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魔兽世界6.0战斗贼如何加点天赋 天赋输出技巧解析说明
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今天新手卡之家和大家讲解魔兽世界6.0战斗贼如何加点天赋 天赋输出技巧解析说明
关键字:魔兽世界6.0战斗贼如何加点天赋 天赋输出技巧解析
魔兽世界6.0战斗贼如何加点天赋
战斗贼比较吃装备的,6.0建议前期刺杀,手法也简单,等有装备基础了转战斗,基本每个版本都是这样的,初期刺杀,后期战斗,在没有装备的情况下,刺杀的秒伤要高一点。
如果一定要玩战斗的话,
天赋第一层建议夜行者,或者暗影集中,自己喜好,打PVP点诡诈,
第二层PVE随意,PVP打法系神经打击或者致命投掷,打近战备战,
第三层,PVE点吸血药膏,也可以点装死,PVP飘忽装死随意,
第四层PVE 暗刀或者速度爆发(6.0速度爆发砍了要30能量),PVP么推荐暗步,因为速度爆发削弱了,
第五层PVE随意,PVP推荐邪恶计谋,谁用谁知道,
第六层PVE死亡标记,预感个人感觉没啥用,控制不好连击点数的可以点预感,PVP 死亡标记或者飞镖随意,
最后一层100J天赋,具体怎么点也不太清楚,不过PVE感觉药膏专家不错,对战斗贼回能量,也可暗影反射,PVP天降杀机。
PVE手法的话战斗贼取消割裂,反而简单了,可以起手伏击或者绞喉,挂切割,要害打击,影袭影袭,5星剔骨,一直这么循环,切割和要害打击全程保持,爆发就冲动,玩多了注意3灯,红灯开爆发杀戮或者冲动,最主要自己多玩 上手了自己怎么顺手怎么打
魔兽世界战斗贼天赋输出技巧解析
首先,确认自己的装备属性正确:敏捷优先,命中精准各7.5%,急速优先级高于精通高于暴击。
其次,确认自己天赋选择正确,15级层暗影集中,90级层预感
起手不偷药,潜行,暗影步,伏击进入战斗,然后要害,然后影袭到第一个5星,挂切割,开冲动暗刃第一轮爆发,无脑影袭攒星剔骨结束,等冲动结束的时候应该不出意外是红灯剩5秒左右,开杀戮。我不太推荐起手伏击完先杀戮,因为如果装备不好急速不高的话第一个冲动完后杀戮的冷却时间刷新不完,浪费红灯。好了这是第一轮的起手爆发。
平稳输出阶段就是保证切割和要害不断,影袭到5星,然后剔骨,优先保证杀戮能享受红灯待遇,冲动暗刃尽量卡CD开,如果CD转好但是现在身上黄灯并且杀戮已经或者10秒以内转好就先缓缓,一定要保证每个杀戮都杀在红灯阶段里。
其他的没啥了,破甲在团里没有战士或者熊D猫D的时候用,插上破甲雕文,平时不要用,浪费。
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当你装备等级较低的时候,刺杀能够让你打出不错的DPS,而战斗只有装备等级高了以后才能发挥威力,如果你没有装备基础,刺杀最好,而且刺杀有个优点,操作非常简单。
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问题补充(选填)魔兽盗贼PVE:刺杀/战斗H决战奥格心得14/14H
魔兽盗贼PVE:刺杀/战斗H决战奥格心得14/14H
热心玩家分享刺杀/战斗H决战奥格瑞玛全BOSS心得,超赞!
写在前面:
楼主想在暗影裂口做这篇帖子很久了,说实话这个时间发出来确实很晚。希望这篇帖子能给刚接触盗贼的朋友在奥格瑞玛中做出一些帮助。这也是楼主的初衷。
这篇帖子希望能给贼区带来些活力。个人对于boss的理解也许有些研究的不会很成熟,有什么不对的地方还请各位多多指正。
关于选择的专精:有[既定之天命]的战斗贼在这个副本的表现可以用出彩形容,无论单体无论多目标都有不俗的表现。当然选择刺杀专精的也是表现平平的稳定,由于刺客决心的2次nerf,导致刺杀在输出上有了不少疲软。但是表现绝不能说是团队垫底水平。至于选择嘛,当然看大家了。
天赋方面:
不管是刺杀专精还是战斗专精都尽量暗影集中,预感天赋。某些王的战斗中或许死亡标记和飞镖投掷会有点作用。
第三层天赋,视情况选择装死或飘忽不定
潘达利亚的古老住民意识到了能量池的重要作用,它具有赋予生命的力量,于是他们修建了地下水利系统来守护水源,并滋养着锦绣谷中的万众生灵。腐化之触驱动并扭曲了这些水源,伊墨苏斯则成为了山谷悲伤的邪恶化身。
H模式下,P1盗贼需要的技能主要有:
1:膨胀腐蚀:boss会放出一个技能,此后我们每用一个技能都会使boss给我们的debuff加一层,所以3层的时候斗篷吧,这样对于我们来说还有5s的安全输出时间。
2:小软泥:出来后直接误导给当前不在抗boss的T,这段时间去打boss还是去打小怪视boss血量和团队压力去制定。刺杀能在小怪方面打出不俗伤害。
3:邪煞池:特别注意的是战斗专精下,如果你的团里有2个或者2个以上的战斗贼,那么你施放杀戮盛筵的时候就要注意自己的血量和斗篷是否CD完毕,死在这个boss的盗贼们估计都见识过,没有治疗看血,还有可能吃到boss的正面顺劈。
输出方面一句话总结:不要吝啬你的技能,可能你的强大技能放出来没多久boss就下水了,但是开总比浪费好。高攻强下施放毒伤,爆发aoe小怪能给你打来不俗的伤害。
P2:盗贼提前分散,应该主动承担稍远处的小软击杀任务,在击杀一只黑软后会吃到加快击杀黑软的buff,奔跑吧骚年!你的斗篷和佯攻都能为治疗省去不少压力。
建议专精:刺杀。 可选建议天赋:假死,速度爆发,死亡标记。
堕落的金莲教
那场毁灭性的爆炸把锦绣谷变得面目全非,身处这场灾难正中心的金莲教和影踪派的守卫者们也被黑暗能量撕得粉碎。他们的灵魂仍然徘徊在自己生前守护着的地方,为自己的无能而感到困惑和痛心。
需要盗贼注意的技能大体概括一下:
1:蚀骨酒:H模式下每投掷两次,蚀骨酒飞行时间就缩短半秒。每次进入背水一战后此效果重置。到后期被酒桶砸一下是很难受的,务必提前规避。
2:苦痛印记:不要逞强,如果是25人团的话不要以为自己的闪避能够对这个技能起到半丝作用,斗篷结束视情况丢给其他职业,如术士,猎人,都可以,传给法师可能会悲剧。
3:致命剧毒:这个技能就是一滩绿水,后期boss会弄的满场都是,小心加小心吧,特效低的话时刻注意DBM喊话,免得站死了都不知道。
4:阴郁的化身:武僧转阶段的小怪之一,如果是2个或者3个boss一起转阶段的话,他的读条没有打断会成为灭团点。时刻注意自己被分配的打断。
5:复仇打击:没事儿不要到处乱跑,跑到武僧面前就是秒。boss会把你晕在原地,并化身为李小龙,千万离他的正面保持距离。
6:灾祸:孙柔心的AOE在每次变身周期结束前会越来越强,你的佯攻能为治疗减少压力,尽量打个佯攻,治疗们会很感谢你的。
输出方面一句话总结:根据boss转阶段血量合理分配暗刃冲动,用来打分身还是boss,全部依团队而定,注意不要无脑打伤害,可能就是你的这一点伤害有些boss会提前进入转阶段导致恶性循环。
专精方面:战斗。不要想了,刺杀在这个boss也做不到多目标的强悍,也没有什么有点,仇杀和暗刃很难在战斗中发挥长处,什么割裂回能就不用考虑了。天赋方面建议选择:速度爆发,假死,致命投掷。
有人说魔古族就是依照这个巨型魔像被创造出来的,他在潘达利亚地下深处看守并保卫着这片大陆上最为黑暗和危险的秘密。
放上一张腐蚀值和buff的关联图,可以借鉴一下打出不错的dps。
这个BOSS与普通模式的区别,就是除BOSS正常AOE外,玩家受到的所有伤害均会叠加腐化值。也就是说,这场战斗是一场很容易造成团队DPS不够,最后BOSS狂暴直接秒杀全场的现象。
作为一名优秀的盗贼这个boss你要注意的就是腐化物残渣,你可以作为一名优秀的单体输出被任命为1门人员,在通过冷静的试炼后尽量不要吃到残渣,也可以作为一名优秀的辅助后进门,将dps贡献给大怪和小怪,吃好残渣,给治疗减少压力。
还要注意的一点就是盲目憎恨,这个可以理解为TOT7王的眼线,虽然做不到秒你的级别,但是能让你吃到不少苦头,俗话说的好,杀戮盛筵像把刀,放的不好就中招。合理规划斗篷与杀戮,没有斗篷,眼线即将到来,千万不要作死。
根据大怪aoe和预紧提前放好佯攻与烟雾弹,减少治疗压力。
输出一句话心得:可以利用卡饰品的方法,在冷静的试练后配合技能做出爆发。死亡标记偷星也是个不错的选择。
建议专精:战斗刺杀皆可,25%buff下的斩杀和杀戮盛筵都非常强力,根据团队选择适合的专精,药水卡在最适合的时间喝。建议天赋:假死,死亡标记(可选)
(本文来源:178游戏网
作者:maxwellxh)
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网易公司版权所有& 灯影中的杀机:战斗贼控灯浅谈与红灯字符串
灯影中的杀机:战斗贼控灯浅谈与红灯字符串
来源:NGA 作者:张北生 时间: 10:08:54
另外的一篇战斗贼攻略,这篇详细的介绍了两种不同的起手方式对红灯的影响。
本文来源于NGACN,作者 张北生 &原文地址: 转载请注明出处!
& & & & &&史诗开荒已然开始了将近一周,相信各位已然看到现阶段盗贼的弱势地位,但由于盗贼的优秀生存能力和战斗贼所拥有的强大aoe能力,一个优秀的盗贼仍然可以通过努力,打出自己的一片天。 & & & & & 那么本文通过对现阶段战斗贼手法的一些归纳总结,抛砖引玉,希望能为新入门的战斗贼们提供一些帮助,也希望能够和各位大神共同探讨进步。 & & & & &&我们正走在阴暗的深渊中,但手中的利刃从未停歇。
盗匪之诈TMW监视字符串
看到很多人问要盗匪之诈的监视,这是我自己用的,其实上个帖子已经分享过了,这次单独拿出来,需要自取
^1^T^SGUID^STMW:group:1JnTAYJ0aRGd ^SPoint^T ^Sy^F7442 ^f-46^Sx ^F2736^f-46 ^Spoint^SLEFT ^SrelativePoint^SLEFT ^t^SScale^N1.5 ^SRole^N1 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S深度洞悉 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SGUID^STMW:icon:1JnTAYJ5ZOpE ^SFakeHidden^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S初步洞悉;~`中等洞悉 ^SShowTimerText^B ^SGUID^STMW:icon:1JnTAYJ5VQuY ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^t^SOnlyInCombat^B ^STree1^b ^SName^S盗匪之诈 ^STree3^b ^SColumns^N2 ^t^N72101^S~`~| ^Sgroup^N6 ^^
天赋/雕文选择
没有一成不变的天赋,blz设计的这种天赋系统,就是希望玩家能够在不同的环境和战斗条件中使用不同的天赋从而有最好的发挥。
:潜行时移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%
:解除潜行状态后的3秒内,原本需要潜行的技能仍然可以使用
:潜行时,技能能量消耗降低75%。
暗影集中降低技能消耗,使得起手和消失时的伏击能量消耗降低到15,有效的缓解了起手时的能量压力。
对于极度缺乏能量,比其他专精更需要快速的低能量转星的战斗贼来说,暗影集中是不二选择。
:终结技,对目标造成伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒,若施放时有5个连击点数,还可以打断施法。
在需要频繁打断施法的时候下使用。
:肾击和偷袭在效果消退后的8秒内,使目标造成的伤害最多降低50%,造成的治疗效果降低10%。
在有可以晕的小怪的boss战中,可以使用神经打击降低T的压力。
:使你进入高度戒备状态,每当受到武器攻击时伤害降低10%,效果可叠加5次,持续20秒,或在10秒内没有收到任何武器攻击时终止该状态。
一般作为第二层的默认选择天赋,备战就绪虽然可能在触发条件上有些苛刻,但是在关键的时刻它也许可以挽救你的生命。
:原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%,之后的3秒内,你受到的伤害降低85%,该效果每90秒只能触发一次。
装死神技,曾经无数次把我从死亡线上拉回的技能,一般来说可以作为默认选择,开荒阶段如果团队治疗充足,或者boss存在秒杀技能的情况下,可以使用装死来提高生存能力。
:使用非致命毒药给一件武器浸毒,效果持续1小时,你的近战攻击有50%几率使目标中毒,持续12秒,并使随后的近战攻击为你恢复生命值,数值相当于伤害量的15%。
吸血毒可以提供稳定的hps,在治疗不能及时为你加血的情况下稳定自己的血线,但是不要太依赖它,因为毕竟治疗量非常有限。
:佯攻还会使受到的所有伤害降低30%,持续5秒。
在会会经常受到非aoe伤害的场合下使用。
:伏击,锁喉和偷袭现在拥有40码射程,并会使你出现在目标背后。
因为在影舞状态下不可用,所以一般不选择这个天赋。
:遁入暗影,出现在目标身后,并使你的移动速度提高70%,持续2秒。
盗贼的招牌技能,直接位移,可以避免途中的奔跑时间并且防止在移动过程中受到伤害,基本可作为默认选择。
:移动速度提高70%,持续4秒,并移除移动减速效果,可在潜行状态下使用。
作为一个曾经imba的技能速度爆发在能量消耗提高到30后,已经没有了过去的风光,但是它仍然广泛的适用于需要经常进行跑动位移或者会使你减速的boss战中,速度爆发和暗影步请在不同的环境下轮换使用。
:使你的肾击,偷袭,凿击或致盲瘫痪你的敌人,受到的所有伤害提高10%。
在有可以晕的小怪的boss战中可以使用。
:你的肾击还会使目标流血,每个连击点数造成5346点伤害,持续12秒。
内出血可以造成很可观的dot伤害,但是如果小怪的存活时间达不到12秒,那么还是选择欺凌比较合适。
:凿击和致盲不再消耗能量,并且不会因为中毒和流血伤害被打断。
由于内出血的加入,邪恶计谋在各种场合下的出现几率已经越来越低了。
:一次远程攻击,对敌方目标造成5163点物理伤害,如果敌人距离在10码以外,你的自动攻击将获得30码射程,持续10秒,奖励1个连击点数。
在一直没有办法上去打的情况下使用,不过这种场合可能很少会出现。
:标记目标,立即产生5个连击点数,如果目标在1分钟内死亡,则会重置冷却时间。
add战神技,在有大量add且可以快速消灭的场合下,使用死亡标记快速转火造成可观的伤害
:当你使用会产生连击点数的技能对身上已有5个连击点数的敌人进行攻击时,你会获得一层预感效果。施放终结技将消耗所有预感效果,并使你获得相应的连击点数。
除了少数场合以外,预感都被作为默认的天赋选择。
:能量值上限提高15点,每个被你施毒的敌人会让你的能量恢复速度提高5%,最多3个。
多目标战斗时,选择药膏专家,可以提高你的能量回复率,建议在拥有至少3个目标的战斗中使用。
:对目标召唤你本体的影子,影子会观察并记忆你在接下来8秒内使用的攻击技能,并将在随后的8秒内模仿你的技能攻击目标。
单体最优天赋,善用暗影反射可以极大的提高你的输出效率。
:终结技,将消耗目标身上的连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的的分段式打击。急速旋转,对8码范围内的所有敌人最多造成7867点伤害,接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,此外还会额外造成50%的伤害。
作为多目标输出的另一个选择,在短期需要爆发aoe的场合选用。
,第三个位置可以酌情使用
基本都是视觉性雕文,可以挑选自己喜欢的使用,建议使用
,因为如果你开打以后发现自己没上毒……
属性及武器选择
现阶段在装等不超过665的情况下,基本全职业的simc跑分数据都得出主属性和副属性的收益比在5:2左右,所以装等大于天,先尽量堆高装等再去考虑其他的事情。&
如同以往,急速是战斗贼的最优属性,高急速带来更快的能量恢复,即意味着更快的刷到红灯和更快的重置技能cd
至于其他属性可以遵照
敏捷&急速&溅射&暴击=精通&全能 进行选择
当然,现在因为已经取消了重铸系统,且团队本尚未开启,装备很难有选择空间,而急速作为战斗贼的第一属性,收益远高于其他副属性的情况下,我建议各位在选择装备的时候以急速为主,只要这件装备带急速,那么一定是优于同装等下不带急速的装备,哪怕第二属性是全能,也是优于类似带暴击精通的装备的。
武器选择:
可以认为在同装等下,双慢是优于主慢副快的,dps差距可达1000左右,当然请优先选择装等较高的副手武器。
兽人&巨魔=地精&熊猫人&血精灵&亡灵
侏儒&暗夜精灵(夜)&熊猫人&暗夜精灵(日)=矮人=狼人&人类
值得一提的是矮人的天赋是随着装备的提升而放大的,在后期版本中矮人的收益可能越来越高。
最后要说的是其实各种族之间的差距很小,反映到dps上可能也就200秒伤左右,所以种族的选择除非你是非常坚定的实用主义者,我认为选择自己喜欢的种族才是最重要的。毕竟游戏要玩的自己开心。
由于德拉诺之王对宝石和附魔的改动,现在我们只可以在宝石和附魔中获得副属性的增益,并且宝石也不再有颜色限制,统一为棱彩插槽
所以,宝石的选择为:
附魔各部位均选择急速附魔& &
在经过了5.3-5.4版本天命加持下战斗贼的大放异彩之后,WOD的战斗贼们似乎无法从MOP技能红灯快速刷新的快节奏中回过神来,已然被现在缓慢的能量恢复,长时间的技能cd卡的头晕脑胀。从而得出战斗贼很弱的结论,但殊不知由于WOD对于盗贼技能的一些改动,使得现在战斗贼的输出节奏变得很慢。如果说刺杀的输出在于等待,敏锐的输出在于筹划,那么现在的战斗的输出则是在于把握。
简单的输出循环
这里不做过多不必要的赘述了,虽然过了这么多版本,战斗贼的输出循环和过去仍然没有太大的差别。
单体输出:
保持自己身上的
保持目标身上的要害打击
5星且身上带有切割时使用
伏击快速攒星
cd好时,使用冲动和影舞步
多目标输出:
在即将到来的hotfix结束后,有药膏专家的天赋加持下,可以认为,在多于1个目标的情况下,都需要开启剑刃乱舞进行输出,其他手法同单体。
需要注意的改动
强化剑刃乱舞:剑刃乱舞不再有目标上限约束。
强化刺客的狡诈:深度洞悉状态下刺客的狡诈会使伤害额外提高20%。
另外,要害打击不再影响刺客的狡诈。
刺客的狡诈
可以说控灯爆发是战斗贼输出的核心,是否能在红灯时打出爆发是战斗贼能否制造满意的伤害的必须条件。那么如何使红灯发挥最大的作用呢,下面我们从起手式为例进行一些探讨。
已知每4次影袭可以刷新到更高一层的洞悉,那么模拟一次单体boss开场的技能顺序,起手
潜行-嫁祸-嗑药-要害打击-影袭x4-进入绿灯-切割-影舞步-影袭x2-冲动-
影袭x2-进入黄灯-影袭x4-进入红灯-影袭x2-
剔骨x2-要害-消失-伏击-影袭-剔骨-正常攒星循环
可能有人要问为何起手没有伏击,那么以伏击起手再做一次模拟:
起手潜行-嫁祸-嗑药-
伏击-要害打击-
影袭x2-切割-影袭x2-进入绿灯-影舞步-影袭x2-冲动-影袭x2-进入黄灯-
到这里,在完全不考虑要害给多余星的情况下,身上已经5星5预感,还需要再打一次影袭才能进入红灯,而进入红灯之后,在起手没有开启嗜血的情况下,按照目前的装备提供的急速,要害打击的时间已经到了需要在进入红灯的剔骨之前补一次要害,那么需要作出抉择,是在进入红灯之前打掉一次剔骨防止星溢出,还是强行进红灯进行爆发?第一种情况下浪费了一次红灯
剔骨,即该次剔骨伤害少了50%,第二种情况下浪费了至少2连击点,等于意味着你起手的伏击除了造成伤害以外,没有起到任何的作用。那么我们认为第一种起手方式是更为科学的。可见由于红灯50%的伤害加成,现在的输出思路则是在星和预感不溢出的前提下,快速刷过所有阶段,在红灯时打出尽可能多的剔骨。
至于在正常循环时,则需要
尽量在无灯的情况下补切割,然后尽量多利用预感攒星,将剔骨留在红灯时释放。
时刻观察自己身上的星和预感数,如果在即将进入黄灯时你身上已然有了超过1预感,那么请在刚进入黄灯的时候打掉一发5星
剔骨,避免浪费。
技能的开启时机
由于现在没了天命的加持,加上低急速下攒星变慢,所以意味着技能的刷新速度也大大慢于5.4时,那么经常可能出现还没到红灯,或者红灯刚过技能才刷新好的情况,那么究竟是等还是不等,这可能是一个非常让人困扰的问题。在这点上我的做法是不要让技能延迟超过20秒,也就是大概一次无灯-红灯的周期,在最严苛的情况下,也就是无灯的时候双技能同时刷新好,则打到绿灯开启冲动,利用冲动快速刷新到红灯,然后施放影舞步。当然这种情况可能很少见,而且影舞步也不比当年的杀戮的高伤害,所以各位可以把这两个技能都看做是恢复能量的手段,尽量压cd释放,即使当前灯的状态很差,也不要延迟太久。
至于消失,根据上面的讨论,除了起手之外,潜行状态下请使用伏击,并且总是把消失留在红灯时施放。
天赋技能的讨论
90和100级的天赋是目前讨论最多的问题,由于飞镖控灯流的没落,90天赋的使用基本默认为预感,但是由于新天赋天降杀机的出现,死亡标记重新进入讨论范围。以史诗泰克图斯为例,现在一般认为在P2同时击杀2只中怪然后在P3将8只小怪和2只重出的中怪拉在一起强行rush掉,那么在最后这40秒左右的aoe时间里,& &挑选血量较少的小怪使用死标+天降,在其死亡之后重复这一过程,可以带来大量的aoe伤害。同理可带入到其它拥有很多血量少的add的boss战中,死标+天降可以发挥很好的作用,当然带来的问题就是因为缺少了预感,使非aoe阶段的输出显得有些吃力。
至于100级天赋,一般情况下可认为除了纯单体使用暗影反射之外,其他boss都选择药膏专家,3目标15%的回能,可以大大降低剑刃乱舞的aoe惩罚。至于暗影反射,我建议总是留在红灯时使用,并且提前预留好至少一个技能配合爆发。
写在最后 现在确实是这么多年来盗贼最黑暗的时期,但是只要坚定信念,做好自己该做的事情,盗贼还是可以在这个版本拥有自己不可替代的位置,并且打出让人惊艳的dps的。随着下周hotfix的到来,盗贼的输出将会有所提升,希望各位少抱怨,多研究,在这个时代打出盗贼的尊严和光芒。
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