c9dnf光属性强化宝珠错误会有反作用吗?比如50...

本文由Sky灬素颜游戏视频原创,禁止抄袭或转载,发现必举报,谢谢。

英雄王的象征是90级的史诗耳环,对最终伤害有着可观的提升,与黄金杯和石碑并称“三神器”。最终伤害是一种加算属性,各位玩家对这一点应该已经认识得比较清楚了,所以英雄王在与最终伤害数值较高的装备搭配时,被稀释的情况是无法避免的。

但经常令玩家们困惑的是:在装备最终伤害数值过高时,英雄王是否会被稀释到不如混沌,或者不如缘定三生?那么下面我就在板甲B+恍惚套的装备搭配下,来分析并测试一下英雄王在最终伤害数值过高时所带来的实际伤害加成。

[英雄王的象征属性分析]

英雄王有着63点基础四维的加成,可增加18点全属性强化;在触发闪光效果后,可增加18%的最终伤害。以我的角色属性为例,在基础力量(无耳环时)为3200点时,63点力量的提升率约为1.8%在基础属强(无耳环时)为200点,不计敌人属性抗性时,18点属强的提升率约为4.3%在板甲B套和恍惚套(+11)的搭配下,最终伤害数值为68%,此时18%最终伤害的提升率为10.7%

整合每条属性的单独提升率,可得出英雄王在[板甲B+恍惚套]搭配下的总提升率为17.5%暂时不急着计算混沌在相同搭配下的提升率,部分玩家肯定会对计算得出的提升率抱有疑问,那么就先在修炼场的打桩伤害中,验证一下提升率的计算是否正确。

由于计算的是英雄王在成型装备下的提升率,所以打桩装备必须穿戴完整。为了使结果准确,打桩技能选为单次打击的[致命射击]我的英雄王在打造上,有着比白板高出的50点力量和70点物攻,仅以我的角色属性而言,此打造部分的提升率约为5.4%要在结果中扣除。

不带英雄王时,致命射击的伤害数值为点;带上英雄王后,致命射击的伤害数值上升至点。用两数相除可得出英雄王的提升率为24.5%,在扣除打造部分的提升率之后(除算),可得出在[板甲B+恍惚套]搭配下的英雄王的提升率为18%与计算得出的17.5%存在十分微小的偏差,但整体上是相符合的。

[黑白境界-混沌属性分析]

在验证了英雄王的提升率后,我们再来看看[黑白境界-混沌]在此搭配下的提升率:混沌有着180点左右的基础四维,可增加15%的物理或魔法(取较高)攻击力和独立攻击力。还是以我的角色属性为例,在基础力量3200点时,180点力量的提升率约为5.2%在[板甲B套+恍惚套(+11)]的搭配下,百分比攻击力的数值为31%,此时15%物攻的提升率为11.5%由此可得混沌在此搭配下的总提升率为17.3%和英雄王的提升率是非常相近的。

但这仅仅是混沌单刷下的提升率,在混沌的总提升率中,较高的基础力量其实占据了不小的部分。在组队时,奶爸将角色的基础力量放大,此时混沌的基础力量提升部分会受到比较大的稀释。虽然在计算英雄王的提升率时也将基础力量算了进去,但英雄王的基础力量只有63点,远小于混沌的180点。所以在装备最终数值较高的情况下,混沌确实有着与英雄王持平的实力,但也仅仅是在单刷的情况下。在组队时,英雄王仍然是占优势的。由于我的两件装备在打造程度上有一定的区别,这里就不对二者的打桩伤害作比较了。

总之混沌和英雄王都可以算是出海伯伦套装前的毕业耳环,在不同的装备搭配下,二者的强弱关系也并不是固定的。虽然多数情况下英雄王都会占优势,但混沌比起英雄王来说也有一个好处,那就是不用触发。所以各位玩家在二者的选择上不用太过纠结,也不需要因为只有混沌没有英雄王而感到苦恼。对在装备最终数值较高时,英雄王和混沌的提升率分析就到结束了,希望可以为存在相同疑问的玩家们带来一点帮助,感谢您的阅读。

本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。

参考资料

 

随机推荐