天下3弈剑新手进阶攻略:御剑乘风,逍遥天地【天下3礼包吧】_百度贴吧
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天下3弈剑新手进阶攻略:御剑乘风,逍遥天地
门派定位 官方对弈剑的定位是全能。对此我的理解是弈剑的发展面比较广,可以根据自己的喜好来决定自己的方向,因此弈剑可以选择的玩法也是比较多的。 同时弈剑是大荒唯一一个拥有全体回蓝(技力值)技能的门派,为PVP和PVE的辅助打下了一定的门派基础。PVP 于PVP而言,弈剑的定位应该是辅助。弈剑于PVP中的辅助,大致可以分为三种:火力、承伤、持续。一个个来说明:火力: 即指通过高输出来压制对面的某些目标,通过以面伤的三阳和六合持续输出敌方群体,以及点伤的道生火、有归、九玄来点杀某些硬甲(如翎羽)来完成火力压制的目标。低等级段的战场中魂剑可以比较好的完成这样的任务。 而力剑由于输出环境的欠缺,体现出来的是“人数越少则战力价值越高”的规则。因此力剑的火力压制,更多会体现在单挑以及各种竞技场等小规模战斗。承伤: 顾名思义,就是指顶在前面为队友分摊伤害,能发挥此点作用的一般而言只有受剑----即堆生存属性的弈剑。但弈剑与其他门派不同,由于没有特别像样的控制技能,如果只是单纯的到前面去分摊伤害,那么实现的价值是很低的,因为敌方可以无视你转而击杀你后面的队友。想要将承伤的价值完全发挥出来,那么除了单纯的分摊伤害外,还必须要有一定的输出能力,也就是目前慢慢变多的“半受剑”,兼顾了生存能力与输出能力,用生存能力承伤,用输出能力杀伤,让对敌方无法无视你的存在,必要时候用冲锋来打开进攻的缺口,才能真正发挥出承伤的价值。持续: 弈剑的持续主要体现在恢复与骚扰上。 弈剑的恢复能力较单一,只有一个回蓝的技能上善若水,但作用是十分大的,尤其是在竞技场中尤其明显。 而骚扰主要指的是打乱节奏,关键时刻为队友顶上一个八荒避免掉一次被击杀、持续的流风上郁气状态+三阳的持续伤害来打断各种读条、以及五方群迟钝的打断对方节奏等,都是弈剑骚扰的体现,也是发挥持续价值的基石。PVE 而对PVE而言,弈剑的定位是辅助与法系主扛or副扛。 PVE中的辅助较为简单,上善的回蓝、炫炎的掉命中负面状态、流风的郁气负面状态、八荒的加生存等,都很好的体现了弈剑的辅助价值。 而扛方面,对于装备较好等级较高的弈剑而言其实对于怪的类型分工已经很模糊了,一个强大的弈剑可以通扛大荒所有能推倒的BOSS。所以这里主要指低等级或装备并不是很拔尖的情况,由于弈剑天生的物防是没有硬甲高的,所以在理想状态下,主物理的怪由高物防的天机扛,主法术的怪由高法防高回避的弈剑扛。如何分别?被怪打以后,可以看战斗记录,如果怪的伤害是以钝击、挥砍、穿刺这三种类型为主的,说明是主物理的怪。如果怪的伤害是以水系、风系、火系、毒系、元系这五类为主的,说明是主法术的怪。 扛主物理的怪凭借的是血量与物防。扛主法术的怪凭借的是回避与法防。 而由于弈剑有着曲则全这个增加物理化解的技能,并且本身物防在软甲中也是较高的,高回避也能躲开掉怪的平砍。所以如果在天机倒地的情况下,弈剑作为副扛接力一会儿也是比较合适的。
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各等级流派与装备选择 开篇前说明一下天下的暴击机制: 天下的暴击机制分为会心一击与要害两种。 其中会心一击会取你的最大攻来计算伤害,并且最终会获得一个1.4~1.6倍之间的提升。会心一击的爆率受会心一击数值影响,技能方面只要出了会心就将无视回避,而平砍则是需要先击中了才可能出现会心,所以走会心暴击路线的远程的法术剑对命中并没有太高需求,而近身为主的物理剑则需要一定的命中来支持平砍的输出。 而要害则是在你的最小到最大攻之间随机取一个数来计算伤害,并且最终会获得一个2倍的提升。要害的暴击受重击数值影响,而且与会心不同的是,要害暴击出来的数值会受到回避的影响,如果命中太低的话,则可能会出现划过要害这种情况,导致伤害降低很多。 会心暴击的特点是稳定,而且在使用物理系技能时,所有附伤均会得到会心暴击的倍数加成,使用法术技能时,只有同系的附伤会被倍数加成。缺点是爆发较弱。 要害暴击的特点是爆发很高,缺点是不稳定。与会心最大的不同就是,要害的暴击是分系的,假如使用的是物理系的技能,然后其中的物理输出部分产生了要害暴击效果,那么物理输出部分会得到倍数加成,而自身的附伤不会得到加成。而如果是法术系技能的暴击,那么则同系伤害也将同时得到加成。 天下的等级段,主要分为69、74、79、神启。 因为弈剑同时拥有物理与法术技能,所以无论是选择走主物理/法术亦或是双修都是可以的,纵观所有等级段,弈剑的流派主要可以分为: 1、力剑(分为重击力剑与会心力剑两种);2、魂剑;3、受剑(分为偏物理系技能的力受剑、偏法术技能的魂受剑、基本没有输出的纯受剑);4、双修剑(分为偏法术的双修偏魂和偏物理的双修偏力) 这里就整合所有等级段来逐个分析吧。一、力剑1、重击力剑: 特点是物理系输出高,缺点是法系技能得不到加成,基本打不出伤害,同时伤害容易受到防护特技克制。 69阶段不推荐走重击力剑,装备并不是特别支持。 74阶段可以走重击力剑,但需要注意的是74阶段的翎羽与荒火较为强势,重击力剑由于法攻的缺失只能使用物理系技能,比较难破硬甲的防御。而且由于重击翎羽与荒火的强势,因此大部分有余力的门派都会选择堆高回避来抗衡,对于重击力剑而言算是大环境上的不利因素,装备推荐70战场玄套。 79阶段可以走重击力剑,但由于弈剑的75战场套命中与重击并不共存,因为如果财力投入不是特别高的话不是特别建议升级***的75战场套,可以考虑选择4件70战场玄套+4件75战场套的组合,能保证命中重击的同时,也可以得到75战场套的心眼特技,效果是一段时间内命中大幅度提升。 神启阶段同样可以走重击力剑,首选***80战场清光套,或者4件80战场清光套+4件80浩风世界套的配置,属性特技两不误。至于4+4的部位选择原则,则是尽量选暴击属性高的部位使用战场套,同时由于80世界套鞋子是没有回避的,因此,衣服、肩膀、下摆、鞋子使用战场套,其余使用世界套会是比较好的选择。2、会心力剑: 伤害比重击力剑低一些,优点是附伤能得到有效发挥,法系输出也能打出一点伤害。 69阶段可以走会心力剑,首选剑域副本的忠心玉套搭配手工的海天套,也可以少量搭配60战场的惊涛套使用,但是由于惊涛套十分脆皮,并不太建议使用。最好是以忠心玉为主搭配海天套的选择。 74阶段可以走会心力剑,处于与重击力剑类似的环境,而且因为没知彼,会稍微脆皮一些。好处是法术技能能打出一定的伤害,同时如果想堆起回避来对抗其他重击流的话会比重击力剑容易一些。装备首选玄嚣素套与青阳套。 79阶段可以走会心力剑。与79的重击力剑不同的是,使用75战场套并不会使会心力剑的输出能力降低,反而可能还会有提高。同时还可以获得素套在70阶段没有的知彼属性,称得上是一大提升,装备首选75战场套。 神启阶段可以走会心力剑,与重击力剑相似的,装备首选***80战场清光套,或者4件80战场清光套+4件80浩风世界套的配置,4+4的部位选择也是衣服、肩膀、下摆、鞋子使用战场套,其余使用世界套会是比较好的选择。二、魂剑 目前魂剑的主流主要还是依靠会心作为暴击的,因此在这里只讲会心流魂剑。 魂剑是弈剑数个流派中在群战中最能吃的开的流派,因此在任何等级段都可以选择此流派。 69阶段依然选择忠心玉套比较好,可以少量选择几件云水套进行搭配。 74阶段建议使用云林套要好一些,可以通过云林套获得一定的诛心来克制一下74阶段的高知彼。但由于云林套的物防较低,因此需要考虑到自身的情况来选择使用,比较容易一个人落单战斗的,高物防部位如衣服、肩膀等,依然还是选择玄嚣素套会好一些,同时由于云林套的会心较低,自身会心并不是特别高的也要慎用。 79阶段建议使用75战场套与75世界套混搭会好一些,75世界套首选轻炎套。如果是4+4的话,4+4的部位选择也是衣服、肩膀、下摆、鞋子使用战场套,其余使用世界套会是比较好的选择。 神启阶段装备首选***80战场清光套,或者4件80战场清光套+2件80世界轻炎套+2件80世界混元套的配置,4+4的部位选择有一点不同,由于清光套的裤子的激活属性中的神明是彩蛋属性,数值特别高,因此4+4的选择是衣服、肩膀、裤子、鞋子使用战场套,其余使用世界套会好一些,同时由于80法系战场首饰是可以激活神明的,同时魂剑对于命中并没有特别高的要求,清光套的高级同样可以激活神明,因此魂剑在不影响输出的前提下,兼顾一点神明会好一些。三、受剑 针对弈剑目前的情况,我并不推荐纯受流派,因此,这里只谈力受与魂受。1、力受 力受的大致情况可以参考上面【力剑】部分,一些类似的内容就不赘述了,这里说一些其他的情况。 就目前而言,高等级段(79以上)的弈剑的所有流派中,单挑能力最强的可以说是力受。新玄修带来的流风归元双平砍、乱红、七剑都为力受带来了完全超越魂受的爆发,因此如果是1V1狂人,建议选择力受。 装备选择方面,79阶段可以考虑使用8件75世界浩风套或4件75浩风以及4件75战场套的选择。而神启阶段最好优先选择4件80世界浩风套+4件80战场清光套这样的搭配。必要时候可以考虑搭配2件80世界妙手套使用,不建议使用太多件导致输出太低。 首饰选择方面,75战场功首饰与75战场名首饰或与80战场连山首饰混搭是比较好的选择,小攻流可以使用华星秋月?天,大功流也可以考虑使用华星秋月?人,2、魂受 同样的,魂受的大致情况可以参考上面【魂剑】部分,一些类似的内容就不赘述了。 由于一些属性比较好的高等级段魂剑都会积累一定的神明,因此魂受的界限,会更精确一些。 主要分为以下三种: 魂剑:专注输出,不影响输出的情况下堆一点神明和知彼保证生存。 魂念剑:兼顾输出与一定的生存,与魂剑最大的区别就是一般魂念剑的神明会更高一些,在属性取舍上一般是牺牲了部分输出来换取神明的,一般并不会特意积累回避属性。 魂受剑:兼顾输出与生存。与魂念剑最大的区别在于,属性上大部分倾斜向受属性,并且大部分拥有回避属性,除了追求不被打出会心外,还追求划过效果。 魂受剑由于要同时兼顾输出与生存,所以对于属性点的要求是十分苛刻的,一个好的魂受剑不会浪费每一点属性,因此属性点饱满的模具将会是魂受的首选。 而由于装备属性的限制,一般而言较成型的魂受剑比较集中于神启阶段。装备选择上,围绕80战场清光、80世界妙手、80世界元破来选择搭配。首饰方面尽量选择啸饮系列80战场首饰,炼化方面,能使用念、疾、体、神明属性的模具尽量使用此类模具,魂、念、疾语、法防的模具的也是首选。四、双修剑 与前几年不同,目前的双修剑有越来越少的趋势。原因有很多,其中之一就是双修剑的定位与弈剑目前的情况发生了冲突。 双修剑早期的定位是,物攻能砍软甲,法攻能打硬甲,物法双修,软硬通吃。而弈剑目前的情况,已经无力再为弈剑提供这样的双修通吃的能力。反而由于攻击上限的逐渐增高以及破防的出现,极致的输出会带来更好的效果,除了同样针对各自的软硬甲外,极致的力剑砍硬甲,极致的魂剑打软甲基本上都不会出现完全打不动的情况,因此双修流派逐渐减少,也是很正常的。 装备选择方面,双修偏物理的可以参考【力剑】部分,双修偏法术的可以参考【魂剑】部分。整体的攻击分配原则只要遵循一个规则:能用魂的部分不用法攻,能用物攻的部分不用力。简而言之,即涉及直接获得大功属性的部分,尽量选择物攻,涉及属性点的部分,尽量选择魂。
灵兽方面,主要是灵兽技能与灵化两点。1、灵兽技能 仙心弈剑诀强化:降低仙心弈剑诀系的技能的吟唱时间,扩大技能的影响范围。 天回云舞剑强化:增加天回云舞剑系的技能的技能命中力,降低耗蓝。 御剑术强化:降低御剑术系的技能的公共冷却时间与自身冷却时间。 其中天回云舞剑强化基本上是用不着的,用的更多的是仙心弈剑诀强化与御剑术强化。 对于偏物理的弈剑而言,仙心弈剑诀强化的最大作用是降低三阳六合的读条时间,由于本身没有疾语,将仙心弈剑诀强化用在三阳六合上可以发挥最大的效用。而御剑术强化则是降低有归于无与身自在的冷却时间。 对于偏法术的弈剑而言,仙心弈剑诀强化的最大作用是可以搭配兵解使用,0.5s放出九玄天元诀,也就是平常说的瞬发大炮,要求自身疾语在没有状态的情况下达到25%,需要2境界的仙心弈剑诀强化。而御剑术强化除了降低有归于无与身自在的冷却时间外,降低技能的公共冷却时间也被很有效的利用上,可以在最短的时间内将御剑术的技能全部释放完毕,除了打对手一个措手不及外,降低冷却也在变相的为偏法术的弈剑提升了单位时间内的输出。2、灵兽灵化 灵化方面,建议根据自己的情况选择。元魂珠 弈剑对于元魂珠的选择,是基于弈剑的流派来决定的。 对于元魂珠的选择,是要根据自己的属性流派和定位追求来决定的。 这里列举一下弈剑比较常用的元魂珠合体: 强盗系:敏系珠子。较高的会心伤害加成,适合会心流使用,由于没有破防的能力,因此比较适合追求力剑打软甲,魂剑打硬甲这种伤害类型存在克制关系的流派。 水生系:力魂双系珠子。目前唯一带有破防效果的合体,适合追求力剑打硬甲,魂剑打软甲这种伤害类型存在被克制关系的流派,尤其在神启阶段十分的好用。 猛虎系:力系珠子。适合力剑使用,比较适用于打一些生存能力较弱的,例如回避物防较低的软甲使用,伤害很高,但由于不具有破防效果,适用性会比水生差一些。 厉鬼系:力疾双系珠子。适合重击力剑使用,纯粹的伤害加成来说不如猛虎系,但是由于可以忽视对方一定的回避,打高回避的软甲尤其好用,适合极限输出势要砍尽一切受的同学使用。 狐狸系:力魂双系珠子。力魂剑均适用,但仅推荐高等级段使用,狐狸合体可以说是对伤害加成最高的合体,但与此同时也是负面最高的合体,所以低等级段,除非有很靠谱的队友掩护,不然不是特别建议使用,而高等级段尤其可以开启元魂珠神启以及新的合体节点,将负面将到最低,因此在神启阶段可以放心使用。 花草合体、有熊合体、竹木合体可能有人使用,但是对弈剑而言毕竟不是特别主流的合体,一般而言都是有特殊的任务需要执行,如承伤等,因此在此不多讲述。孩子选择 门派小知识PVE相关: 1、在默认键位的情况下,如果窗口较小,点不到队伍中的某个人上蓝的话,可以使用shift+F1、F2、F3、F4这种方式来选中队友。 2、如果身板较脆,在扛非会心怪的时候,尽量多用炫炎,虽然输出较低,但是带来的盲目状态可以降低怪的命中。 3、七曜可以解除枫林血老2的丧尸状态,要在变丧尸前使用。 4、踩剑可以免疫大部分副本陷阱,如67副本的小怪陷阱以及枫林血副本入口栈道会动的火团。PVP相关: 1、多使用三阳来打断需要读条的门派。 2、高会心的号被束手之后可以使用剑域锁来打断一次对方的读条。 3、剑域锁必须学习2境界,状态命中率与1境界天差地别。 4、如果冰心锁定别人的情况下给自己加血,用一个疏狂可以让对方在读条完毕时强制中断效果。
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极限暴力的表现 浅谈全魂弈剑养成攻略
16:55:05 条|来源:多玩天下3论坛|作者:tea074|
本文由多玩“tea074”原创,转载请与文首注明此行,保留出处作者。否则均视为剽窃并追究责任。
弈剑的背离是喜亦是悲
看了看最近魂剑似乎越来越多的人开始提起。
似乎要多起来!做为为数不多的魂剑,我确实不希望魂剑过多。下面我分析以下原因:首选看看定位:所谓的MT,或者花瓶!都无所谓!最重要的是我们应该是魔战士!!试问你见过那个游戏里面魔剑士加防御回避的,每一次我们都拿TJ说事,来做比较。但是为什么要跟他比?我们是魔战士,我们应该和HH(狂战士)对位。
弈剑是魔战士,但是他确实又不是战士。输出缺乏暴力,缺乏控制;优势在于持久但是毫无特色!全疾乃至演变至今的疾魂.疾敏实实在在的改变了弈剑花瓶的境遇!现在谁敢说Yj还是花瓶。弈剑全疾尽管背离了魔战士这一定义,但它却彻底的改变了弈剑的境遇乃至整个的格局! 如果没有全疾弈剑,那么FB中崛起的会是WL或是TX!如果没有全疾弈剑,那么正阳套会如同垃圾,一个正阳摆200金,任何布衣都会拿他做时装!
但是随着全疾弈剑的越来越普及,敏剑.魂剑被定格为非主流!我很不能理解们甚至很义愤填膺!首先魂剑应该是建立在敏剑基础上的。弈剑1点力=0.6物理攻击,1点魂=0.9作为战士或者立足于DPS,定首选魂!切记(即使敏剑应该也是炼化敏,物理攻击依靠炼化最大物理攻击吧),疾剑改变了YJ的路程,改变了天下的格局,但同时魂剑、敏剑亦不是非主流,可以说他才是主流!
魂剑养成攻略:
1、59之前不要全魂。否则你会感到很累,坚持不下来。
2、全魂YJ最重要的不是寄语,不是会心,不是。而是意识。如果你理解为&猥琐&我并不反对!
3、玩全魂凭的是人脉。你的人脉越广越有优势!俗话说叫&绑大腿&。
4、魂剑适于战场,,城战!总之混战越乱,弈剑优势越明显!单P还是撤,不是说不行,至少你没有多少优势!重点分析一下:因为TAB到WL,YL,HH一定很脆(某类BT不算),TX就是强控,TJ法功砸它,BX妹子太漂亮舍不得砸,YM想打他但够不着,弈剑全疾比泥鳅很滑------这应该是常识!所以作为魂剑,在人群里即使你发现有人锁定你也不要过于紧张,因为当敌人明确攻击你的时候,一定是他知道你是魂剑!玩过群架的明白,TAB到具体某个人(再加上你的猥琐躲在人群里),你懂得!所以作为魂剑,除非你很有名,否则你不会是攻击的首要目标,这就是你的机会!
5、魂剑属于暴力分子,参考3.4条。所以和平人士勿练。中立势力不属于你,找城战势力吧!
6、魂剑标配战场套!可以被替换的有玉佩,水龙或者大禹,耳环大禹。剑匣玉石匣(八钻力敏魂20+付水40+)门派剑匣砍水不适合你!69木灵或者龙吟(我喜欢龙吟),70极有钱或者凤翔。
7、大炮一定留给LY!大炮过去非死即残!这意味着YM锁定的时候你很危险!
8、开兵解前必开幻心!单独列出来是为了凸显重要性。
9、不要忽视你的三路挥砍!你是魂剑,但是你的三刀并不会比疾剑少。被近身是不得已开观硬杀。
10、让TJ、HH近身是你的耻辱!
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作者:秋枫
来源:官方
发布时间: 16:13:51
玩YJ5年多了 从未放弃 虽然暂时解脱了 我还会回来的。
YJ5年多了 从老天下一直走过来。很单一的一直玩的都是敏力剑 60正阳后 60 70 80 战场一直到底。最近由于工作原因暂时离开了。但我并没有离开。YJ并不弱 ,只不过大家的心玻璃了。
首先YJ 做一个没强控 也没有强反控的职业 防御进攻端都是靠状态吃饭的职业 这是弱势是事实 但也是优势。你告诉我YJ观其妙 兵解 大炮时间太长,是的 确实 但其实在战场的长时间作战中他并不长,而且他们是辅助状态 在特定时候用的 不给你常住状态是太正常了。
我只说说敏力剑,敏力剑玩起来的前提是告诉的移动 战场套裸420 世界套我不知道 但至少得比这高。420追电上剑的后有570的追电,虽然不快 但是也算够用了。会心 个人认为1800是个最低标准。毕竟YJ是一个很好堆会心的职业 在没有高会心的支持下 又没有强控能力的职业 那基本废了 你控制别人又不能打断人家读条 爆发力又不够 你不是菜又是什么。其次攻击力 物理攻击和法功对于YJ来说都很重要,在会心的前提下 会心并不是越高越好 而是在适中偏高的基础上 攻击力越高越好 。
我不认为YJ有多高的回避 多高的双防 多高的神明有多大用,可以说没啥用。别的职业有防御 是为了顶过被控后 能够通过反恐 控制别人达到爆发,YJ无非就一个8H 作用不大。 其实最好的防守 对于YJ来说就是无休止 不停歇 永不放弃的进攻。
敏力剑一旦拉开距离比较弱势 所以需要追电的支持 敏力剑打远程职业 起手很弱势 所以需要御剑术2的支持 道生火+又归于无+观其妙 不论是各种职业 在这不到3秒的时间内 你完全可以近身了。其次在没有兵解的情况下 2境界仙心是你打TJ HH的不二法门。还有一个误区 很多玩YJ的都有这破毛病,看到人状态全开 其实这是非常错误的,什么时候用什么技能才是最关键的,1秒的公共CD不会让你在PK跑位中有任何损失 如果你全开了 人家躲开了 你就2了。
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