X4=28个葫芦。但发动后的汇报也是相当诱人的,其中包裹攻击范围两倍,攻击力3倍等,而这个技能也同样是不可改变的,武器种类确定了武器的终极技能。
④这里的&刻印1&和&刻印6&实际上代表的是C1和C6的动作,是随机产生的,后天也可以在铁匠处进行修改,不过代价不小。
武器锻炼与改造的差异
当玩家在市场中的铁匠处进行对武器的改造的时候,会发现有两种类似的选择:&锻炼&和&改造&。他们是完全不同的两个概念,先让大家了解一下:武器的锻炼和改造同样是可以将武器数值变动的方法,相同的地方在于不论是锻炼或是改造,同样是使用贵石与军资金或是无双币来进行,而且都可以让玩家在攻击、破坏、防御、体力、无双这几项数值上做一些变动;而且两者都维持著日系游戏的严谨风格,没办法让玩家无限制的锻炼与改造,有锻炼与改造次数的限制。锻炼与改造最大的不同点就在,前者只是单纯的提升数值(相当于其他游戏的精炼系统),并不会让其他的数值下降;相对的!改造虽然可以提升某种数值,但是也要付出会让其他种类数值下降的后果。虽然锻炼没有数值下降的危险,但是付出的金钱与贵石也是很可观的,建议玩家可以考量手头上的资金,将锻炼与改造两者巧妙的互相配合,相信打造出神兵不是一件难事喔!
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登峰造极篇
副将的应用
组队的网络合作方式使得原本就很&虚无&的副将系统变的更加虚幻,在兴致勃勃的将他们收入家殿前,你必须先要明白一件事,那就是千万不要妄想他们可以杀死什么人,也不要幻想他们可以左右战局,他们的AI平凡的就如同那些型同杂草的敌兵。然而他们却是优异的幕后工作者,人们往往会忽略他们最可怕的地方:技能。
中立的副将会在各个战场上的固定位置出现,但相貌、性别、声音及武器都是随机产成的。所以经常会出现&声音不配脸形,脸形不配体形,体形不配武器&的情况。玩家要想收服他们,只需要在战场上将他们击败,并取得他们的魂魄,并且赢得本次战斗的胜利,就可以取得本副将了,副将在20级时会到达满级,能力也会成长到最高,同时会更换一套更华丽的衣服以及取得一个技能,实际上大多玩家将他们(其实这里应该写&她们&)收入门下,不过是看个样貌舒服,声音好听罢了。至于上面写到的&固定位置&,在下文的地图解析中会有标注。
而技能是什么呢?一个副将只可以学得一个技能,并且这是无法改变的,所以副将的好坏要看技能,相貌和武器这些外在的东西没有太多存在感,即便是三段强化,身挂雷电的副将也很难对狡猾的玩家造成威胁,而技能的选择方面,值得推荐的有很多,简单的做个推荐的话,那就是&灭却&这个技能,效果是增强火属性的攻击力,因为游戏中可附加攻击属性的&玉&比较稀少,所以属性的攻击加成效果都变的不理想,但所有的真无双攻击都是附带火属性攻击的,配合灭却发动,可在危难之时瞬间扭转战局。当然,更多潜力的技能还等待玩家去发现。
红莲 对敌人进行火属性攻击。效果即刻发动(火:有机率燃烧)
冻结 对敌人进行冰属性攻击。效果即刻发动(冰:有机率冻结)
两断 对敌人进行斩属性攻击。效果即刻发动(斩:有机率秒杀)
风刃 对敌人进行风属性攻击。效果即刻发动(风:有机率僵直)
雷撃 对敌人进行雷属性攻击。效果即刻发动(雷:有机率僵直)
灭却 我方玩家武将的火属性效果上升。效果持续到该名我方武将撤退
笃心 我方玩家武将的冰属性效果上升。效果持续到该名我方武将撤退
流水 我方玩家武将的斩属性效果上升。效果持续到该名我方武将撤退
疾风 我方玩家武将的风属性效果上升。效果持续到该名我方武将撤退
闪光 我方玩家武将的雷属性效果上升。效果持续到该名我方武将撤退
活丹 我方玩家武将的无双增加量上升。效果持续到该名我方武将撤退
硬骨 我方玩家武将的受到攻击后无硬直效果。效果持续到该名我方武将撤退(僵直:导致无法防御和攻击下)
沉默 敌方玩家武将的属性防御下降。效果持续到该名敌方武将撤退
无谬 我方玩家武将的属性防御上升。效果持续到该名我方武将撤退
远目 我方玩家武将的可视敌范围增加。效果持续到该名我方武将撤退
扰乱 敌方玩家武将的可视范围缩短。效果持续到该名敌方武将撤退
威压 把敌方玩家武将的无双量值归零。效果即刻发动
激怒 我方玩家武将的无双量值全满,效果即刻发动。
钝重 一定的时间内减缓敌方玩家的移动,并使其不能跳跃。效果即刻发动(短时间缓慢)
地震 对敌人直接蓄力攻击。效果即刻发动
治愈 恢复我方玩家武将的体力。效果即刻发动
特攻 增强我方玩家武将的复苏效果。效果持续到该名我方武将撤退
鼓舞 我方士兵全能力上升,效果持续到士兵被击破为止
气绝 一定的时间内使敌方玩家武将进入气绝状态,。效果即刻发动
压倒 把敌方玩家武将的将强化的阶段直接归零。效果即刻发动
无双OL初期赚(刷)钱攻略
游戏初期,也就是装备交易贫乏时期,可以从NPC那里购入一些,虽然非常贵。
通过经纪商,玩家之间可以实现物品的交易,在这里,玩家可以买到自己想要的东西,也可以低价买到一些别的玩家抛售的物品再高价卖出。&!--PIPADBEGIN--&
&!--PIPAD END--&这算得上是游戏后期的赚钱手段,不过必须要对市场熟悉,并有一定资金基础,并不适合游戏初期。
在无双OL中流通的钱称为军费,那么在游戏中,我们通过哪些途径得到军费呢?
1.把自己不需要的东西卖给NPC.在市场中,玩家除了可以在NPC那里买东西外,也可以把自己的东西廉价卖给NPC.
2.通过经纪商,把自己的东西卖给别的玩家。由于游戏中玩家之间无法直接交易,所以必须通过经纪商来做***。玩家最多一次卖一件武器,一件衣物,一个消费道具。
3.工资。现实时间中差不多每个礼拜,将军都会给玩家发一次工资。治安技能值越高,每次拿到工资也就越多。
4.任务奖励。每个任务不同评价,得到的奖励都会有所不同,有消费道具,也有军费。
以上就是已知的4个赚钱方法。让我们来逐一分析下。
首先第一个,卖垃圾给NPC.初期靠这种方式来赚钱有点困难。基本上每场战斗下来也就赚几十块钱。顶多可以糊口吧。所以初期想靠这个方式来赚钱不太现实。
第二个,卖装备给别的玩家。这个属于后期的赚钱方式,初期在大家都不富裕的情况下,很少有人去经纪商买东西,而且游戏初期打到的低级装备也不值多少钱。
第三个,靠拿工资来发财有点不现实,毕竟一个礼拜才给一次。
游戏初期俸禄拿得非常少。想靠这样赚钱没什么指望。
我这里重点谈的就是第四个赚钱方式,任务。
把任务交完后,NPC都会给玩家报酬,评价不同,报酬也不一样。
其实,报酬是有规律的。如果,您只对任务奖励的军费感兴趣的话,就请一定要记住了。
E级任务拿B级评价可以得到400军费
D级任务拿C级评价也可以得到400军费
C级任务拿E级评价可以得到450军费
B级任务拿E级评价可以得到300军费
A级任务未知,特殊任务除外
虽然就几百块,不过积少成多,5,6个任务做下来,也有几千块钱了。初期用用绰绰有余。
由于在游戏初期,玩家的装备比较差,做高级的任务可能会比较吃力,而且高级任务步骤比较烦琐,我这里精选了几个简单的任务,给大家作为初期赚钱的参考。
E级任务&&山贼征伐
E级任务&&铁材收集
E级任务&&救出女孩
E级任务&&妙算之题
E级任务&&归于正道的儿子
E级任务&&幻酒
D级任务&&破坏敌军训练场
D级任务&&讨厌的道士
以上总共8个任务,是我认为比较好做的,对装备什么的也没有要求。基本上2小时左右可以做完。顺利的话可以赚到3000多块钱,加上任务奖励的消费道具,作为初期收入算很不错了(另外每次转生都会强制做一遍初参战任务,得到的3级武器卖商店也能赚100多)。如果您觉得3000多块还不够花,可以等刷完这些任务后转生,继续刷。如果不转生,需要等现实时间的3天后才能重新做。
个人建议当您的义超过200后就不要再去转生反复刷了,毕竟后期刷熟练和精锐冲突拿到的装备可以卖给玩家赚不少钱,而且冲突一场得到的义要比任务多3,4倍。
《真三国无双ol》碎棍深入分析、强势体验
双节棍,碎棍,蛮拳三把武器,双节棍和蛮拳在对抗中的出镜率都不低,唯独碎棍,成了一个被遗忘在角落的小可怜儿(名字没起好?),即使难得揣着它出门,也会被野队的队友告知要换武器,一来二去,已经成了大部分人压箱底的货色。
碎棍,到底是怎样的武器呢?不管是移动速度还是无双都不如多节,注定了它能突却突不好;JC不能移动,攻击范围也很小,只有前方90度的范围,威力也小;上手不难,但无双打击数不多,要玩的好,对微操要求就比较高,在这些限制之下,碎棍成了一把很难普及开来的武器,但并不代表它就完全是垃圾。
既然是碎棍,那重点就是碎字,平时刷兵打葫芦,晕人以后按倒守尸,碎棍的出招速度还是值得一提的,比碎棒和蛮拳都要快一些,当然,需要操作者眼明手快才行。
碎棍的跑D,和甲刀类似,但C3却很值得夸赞,可以与铁鞭C3的杀伤力媲美,完全可算是招牌技,且不容易被防,一旦被连上了对方恐怕只能用无双自保。除此以外C2C4C5都用不太上。
再说说碎棍的锻造。
喜欢肉搏的话,就5G3F2T,2改G,主要利用的是强3连C3来达到对对手的一个毁灭打击的效果,终极乱舞弥补无双恢复慢的缺点。
4G3F3T2W或2T3W,2改G1改锻造上限,这是比较推荐的一种,因为本身无双打击数就少,还是碎后守尸比较干脆些。
533则是不少碎棍玩家们颇为喜爱的锻造法,比较实用但是需要27锻,性价比需要多多考虑。
其实写到这里也已经可以发现,虽然提供了多种锻造方案供大家参考,但F一定是3F,这也是碎棍本身的特性决定的,2F很脆弱,是不值得冒险的。
虽然其他方面似乎平平,在道具这点上,碎棍的优势却显得很突出,除了不需要活丹以外,其他任何道具都可以用,配合不同的道具,碎棍的打法也比较多,这点体验比较有趣。
大多数时候,炎玉,冰玉,极朱雀,极浮水等等都是常用的推荐道具,合理的搭配对提高攻击力和提高生存力都颇有成效,尤其是炎玉,用来C3点火接无双,强满3连2倍C3炎无双可以秒所有武器。如果碰到无双流,那就用极镇身,算是无双流的克星吧。但是炎玉和极镇身不能同时用,这里要注意。并且碰到带斩玉的高攻速武器比较吃亏。
整体来看,碎棍还算是一把攻防集一身的武器,在团队战中,也可以配合队友,D晕,C3晕,碎,无双供队友接无双,挑能力也很强悍,N1判定范围较宽,介于轻武器与重武器之间的攻击速度,抓轻武器的骚扰式移动,与重武器拼出手。并不是传言中的那么鸡肋。而需要考验玩家操作的特性,也很适合一些热爱研究竞技操作的玩家们把玩。
《真三国无双OL》直***讲座
作者:武曲独座
直***作为35系列之中一把超高人气的武器,在OL中的表现并不近如人意,相信大家也对它的连击能力出现过很多种的质疑,甚至导致最后放下这把武器。那么C3 Evo 到底是如何达成实连?以及JC循环或接1突的方法到底是如何来实现的呢? 让我们以图文的形式来介绍。
N技介绍,以下只介绍武器的判定范围 &箭头代表攻击判定结束时的位置 ●代表攻击判定启始的位置 (N技=普通攻击,N1 就是普通攻击第一下,N2就是第二下。以次类推)。
N1.(下图为俯视图)
N1是以左手90度方向进行起手式的80~160度攻击,并小幅向前移动。
※技巧 1.可通过输入N技时追加输入方向来调整攻击判定范围的大小。
2.使用攻击判定的启始点进行攻击可以发挥最远的攻击范围(比关刀N1还要远)。
N2.(下图为俯视图)
N2是以自身正前方进行的攻击并向前移动攻击范围较小攻击距离和其他N技相比最远调整范围0~90度收招快(被称之为直***最精华的一N):D。
※技巧 1.可通过输入N技时追加输入方向来调整攻击判定范围的大小 (最大攻击范围45度)。
N3.(下图为俯视图)
N3是以右手90度的放行进行的后方180度攻击位置不变。
※技巧1.使用攻击判定的启始点进行攻击可以发挥最快的攻击判定。
N4.(下图为水平图)
N4是以双手持***由后向前纵向的防空攻击并向前移动攻击范围狭小距离和其他N技比相对最短,调整范围0~10度(被称之为直***最悲剧的一N)。
※技巧 1.可通过输入N技时追加输入方向来调整攻击判定范围的大小。
2.使用攻击判定的启始点进行攻击可以增加攻击的速度并且之后可以控制与对手之间的距离。
N5.(下图为俯视图)
N5是由身后90度向右起始到左后45度结束的大范围攻击并小幅向前移动经过调整后可360度攻击。
※技巧 1.可通过输入N技时追加输入方向来调整攻击判定范围的大小。
 N6.(下图为俯视图)
N6是以左手90度方向进行起手式的 80~160度攻击 并小幅向前移动。
※技巧 1.可通过输入N技时追加输入方向来调整攻击判定范围的大小。
2.使用攻击判定的启始点进行攻击可以发挥最远的攻击范围(比关刀N1还要远)。
 N7.(下图为俯视图)
N7是以自身正前方进行的攻击并向前移动攻击范围较小攻击距离和其他N技相比最远调整范围0~90度收招快(被称之为直***最精华的一N):D。
※技巧 1.可通过输入N技时追加输入方向来调整攻击判定范围的大小 (最大攻击范围45度)。
N8.(下图为俯视图)
N3是以右手90度的放行进行的后方180度攻击位置不变。
※技巧 1.使用攻击判定的启始点进行攻击可以发挥最快的攻击判定。
N9.由于个人使用不多并且除了移动外没有什么技巧就不做介绍了。
如果想达成实连那么在这些攻击判定的起始点和结束点上就要做一些文章了,通常大家常在N4和N3,N8上断连,除了N4的原因主要是距离不够或打歪。N3和N8都是由于起始点的攻击方位出现了失误,或之前命中的N技起始点连接了新打出N技的结束点造成对手硬直时间回复而导致了连击失败。所以要避免伪连就要熟悉这些判定的时间和方位。希望对大家能有所帮助。
在介绍完直***的N技以后,我相信大家对N技实连的体会已经有了一个新的理解。为了反馈大家踊跃的访问量下面我在介绍一下直***的C技。
C2: C2是一个浮空技能,如果只命中C技的话,对手不可受身但是直***本身并没有昏厥的技能,所以除了带雷玉,在实战中没有发挥的机会。虽然上次更新中增加了其C技的50%攻击距离,但个人感觉还是在实战中作用不强。除了在C2以后 接JC可以调整到不同的打击点以外,别无他用。
C3: C3是一个蹒跚技能,想让其变成实连的朋友们要注意了。只有两种方法:一种方法是距离,在最远的范围命中时可以达成实连,原因是N2的命中时间滞后从而达成的实连,但是不调整方向的话只能在最远的范围时才可以达成。另一种方法是靠调节N2的攻击判定时间,从而达成实连,对距离无要求,首先要控制N1和N2这两个N技的命中方位 (如下图)(图九)。
※&箭头代表攻击判定结束时的位置 ●代表攻击判定启始的位置
由于N2的攻击判定是以N1结束时的点作为,起始点进行攻击的。所以就要从N1开始进行调整和控制。首先N1必须以起始点附近的判定命中对手(下图蓝色区域为命中对手的区域)(图十)。
这样才能在N2时有效的控制判定时间从操作的角度来说N1是要拉右方向来打的,才能打出上图这样的N技效果。
其次N2必须从N1时的右方向调整回,正方向(也就是前) 然后想造成实连那么N2的拉回时间就成了关键(下图虚线为N2在结束前所调整的方向轨迹,绿色为N2的起始方向)(图十一)。
如果这样调整的话,可以之后N2的攻击判定,从而达成实连的效果从操作的角度来说,N1用起始点来命中也就是拉右方向,再给N2创造机会的同时,也获得了N1最大的攻击距离因为起始点的攻击距离是大于结束点的,而在命中后在用N2来拉左方向寻找对手,如果时间得当,那么再连接C技,就可以使C3成为实连。并无视和对手的距离。
C3作为直***最远的连击,在对付长武器时成为了关键所以练习C3。也是直***之路的必修课之一,无论是上属性还是切N技都是一个很好的选择。并且C3的结束式,尽量要拉左或右的方向来打这样可以滞后结束式的攻击硬直或对手的防御硬直而且提高攻击范围(也就是在对手防御时通过滞后防御硬直让打出的C3没有漏招或在命中对手后接招更快)。虽然直***的C3攻击力并不高,但是其距离和空中加属性使用方式都是这个C技的亮点,在空中加属性接无双相对N技的要求并不是很高,但是和对手的浮空高度以及距离要求很高比如在对手眩晕时,N1N2的攻击判定都要使用结束点并且C3距离要离的很近。以及结束式正打才可以接无双,这点并无太多技巧只是经验希望对大家有所帮助。
C4:C4是一个吹飞技能,其移动性和范围是主要的特点,用处不大不小。在无连的状态下可以用这个C技来饶背虽然是伪连。但是由于其移动性能,可以在近距离利用移动来挤对手,让判定出错,从而达成命中,或躲避一些SA技能。所以这招见人见智,大家自行取舍。
C5:C5是一个浮空技能其近距离后方的判定和范围是主要的特点,但是出招慢。也是它很大的不足,如今使用C5打背的人也越来越少。主要原因是得不偿失,导致20ms以上连接速度的玩家,会产生硬直性的延迟(也就是攻击后的硬直会自身攻击判定的硬直滞后对手由于网络原因受身时间提前),这也是导致C5连JC困难的原因之一,以及在C5命中后对手浮空碰到自己都是C5连接JC的各种问题。所以再此就不过多介绍C5连接JC的事宜了,至于C5,个人使用更愿意让N4逆打在用C5来牵制对手。由于N4逆打,控制了和对手间的距离。所以再打C5也不会留下破绽,希望对大家有所帮助。
突:突刻印作为直***速度距离以及伤害综合性的首选刻印,个人认为是很必要的,除了在内测后被修改为不可转向的悲剧以外,其他性能还是很良好的,并且其判定也是非常强大,如下图(图十二)。
红色的线均有攻击判定在攻击本体外,图最上方的光圈也拥有攻击判定,所以突最可怕的不是正面的突而是30度~70度的突。这种突判定极广,而且如果本体没有命中光环仍然有判定(类似一个T字型的判定),这也是很多玩家在侧面角度防御时,莫名被命中的原因。并且此技能如果对手在本体攻击(也就是上图中哪个箭头)和光环攻击之间,会出现背后的攻击判定。也就是突中对手后,对手向你的方向飞在这样的情况出现时。貌似可以接无双哦,大家有机会去尝试下吧。至于此刻印在C6时,个人认为比较残废,所以就不做介绍了。
盾:盾刻印是直***里唯一带SA的刻印,并且带冰玉后可以创造出惊人的伤害。1盾刻在SA速度方面并不是很理想个人认为1盾输出方式主要是来弥补攻击上的不足而存在的。也就是适用于4G的直***,为了弥补攻击而选择的刻印(赵帅的直***就是4G 1刻印盾的),至于想拿盾的SA破招的朋友们还是放弃这个念头吧。
6盾刻印是直***6刻中,唯一不可被N技反的刻印,并且SA发动快,攻击相对其他6刻高。所以我选用了这个刻印当6刻,当然,这个属于个人喜好,大家可以做个参考。
阵:阵刻印是直***里横向范围最大的刻印(开缭乱后) 攻击力也比较可观,1刻选用的话,个人认为没有必要。由于其范围不开缭乱不如1碎,单体伤害不如1盾,所以在1选择用阵刻印的人相对较少。而在6刻选择阵的人还是有的。原因可能就是在清理杂兵和出6阵刻地面被防御后不漏招的着两个方面了,所以这个刻印只能说是一般没有太多的特点对于顶尖高手之间战斗时并不推荐。
碎:碎刻印是直***里出速比较快可刻印,并且其刻印在6时近处,造成的前后判定。以及刷兵都是很强的缺点是攻击不足,不带属性(伪连就不说了:D直***6刻,都是伪连),所以选择这个刻印的朋友大部分都是为了破对手防御而使用的。
卫和霸刻印:本人没有过多的使用过,在此就不多做介绍了,希望本篇文章对大家在C技上能有帮助,同时也感谢大家对本博的关照,谢谢大家。
 JC:JC作为直***最帅的招式,拥有着最多的技巧和变化。为了让大家进一步了解JC的各个技巧,下面本人会以水平和俯视图2种图来给大家做一个详细的介绍。
※&箭头代表攻击判定结束时的位置 ●代表攻击判定启始的位置如不做特殊标注均是以面朝前方作为标准的位置。
JC起始技:
下图JC起1为俯视图,JC起2为水平图,JC起3为俯视图,JC起4为水平图。
JC的第一式,拥有着超大的范围(近乎与突的距离)很多人在观看我的视频时,感觉到距离上不同的主要原因是,鄙人的JC不是面向正前来发出的,而是向拉左发出的如下图。
在JC第一式的挑空过程中,如果输入左45-70的角度。那么JC就会有一个非常远的直线距离了,几乎和突的距离是一样的。这个角度的拿捏只能通过实践来进行掌握,别无它法。
并且在JC的第一式命中时要注意距离,由于更改方向的JC对正前方增加了一些距离,所以如果超出了N1的距离那么之后的2、3、4、5、6中间式就会由于距离的问题无法打到,变成空发JC的效果(也就是3下的JC,一下起始,一下中间,一下结束)。如果这样命中了对手,我喜欢管它叫JC的挑空,并且只有这样的情况下,并且JC的始发高度最低的情况下,可以接突,第2个JC挑空或跑过去接无双。但是要注意JC的挑空单独命中后,对手会微微的向你的反方向移动,所以早对手身后没有障碍物限制的时候,不可做无限制的循环最多一般只能打5个。并且在最远的JC挑空命中时,不可接无双。
JC中间式:
JC的中间式中无太多技巧可言,只是针对不同的身高想做无限连的朋友做下介绍。在整个JC中的2、3、4、5、6为中间式其中身高较高的玩家(普通以上)想做满连的JC无限连相对比较简单,只需要在整个JC的过程中,保持最低的起跳和在JC的过程中避开中间式的第3下以及在结束式时适当的拉左方向,便可以实现无限的JC了。普通身材由于个人没有使用过不知道上边这个方法对普通身材的玩家是否适用(个人长期沙包选手最近在玩PSP)。而小身材的玩家要想做到JC的满连无限方法比较困难,需要保持和对手的距离和在中间式中根据距离来空2、3、4或5不同的中间式才可以做到无限,并且由于网络原因和杂兵实用性并不强在此就不做介绍了。小身材比较容易实现的JC无限一个是近距离的挑空一个是打到中间式为4的JC,其方法和比较高的玩家一样只要做到,打2、4之后结束就可以做到了。
JC结束式:
想做JC对地判定的玩家这里请注意 :D JC对地判定是有要求的。要求如下:
首先对手与玩家自身的身高不可超过2个身高值,这里的身高值指的并不是单独的男性或女性而是全性别身高,也就是说当你用大个子的时候只能打到男的大个子和女的大个子,男苗条就是这招的极限。同理如果女普通身高,打正太和LOLI,那么LOLI就是极限。如果超过2个身高值,即便可以命中,命中的几率和范围也比打那些在值内的身高小的多。
下图JC结束1为俯视图,JC结束2为水平图,JC结束3为俯视图,JC结束4为水平图。
JC的结束式想拥有对地判定方法和起始是一样的,只要将上图中的弧线位置对准对手变可以实现这一技巧了。如下图:
在JC的结束式中输入90&&120度的方向,在身高值之内变可以实现对地的判定并且范围惊人(貌似比突还远)。
这篇文章是直***使用技术的最后一篇,希望对热爱直***的玩家有所帮助。如果有疑问可以在这篇的评论中进行和谐的交流,并会根据访问量在其后的武器交流中做一个投票,为大家选择高人气武器做一些详细的介绍。谢谢大家的支持。本文地址:.cn/special/sgws/zsgwsol-g.html转载请保留出处
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参考资料

 

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