魔兽争霸人族战术对战人族战术有哪些

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魔兽争霸3暗夜对战人族的战术技巧分享
作者:未知
文章来源:互联网
更新时间:14-10-13 15:11
&   本人是一个ne玩家,玩魔兽争霸3已经大概两年的时间了,今天闲来无事,便想把自己玩魔兽的体验和感受和大家分享一下
  最近我们的精灵王子moon发起了对抗human的新的方法,就是首发DW(守望者)二本出双风之古树,速出精灵龙打法让我们这些ne玩家在对抗human上有了新的方向,而我今天我介绍的一种方法是一种在对抗human另类而行之有效的方法,就雇用&中立三英雄速熊流&
  在tr上ne对抗human是分两种情况的,一是近点,二是远点。对近点来说human速攻来说日对ne来说是很不利情况,而远点相对ne来说初期会好一些,但对于骚扰来说路程会远一些。
  而我采用的战术是熊猫首发的中立英雄5个AC开局来进行前期的骚扰和防守,前期,对近点来说,选用熊猫的喷火技能可有效地对应人族的箭塔速攻,应为喷火技能能够同时对human的农民和箭塔造成伤害。对远点来说,这对ne来说是很有利的,因为对于操作较好的huma玩家,很难阻止大法师升到二级,这样我们可以避重就轻,通过自己早期的练级,使自己的英雄顺利的通过2级,来进行防守和骚扰,而实际很容易达到这种状态,这里我推荐雇用熊猫以后马上到邻近分矿的练311的野怪,并升级熊猫的醉酒技能,来减少对英雄的伤害,然后迅速清理自家门前的得分矿,通过前期的这些可以使熊猫达到2级,就可以应付human在这一期间对我们进攻了。其间可以埋伏小精灵在human基地的附近,借机爆掉水元素获取经验。
  中期,迅速招募2英雄&黑暗游侠,到对方基地进行有效骚扰和牵制。他的用处是通过熊猫的醉酒和喷火,使得人族的部队大部分处于红血的状态。这时通过黑暗游侠的技能&黑暗之剑,使对方的红血部队迅速成为自己的部队和肉盾,而使自己的达到最大的骚扰作用。骚扰的同时,家里放下双知识古树,并升级三级主基地。由于前期的有效骚扰可以使科技熊鹿能够正常地过渡。
  骚扰完成后,便可回家整理恢复部队,通过mf来提升自己英雄的等级(这段时间也是等待三级科技熊鹿流的成型的时间),建议到离自己最近的商店进行mf。这样的得好处是:当mf商店以后专家级便会加入到队伍中来,可以迅速的为做肉盾的熊猫加血,而有了第二只熊加血的熊猫同时又可mf掉最近的分矿点。便于以后的分矿的建造。
  到了游戏的后期,回家进行修整,给自己的英雄配上三级商店的极品药物,像增加英雄伤害和对空的球,魔免药水。熊猫的血瓶和传送权杖也是必须配备的。进行了一番购物后,也是我们出家门和human决战的时机了,这时的大师级熊的即将完成,我们迅速到酒馆召集三英雄那加升级毒箭技能。这时我们决战的队伍已经成型,人口刚刚达到50左右,三英雄,三只熊,外加4到5个弓箭手,这时的ne应该是最强盛的时候,也是击败human的最佳时刻。我们越主动找对手决战,就与容易取得优势。通过优势的不断积累,取得最后的胜利。
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魔兽争霸3 Sky双兵营步兵Rush战术/人族战术
  自从WE韩国分部宣布解散后,除了ReiGn,ReMinD、Lyn、Soju三名主力选手的离队无疑使得WE实力大减,尽管有不少人论到这将能给越发成熟的WE小将们更多锻炼的机会,但摆在他们面前的却是最为糟糕的网络以及&最不该锻炼&的WC3L联赛。而就在昨晚常规赛第三轮WE与mouseSports的比赛中,由Sky领衔的单打选手均战胜了各自的对手力克劲旅mouz。
&&&&&& 而今天为大家带来的这场图文战报,就是由人皇Sky对战俄罗斯著名暗夜选手mouz.TitaN的经典之战,让我们一起来看。
【战报正文】
  比赛地图为TwistedMeadows。在比赛开始后,人族Sky出现在了地图11点钟位置,采用&双农民速建祭坛&的开局打法,祭坛、农场、兵营依次建造;而暗夜TitaN则坐落在了7点钟位置,应用&中立英雄&开局,月亮井、战争古树、祭坛有序摆放。由于速建祭坛的关系,Sky用比平常多花费的金钱以及步兵滞后的训练换来了大法师提前的训练完毕,第一时间也便直接MF向了地精实验室,比较飘逸的是Sky竟直接拉出了8个民兵作战,并且人品爆发的MF到了&吸血光环&。吸血光环这个宝物在近战时的交战中,比如暗夜熊鹿对拼、兽族内战时等都能起到影响比赛胜负的重要作用,而Sky也在大法师顺利升到2级后,打算凭借&吸血光环&的辅助采用&一本一波流&的打法来迎战对手。
一边民兵助攻练级
一边古树为盾MF
  不过此时的Sky并不知道对方是中立英雄为首发,只是初步的侦察到了对手的出生点位,而就当集合起全部兵力带领着民兵一路南下向着暗夜基地发起总攻时,碰到的却是对手黑暗游侠+黑暗之奴+弓箭手的部队,兵力相差太多的Sky也没有继续恋战,四个民兵打个照面便又返回了基地,只留下了大法师+步兵来与对手继续周旋。而在周旋的同时,Sky家中又补建了一座兵营,打算应用&双兵营爆步兵&的Rush战术。我们见过亡灵的&双地穴爆食尸鬼&、见过暗夜的&双古树爆女猎手&甚至有时还能见到兽族的&双兵营爆猎头者&,但像Sky这样的&双兵营爆步兵&打法,却非常的少见,而这一招又能否出奇制胜呢?让我们接着来看。
民兵打个照面便返回
  在与对手迂回的操作战中取得上风后,Sky再次从家中拉出大量民兵前来协助战斗并开始了继续的&一本一波流&Rush战术,而此时呢,Sky也并没有说当&民兵恢复成农民状态&后就急于摆塔升级,而是以民兵为主线,不断的从基地拉出民兵并在将恢复成农民状态在调撤回去。大家都知道黑暗游侠的黑暗之箭每射杀死一名单位后,都会化作一名黑暗之奴,而如果Sky强行树塔的话,TitaN就正好能够抓住脆弱农民的软肋不断的通过齐射来黑暗之奴,长久下去,显然Sky的&一本一波流&将会被轻松克制,而现在的Sky呢思路一转,先用民兵配合人族部队与暗夜进行操作战,待将优势稳固住后,在进行摆箭塔推进,这样一来,既能先省到箭塔的金钱用于两个兵营的训练又能使得民兵在操作战中起到重要作用而并不是被召成&黑暗之奴&被对手所利用。
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  人族,是一个非常稳健的种族,素来以阵地战强大著称。最强大的时期是中期和末期。注意,是末期而不是后期。后期最强大的应该说是不死族(恐怖的NC连击、血多防高的毁灭、腐蚀之球的减防,令所有种族头疼),但是随着时间尽一步的拖延,无论是开矿(可N个农民一起造),守矿(升了防的塔物美价廉,建造速度快),还是英雄互秒(高等级山丘+圣骑)以及机动性(am群体传送)都是UD所远远不及的。
  人族的初期可以说是一个相对薄弱的环节。3级以下的am往往是各种敏捷英雄(甚至包括DK这种力量型英雄)欺负的对象。无论是DH的抽魔,还是BM、DK的抢怪,都令众多HUM万家头疼不已。所以说初期能否保证AM顺利升到3级可以说是决定整个比赛的第一个关键点。
  其实民兵是HUM初期非常大的一个资源,无论是LT上速练分矿升2级,还是TR上速练门口131和拐角处2233民兵都起着至关重要的作用,他们可以大大提高MF速率,让am对方英雄赶来前打掉怪物。接下来的MF就要讲究技巧了,尽量走一些诡异的练级路线防止对手来捣乱。这是非常重要的,可以让对手耽误大量的时间在全地图乱跑上,等第二次见面很有可能对手还是个一级英雄在满地图找你,而你已经顺利升到3极了。
  接下来进入一个关键性的时间,此时你有1个3极am5、6个小步兵,一个1级山丘之王,2个法师塔正在出男巫,并应正在出火***兵。同等时间,没有哪个种族能如你这般欣欣向荣。不要犹豫,去RUSH吧,定能给对手造成重创,说不定就此拿下了,如若你善于TR,不妨再带上农民,英雄也从商店里买上***塔,那么这将是一次非常恐怖的压制。此次压制中,MK将是绝对的MVP,千万不要小看1级的风暴之锤,他是给你围英雄用的,至少会浪费掉对手的回程。但是一定注意,时机的把握非常重要,这次压制只要达到上述的条件,立马就去,不可耽搁。否则像UD、NE这种通常借助3本科技打HUM的种族就会战术成型,那个时候就基本gg了。这要这次压制成功,基本上就胜券在握了。
  以下是具体对阵各个种族的战术以及策略
  一,内战
  通常来说,内战会比较枯燥,HUM也不例外。具体来说,HUM内战有两套主线。
  (1)小步兵+男巫,基地2本双法师塔,英雄首发am,2英雄MK,FL,Naga,修补匠,DR都可以考虑。此打法对付意识差的人威力奇大。因为他们通常会选择火***+狗男女这一万金油式打发。而顶上盾牌的小步兵几乎是任何穿刺兵种的天敌。小步兵、男巫一定都要有数量,男巫驱散减速、对手水元素;加血状态下的步兵威力不容小视。但此战术毕竟全是2本科技,遇到对手的3本兵种自然是心有余而力不足了。
  (2)套战术目前流行程度大于上面的,但同时难度也大于战术(1)。具体是用科技来创造并积攒优势。首发英雄当然还是亘古不变的am,基地升2本过程中要多放一个铁匠铺,一个伐木场,基地2本好以后迅速研究木材升级,同时基地连升3本,切末耽搁。同时法师塔补一个就好,无需第2个。另外小步兵的数量也稍微控制一下,5、6个即可,过多费钱。2英雄推荐山丘之王。基地升3本过程中放下车间,车间好后开始生产小炮队,同时法师塔不间断出男巫、女巫、破法者,一刻也不要停产。3本好后立马出3英雄帕拉丁。同时兵营生产骑士。2个骑士时研究动物作战训练。车间研究小炮的范围伤害。最后以少量步兵(在初期、中期与对手小量摩擦中估计已所剩无几)、3、4个骑士、男女巫、破法者和小炮队的混合部队与对手交战。交战过程中注意,水元素当然要不断招出,MK锤子主砸英雄,同时用于追杀对手没血后拉的兵,砸地板当然砸得越多越好,而帕拉丁则要充分发挥其奶妈的作用,给英雄加血。不要等到英雄红血了再加,废了2、300滴就一道光照过去。至于兵种主要以后拉为主,切可不因为给骑士加血而造成圣光没冷却好而死英雄。因为有男巫存在,稍微后拉逃出了对手攻击范围的兵血立马会得到恢复从而重新加入战斗。小炮队用Shift打击对首法师,它对无甲的狗男女杀伤力异常强大。女巫、破法者几乎不用操作,让他们自由发挥(至多就是躲一下对手的炮弹),男巫注意驱散对手的水元素。另外根据情况,如若对手骑士规模庞大(超过4个),在部队中加入师鹫骑士是很好的策略。
  PS:战术(2)中,圣骑士对部队的作用异常明显,出的越早越有利。
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现在一说UD,不少HUM玩家应该都要头疼了,说对UD多么难打。现在我们来看看一般的UD是什么战术,HUM又是怎么应对的:
UD一般狗流开局,DK来***AM,狗双线MF。HUM呢,一般都是步兵过渡出火***,MK次发。然后MK出来之后买塔开分矿,UD就满地抓分矿。这个时候HUM可以去压制一下,要不然1队狂狗+三英雄+2车过来,HUM可以直接GG。只要分矿的塔起来了,这个组合就发挥不了威力了。
  然后毁灭出来了,吸个魔,主分矿之间来回杀农民,少量的塔也会很快被毁灭者砸掉。然后HUM有双矿但是经济落后,UD经验得到,高等级三英雄+胖子毁灭把HUM打死。HUM从头到尾都不升3本。HUM要想赢,其实也不难,用505HP的火***手打1175HP的胖子和900HP的毁灭,只要操作比UD好很多就行了……还有现在UD都学乖了,抓分矿都一抓准,HUM能不能开出分矿还是回事呢……
  有人说,SKY对UD,用的都是大量火***+男人。可是他这个战术是建立在超强的操作基础上的。还有大家公认的,SKY对UD是比较弱的,他对顶尖的UD,比如GOSTOP和LUCIFER,哪场打赢了?ACON5上打BATTERY赢了??
  说实在的,在那之前我都没听说过BATTERY是谁……ESWC上,SYC和SKY他们都是被UD的传统战术,狗过渡速出毁灭者干掉的。现在80%以上的UD,对HUM都是这种战术,还有一部分用ZZ过渡速出毁灭者。毁灭者已经成了UD对HUM的核心单位。只是因为这种战术对HUM胜率实在太高了,才没有人说UD战术单调。还有现在被大家认可的一个观点,就是同等操作的基础上,HUM打不过UD,特别是在TM,TR上。
  我认为,这个就是战术的问题!我的新战术可能打得不够稳,但是试验的时候,胜率明显比常规战术要高。地图就TR或者TM了。我的开局,就是最一般的开局了!AM带步兵出去MF,家里放个圣塔。然后开始跟DK无限斗智斗勇,抢怪。AM的2级还是必要的。大概出6个步兵的时候转产火***手。然后一直出火***手。一般有1个火***手的时候2本就好了。早期一定不能损失超过3个步兵。还有家里一定要有伐木场。
  2本好了之后,我们的VIP要登场了!!不过我们要的不是MK,而是兽王!!没有人会用兽王去打毁灭者的,但是这里他非常有用。精彩还在后面!他出来之后,找地方MF去。2级建筑要放下车间。等火***有了4,5个,回家买塔,派4个民兵跟着队伍,去UD家找碴打架去了!!家里最好补农民。
  这个时候大家应该都知道我的意图了,TR!到了UD家门口,放下塔,4个农民两个造塔两个准备修理。注意塔不要放的离UD家太近,大概距离他的建筑1000就可以了。这个时候UD一般只有1队狗,两个英雄,1到2台加血车。我们的兵力占优,压制!!毁灭者恐怕是游戏里最好的驱散单位了,可是偏偏在3本之后才能生产,趁它没出来的时候我们先用召唤生物疯狂一把。后边的塔这样就安全了,不停的修,尽量多,同时车间该好了吧,生产迫击炮。建议派一两只猪猪去他矿那里屠农,其他人打狗。
  不用管他英雄。兽王死了?没关系!只要后边的塔能起来,还有AM别死了就行。另外火***尽量不要死。前边压制的不要太猛了,看到塔的数量差不多了就收吧,退回塔边上,UD喜欢来打,欢迎。疯狂期间,应该不停的补火***。最好能升级火***攻击力。这个时候毁灭者差不多该出来了吧。可是它将要面对的是塔+火***。还有迫击炮在轰他的老家呢。他不出来就把他老家轰干净。他如果来强打迫击炮,在火***和塔的火力下,恐怕毁灭者就不容易全身而退了。把毁灭者打光了之后,我们的召唤生物就可以继续疯狂了!UD英雄是猛,可是面对猪猪啊,熊熊啊,水水啊什么的,恐怕也只能喝西北风了。只要塔成型了,UD的努力基本上都是徒劳的。要化解这一波TR,需要承受相当大的心理压力,还需要比HUM强很多的操作。骂我猥琐?TR是正规战术,你热昏了头吧?还有谁让你的DK早期乱扔大便抢我的经验的?有本事用大便扔我的塔啊。你要是用纯ZZ,我的塔起得来么?6ZZ齐射,塔基本被秒杀。毁灭者是很强,但是还是有办法可以克制的!
2发英雄我试过熊猫,但是效果没有兽王好。火焰领主技能很好,但是血太少了,极容易被秒。
  还有深渊魔王和地精炼金术士也在考虑范围内,不过我还没有试验过.希望朋友们看完之后能给我这个战术提出宝贵的意见和建议,毕竟这个战术我觉得还不够完善。不欢迎只会侮辱别人的没素质。
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参考资料

 

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