求大航海时代5游戏音乐OL 游戏原声音乐

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京网文[0号 京ICP证100780号大航海时代OL背景音乐替换VER0.60
各位好久不见,春节假期大家过的好吗?兔兔在这里给大家拜个晚年了,祝大家新年快乐万事如意财源滚滚来!
BGM替换文件在本博早期曾经制作过一次,现在年代已经比较久远,BGM多出将近一倍,而且早期的文件兔兔自己还有很多不满意的地方,所以花了两天时间重新制作。在正式开始之前请各位玩家注意以下事项:
1、在替换前一定要备分游戏根目录下的0006文件夹到别的地方
2、将BGM文件夹下的文件替换到0006文件夹内
3、下次更新之前,需要将备分的0006文件夹重新复制到游戏文件夹内
本次替换文件的来源基本上是SQUAREENIX各大游戏以及其他的一些东西,请各位慢慢欣赏。
下载地址:
000002& 标题画面----FF8 OVERTURE
000003& 里斯本----FF12 空中都市ビュエルバ
000004& 塞维利亚----FF8 Balam Garden
000005& 马赛----FF8 Under Her Control
000006& 威尼斯----FF8 Fisherman's Horizon
000007& 伦敦----FF12 王都ラバナスタ市街地上?
000008& 阿姆斯特丹----FF12 ナルビナ城塞市街地
000009& 北欧城市----FF9 Border Village Dali
000010& 西欧城市----FF8 Breezy
000011& 西非城市----圣剑传说LEGEND OF MANA DOMINA町
000012& 阿拉伯城市----FF8 Martial Law
000013& 印度城市----CHRONOCROSS Dance With the
000014& 加勒比城市----没改
000015& 欧洲酒馆----DQ8 静かな村
000016& 皇宫----DQ7 Echo of Horns Throughout the
000017& 教堂----CHRONOCROSS Garden of the Gods
000018& 地中海音乐----CHRONOCROSS Home Guldove
000019& 北欧音乐----CHRONOCROSS Guldove - Another
000020& 大西洋音乐----CHRONOCROSS Voyage (Home
000021& 非洲音乐----FF12 フォ?ン海岸
000022& 印度音乐----VALKYRIE PROFILE 2 Alms for The
000023& 攻击音乐----FF8 BOSS战
000024& 被攻击音乐----EVA DECISIVE BATTLE
000025& 沙漠郊外----FF12 East Dalmasca
000026& 草原郊外----圣剑传说LEGEND OF MANA 森林
000027& 陆地战----FF8 The Man With The Machine
000028& 阿尔贝罗主线----没改
000029& 哀伤的剧情----没改
000030& 紧张的剧情----没改
000031& 主线任务终结前----没改
000032& 主线任务终结----没改
000033& 剧情高潮----没改
000034& EVENT剧情----没改
000035& 中南美城市----FF12 エルトの里
000036& 中南美海域----圣剑传说LEGEND OF MANA 海边
000037& 帕连克和特诺奇帝特兰----圣剑传说LEGEND OF MANA 月夜之町
000038& BC配乐----超时空要塞MACROSS DogFight
000039& 公寓----圣剑传说LEGEND OF MANA MY HOME
000040& 东南亚城市----Dimension Breach
000041& 东南亚海域----CHRONOCROSS Voyage - Another
000042& 东南亚郊外----FF8 Blue Field
000043& 中南美西城市----圣剑传说LEGEND OF MANA 辉煌的城市
000044& 太平洋----FF12 神々の?所へ
000045& 大洋洲文化圈----FF2 村庄
000046& 沉船内----CHRONOCROSS Ghost Ship
000047& 日本文化圈----樱花大战2 帝都夜间场景
000048& 朝鲜文化圈----CLANNAD 夏时间
000049& 华南文化圈----CLANNAD 白?草
000050& 台湾文化圈----CLANNAD 东风
000051& 东亚文化圈----DQ8 地图音乐(曲名:广阔的世界)
000052& 东亚登录点----FF12 基萨草原
000053& 遗迹场景----FF12 大灯塔上层
000054& 遗迹场景----CHRONOCROSS lost child
000055& 遗迹场景----FF8 ruin
000056& 遗迹场景----FF12 古代都市基尔维冈
000057& 遗迹场景----贝尔维克传说 man-to-man fight
000058& 遗迹场景----FF12 ?の一?
000059& 遗迹场景----CHRONOCROSS between life and
000060& 甲板战----VALKYRIE PROFILE A motion of
finishing blow
000061& 东亚召见EVENT----没改
000062& 北美开拓港----If I could fly
000063& 巴黎----樱花大战3 阳光下的塞纳河
000064& 佛罗伦萨----FF9 不夜城托雷诺
000065& 牛津----FF9 隐者书库达格雷欧
000066& 罗马----FF2 反抗军基地
000067& 竞技场----VALKYRIE PROFILE 未确定战斗SCENE
000068& 北美海域----没改
000069& 大平原地区----FF2 飞龙之城
000070& 历史事件BGM?----没改
000071& 2A动画BGM----没改
000072& 法兰克福----VALKYRIE PROFILE 2 Blossom Out for
000073& 无音乐
000074& 无音乐
000075& 历史事件BGM?----没改
000076& 历史事件BGM?----没改
000077& 霸主副本战斗BGM1----忍者龙剑传2 第二关REMIX音乐
000078& 霸主副本战斗BGM2----机动战士高达UNICORN
MOBILE_SUIT__W-REG_MIX_
000079& 寻宝特殊地点----机动战士高达UNICORN DESERT
000080& 无音乐?
000081& 竞速(未确认)----暂未改
000082& 世界时钟变动----没改
000083& 世界时钟变动----没改
000084& event音乐----没改
000085& event音乐----没改
000086& event音乐----没改
000087& event音乐----没改
000088& event音乐----没改
000089& 霸主副本战斗胜利音乐----没改
000090& event音乐----没改
001000& ??----没改
002000& ??----没改
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。永恒的旋律 大航海时代系列音乐赏析之单机篇
永恒的旋律 大航海时代系列音乐赏析之单机篇
【17173专稿,未经授权请勿转载】
文/17173北斗灵剑
大航海时代系列实在是一个不朽的神话传奇,在遥远的DOS年代便打动了国内无数玩家,成为了诸多玩家的游戏启蒙神作,在国内玩家心目中有着神圣而崇高的地位,但是系列自从单机版的4代之后便只有网游版作品了,虽然网游版的素质也相当高,但是玩家们却依然期盼光荣能够推出单机续作,不过短期来看这似乎并不是一件容易的事情,好在我们还可以通过欣赏大航海时代昔日那些经典单机作品的音乐来缅怀那样一个纯真而热血的游戏年代,一个我们再也回不去了的时代。
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另外值得说明的是,在国内玩家群体中,系列的1代2代以及4代是知名度最高的,外传知名度稍逊,而3代的话玩到的玩家并不多,并且3代和4代并没推出过音乐专辑,所以本文主要以讨论1代和2代为主,附带讨论外传和4代,另外值得说明的是,本文讨论的1代和2代的曲子,都是经过混音的版本,而非游戏原声,毕竟这两款游戏昔日推出了众多的版本,并且每个游戏版本采用的音源和表现力都不大相同,而混音版则可说是这些名曲的终极形态表现了。
大航海时代
オ?プニング-果てしなき航海
大航海时代系列中知名度最高的一首曲子,也是最能代表这个系列的一首曲子,更是该系列音乐的开端和发源,作曲者菅野洋子当年谱写出这首神曲的时候仅仅只有27岁左右,并且参与ACG领域配乐不过两年,天赋之高,可见一斑,这首曲子因为传世的经典程度,所以在多年后的《大航海时代online》中,依然采用了这首曲子作为片头CG的音乐。
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这首曲子可以说是奠定了整个大航海时代系列的音乐风格,采用了比较浓厚的欧洲浪漫主义风格来诠释和演绎,又加入了比较多的海洋音乐元素,该曲时而豪迈激昂,时而漂浮不定,犹如航海的体验那般,有着冒险的热血和刺激,也有着各种令人意想不到的风险,所以说航海就像是人生一样,充满了各种起伏不定,而这首曲子既是在表现一个史诗般的航海时代,也是在表达人生之种种,这是最能令人想起大航海时代系列辉煌的名曲之一,具有里程碑一般的历史性地位。
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セイレンの歌
这首曲子是游戏初期设定的音乐,采用了保加利亚民谣的方式,并且请到了保加利亚的女声合唱团来演唱,采用了半音节颤音的唱法,因此具有相当国际化的感觉,以及浓厚的欧洲民谣风格,值得说明的是,菅野洋子作曲的时候喜欢采用大量各民族各国家的民谣风格和唱法,所以这首歌曲也是她这一音乐理念的经典产物,优美的合唱女声仿佛从大洋彼岸传来,传遍了整个海洋,扩散到了每个大陆,当然这首歌曲名为"塞壬之歌",而塞壬是希腊神话中著名的女海妖,专门以优美的歌声诱惑过路的航海者而令船只触礁沉没,因此这首歌的优美背后,却有着相当的迷惑性和邪恶感。
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中世のこだま
游戏片头后的故事演示部分的音乐,曲名翻译过来是"中世纪的回音",非常复古,非常具有中世纪音乐风格的一曲,有着巴洛克音乐灵魂附体之感,也有着巴赫音乐的灵动感,长笛为主奏乐器,竖琴和木管勾勒出巴洛克风格的风貌,再加上女性音乐人特有的旋律柔美感,使得这首曲子有着相当的复古情调和情怀,有种正宗古典巴洛克音乐那般以假乱真的感觉。
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オリ?ヴの?
地中海的航海音乐,又是一首表现航海旅行悠闲感觉的小曲,采用吉他作为主奏乐器,并且采用了原声吉他的消音演奏技巧,轻巧而欢快的节奏,几个重复的短促音符弹奏而出,颇有点极简主义的味道,到了后面旋律变化,节奏加快,更加衬托出游戏中航行在地中海区域的那种海风阵阵,忙碌的来往于各大港口的情境。
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这首《七つの海》的曲子堪称经典游戏主题歌了,曲名翻译过来即是"七大海洋"之意,本曲是1代的结尾曲,当然在当年的游戏中,玩家是听不到这首歌曲的,只能听到电子合成音的纯乐曲版,有趣的是,《大航海时代外传》倒是采用了这首歌曲作为开场曲,由此可见这首歌曲的受欢迎程度之高,菅野洋子将港湾小馆的那种特殊的地中海柔情寄托了在航行归返的那一刻,少了一份荡气回肠踌躇满志,却多了一份柔情似水温暖如昔,正所谓天下无不散的宴席,无论你是何等的英雄角色,航遍七大海洋,最终还是会结束旅程而返乡,还是会和《大航海时代》这款经典而不朽的游戏告别,但是告别的多年之后,若是无意中又听到了这首《七つの海》,定然满腹思绪,满腔回忆,又会涌上心头的吧?
大航海时代2
WIND AHEAD~ウィンド·アヘッド~
2代的开场曲,在当年感动了无数玩家,值得说明的是,在当年很多玩家听到的都是FM音源或者其他音源制作出来的比较简陋的游戏原声,没有这首混音曲显得如此的立体和层次丰富,但是有不少老玩家则坚持认为当年听到的游戏原声曲比起这首混音曲要更为质朴更为动听,至于到底是原声版本好还是混音版本好,不在本文讨论之列,相信每位玩家都有心目中自己的选择。
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这首曲子和1***场曲显得气势恢宏不同,主要是表现一种欢快而活泼的氛围和情绪,表现出了一种理想化的浪漫主义色彩,以此来展现航海旅行那种风云相逐,迈向大洋彼岸的豪迈气魄,这首曲子在保持原曲那种轻快旋律的基础上,又融入了不少爵士乐风格,尤其是萨克斯和长号的运用堪称神来之笔,此外曲子最末段则完全变成了爵士乐队的即兴演奏了,令听者有欣赏音乐会的错觉。
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MAST IN THE MIST ~?の港~
2代中地中海港口(欧洲)的背景音乐,也是2代玩家最耳熟能详的曲子之一,知名度不在开场曲之下,无论是DOS版还是MD版,抑或是其他游戏版本中,这首曲子的原版都表现得相当的恬静和悠闲,这里被改编成了一首纯粹的钢琴曲,钢琴可谓是乐器之王,也是神奇的音乐神器,在打动听者心灵和触动听者的灵魂层面有着其他乐器难以企及的优势,往往几个简单的音符排列就能令听者沉浸到曲子营造的意境中,本曲更是如此,节奏不疾不徐,缓缓道来,犹如海边一个雾气弥漫的港口中,不知名的钢琴师从某处一边弹奏着旋律一边静静的观察着港口,而时光就这样慢慢流逝,而那个不知名的钢琴师,似乎正是著名电影《海上钢琴师》中主角1900的灵魂化身。如果你将这首曲子和《海上钢琴师》中的一些钢琴曲进行对比的话,你会惊奇的发现,在意境表达方面,很多地方是相通的,所以说音乐无国界这句话是有一定道理的。
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CLOSE TO HOME~クロ?ス·トゥ·ホ?ム~
2代的结尾曲,非常完美的一首曲子,仅仅只是用到了钢琴和吉他这两样乐器,却营造出了令玩家依依不舍,流连忘返,感慨万千的多种复杂感觉,令每一个通关的玩家都能回想起游戏过程中所发生的种种事情,不由的沉浸其中,而久久不能忘怀游戏的魅力,这正是这首结尾曲所发挥的最为重要的效果,钢琴旋律宁静悠远,颇有NEW
AGE风味,吉他旋律则温暖而抚慰人心,整首曲子都有一种离别的忧伤感,无形中也是意味着《大航海时代2》这款绝世经典之作为大航海时代系列单机时代的巅峰之作的谢幕,毕竟经典无法重来。
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大航海时代4
4代的开场曲,在当年配合游戏片头那精美到无以伦比的2D插画CG,给予玩家的震撼感完全不在当年流行的那些3D动画CG之下,在音乐的烘托之下,一个个游戏中个性鲜明的主角出现在电脑屏幕上,又间或插入航海旅行的壮阔插画,犹如一幅宏大的史诗画卷展现在玩家面前,该曲旋律激昂生动,饱含了生机勃勃的奋发向上之感,这种风格正是承袭自《大航海时代》这款系列初代作品,具有相当的历史传承感,虽然并非是采用真实的管弦乐,而是用电子管弦乐音源制作出来的,但是带给玩家的感受依然是相当震撼的,所以该作的这个开场动画CG可说是令人百看不厌,该曲则是令人百听不厌。
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游戏结束的曲子,其实是游戏中出现得最多的那首航行时候的曲子《?航》的变奏版,原曲旨在表现一种云淡风轻,海阔天空的航行感觉和意境,因此显得相当闲适和惬意,整体旋律走势十分的舒缓,虽然《大航海时代4》的游戏画面在今天看来也已经非常简陋了,但是这首《?航》配合游戏中船队航行的景象带给玩家的感动却没有变化,即便是单独听到这首曲子,也能想起游戏中的种种场景和人物,这就是音乐的魔力,说回这首《?束》曲子,比起原曲来说更加轻柔舒缓了,并且在开头加入了海浪声,又加入了钢琴的乐声,钢琴弹奏出的那个旋律升华了游戏的主题,并且更加的宁静致远,颇有静海闲潮般的超凡脱俗之感,所以原曲的话是表现航海的悠闲,这首《?束》则是表现历经世间沧桑万物后的一种内心的平静,入世后出世的至高境界。
作曲家简介
关于这位著名作曲家的资料和作品,已经被分析得太多了,笔者若再费笔墨,也只不过是拾人牙慧而已,不过菅野洋子近年来似乎进入了一个作曲沉淀期,推出的作品并不是太多,而她负责的大航海时代系列最初那几作的音乐,使得她在当年便拥有了极大的名声和成就,再加上她后来对游戏音乐兴趣减少,很少再参与游戏配乐了,使得她的这些作品越发的显得珍贵而隽永。
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这位作曲家其实算是光荣公司旗下音乐部门的一员得力干将了,但是因为他所负责的游戏音乐大多都没有推出过专辑,所以使得他的知名度比起菅野洋子来说低很多,但是因为他负责了《大航海时代3》和《大航海时代4》的音乐而被不少该系列的玩家熟知,尤其是不少国内玩家都在当年被《大航海时代4》的音乐折服而去寻找这位作曲家的相关资料,以及提取出游戏中的音乐来欣赏,因此《大航海时代4》可以说是这位作曲家的巅峰之作,也是他最广为人知的作品,这就有点像古代某位著名诗人因一首十分杰出的诗词而留名史册一样,一部足矣。
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【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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参考资料

 

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