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在我看来,每篇文章都是有其受众的。介于上一篇文章里面我默认了很多东西,导致很多新手表示看不懂,于是就写了这么一篇预备级的帖子。
这篇文章的受众是:已经使用过冰、血天赋进行过PVP,但是对邪恶PVP毫无基础的玩家。如果你对PVP一窍不通,请先用冰、血天赋熟悉之后再来阅读;如果你对本天赋已经有一定的了解,那么请看我上一篇帖子:
当然了,在这个贴里面的部分东西,可能也是新手难以掌握的。符文掌握是DK的基础,是你从接触这个职业就开始学习的。但是想要真正精通,我想谁都只能说是在路上罢了。如果现在看不懂不要紧,先把一些结论性的东西给记住,以后一点点融会贯通就能慢慢理解了。
从前面的技能篇我们可以看到,邪DK的主力减速技能消耗冰符文,主力输出技能消耗邪符文,而鲜血符文则比较鸡肋。讲到符文调配,很重要的一点就是脓疮打击这个技能的使用,那么让我们来分析一下这个技能。
假设你有一冰一血符文,你使用脓疮,那么你得到了什么呢?
一个脓疮打击的伤害以及疾病持续时间延长,以及下一轮2个死亡符文。
2个冰链,一个血打,和一个死亡符文。
由于脓疮这个技能本身伤害并不高,因此你可以发现,这个技能当你需要更多冰链控制的时候,它的作用并不明显。然而这个技能更多是提供了一个容错和爆发。前者,当你下次符文转好的时候你的符文是1冰1死,而后者,则是2死。因此,这个技能更多地就像是在存钱,在你符文相对充裕的时候把冰血符文转化成更加有用的死亡符文,在下一次你能够使用的时候,你就有更多的容错来应对别人的下一波技能。
于是在这里我们便引入了预判。其实预判这个想法在前面已经有很多提到,预判自己的血线留符能、预判对面的伤害留绿坝,等等等等。
那么在这里我想更多地去讲一下另外一种预判,也就是对死符文的掌握。
死亡符文在我们看来一直是一种高等级的符文,是万金油符文。然而如果真正把它使用掉了之后,它其实也就退化成了一个普通的符文的作用而已。用死亡符文施放的冰链,无非与冰符文等价,施放的绞杀,无非与血符文等级,而你最早也就是把冰和血符文转化成的死符文而已。因此,如果不用来施放天打/死疽的话,这个符文提供的更多是一个容错,一个应对突发情况或者为未来的追人预留的符文,这也就是我所说的“存钱”。
然而,当你把它用在输出上的时候,事情或许就不太一样了。
我前面说过,插旗场和竞技场不一样,爆发的意义被缩小了很多,但是这并不代表爆发就没有意义了。
举个例子,当你跟武器战插旗的时候你本来算好了红血巫妖之躯回血,结果这时候对面一个英勇投掷开所有爆发技能再接一个拳击于是你巫妖之躯没放出来就被闷死了。我想这种事情很多新手都碰到过吧?
DK打其他职业的插旗也是有类似情况的。现在的输出职业,很大一部分回血能力都是长期慢回血的方式,惩戒骑的10秒CD荣耀圣令、射击猎的10秒奇美拉、兽王猎的灵魂兽加血、以及法爷的各种盾,其实都是这种性质。也就是说,如果你在短时间能下对面大量血,那么给对面带来的压力也会不小。
就以打法爷为例,最理想的方式便是在对面远离你的时候用磨血技能消耗掉对面的寒冰护体,然后在近身之后以尽可能高的伤害在对面没有吸收能力的情况下打出最高的伤害。对于法爷来说,已经掉下去的血是很难回复的,而被近身之后的公共CD是吃紧的,一旦被你近身,连续3到4个天打的伤害远比两个天打一个脓疮的效果大很多。那么如何做到这种小爆发呢,就得依靠在没有爆发阶段的脓疮攒死符文达到了。起手对面满盾的情况下用脓疮和天打过渡,用远程技能磨掉第二个寒冰护体,等下一次近身便能打出一个漂亮的爆发,这也就是死符文存在的意义之一了吧。
那么再以打惩戒骑为例,对面的荣耀圣令是10秒CD。假设对面压到35%以下抬血,于是你预留符能在接下来10秒内用一个漂亮的爆发加上绞杀延长对方荣耀圣令的实际CD,直接压迫对面一个荣耀圣令血线完全没抬起来,接下来直接压死也不是完全没有可能性的。
总结一下,对于新手来说,第一步是少打灵界打击,不要在自己血少的时候就慌乱着急回血。第二步是不要条件反射一直按冰链,这和盗贼在你身上有毒的时候对你使劲放毒刃一样毫无意义。而其他的内容,可能比较进阶,等对这个职业有一定熟悉程度之后再看也不迟。
很多人问控鬼应该怎么控,其实无非就是各种宏。丫熊的帖子里面对宏的运用已经写得非常详细了,我个人在这里也不想讨论。这里,我想更多地去讲解一些关于控鬼的实际操作问题。
首先你“必须”把你的宝宝设置为被动模式,自动啃食和自动跳跃关闭,并且你要有用到一系列宏来控制它的行动。
我个人的设定是将宝宝攻击、召唤宝宝和宝宝变身绑在一个宏上,跳鬼、啃食以及宝宝跟随、喂宝宝大便、宝宝盾墙、宝宝移动也有各自的宏,而宝宝的爪击控制我是用的开关方式而不是丫熊所常用的那一种套路。
我这种套路的好处是可以最大化食尸鬼的输出,同时对食尸鬼的控制也有很大的灵活度。缺点就是你必须时刻注意场上的情况,在认为自己马上会需要啃食的时候手动关闭爪击以让你那个没有脑子的宝宝攒到足够的能量。
在新手阶段,我建议你暂时不要考虑宝宝移动这个命令,用宝宝攻击和跟随控制。这样的好处是简便操作,在你需要的时候把宝宝放出去,在别人攻击它的时候控制它跟随你并且喂它DC以防止它的死亡。没有食尸鬼的邪DK就仿佛少了左膀右臂,打谁胜算都得少2成,作为新手来说,保证宝宝不死应该算是基本功了。
第二步,运用好宝宝的技能,食尸鬼的啃食算是DK唯一一个昏迷类技能,并且是在本体被控制的时候可以使用的“反先手”技能。食尸鬼的跳跃在变身之后有2秒定身附带反制效果(反制的意思是同属性法术转CD,而不是沉默),用好这个技能可以让你在面对法系的控制读条的时候多一个自保技能,注意别拉在自己的跳跃上被人笑话。
第三步,在插旗的时候注意自己的走位,当打法师的时候贴身不要跟包包站在法师的同一方向、打术士的时候也尽量和宝宝拉开距离,防止双吹等尴尬的事情。法师冰箱的时候如果控制不了宝宝那么本尊走开去给水宝宝上个死疽断个条也不失是一个不错的选择。
第四步,把宝宝移动至这个功能加入到你的快捷键吧。
依旧以打法师为例,起手绿坝冰链贴身带着宝宝一起啃,如果对面冰环,很好,一个技能浪费了。
绿坝快结束的时候控制宝宝平移远离你的本体防止双吹双冰。如果对面定身你本尊之后还想定身你宝宝就得付出一个新的技能,否则如果他给反制你就给啃食那么这波爆发就废了。
对面冰环和冰冻术CD的时候近身带着宝宝一起啃的话,注意不要跟宝宝站在同一方向,最好本尊穿过法师走到他移动的方向上,这样即使一会儿吃到技能也能多打几个打击类技能。
大霜环以及霜火宝珠的时候控制宝宝远离,防止让它被控或者送对方一堆冰指。
冰箱的时候把宝宝拉开,本尊可以视距离绕出去给水宝宝一个死疽之后回来继续守着就好。
同理,你们也可以相应举一反三到其他职业。
由于DK这个职业的特殊性,唯一一个带近战宝宝的近程职业,导致对宝宝走位的控制需要比其它职业更加小心,毕竟两个近战经常在一起吃AOE和双控的概率可比一个近战一个远程的概率要高多了。
这个技能这个版本被玻璃渣削弱得很厉害。
曾经的40%HP上限被砍到25%。
再加上现在食尸鬼的地位被大大提高,使用这个技能的时机必须谨慎再谨慎。
我前面说过,吃鬼这个技能,当你认为自己受到的血线压力很大的时候,请早吃。
但是,有些时候吃宝宝的效果并不好。
因为你为了这25%血,甚至带致死效果只有20%血,却消耗了2个公共CD。
所以说,这个技能的施放时机,“必须”是你的公共CD有空闲的时候。
它再也不是一个救命技能,而仅仅变成了一个聊胜于无的加血技能。
那什么叫公共CD有空闲的时候呢?
打近战的时候成功风筝。
打法师的时候被风筝而没事情做。
打术士的时候追着人没啥技能可放。
同DC类似,你每无伤多出来一个公共CD,胜算就能大一点。
这是其他菜刀职业所没有的,DK的专有能力。
食尸鬼的跳跃CD是30秒,而变身的持续时间也是30秒。
这就意味着在变身阶段你有且只有一次跳跃的机会。
所以在食尸鬼还没变身的时候,你也有一次施放这个技能的机会。
虽然没变身的跳跃施放效果很一般,不过配合啃食,也能成为一个留人技能、亦或者是摆脱技能。
贴吧里面很多回复我看了,让我很不满意。
原因是很多人想知道的都是一些百度就能找到的东西,我认为没有任何写的意义。
那些不是教程,也不是攻略。
当然如果你们想要,我可以在下面附给你们。
窝窝里面的所有控制递减,都是从控制技能结束开始的15秒后重置的。在15秒内如果再次受到同类效果则该效果减半,并且递减时间重新结算,三次后免疫。
有些法师觉得自己总是控不住人,并不是法师弱,而是他自己递减没有把握好。
30秒CD的冰冻术和24秒CD的冰环,如果你在0秒释放了冰冻术,8秒破冰,15秒释放冰环,19秒破冰。那么当你在30秒冰冻术CD好的时候,你的冰冻术持续时间将只有2秒,并且你下次冰环CD好的时候对方已经对此免疫。但是如果你在34秒的时候才释放第二个冰冻术,那么这个冰冻术又将持续8秒,而下个冰环也能够有4秒的持续时间。因此,合理安排自己的递减并且用其他类型的技能度过同类型技能的递减期是一个法师是否小白的判定依据之一。
所以为什么我看很多人的视频,里面打法爷的内容总让我很不满意,而那个人则没有一点感觉。
因为递减控制得太差了。
当然了,我们这里是死骑吧。
所以我们没有什么控制递减的必要,因为我们几乎没有什么会产生递减的东西。
丫熊希望我讲一下距离,那么我就说一下吧。
所有近战技能的距离都是5码。
冲锋类技能需要最短距离8码,这就是DK如何能短时间风筝ZS、野德的原因。
几乎所有法系技能的距离都是40码,而DK最远的技能是带雕文的死握35码,这也是为什么猎人可以在理论上无限放死DK的原因。
冰链的距离是30码,而盗贼的暗影步距离是25码。
冰锥和猪头喷的距离在8到10码之间,冰环也是10码左右。
死亡之握需要距离8码以上才能产生牵引效果,这就是为什么法系可以卡我们8码读条的原因。
群恐类技能距离都是8码。
猎人的大部分射击类距离最短都是5码,除了驱散射击为1码。
其他距离对我们的意义应该都不算太大了,毕竟我们不是法系会去拉远距离,也不是那种会被烧蓝的职业。
其他职业的技能,很多时候都是语音插件可以提示的,因此现在如何辨认爆发技能变得意义越来越小了。那么就说一下其他职业的打法,顺便讲解到爆发点吧。
惩戒骑:基本思路就是靠大叔狂热和翅膀的一波和DK拼伤害,并且在自己血线35%以下的时候利用天赋提供的60%荣耀圣令暴击率抬血。第一次被打到30%血以下的时候会触发吸收盾并且受到治疗量提高20%,配合翅膀这一次的荣耀胜率能有8W的治疗量,但是这次以后治疗量就会少很多。值得一提的是惩戒骑打DK几乎会必用恐亡灵雕文,所以开巫妖之躯尽量要用绿坝免疫掉这个技能以及神圣愤怒的昏迷效果。狂热貌似Gladiatorlossa不会提示,不过惩戒骑在和DK插旗中狂热和翅膀分开用还是很少的,毕竟光有翅膀的20%伤害没有狂热提供的豆子,伤害根本上不去。
武器战:武器战打邪DK非常难。基本思路是依靠撂倒和缴械两个控制技能限制DK的输出,起手最大化自己的输出逼迫DK在起手换血失败导致没有打出伤害便被打成自保状态,巫妖之躯由于符能加上致死打击和ZS的两个沉默难以抬血。接下来由于贫血不敢开狂热换血,面对一个血量很高并且还有狂暴回复的DK导致被压死。武器战爆发的标志是巨像猛击这个DEBUFF,以及致命平静。
冰DK:直接开技能拿湮没抽脸秒邪DK。杀宝宝战术我一直认为基本没戏,毕竟一口3W的DC才消耗14点符能,冰DK实在耗不起。
增强萨:增强萨这职业真心是没爆发啊没爆发。插件提示的萨满之怒是一个可以解除让自己不受控制魔法效果,并且在接下来的时间内免伤提高的自保技能。大致思路就是靠幽灵狼跟DK换血,然后撑过邪DK天鬼一波之后把DK耗死。不过难度非常大,因为邪DK的输出真的是太高了。。。
直率而有想法的女孩,能看懂她的贴子必须插旗,竞技场。然后自己琢磨领悟,在看贴子研究。所以真心佩服这些为我一般小白解答的有思想的角斗士们。47吧真有爱,顺带问猫姬你和戒律牧22用啥天赋,有啥要点
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邪恶DK绿罩吸收伤害给能量,配合巫妖之躯可以从红血刷到满血,冰DK只能刷到1/3;邪恶有死亡脚步,配合亵渎可以甩脱近战追上治疗;***打击强力,贴上治疗对方基本难刷起来,配合触手剑更给力;多一个罩子吸收魔法伤害。冰DK只要被近战一贴减速就废了。
总的来说邪恶好点,当然对方如果是纯菜刀,其实差的不多。
冰DK爆发强力,邪DK要预热,奶多的话其实冰DK不错的,凌风和减速效果很好
55就冰DK吧 毕竟是主DPS 22邪DK不错 现在的评级战场团战啥的都要冰DK了 现在的血DK就不说了 我22MS和朋友DK打了一年多了 这个要看你的队伍 倾向于生存就不要切冰 要DPS当然冰DK不二之选
你用冰行啊 只要你们治疗奶得住你
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汗,邪DK要那么多白字伤害做啥?邪DK主要就是依靠技能输出,如果你触须剑对点精准还有点用不然精准堆那么高有毛用。
在保持8%命中的情况下属性依次是力量、急速、暴击、精通,急速等级1600有明显提升再到2000有明显提升以后收益就减少了。
那输出手法呢?? 现在是按技能优先级在输出,但是很容易断技能啊!
A群怪技能施放次序:凋零,寒冬号角,爆发,传染,天打,脓疮打击刷死亡符文和续病。
BOSS技能施放次序:凋零,寒冬号角,爆发,天打,脓疮打击刷死亡符文和续病,天鬼,黑暗突变,死缠。
需注意:
1:上双疾病优先爆发,天赋加了延长疾病和脓疮打击续病一般情况下双疾病可以坚持到下一次爆发冷却结束,如果爆发技能CD中就用冰触和暗打上。
2:寒冰号角冷却好马上就用,可以增加点符文能量。
3:如果被传染怪双疾病快完了马上在传染,一定要保持双疾病不断。
4:黑暗突变叠BUFF的时候符文够马上丢死缠,如果地鬼变身期间,符文就先存起来,等要满的时候再丢一发,这样可以再地鬼变身结束时马上能打2到3个死缠把地鬼DPS最大化,触发免费死缠一定要马上用。
这只是我玩邪DK的个人经验,不能代表全部哈......
第一如果是PVP 精准是完全不需要的 命中过5.5就行
第二是急速流DK是只纯在于PVE的 因为急速可以拉输出循环 当然不能说急速不重要,但相比于精通还是差一点
其次 你是双持 还是双手 这个是很重要的 如果你是双持 那就一定是绿脸 那可以适当的堆一些急速,如果你是双手 出绿脸 那就要堆的高一些 当然如果你是蓝脸 果断精通为主收益高~
最后你少了一个很重要的属性 法术穿透 不管是冰还是邪 法术穿透目前版本要过200
暗牧 QS 是190 否则你会疯狂出抵抗…… 锁链 钩子 凌风 大便 都需要这个属性