三国杀出牌特效先是出牌还是先指定目标

三国杀3V3-百科知识-词汇网
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三国杀3V3三国杀3v3 比赛是 基于三国杀 卡牌游戏的一种竞技性的三国杀玩法。其初衷有别于三国杀基本玩法, 反贼、主公、忠臣、内奸伪装关系,目的直接,消灭对方主帅获胜。主要考验的是双方主帅正确的判断和队友间意图的充分理解。
3国杀3V3为依附于3国杀核心规则的团队对战规则变体,合适6人游戏或战队交换。对战双方分为两个阵营(冷色阵营和暖[1]色阵营),每一个阵营各有3名玩家,分别做好1名主帅和两名前锋的身份配置。游戏目标:消灭对方阵营主帅角色身份:选将身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。双方的坐位顺序:冷色前锋A→冷色主帅→冷色前锋B→暖色前锋B→暖色主帅→暖色前锋A (围绕桌子)[2]
◇武将卡牌:1.3国杀3V3 2011:标准版武将+风包武将(去除于吉)。2.3国杀3V3 2012:在3国杀3V3 2011的基础上,去除:吕蒙、夏侯惇、张角、曹仁、魏延;加入:孙坚、孟获、徐晃、庞德、诸葛瑾(专属武将)。3.3国杀3v3 2013:在3国杀3v3 2012的基础上,去除:许褚、黄忠、孟获、周泰、陆逊;加入:贾诩、姜维、孙策、文聘(专属武将);修改:赵云、关羽、吕布、夏侯惇。贾诩3体力技能同《标准版》。姜维4体力技能同《标准版》。  孙策4体力技能同《标准版》,去除【制霸】。   文聘4体力镇卫——锁定技,对方角色计算与其他己方角色的距离时,始终+1。  赵云4体力龙胆——你可以将【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。修改技能:救主——当有角色濒死时,你可以自减1点体力并弃置1张牌,使该角色恢复1点体力。关羽4体力武圣——你可以将1张红色牌当【杀】使用或打出。修改技能:忠义——限定技,出牌阶段,你可以放置1张红牌于自己武将牌上。当关羽武将牌上有牌时,己方使用【杀】酿成的伤害+1.当身份牌重置时,被放置的红牌进入弃牌堆。   吕布4体力无双——锁定技,你使用【杀】指定1名角色为目标后,该角色须连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次须连续打出两张【杀】。修改技能:战神——回合开始阶段开始时,若己方有角色阵亡,并且吕布已受伤,则须减1点体力上限,并弃置已设备的武器牌,并取得技能“神戟”和“马术”。  夏侯惇4体力刚强——你每遭到1次伤害,你可进行1次判定,若结果不为红桃,你可令任意角色选择1项:弃置两张手牌;或遭到你对其酿成的1点伤害。◇基础卡牌:1.3国杀3v3 2011:标准版游戏牌(去除【闪电】)2.3国杀3v3 2012:3国杀3v3 2011的基础上,加入黑桃A、梅花Q的两张【兵粮寸断】,将梅花Q的【无懈可击】改成红桃Q。3.3国杀3v3 2013:3国杀3v3 2012的基础上,修改以下卡牌效果:【诸葛连***】改名为【连***】:出牌阶段,你可使用最多4张【杀】。【无中生有】:出牌阶段,对你使用,摸两张牌;当己方角色存活数低于对方时,额外摸1张牌。
阵营分配首先要了解的是3v3模式中不再存在身份假装,只分为暖色与冷色两个阵营。两位主帅在1张主公+1张内奸的身份牌中,以随机抽取的方式决定阵营的分配:1.“主公”1名代表暖色方主帅,“忠臣”2名代表暖色方前锋。2.“内奸”1名代表冷色方主帅,“反贼”2名代表冷色方前锋。选将步骤步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中1堆。步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽1张。步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下1局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅眼前,并全部展现10秒。步骤8:全部挑选终了后,由双方主帅从8张武将当选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上,时间30秒。步骤9:双方放置终了后,同时亮出。
游戏开始前由冷色方主帅决定由哪1方(冷色或暖色)先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第1回合只能由主帅先行动。游戏进程中1.身份牌均为正面朝上放置,当1名玩家的行动开始时,横置自己眼前的身份牌;当1名玩家回合结束时,所有人眼前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.。2.行动顺位:双方交替有1个行动机会,但如果轮到其中1方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。3.具有行动权的1方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅履行完1个完全的回合后即移交行动权;但如果选择前锋行动,则须分别履行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.。4.同时机多技能冲突和濒死求桃时,从当前行动回合的角色开始按逆时针顺序顺次结算.。
例暖色方具有先手权,则暖色主帅先行动.主帅将其眼前的身份牌“主公”横置.轮到冷色主帅可以选择让自己行动或让己方前锋先行动,例如冷方主帅让冷色前锋,则该前锋将其身份牌“反贼”横置.冷色前锋行动再次轮到暖色1方,由于主帅已横置,所以只能由主帅选择1名前锋行动.该前锋将其身份牌“忠臣”横置.到冷色1方冷色1方只剩主帅未行动过,所以主帅开始行动,将其身份牌“内奸”横置.轮到暖色1方此时场上所有人的身份牌均处于横置状态,所有人将身份牌重置,由具有行动权的暖色1方的主帅选择让自己先动还是己方前锋先动.前锋全部阵亡轮到该阵营行动时,只能由主帅行动.将其身份牌横置.
主帅先动,横置身份,回合结束后又轮到暖色1方,此时暖色1方无人可行动并且冷色方还有人未行动过,则暖色1方应交出行动权,由冷色1方未行动的玩家行动.
所有人重置身份.重复以上步骤直到1方主帅阵亡.[3]
3v3每局正式比赛时间为40分钟,加时5分钟,以暖色方或冷色方1方主帅阵亡判定胜负:1. 当暖色方主帅阵亡,则判定冷色方阵营成功。2. 当冷色方主帅阵亡,则判定暖色方阵营成功。3. 当双方身份牌都横置,则需先经过双方武将存活数量定胜负。4. 当双方存活的武将数量持平,则依照双方已损失的体力值判定胜负。
杀死任意1名角色,可以立即摸2张嘉奖牌,即便杀死的是同阵营的队员(旧版为3张)。
3v3的规则变体中限定不可以使用主公技。
3v3 比赛进行中制止队员之间1切语言和手势交换。
随机模式挑选了这个模式的玩家将随机地和其他玩家组成1队并对抗另外一队的玩家。当玩家进入随机模式的房间时会随机出现在任1位置上。游戏开始时,系统将自动分配开始游戏的6人到各自的阵营,也将随机分配主帅与前锋的配置。 该游戏模式比较合适初次接触3v3模式、喜欢稍微轻松的竞技体验或是未能凑齐6人对战的玩家们。团队模式挑选了这个模式的玩家将可以自行选择位置,并以团队情势对抗其他团队。选择了团队模式的3v3房间,当玩家进入房间时就能够自行选择要成为主帅或是前锋,无需等待开始游戏后系统的随机分配,更加人性化也更加主观。 该游戏模式毫无疑问合适喜欢团队对战、喜欢高强度竞技体验的玩家们。
指定前锋行动主帅指定哪1方行动没必要横置其眼前的身份牌,只需点选人物卡牌就能够完成了。当角色行动过后,还会在头像处显示“已行动”的提示,1目了然。系统将随机分配两队成为暖色方与冷色方,并将在下1局对战时调换阵营。随机在32个武将中挑选16个在屏幕中排开后,由暖色方主帅决定由自己或对方主帅先选将。选将顺序及数量仍为:1、2、2、2、2、2、2、2、1,所选武将均在靠近己方的位置作展现。指定锦囊方向在南蛮入侵、万箭齐发、5谷丰收、桃园结义的锦囊牌生效前,只需轻松点击箭头便可完成顺时针逆时针的方向指定,快捷方便。
所有参赛选手须按以下条款进行比赛,若有违背由当执主裁视情况予以扣分。1. 比赛开始前由双方队长决定主帅,决定后双方主帅入场,其余队员在选手等待区等待。2. 双方主帅就位后依照“3V3比赛流程”中的“选将流程”进行选将,选将后其他所有选手入场就位。3. 所有摸牌、翻牌的工作均有裁判履行,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。4. 比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交换。1经发现由主裁视情况予以扣分。选手故意发出声响由边裁视情况予以扣分。选手每次出牌或履行其他行动都有1定的时间限制,逾时视为放弃行动,并且每次履行行动及打出的牌均不可收回。具体规定1. 回合开始阶段若此阶段有可发动的武将技能,选手有5秒的时间决定是不是发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。2. 判定阶段若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等待裁判倒数“3,2,1,生效”后才可翻开判定牌。3. 摸牌阶段若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是不是发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以扣分并补摸牌。4. 出牌阶段于此阶段,选手使用的每张牌或发动技能须声明,若不声明所使用的牌或技能视为放弃出牌并进入弃牌阶段。此阶段选手使用的背规牌须收回手中并且本回合不能再次使用此牌,由裁判视情况予以扣分,若背规使用“杀”则倒回手牌并视为本回合已出过“杀”。选手每张出牌间隔时间不能太长,最多20秒时间,由裁判掌握时间,时间太长为履行任何行动则视为放弃出牌并进入弃牌阶段。使用“过河拆桥”、“顺手牵羊” 时,须先指定目标,确认无人使用“无懈可击”响应后再指定具体牌。若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接接触其他人的手牌。1位选手出牌时,其他选手应将手牌面向下排开放置于桌面,不得将手牌置于桌面以下。有需要选手做出响应时可拿起手牌决定是不是出牌响应。若有可发动的武将技能一样须声明所使用的武将技能。5. 弃牌阶段此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等,若进入下1阶段后由裁判发现选手手牌数过剩当前体力值,该选手须随机失去相应数量手牌并由裁判视情况予以扣分。6. 回合结束阶段若此阶段有可发动的武将技能,选手有5秒的时间决定是不是发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。5.选手在比赛进程中不得做接打***、收发短信等与比赛无关的事情,1经发现由裁判视情况予以扣分。如有特殊情况需离开桌面时,应由裁判封牌等待该选手回到比赛中。选手回到比赛后,由裁判视情况予以扣分并宣布比赛继续进行。6.“死亡”的选手须离开桌面,在选手等待区耐心等待比赛结果,不得干扰其他还在进行比赛的选手。7.比赛进程中不得向裁判询问任何与规则有关的问题,若发问视为故意提示,由裁判视情况予以扣分。对照赛规则有疑问在赛前赛后与裁判交换。具体规则以“标准版FAQ”为准。8.比赛中裁判出现操作失误时选手不得直接质疑裁判,不得干扰比赛进程,出现的任何问题赛后可向仲裁委员会提出申述。干扰比赛进程直接判负。9.比赛采取3分判负制度,即每局比赛若有队伍被扣至3分或以上,直接判本局为负。若还有下1局比赛则休息过落后行下1局的比赛。期间选手有任何问题可向仲裁委员会提出申述,不可直接攻击裁判。10.比赛结束后选手有5分钟的休息、讨论、申述时间,到时落后入下1局比赛。101.所有选手须遵照以上原则,认真的打好每场比赛。
注意事项:1. 裁判在全部比赛流程中,不可以提示玩家任何技能(除锁定技)的发动。除特殊技能冲突。2. 比赛流程中,如任何玩家未说出技能名称或未表示出(除锁定技),则算作此玩家放弃施放该技能或为暴露张。3. 武将锁定技能在发动时,裁判需告知被发动人。4. 比赛流程中,牌堆归裁判掌握,任何触及到牌堆的内容,均需由裁判翻出规定的牌数交由履行人。例如:判定、摸牌。在牌堆没有用完的情况下,不得进行洗牌、切牌、换牌。5. 裁判的扣分判罚需要和选手明确说明,选手为何被扣分。3分第1分,还有2分。当还有1分时重点强调,若是犯规将被判负。判负需要宣布本场比赛结果,告知选手若是不服判罚可去组委会声请仲裁。6. 注意视察选手做弊行动,调换选手需要在新的1局。7. 注意检查比赛用牌是不是有记号,发现记号及时调换。8. 各阶段武将技能等待时间9. 南蛮入侵等群体锦囊注意响应无懈可击在结算,中途出现反馈技能结算时不要忘记继续结算锦囊。10. 宣布比赛结果后,注意要求选手队长签***。边裁(暂定名)的职责:1、边裁需要对场上每名选手的行动做出相应判断,例如:叹息、咳嗽、手势、眼神等等,并对选手做出正告,直至罚分。2、需要注意赛场周围,是不是是有影响比赛的观众,并对有问题观众做提示,直至清算出场。3、负责记分牌和重要事项的记录(如扣分,判罚,胜负,等)4、弃牌堆整理比赛记分:双方每方均有技术分3分,每犯规1次扣除1分,3分扣光后,立即判负。裁判作为整场比赛的灵魂人物,对每个环节都要认真负责,做出的正确判罚也是神圣不可侵犯的。淘汰赛:对战双方分为两个阵营,每一个阵营各有3名玩家,分别做主将和两名前锋的身份配置,比赛打满3局,主将轮换,不能重复。积分循环赛胜:1、连续两局获胜积3分:包括对方比赛最后阶段差异太大认输,包括比赛最后超时计算武将存活、失血量判输,包括第2局弃权2、2比1获胜积2分:负1局、胜2局包括轮空负:1、2比1失败积1分:负2局、胜1局包括轮空2、0比2失败积0分:包括对方比赛最后阶段差异太大认输,包括比赛最后超时计算武将存活、失血量判输,包括弃权条件:比赛阶段差异太大认输比赛最后超时武将存活数量、已损失的体力值结算判输弃权、轮空队伍分组:第1轮队伍种子安排或随机安排对抗桌比赛,根据比赛后的积分结果分出胜者组、败者组,2组算出积分接近队伍进行第2轮比赛。以此类推6轮落后行胜负积分排名算出名次重要原则:【1】避免两个队伍重复相遇比赛【2】积分相同,小分计算各队,对手积分排名,还相同继续计算对手的对手积分,以此类推【3】每一个裁判认真记录比赛结果并双方队长确认【4】裁判委员会分3组计算积分排名,取相同结果公布
[Q]游戏双方3人坐位如何决定?[A]顺次为A前锋、A主帅、A前锋、B前锋、B主帅、B前锋。[Q]游戏使用怎样样的身份牌?[A]A主帅为主公,A前锋均为忠臣。B主帅为内奸,B前锋均为反贼。[Q]成功条件是甚么?[A]杀死对方的主帅同时自己主帅存活。
[Q]双方的主帅如何决定?[A]由本方3人商讨决定。在多局对抗或循环赛制中,3人轮番担负主帅。主帅负责决定本方的武将人选、坐位安排和行动的前后顺序。[Q]双方挑边的流程是怎样样的?[A]首先双方主帅由自己摸到的身份牌决定A或B方。主公牌的为A,内奸牌的为B。A方具有首先挑选第1个武将的权利,B方具有在游戏开始时决定双方前后手的权利。第1局游戏结束以后,双方互换AB方进行下1局游戏。[Q]双方选择武将的流程是怎样样的?[A]首先由裁判在所有35张角色牌中随机挑选16张亮明于桌面上,然后从A方开始,依照1⑵⑵⑵⑵⑵⑵⑵⑴的顺序顺次挑选这16张角色牌。然后双方主帅从8张角色牌当选择3张置于己方3人的体力卡下面,待游戏开始以后亮明。[Q]选择A方时,能否看到16张武将牌的具体角色?[A]不能。[Q]双方的行动顺序如何决定?[A]挑选完武将并亮明以后,由B方决定哪方先手行动。先手行动方必须从主帅回合开始游戏。此时开始先手方的主帅回合(横置自己的身份牌)。[Q]B方决定前后手时,能否看见自己的手牌?[A]不能。
回合行动顺序
Q]先手方主帅回合行动结束以后,后手方如何行动?[A]由后手方主帅决定进行主帅回合或前锋回合。回合确当前行动人横置自己的身份牌以后开始自己的回合开始阶段。如果选择主帅回合,则主帅履行完自己回合以后行动权交给对方。总的流程为:主帅回合-主帅/前锋回合-前锋回合-前锋/主帅回合……[Q]前锋回合行动的前后顺序由谁指定?[A]己方主帅。[Q]己方3人均履行过1次自己回合以后,如何重置身份牌?[A]待下1轮己方行动时,重置全部的3张身份牌,同时主帅决定开始新的主帅回合或前锋回合。
游戏规则改变
[Q]3V3团队对抗赛时,距离如何决定?[A]由天然坐位距离决定,相邻的默许距离为1。[Q]3V3团队对抗赛时,主帅是不是具有主公技?[A]否。[Q]3V3团队对抗赛时,主帅是不是额外增加1点体力上限?[A]是。[Q]3V3团队对抗赛时,濒死角色求桃的顺序如何决定?[A]从当前回合行动人开始,逆时针方向每一个角色顺次决定是不是对其使用【桃】。[Q]3V3团队对抗赛时,群体锦囊的结算顺序如何决定?[A]结算群体锦囊(南蛮入侵、万箭齐发、5谷丰收、桃园结义)时,由锦囊的使用者决定依照顺时针或逆时针顺次结算。[Q]3V3团队对抗赛时,结算方天画戟的效果时顺序如何决定?[A]由设备【方天画戟】的人决定3个杀的目标的前后结算次序。[Q]3V3团队对抗赛时,如果出现同时机多技能冲突时,如何决定前后顺序?[A]从当前回合行动人开始,依照逆时针顺次响应。[Q]3V3团队对抗赛时,杀死其他人的赏罚如何决定?[A]杀死任何1个角色都可以取得摸3张牌的嘉奖,己方主帅杀死己方前锋时不需要弃掉所有牌。己方前锋杀死己方主帅时游戏结束,判为对方获胜。双方主帅在同1结算进程中死亡时,依照结算的前后顺序决定。如果为结算群体锦囊的进程,则由指定顺序进行。其余情况依照逆时针顺序,某方的主帅先死亡时,立即判对方获胜,结算进程中断。
积分规则与赛制
[Q]两队比赛的基本赛制是甚么?[A]两队顺次作为A、B方进行1场比赛,如果两场比赛均为同1队获胜,则判为该队获胜。如果是积分赛,则该队积3分,对方积0分。[Q]如果两队的两场比赛1比1打平,如何判定胜负?[A]此时比较小分。小分由以下几个优先级递减的计算进程决定:1.获胜时己方的存活人数多的小分占优2.获胜时所用的回合数少的小分占优3.获胜时己方已损失的体力值少的小分占优4.获胜时对方存活人数少的小分占优5.获胜时对方剩余整体力值少的小分占优6.累计犯规次数少的小分占优7.若以上均相同,则由双方主帅抽牌比较大小决定若为积分赛,则小分占优的队积2分,占劣的队积1分。[Q]比赛中是不是可以更换替补?[A]1局比赛进程中不能替换,比赛结束后下1局开始前允许更换替补队员上场比赛。[Q]1场比赛的时间如何控制?[A]每方每次挑选角色牌的时间为30秒,每方决定位置次序和行动顺序的时间为30秒,每一个行动回合的时间限定为3分钟。每方每轮有1次申请超时的机会,时间延长为5分钟。如果比赛开始半小时后双方都没有杀死任何1个角色或没有任何人进入过濒死状态,则该场比赛判为和局。1轮两场比赛均为和局时,由小分决定胜负。[Q]淘汰赛的赛制?[A]采取双淘汰赛制。抽签决定对阵顺序,然落后行1轮两场的对抗,失败的队伍进入败者组,败者组失败的队伍被淘汰。胜者组冠军与败者组冠军进行决赛,如果胜者组冠军在决赛中失败,则再进行1次1轮两场的决赛,获胜方为冠军。如果出现奇数队的情况,抽签或由裁判决定轮空队伍。[Q]循环赛的赛制?[A]进行单循环比赛。如果进行分组,则每组4⑹支队伍。每轮两场比赛,获胜方,小分获胜方,小分失败方,失败方的积分分别为3、2、1、0分。
边锋保护轮的本质是规则上不允许任何1个武将无间隔的动两次!(由于官方介绍没有具体讲,大多数人面杀,乃至某些裁判都会疏忽掉这个问题)。下面举例说明: 暖色:1血暖边(未行动) 暖主(已行动) 死人冷色:冷边 (已行动) 冷主(正在动) 冷边(已行动)这时候冷主动,若冷主动,杀死1血暖边,结束回合。依照游戏规则,冷主动完应当是暖边动,但暖边已死,很多人就会直接让冷动,这是不对的,由于本着绝不能让同1个角色无规则连动2次的基本规则,这时候应当直接暖主动,然后再进入冷主边3连动-暖主动-冷主边3连动的循环....由边锋保护轮出现的战术暖色:1血暖边(未行动) 暖主(正在动) 1血暖边(未行动) 冷色:冷边 (已行动) 冷主(未行动) 冷边(已行动)此时暖主收双边,然后冷主动,以后由于暖双边死,不能动,进入边锋保护轮,暖主再动,也就是说暖主两次连动之间只隔1次冷主动,此时若暖主是爆将(例如黄月英),则极可能大爆发,直接翻盘。这是1种暖主卖边最后收边求爆发的战术。冷色注意事项暖色:1血暖边(未行动) 暖主(已行动) 死人冷色:冷边 (已行动) 冷主(正在动) 冷边(已行动)此时,若暖主为可能爆发型武将(如月英,孙尚香,甄姬),而此边为辅助或素将(如郭嘉,司马,1血黄盖或被乐的XXX),冷主可斟酌不杀此边锋,那末接下来暖边动(无要挟),接着冷可再放冷2连收此边并压抑暖主.[4]
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作者:wf 来源:巴士评测原创 发布时间: 14:35
内容摘要: 怎么玩好三国杀?首先想玩好三国杀就是要一上场就要判定好别人的身份,基本就是要达到主公选将后看到场上出什么武将,就基本可以猜到对方的身份。当掌握的对方的身份信息后,就能...
  怎么玩好三国杀?首先想玩好三国杀就是要一上场就要判定好别人的身份,基本就是要达到主公选将后看到场上出什么武将,就基本可以猜到对方的身份。当掌握的对方的身份信息后,就能结合对手的出牌和弃牌来组合自己的出牌顺序和方式。虽然目前通过猜身份有一定的运气成分。但是在一般的情况下还是正确的,就像主公张角,那么甘宁、张辽必定会被我首先盲狙。
注:点击图片进入专区
  一、三国杀出牌的顺序
  首先出牌就是要具有欺诈分成。比如先杀骗对方出闪,再装连***--喝酒--杀,如果你先装备了连***敌人可能会第一下不闪。这种正反两种情况相信大家都已经见过。通过一些实例我们来看下:1、首先放万箭骗闪,再酒杀。2、对面有加一马,这个时候你没装备武器,首先放万箭,敌人以为你没有距离出闪,然后酒杀打马。3、袁术回合内拿了一把牌,有连***,但是只有一张杀,这个时候首先决斗,对方很高几率选择掉血。这个时候在出杀,然后在挂上连***,在出杀。敌人担心有酒杀,所以不闪。可见三国杀出牌的顺序非常重要,什么时候挂连***什么时候出杀。
  二、出牌逻辑,防止猜身份误判
  每个人的出牌顺序都可以看出他的身份,还有就是注意每个玩家的弃牌,在弃牌中也会经常发现些什么。例子:如果你是8号位的反,前面有人身份不明,主公被乐。因为这个时候大家不确定你的身份,所以现在顺乐非常好。如果先对忠出杀在顺,会有被别人无懈可击的可能。再顺--这样可以避免反贼队友打出无懈来无懈你对主公的顺--如果你没有先杀一刀的话,队友很可能以为你是忠,要顺主公的乐。当然,这也是忠开始装反,顺主公的乐不思蜀的高端玩法。
  相似的例子还有:要收反贼队友人头,先挂上连***(意思表达我要收你们拿牌爆发),达到思想一致。毕竟通牌是不规矩的,我们做的是在牌序上让队友领会。
  三、锦囊牌出牌的选择
  大家都习惯性地按照锦囊重要程度从小到大的顺序打出锦囊,意图用作用小的锦囊骗出对面的无邪可击,这思路总体说来是对的。
  我一直提倡&无中生有&在手牌锦囊中第一个打出的做法。因为&无中生有&可以让你多两张未知牌,而牌多了,牌序就更多,打法就会更丰富。最简单的例子可以让你火攻命中率高了点。在33里,我们有这样的玩法:当一方边锋先动时,先杀一刀对面边锋,然后再顺手牵羊他。因为对面边锋是系统起手的四张牌,先杀一下让对面出闪,此刻变为三张,这一张顺手牵羊就在顺到key牌上提高了概率。
  顺手和过拆的关系--一般玩家都会先过拆骗无懈,再出顺手。但是我们可以看到很多时候过拆是比较重要的(无距离限制),况且OL上无懈读条时间这个BUG可以给我们点暗示。先顺上家或者下家的对手手牌,可以让我们多一张未知牌作出更好的牌序,过拆随后再出,拆对面重要武器装备,拆自己人的乐不思蜀或者兵粮寸断,也是一种很好的玩法。
  四、袁术、孙权手牌流和爆发流出牌顺序更重要
  说到牌序,要讨论必不可少的武将是渣权和袁术。因为是洗牌流武将,key牌在他们手中的概率要比一般武将大些。 尤其对于孙权来说,先杀再制衡还是先制衡再杀,要根据场上情况而定:被集火残血,先杀一下(或者不杀),再制衡找桃找防御牌;要全力进攻,先制衡找过拆,顺手,铁锁,酒之类的牌,达到进攻力最大化(制衡前如果谨慎起见要留杀,防止蛋疼的制衡后没杀的情况)。另外顺手在制衡前的手里要先出的,(拿到牌后制衡更多选择)过拆制衡前一般不出,例如:制衡前你想要控制对面距离拆掉了对面武器,没想制衡后来个借刀杀人,没地方出了。
  总结:
  三国杀的出牌是非常有讲究的,同样的牌先出后出的效果会非常重要,通常出牌不正确都可能导致本轮游戏的失败,可以说三国杀的出牌是心理战的艺术。三国杀现在武将越来越多,技能也越来越强,出牌还需要结合武将技能等等,只有不停的在实战中才能发现和总结出经验,可以说玩的时间长短直接影响到你的技术。

参考资料

 

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