英雄联盟烬攻击怎么怎么刷英雄

LOL想买第一个6300英雄?这些快速刷钱的方法值得一看!
稿源:游戏锥子
本文由灵凛原创,未经授权严禁转载!在LOL中,金币是绝大多数玩家都在追求的东西,用来买英雄比较多,买完英雄就买符文页,从新手到老手,想单靠金币买完英雄和20页符文页和符文可不是一件容易的事,要玩好久好久才能做到,倘若你突然想要买一个6300的英雄,你要怎么样才能在最短时间内凑齐6300呢,今天我就来告诉你,各种赚钱方法。最稳妥的办法----打人机人机应该是最最稳妥的方式,而且从现在人机里那么多挂机和脚本来看,最稳妥的就是人机,但其实也是收益最低的。一般的人机最快在七分钟左右,五黑人机在五分钟左右就能强行推完。但这样收益其实是很低的。假设你每一局人机都是七分钟左右结束,那么你每一局大概可以获得14左右,那么双倍金币卡的效果加成后就是28左右,假设你连续打五小时,不计算选人等人加载时间,那么你五个小时就可以获得:300(分钟)/7(分钟/局)=42局游戏42x28=1176(金币)这也太少了(摔!),用双倍卡五个小时才一千多块,所以人机是小编最不推荐,收益很低,只是会有一些脚本号图方便风险低去那里挂机,而且现在可是会被封号的,所以不建议你们去那里挂机刷钱,被一些玩家举报了被封就怪不了谁了。富贵险中求----匹配或者排位在匹配或排位中赚金币,就跟你在股市中赚钱一样,收益与风险同在,获得胜利的比赛,都比其他模式要来得多。但是如果输了....那就没办法了,收益就跟赢了的人机没有太大的区别。假设一局比赛在20分钟结束(不是你投就是我投的五黑局)胜利最少76金币,失败就是50金币左右。加上双倍金币卡,那么五小时就是:300/20=15局胜利:15X(76X2)=2280失败:15X(50x2)=1500当然,以上说到的都是比较极端的例子,一般都是有赢有输。但要注意的是有时候遇到了高手,打到四五十分钟也是常有的事,所以收益会比较起伏,这是要注意的。最实际的办法----极地大乱斗其实极地大乱斗在这么多次双倍金币的活动中,许多小伙伴都察觉到了。这个地方就是刷钱最快的地方。首先,他有匹配模式的金币奖励(不是人机),其次,游戏时间较短,大约十五到二十分钟左右就可以结束战斗。用人机的时间赚匹配的钱,应该是最好的了。而且输赢较为平均,随机英雄的模式让大家都不能轻易拿到顺手的英雄。大乱斗一把时间在15分钟左右,胜利的收益67左右,失败的收益在50左右,那么五个小时加双倍卡就是:300/15=20胜利:20X(67X2)=2680失败:20X(50X2)=2000极地大乱斗其实是最容易赚钱的地方,而且趣味性十足,从头打到尾,没有发育时间,所以我个人比较推荐极地大乱斗。总结刷金币一定要手动刷,千万不要挂机或者用脚本,这是会被封号的,并且不要放过每一次的双倍金币活动,在活动期间吃金币卡也是有效果的,会变成三倍金币,让你刷金币的速度变得更快。S6新赛季海量高价代练订单尽在【代练通】任君选择! !(本文由灵凛原创,未经授权严禁转载!)更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:游戏锥子(←_←长按复制并打开微信搜索即可关注!)↓订阅
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英雄联盟中的英雄怎样才能获得S级评价
导读:随着lol6.7版本的更新,不少玩家在结束战斗之后都收到了获得S级评价的提示,那么这些英雄究竟该怎样才能获得s级评价呢?一起来看看吧!
相信许多玩家很早就知道,在结束每局战斗之后,系统都会对所使用的英雄进行评分,而S+评价算是最好的。近日lol6.7版本的更新,在结束战斗之后,系统会自动提示你的英雄或者友军的英雄获得了s评价。那么究竟该怎样才能获得s级评价呢?
首先,我们要知道积攒s级评价英雄的意义:
在每局游戏后玩家可以获得英雄评价(也就是目前的成就系统评分),获得S级或以上评价的玩家可以随机获得水晶和钥匙。在获得完整的一组水晶和钥匙之后,你可以使用钥匙打开水晶获得奖励,届时水晶和钥匙会同时消失。除了水晶和钥匙之外,玩家在游戏结束后也可以随机获得水晶或钥匙碎片。
不但如此,许多活动中经常是具有较多s级评价英雄的玩家,获得的优惠更多。
那么,该怎样获得s级评价的英雄呢?
人头尽可能多,死亡数尽可能少,输出尽可能高,助攻尽可能多,插眼和补刀也不能落下。尽量使你的那句比赛成为carry点,并且不要浪,减少死亡次数。同时参团率和KDA也是决定能否获得s级评价的关键。
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是不是在日常愉快的撸啊撸中,常常会出现敌方盲僧,我方瞎子。对面一个大招踢得这边妈都不认识,这边就是救死扶伤脚。同一个英雄,符文天赋也相差无几,同样的出装,为什么别人的伤害就永远比我方高呢?现在小编将为你解答,看完之后,你也能将输出提高到一个新阶段。
英雄联盟是10个人的游戏,你有队友,我也有队友。要发挥出每一个英雄的最大伤害,自然需要来自队友的帮助,和避开敌方队友的纠缠,才能发挥出超越自己极限的伤害。
直接增加伤害类buff
直接增加伤害类型的buff技能,能够直接增加固定量的伤害。非常容易掌控的buff技能,也是对伤害最直观的提升。
基础属性增加类buff
增加攻速,AD,AP等基础属性。虽然没有很直观的提升伤害,甚至有的时候压根不会去注意到这些buff的存在。但是这些buff,在后期对于一个英雄来说简直是一个质的提升,即使是处于劣势,风女只要一个盾,就能瞬间让ADC拥有一把暴风大剑的攻击力,要时刻注意去获取队友的这些技能,还有给予队友这些技能。
降低输出类debuff
Debuff,就是负面buff的意思,这些buff能够有效的降低英雄的输出,所以我们要避免被这些技能击中,保留输出,等待debuff消除确保输出的最大化。有时候我们明明装备领先对面很多,还是团不赢对面,就是因为受到了这些强力的debuff影响
什么是前摇/后摇?
举个例子:亚索将刀拔出来到攻击敌方英雄出现伤害为止的过程叫做前摇。
打出伤害后到把剑收回来这段时间叫做后摇。
除了普攻,技能也会有施法前摇,施法后摇。技能衔接,就在于利用技能来快速取消掉前后摇,加快输出所需时间,在最短时间内,将所有的伤害打出来。这样子,虽然输出总量不变,但是输出时间缩短,也就是间接的增加了输出,同时会让敌方有一种,我方输出非常高的错觉。
能够比较容易与普攻衔接的技能:
盖伦AQ,基础中的基础了吧。
利用毒牙飞行的间隙,做到EAEA的连招,不浪费丝毫输出
猪妹W也能起到盖伦一样的效果。
技能与技能之间互相衔接的技能:QE技能之间能互相取消前后摇,熟练使用后两个技能既能瞬间造成伤害,敌方又十分难以躲避。
三个技能相辅相成,衔接得好的亚索来无影去无踪。
大家不要小看取消前后摇节省的这一点点时间,能否完美的在最短时间内打完自己的输出,就是检验玩家对这个英雄是否熟练的最好标准。而节省下来的时间,如果能多出一下普攻,这下普攻又暴击了,那么就是战场上决定性的一击。
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