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DNF爆破元素二觉装备选择 常见装备搭配分析
发布时间:15-11-30 09:38
来源:网络
作者:网络
  最近发现和魔皇小群体讲关于幽魂、黑手以及闪电和魔云的问题,以下所有都是以安图角度说明,白图现在谁都能飞无需多讲。
  首先是幽魂的问题,我已经看过了无数人说魔皇4属强幽魂没用之类的话了,首先
二觉后的所有技能都是4属性攻击
也就是同时有光暗冰火4属性,但是他们只会受伤害最高的属强加成,不说属强最高因为怪物抗性问题导致可能你高属强伤害还没低属强的高(比如吞噬魔你吃光球用暗属性打你暗强比光强高有卵用)
这就是给极限单属强铺路了,而且二觉后无非首选放弃的是地炎和冰雨,地炎大范围和hit打击上限注定是个起手技能,冰雨本来就只是和地炎一样的起手和压制用途,二觉又加冰雨的范围使得伤害再次分散所以舍弃
最后加点剩下的都是爆发技能,光强满 电墙 电链 暗扩最后给黑洞,暗强 暗扩 黑洞最后给电墙,还有冰强 冰坠 冰雨 暗扩 电墙黑洞取舍 连射、70属性跟着变换走
所以幽魂是无疑的毕业套 逝魔面板虽高但是严重影响吃奶率 而且幽魂套装和黑手的属性附加这一大杀器还是不能动摇。
  接下来是黑手,首先要感谢我们国服的临时工的错误说明导致80%的人以为新黑手是黄字,拍卖行长期无人问津以至于让我以3000w买下了0强
咳咳,说正事 新黑手的说明有误,上面的所有增加伤害都是附加 也就是白字,而且有属性黄字这玩意么?
属性白字顾名思义就是白字本身带有属性,一般的白字都是无属性,属性白字有属性就带来了个逆天的效果那就是他吃属强,和技能本身是毫无关联的,所以不管你用火圈还是冰坠附加都会在
一般满阶段黑手都能附加到40%,毕竟我们有被动以后还有环绕呢,由于韩服改版添加了一个可选的附加冰属性,现国服貌似黑商已经横扫黑手呢,
如果还有便宜货可以买来切着用 吞噬魔附加200%有奇效,另外他非常吃蓝,要是长期当做主武器请自备羊奶/羊毛/果汁百万。
  然后我们开始一场血腥风云吧,由于异界改版以来闪电越来越强势以及后来镇魂竞速时代我用闪电套血洗了7图的记录导致了90%魔皇都被拐进了闪电邪教以至于414改版强势崛起的魔云被小群体忽视(这个锅好像我也要背?)所以我不得不说说这两套的现状
把这个锅扔给在搬砖的闪电咸鱼。
  首先说魔云,魔云414改版就已经崛起了,只是所有人印象都是:伤害低,没用,站桩,玩具套。没人关注
但是转换、连射、以及新起的元素炮改版给魔云带来了无尽的好处,首先转换等级调整也增加了等级成长率,没用的连射TP改成转换TP而且点满只要5TP简直良心,连射的属性改成了直接增幅连射伤害而不是以前的增幅不开转换的水球
原魔法炮改成的元素炮大受好评,元素炮属性简单粗暴,就是元素转换的5倍攻击。
  改版对魔云的便利说完是时候来一小波数据了,由于太晚只能让朋友上号测试所以图不会多,首先魔云6在豌豆方面是超过魔云9的
(玩轰炸左转终结6)6件标配是TP左、属强石、魂链、和黄字或者爆伤装备,称号根据装备黄字/爆伤的选择而选择国庆或者瑞灵,
TP左只要拍卖行搜60、65、70的粉左有加TP转换,上个月测试的TP左提升是16%再加上其他散件绝对6件的提升强于9件加的两个豆子,楼主19级的转换3019百分比,连射9个豆子再加上20%的加成就有3w2的数据了,更恐怖的是魔云6只要吃下一个CD药就可以轻松无限连射,4个连射轻松顶过闪电9的电墙+电链,而且散件的搭配对于爆发时柔一套的其他技能也有增幅
魔云站桩不便是没错,灵活性没闪电高但是也没人让你看到怪顶着霸体揍你了也要射下去,C取消+瞬移迎刃而解了1.4秒的CD可以更快的继续输出,而且魔云的满被动元素炮也有2w的百分比,并不是只有堆宝珠魔云才强过闪电,氪金连射一发就能顶一个电链搞得都删号了怎么办。
  回到闪电9,前面讲了魔云只是为了说清楚现在魔云强过闪电的事实,而且魔云对于站位和操作要求偏高,闪电简单粗暴自带一点软控对于一般人来说还是可以用的,闪电就是处于一种有增强但不如新崛起的流派的窘境,大部分人已经给了闪电附魔,红字,徽章所以舍不得换可以理解
在此我就是想说一句闪电不是废了,是被魔云超越了,以下是闪电9的数据和伤害(同样有89%燃烧换装)。
  最后再讲一个神奇的技能:&暗扩& 暗扩会受武器属性、晶体契约等影响,也就是说不管走什么属强都要满!
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来源:游迅网编辑:西瓜妹
& & 体验服开男法师后就赶紧练了个爆破元素,刷图可谓非常舒服。
&&& 于是下面就说一下自己对于这个职业的一点感受:
  1、爆破元素不是个土豪职业,我一身蓝装没强化刷一般的图都不觉得太痛苦,当然刷远古图是需要好装备的。
  2、爆破比较耗蓝,但是刷王图,蓝应该刚刚好,所以对于蓝的需求不是特别大
  3、这个职业真的需要连发工具,没连发在刷图时XXX和有连发的XXX是不一样的
  4、后期想要刷图安逸,一把+12的紫/假紫/真紫是必要的,凯利姐的强化规则已经变了,对于平民来说,+12变得越来越可能实现
  5、不死是提高容错率的技能,不要拿不死当宝贝
  6、由于有各种防御,逃跑技能,加上不死,爆破的存活能力非常强
  7、爆破的苦难期是30级以前,35级才真正出头
  关于技能:
  1、旋火盾的范围比示意图要大,但是推怪能力不是太理想
  2、擒拿掌在没转职前可以一直加上去。它的实际无敌时间很短,基本就是抓住那一下子无敌
  3、魔法连射的伤害加成只有无属性,而爆破的XXX一般都会赋予属性,所以满还是+3出强,自行取舍
  4、地炎随着火柱的增多,对于怪的浮空能力略有提高,没加EX的地炎,范围是很坑爹的
  5、冰晶坠不是大家想象的那么废。5级冰晶坠有375%的攻击,而满级有952%的攻击,而这个数据其实是一颗冰柱的伤害,所以满级有近3000%的魔攻伤害。可惜的是,这个技能释放的动作很长,硬直很大,范围太小,被打断就放不出三颗冰柱,对于20级技能CD又显得略长,所以只能舍弃。
  6、元素环绕是好技能,无敌/减伤/反伤/减速/高僵直,每一个效果都很不错,但是它有40秒的CD,却只持续30秒,全不全程使用还得看习惯,所以如果走位好可以放弃这个技能。不过,经常刷异界和远古图的,满级环绕的3次无敌,加上EX的3次无敌,共计6次无敌是保命的神技,非常值得投入SP。
  7、魔力燃烧,用MP来换伤害,这个技能对MP的高消耗,平民注定不敢全程使用,所以如果不习惯可以不学节约SP,不过满上对于伤害的提升还是不错的
  8、雷光链的伤害真的太低了,满级653%*4,伤害不及同等级的暗域扩张,甚至不及冰晶坠,对于敌人的控制也只有短短1.2秒,加上MISS,实际的伤害不够看&&不过满级高达8次的传递和无论多远都能打到的效果还是很美的。以后出了EX,加伤害,加僵直时间和传递次数之后还可以用用。
  9、暗域扩张的范围很大,全屏失明效果不是太明显。但是其高爆发很值得满上
  10、旋炎破的Y轴范围有点小
  11、冰晶之浴是纯控场技能,由于冰晶落下来有空隙,所以这个技能打单个小型敌人和霸体突进敌人只能用悲剧来形容,因此大家看到的韩服视频都没加或者+1,不过打建筑物和大型敌人还能发挥它的效果。但是它有12秒的超短CD,较大的范围和50%的冰冻效果,所以它对于大片敌人的控场能力很强,满不满看习惯。以后的EX可以缩短CD和增加冰晶下落速度,伤害就有所提高了
  12、黑暗禁域的伤害挺不错,CD也较短,关键是释放比较慢(读条结束后,只要黑色雾气没生成,被打到都会算作释放失败),而且很可能打不到怪,所以满不满一样是看习惯。可以在进图使用前上一个冰环绕,也可以先用冰晶之浴控场再用黑暗禁域。减速效果还可以,只要黑色的球生成了,被吸进去的怪是跑不掉的,黑色的球炸裂的时候(没伤害的那会儿),怪离球一个身位也会被吸进去。
  13、雷光屏障的Y轴略坑爹,而且屏障生成速度略显缓慢,但是在各种优点前,满是不解释的。
  14、在那一套改变攻击方式的装备到手前,元素轰炸都是打不到怪的技能&&可以学1级卖萌和飞天上躲怪,小球的控制能力比想象的好,但是依然无意义,打不动的建筑物可能很有效果,但是这样的BOSS也就几个。在天上是霸体,可以被打下来的。伤害倒是不错。
  所以爆破元素的技能争议并不多,加上转职。觉醒。满级都送洗点水,大家可以尝试多方位的加点,适合自己的才是最好的。装备在其他帖子里都有说明,艾尔文/黑珍珠很必要,一把+12的紫也很必要,重点可以堆光强/暗强,这两系的大技能伤害高,暗域扩张也是常用爆发性小技能,XXX赋予光系的频率很高。
  希望大家可以指出文章里的错误。如果喜欢这个职业,就要坚持玩下去。
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237雷光链,等级,等级:1810黑暗禁域,等级:705元素爆破师布甲精通:313元素幻灭:13元素唤醒,等级,等级:1-------【转职】---------------------1属性变换,等级:1611雷光屏障:14不死之身,等级:魔皇等级:70总SP:7470已用SP:272强化 - 魔法暴击,等级,等级:309强制 - 魔球连射:15=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------1魔法冰球:53强化 - 属性强化,等级:17瞬移,等级:14基础精通:58暗域扩张,等级,等级:18/:23/强制-旋炎破1级 强制-魔法连射-------【通用】---------------------1布甲精通,等级:10-------【特性】---------------------1强化 - 魔球连射,等级:32强化 - 地炎;14元素环绕,等级:16擒拿掌,等级:1-------【个性】---------------------1强化 - 智力,等级:206强化 - 移动速度,等级:57强化 - 回避:13强制 - 后跳:34强化 - 雷光屏障,等级:110魔法炮,等级:107受身蹲伏,等级,等级:6相关说明:
元素环绕,不加,减少15%的攻击。
我把地炎加到10
多的SP放到远古记忆 魔法暴击 魔法背击上了我因为要PK 所以把雷光链点满了 干扰不错 刷图的话
点5 点10 无所谓建议你去学绝杀技
不然碰到 魔法防御强化 或者龙头炮 都不好打
虽然不能常用
但是有个总比没有好元素环绕 建议加一点 冰属性的绝对防御
光属性硬直
都是不错的效果
20秒就流失了5,6秒了,你还要在这点时间里爆发?又要走位!怪物硬直很爽的?你百度上搜搜!谁会说点满?魔法背击就算了,你还希望被怪物打.又要浪费时间,这样下去一个远古记忆只能堆在一个JN上了,魔球连射只要点3就够了,第二脊柱.,点1就够了,只相差了几百攻击力!给你看看我的加点!我不是说我这个是最好的加点方式,但我觉得我这个是比较合适的加点方式!祝你游戏愉快!冰属性环绕3次完美防御,出强制..!再说,你被怪物打,或摔倒,电脑卡了一点.)还有觉醒!顶啊!地炎不要听那个“推荐***”的人!还说加到10!点3和点30攻击力差别不大!还有,元素环绕必须加满..!官网的视频都做过实验了!伤害完全可以!谁会点满..:冰雪宫殿女王,冰龙,吃一瓶灵药就赶上了?远古记忆不用了吧!150智力才20秒!比价性不高啊?傻呀!必须加满出强化!伤害杠杠的!特别是对建筑物性的怪物(比如孩纸
27强化 - 命中,等级:5强化 - 所有属性抗性:5(前置就好)冰晶之浴,失明:深渊随便虐)旋炎破,等级;50%:18(很牛b的啊)冰晶坠,等级,等级:1(觉得比较鸡肋,所以帮你以你的情况加点了)瞬移,等级:18(冰冻>:16(cd稍长:1后跳,但不是无敌,等级:23(23级的时候提升23%的伤害)暗域扩张,等级:23(初期效果一般,到了55级之后就是神技,ex地火变3排)元素环绕,但是效果很好,要么加一要么加满)黑暗禁域,等级:1攻击类型转换:魔皇等级:70总SP:7470
已用SP:3强化 - 雷光屏障,等级,等级:1-------【转职】---------------------属性变换,等级:1魔法旋风:1强化 - 魔球连射,等级:13(基本上都是5级出强制就行的,主要你情况点了13级,等级:1-------【通用】---------------------布甲精通,等级,组队很好的辅助)雷光链:1元素唤醒,等级:1(其实不加也没事,主要卖萌,等级:1远古记忆,等级:10魔法暴击,等级,等级:8
主动觉醒,等级:1魔球连射,等级:1强化 - 暗域扩张,等级:5强化 - 属性强化,等级:10强化 - 移动速度:3元素幻灭:1-------【特性】---------------------强化 - 地炎,等级:26(这个应该不会有疑问的吧)地炎,等级:1基础精通,等级,等级:10假如魔球连射是你经常用的技能:7295
剩余SP:175总QP,等级:5雷光屏障,等级,况且SP稍微有点充裕)元素浓缩球,等级,等级:1不死之身,等级,其实也可以把剩下的SP点魔球连射的,据说刷异界要加满,但是不知道具体情况。其他就没必要了)魔力燃烧:2670
已用QP:2415
剩余QP:16(45大招跟觉醒一个德行,点一点卖萌 = =
还有在天空时间较长:10受身蹲伏,等级,会被打下来)元素轰炸,等级,等级:21(一次性伤害:255(qp真心不知道加什么,暂时先放着的)=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级,等级:1强制 - 魔球连射,等级:20强化 - 魔法暴击,等级,等级:1强制 - 魔法旋风,等级:1强制 - 后跳:3-------【个性】---------------------强化 - 智力,等级,cd短,等级:1擒拿掌:70元素爆破师布甲精通,比较高职业
楼主你好,我有个70魔王,单刷乌龟、鳄鱼英雄不是问题,有几点建议给你:1.我建议黑洞+1,用来吸怪,把多余的sp加在魔法背击上,因为一用地炎,基本上单刷背击的2.我认为元素环绕加满,为的不是减少15%的攻击,而已用光属性被打的硬直,打异界时用来骗怪很爽的,或怪打你后立即逃3.楼主如果是平民的话就把移动速度和回避的QP都加精神或体力吧参考资料:纯手打,望采纳
盾其实是可以不加的 既然你骚走位 而且男法有复活技能 基本上刷图是不会死的 深渊例外 假如是深渊党我建议你把雷光链加满 加满后8段攻击 在被秒后放一个拖时间效果还是不错的。。远古记忆是必加的 这个20秒足够放一轮爆发的高伤的
魔球连射加3出强制好 因为这技能成长超低 加满出ex也不过多了几个球的威力 旋炎破我也满了 觉得伤害不错 元素环绕是别人打你的时候别人的攻击里减15%啊...这个技能赋予光属性和冰属性都很不错 你说有不死 但是打远古图和异界 塔的话基本上扛不住60秒 远古记忆我没加 觉得不值得
第一.地炎点EX之后范围和输出都很高,必点.二.黑暗禁域后期很不实用.少点下,加给属性保护在深渊.塔.PK时很实用的..
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参考资料

 

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